Nadchodzące imprezy
 |
13-14 czerwca 2009, Gliwice
3-5 lipca 2009, Nowy Sącz
8-16 sierpnia, Debrzyno k/Kościerzyny
|
|
|
 |
Historia Świata (zapowiedź)

Gry związane z tym artykułem:
Historia Świata (2007)
|
Statystyki dla ostatnich 30 dni:
36 odsłon,
34 użytkowników

|
|
Jeżeli zainteresowała Was zapowiedź gry Historia Świata wydawnictwa Imperium, poniżej znajdziecie garść wstępnych informacji na temat założeń gry.
O co chodzi?
Gracze prowadzą cywilizacje w 5 epokach od Antyku poprzez Średniowiecze, Wielkie Odkrycia, Przemysł aż do epoki Atomu. Wygrywa gracz, który na końcu ostatniej epoki ma największą ilość punktów zwycięstwa.
Cywilizacje
Gracze na planszach swoich cywilizacji gospodarują zasobami, skarbem i towarami. Muszą dbać o rozwój populacji i kultury. Tworzą armie i posyłają je do walki o nowe tereny lub dobra przeciwnika.
Osobistości epoki
Każdy w epoce zostaje obdarowany też wybitną postacią ze świata nauki, polityki czy religii. Postać ta jest jego przewodnikiem poprzez epokę i pomaga w osiąganiu celów, wojnach czy odkrywaniu kolejnych wynalazków. Tak więc możesz dysponować wojennym geniuszem Juliusza Cezara, wiedzą i pomysłowością Thomasa Edisona, mądrością i wiarą Innocentego III albo zasobem założeń ekonomicznych Adama Smitha.
Eksploracja
Zaczynamy na niewielkim terytorium; jeżeli nasza cywilizacja ma rosnąć w siłę musimy wcielać i kolonizować nowe lądy. Każdy teren ma swoja specyfikę zależną od epoki i jego ukształtowania. W antyku życiodajne rejony rzek czy mórz były niezastąpione, w erze atomu doceniliśmy zasoby płynące z gór czy pustyń.
Wojna i dyplomacja.
Możesz grać zachowawczo i pokojowo, możesz też „żelazem i krwią” rozszerzać swoją władzę, ty wybierasz ścieżkę dla twojej cywilizacji. Tocząc ciągłe wojny bądź jednak ostrożny, bo nawet największe armie kiedyś ponosiły klęski.
Posiadanie unikatowych jednostek pomaga w wygranych wojnach. Jeżeli utworzymy je przed naszym wrogiem pobijemy jego armię i złupimy albo wcielimy jego terytoria.
Handel
Podatki to nasze główne źródło dochodów, ale warto też nasze nadwyżki produkcji towarów sprzedać innym. Najlepiej, jeżeli tak pokierujemy rynkiem, że stanie my się monopolistą wtedy zyski popłyną szerokim strumieniem.
|  |
Wynalazki
Gracze rywalizują o pierwszeństwo odkrycia kolejnych wynalazków. Odkrycie alfabetu czy też stworzenie modelu atomu przed innymi to nie tylko splendor, ale również zysk finansowy i kolejny krok na torze zwycięstwa, a przede wszystkim kolejny stopień postępu naszej cywilizacji.
Budynki
Postęp naszej cywilizacji mierzony jest też wznoszonymi przez nas budowlami. Zarówno tymi wspaniałymi jak Hagia Sophia, Wersal czy Bazylika św. Piotra, ale tez tymi bardziej użytecznymi jak Wielki Mur Chiński, Twierdza Londyńska czy Linia Maginota.
Każdy budynek ma swoje przeznaczenia i wpływa na inne aspekty gry.
Ustrój
Nie bez znaczenia jest system sprawowania władzy, który wybierzesz dla siebie czy będzie to dyktatura, teokracja, republika a może monarchia? Wraz z kolejnymi epokami zwiększa się myśl polityczna i możemy wybierać z pośród coraz większej liczby ustrojów.
Zdarzenia
Czymże by była historia świata bez wiekopomnych wydarzeń. Mogą one pchnąć nic nie znaczącą cywilizacje na szczyt, albo powalić kolosa na ziemię. Czasem drżą przed nimi wszyscy, czasem wszyscy na nie czekają. Co teraz nastąpi Czarna śmierć czy Wojna trzydziestoletnia, a może Wiosna Ludów albo Gorączka złota?
Podsumowanie
Gra nie będzie łatwa, rozgrywka jednak podzielona jest tak ze będzie można stopniować poziom trudności, czas rozgrywki i dokładać lub rezygnować z niektórych mechanizmów.
Już wkrótce rozpoczniemy stopniową prezentację elementów gry. Zapraszamy też chętnych do betatestów oraz do konkursu na nasze Forum. ¤
| Liczba graczy: |
2
- 5
osób
|
| Czas gry: |
180
- 360
minut
|
|

|

Komentarze do tego tekstu:
M T
(kruck)




|
Wysłano: 10.05.2007 18:54

rozgrywka jednak podzielona jest tak ze będzie można stopniować poziom trudności, czas rozgrywki i dokładać lub rezygnować z niektórych mechanizmów.
Mówiąc szczerze, nie przepadam za takimi założeniami. Wolę od razu być zepchnięty na głęboką wodę, oczywiście pod warunkiem, że dysponuję dobrze napisaną instrukcją (patrz większość gier Knizii). Jakoś tak gra składana z modułów nie sprawia wrażenia dobrze przygotowanej rzeźby, tylko porozrzucanych części, które - ewentualnie - można sobie poskładać. IMO lepiej wiedzieć od razu, na czym się stoi, a nie dociekać, czy dołożenie takiej, czy owej opcji zmieni rozgrywkę drastycznie.
|
Artur Jedliński
(Nataniel)




|
Wysłano: 10.05.2007 20:12

Ja nic nie widze zlego w takiej modularnosci. W dodatkach do GOT jest to zastosowane zupelnie dobrze - mozna sobie wybrac, ktore opcje nam najbardziej pasuja.
|
Przemysław Roner
(Ronczi)




|
Wysłano: 10.05.2007 21:57

Lub może chodzi o stopniowanie trudności instrukcji jak w BattleLorze. Wg. mnie też się sprawdza.
|
Maciek Barczyk
(max_star)




|
Wysłano: 10.05.2007 22:40

Cóż, pomysł ambitny - życze powodzenia. Bez entuzjazmu.
|
Jarek Rawicki
(qotsa)


|
Wysłano: 11.05.2007 00:46

Ja natomiast czytajac to mam wrazenie jak bym czytal zapowiedz gry Civilization - tej pierwszej, komputerowej wersji...
Wszystko sie zgadza - od wyboru przywódców, przez odkrywany podczas gry losowy świat, przez wynalazki, budynki, ustrój.
Jedyną rzeczą jakiej nie było w pierwowzorze to zdarzenia losowe...
|
Przemysław Roner
(Ronczi)




|
Wysłano: 11.05.2007 07:44

Może Imperium w Histrorii zastosuje losowe mapy budowane z heksów (mają już trochę doświadczenia) urozmaiciło by to rozgrywkę :) i spowodowałoby znaczne różnice między HŚ a Cywilizacją planszową już na samym początku.
|
Marcin Tomczyk
(MJT)


|
Wysłano: 11.05.2007 08:40

Tworząc gre cywilizacyjną nie można uniknąć porównań do legendarnej gry komputerowej Civilization. Nie ukrywam że jestem oddanym fanem komputerowej wersji - zapewniam jednak ze nasza planszowa cywilizacja nie jest kopiowaniem komputerówki, założenia sa podobne ale na tym podobieństwo się kończy.
|
Artur Jedliński
(Nataniel)




|
Wysłano: 11.05.2007 09:06

Ja bym bardzo chetnie zagral w planszowy odpowiednik Civilization (ktorej rowniez jestem olbrzymim fanem), Wydane przez Eagle Games Civilization zupelnie nie spelnila moich oczekiwan (chociaz miala swoje smaczki).
|
Darek Piotrowski
(Gladius)




|
Wysłano: 11.05.2007 10:32

Czesi mają bardzo podobny do tego projekt - http://www.boardgamegeek.com/game/25613 zaprezentowany na targach Essen 2006. Wygląda smacznie, ale niestety gra jest praktycznie niedostępna. Dlatego bardzo liczę na Imperium. Będę śledził rozwój sytuacji.
|
M T
(kruck)




|
Wysłano: 11.05.2007 10:56

Panie Marcinie, a czy możecie już zdradzić szczegóły techniczne - w jakim pudełku się pojawi Wasz nowa gra, czy będzie zawierała plastikowe elementy, czy tylko żetony i na jaki przedział cenowy trzeba się nastawić?
|
Marcin Tomczyk
(MJT)


|
Wysłano: 11.05.2007 12:27

Pudełko będzie jak w Piratach i Bonaparte (tylko poprawione otwieranie).
Nie będzie elementów plastikowych (poza kostakami).
Będa żetony i karty. O cenie jeszcze nie moge nic pewnego powiedziec ale nalezy nastwić się na przedział 100-150 złotych.
|
Krzysztof Szala
(AvantaR)




|
Wysłano: 11.05.2007 12:48

Dosc drogo - zwazywszy na to, iz elementy beda tak samo jak w Piratach i Bonaparte - papierowe (karty itp.).
A moze beda chociaz drewniane, jak w Polach? :P
|
Artur Jedliński
(Nataniel)




|
Wysłano: 11.05.2007 13:16

Zauwaz, ze kart i zetonow bedzie duzo wiecej, poza tym bedzie 6 plansz (glowna + 5 plansz graczy).
|
Krzysztof Szala
(AvantaR)




|
Wysłano: 11.05.2007 13:37

Niby tak, ale mimo wszystko - wzrost ceny o 100% to troche przesada moim zdaniem. No, ale zobaczymy - ciezko tak gdybac jak nawet nie wiemy jak bedzie to wygladac ;)
|
Marcin Tomczyk
(MJT)


|
Wysłano: 11.05.2007 14:13

Napisałem 100-150, nie znaczy to ze będzie 150:)
|
Marcin Korczyński
(Ramontalonas)


|
Wysłano: 11.05.2007 16:37

Jeśli tylko gra będzie przyzwoita to czemu nie wydać nawet trochę więcej, dla mnie niekoniecznie muszą być ładnie wykonane drewniane elementy, które podbijają znacznie cenę. Jeśli będzie dużo zwykłych, a sama gra ciekawa, to w zupełności wystarczy. Życzę powodzenia w projektowaniu.
|
Przemysław Roner
(Ronczi)




|
Wysłano: 11.05.2007 18:31

Zawsze można wydać wersje deluxe :)
|
Adam Krzesinski
(Adam81)


|
Wysłano: 15.05.2007 13:25

Mnie się marzy gra która pozwoli zasymulować inny bieg historii niż ten znany ale w oparciu o mechanikę która przebieg wypadków sensownie uzasadni. Od 3 lat pracuję nad taką historią Europy:) Chodzi o to że pojawiaja się jakieś czynniki które powodują spełnienie sie pewnych zdarzeń. Przykładowo wzrost liczby ludności. Mamy więc taką kartę która jest przechodnia. Najpierw ma ją gracz -Cywilizacje Wschodu,potem gracz Cywilizacja Środkowoeuropejska(Celtowie),potem Cywilizacja Śródziemnomorska (Rzymianie) itd.Po prostu odpowiednie wydarzenia powodują przeniesienie tego bonusa do kogoś innego. To już będzie pokazywało skąd się brały wielkie migracje czy ekspansja. Chciałbym także żeby pewne procesy społeczne- upadek feudalizmu, czy kulturowe- recepcja kultury greckiej-rzymskiej w czasie renesansu gra także zawierała. Oczywiście z perspektywy całego świata jest to trudniejsze, ale wykonalne- trzeba tylko wybrać to co najważniejsze i jeszcze bardziej uogólnić. Oczywiście to co proponuje imperium jest ciekawe, ale myślę że poza wpływami kulturowymi- to zaczerpnięte jak sądzę z nowszych cywilizacji- widzę niewiele więcej niż w planszowej cywilizacji. Dodanie 55 wydarzeń i 35 postaci które nie będą ani przyporządkowane kulturowo ani nie będą stanowiły jakiegoś ciągu wynikowego to żadne osiągnięcie. Ciąg wynikowy to np. Wzrost ludności we Francji-Rewolucja Francuska- Napoleon Bonaparte- Wiosna Ludów-Państwa Narodowe-Imperializm-I WŚ- Traktat Wersalski-powstanie ZSRR-powstanie III Rzeszy-II WŚ- Bomba Atomowa-Zimna wojna....
Chodzi generalnie o to że jeśli czegoś takiego w grze nie będzie to jej tytuł nie do końca będzie uzasadniony. Chciałbym zaznaczyć że zgłosiłem się do Imperium na betatestera i dołożę wszelkich starań żeby choć namiastkę tego, jak uważam dobrego, pomysłu wprowadzić.
|
Adam Krzesinski
(Adam81)


|
Wysłano: 15.05.2007 14:02

Nawet wysilę się bardziej i coś zaproponuję:)
Zaznaczam, że jest to tylko przykład i czasami dwie pozycje wynikają z jednej, więc nie zawsze jest tak że każda następna wynika z bezpośrednio poprzedniej.
1- rolnictwo
2- rzemiosło
3- obróbka metalu
4- nowe techniki walki
5- miasta
6- handel
7- pismo/ koło
8- państwo
9- drogi
10- administracja
11- imperia
12- wojny
13- bogactwo imperiów
14- rozwój kultury
15- najazdy bardarzyńców
16- upadki imperiów
17- wieki ciemne
18- zarazy
19- spadek liczby ludności
20- silne religie
21- konflikty religijne
22- kontakty międzykulturowe
23- odkrycia / wynalazki
24- proch
25- nowe techniki walki
26- renesans starych kultur
27- wzrost ludności
28- odkrycia geograficzne
29- ekspansja
30- bogactwo
31- nowe uprawy
32- wzrost ludności
33- konflikty
34- nowe państwa
35- świadomość narodowa
36- wzrost ludności
37- osłabienie władzy
38- I WŚ
39- komunizm
40- równouprawnienie kobiet
41- demokracja
42- faszyzm
43- II WŚ
44- wynalazki
45- państwa opiekuńcze
46- państwa totalitarne
47-Zimna wojna
|
Artur Jedliński
(Nataniel)




|
Wysłano: 15.05.2007 15:48

Kompletnie nie wiem o czym piszesz i nie rozumiem tego :-> Jaki sens ma podawanie takiej listy? Po co ona komu do czegos jest potrzebna? Masz jakas swoja wizje - to rob gre. Na pewno udzial w beta-testach nie polega na tym, zeby rewolucjonizowac wizje gry jej tworcow.
|
Adam Krzesinski
(Adam81)


|
Wysłano: 15.05.2007 16:25

Pewnie że nie na tym polega betatesting i wcale nie do zmierzałem do rewolucjonizowania gry Imperium. Chodziło mi o to że możnaby spróbować tak poukładać wydarzenia i postaci żeby tworzyło to jakąś wspólną całość. Najłatwiej to zrozumieć na przykładzie drzewa technologii właśnie z cywilizacji. Po prostu żeby zdarzyło się C musi się wcześniej zdarzyć A i B i tak możnaby ułożyć wszystkie wydarzenia i postaci. Listę tak sobie wpisałem. Jeśli ktoś nie chce nie musi jej czytać, więc trochę nie rozumiem Twojej irytacji. Chociaż zgodzę się że może to nieodpowiednie miejsce na takie prezentacje. Powinienem był to zrobić na forum imperialnych. Jeśli naruszyłem zasady to przepraszam.
|
Artur Jedliński
(Nataniel)




|
Wysłano: 15.05.2007 16:32

Tylko ze to co napisales nie bardzo ma sens... Wydarzenia nie musza rozgrywac sie w tej kolejnosci i nie ma miedzy nimi takich prostych zaleznosci. Dlaczego po rozwoju imperiow musza byc najazdy barbarzyncow? Dlaczego zarazy musza byc na dlugo przed odkryciami geograficznymi? I w ogole dlaczego musi sie wydarzyc I i II WŚ i co maja wspolnego z komunizmem czy demokracja? Moze ja inaczej rozumiem alternatywna historie - wydaje mi sie, ze takie narzucanie powiazan dramatycznie determinuje gre.
|
Adam Krzesinski
(Adam81)


|
Wysłano: 15.05.2007 17:11

Dobra. Idę się rzucić na tory. Nikt mnie nie lubii. Jestem dwa tygodnie na stronie i co coś napiszę to wtopa. Naprawdę nie kumam. Pozdrowienia dla wszystkich jadących tym pociągiem:)
|
Adam Krzesinski
(Adam81)


|
Wysłano: 15.05.2007 21:25

Właściwie to uznałem, że za łatwo się poddałem:) Myślę że za mało precyzyjnie napisałem o co mi chodziło. Po pierwsze nie chciałem dezawuować/deprecjonować/czy jakoś tak- pomysłu Imperium. Wszystko jest fajnie.Po prostu chciałbym żeby była to gra wyjątkowa, najlepsza w swojej klasie. I stąd moje uwagii. Teraz punkt po punkcie wyjaśnię co miałem na myśli, bo faktycznie było w tym wszystkim dużo chaosu.
1) Pamiętacie system rozwoju w RTSach? Chcesz przejść do następnej epoki zbuduj to czy tamto, zbierz surowce, wynajdź jakąś technologie. Myślę że to wszyscy znają.
2) Pamiętacie drzewa technologii-np.w Cywilizacji? Chcesz mieć to i to musisz najpierw zrobić to i tamto-to stworzysz możliwość wynalezienia tego co chciałeś.
3) Dlaczego nie zastosować podobnego systemu odnośnie wydarzeń?
Zanim odpowiecie dlaczego nie:) Ja odpowiem jak to sobie wyobrażam.
Jak sądzę nie będzie w tej grze podziału na narody. Co to oznacza? Oznacza to że rewolucja francuska może być np.w Chinach- albo w jakimkolwiek innym miejscu. Czy to ma sens?Nie. Ale może można znaleźć jakąś grupę cech które pozwolą uzasadnić takie wydarzenie w każdym miejscu globu. Np- Rewolucja Oświeceniowa(zamiast francuska) ma miejsce gdy ustrój twojego kraju to monarchia absolutna, gdy liczba populacji jest powyżej pewnego progu, skarbiec jest na niskim poziomie i jesteś w epoce oświecenia. Tu karta precyzowałaby jakie są wymogi, żeby doszło do takiej rewolucji. Taka rewolucja miałaby też pewne skutki, które nanosiłoby się na planszę i otwierałaby nowe możliwości. Między innymi pozwalałaby zmienić ustrój na monarchię konstytucyjną, zwerbować Napoleona, i byłaby podstawą dla następnego wydarzenia- Wiosna ludów- która to nie mogła by mieć miejsca przed rewolucją oświeceniową, a do tego stawiałaby jeszcze inne wymogi. Chcę zaznaczyć że jestem maniakiem historii i dlatego staram się analizować przyczyny i skutki ważniejszych wydarzeń historycznych. Może to co napisałem faktycznie jest głupie z perspektywy graczy. W końcu w grze chodzi o zabawę a nie symulację przeszłości. Mam nadzieję że jestem nadal testerem Imperium:) Nie chciałem Was urazić Pozdrawiam:)
|
Imię Nazwisko
(scarneck)




|
Wysłano: 16.05.2007 01:43

Pomijając fakt, że dyskusja uciekła od pierwotnego wątku, jeśli faktycznie tworzysz grę, to chcąc być testerem, musisz odłożyć swoje pomysły na bok.
Z czystej ciekawości zapytam dlaczego chcesz wprowadzić mapę całego świata bazując jedynie na historii Europy?
No i te wydarzenia rozumiem, że będą się odpalały same- bez konieczności ich "kupowania"?
|
Adam Krzesinski
(Adam81)


|
Wysłano: 16.05.2007 10:15

To nie do końca tak. Kiedy rzuciłem tą nieszczęsną listę 47-wydarzeń/skutków miałem na myśli cały świat. Podobnie było we wszystkich zakątkach globu- choć faktycznie ta lista nie miała sensu. Więc zapomnijmy o niej. Natomiast wszystko co pisałem o wydarzeniach w Europie, miałoby być raczej w mojej grze- gdzie plansza będzie mapą Europy. Wydarzenia byłyby czymś w rodzaju bonusa, który jest częściowo losowy a częściowo ,,kupowany". Np. 5 kart danego okresu byłoby cały czas odkrytych i żeby którąś z nich wziąć trzeba spełnić dany warunek. Na jej miejsce wchodzi następna karta ze stosu kart danej epoki- jest losowośc ale tylko w obrębie danej epoki. Np. Urban II wzywa do krucjaty- warunek jest taki by ziemia święta była w rękach innej religii niż chreścijaństwo- gracz który chce wziąć tę kartę musi mieć religię -chrześcijaństwo, wydać ileś tam kasy i od tej pory przesuwać min połowę swoich wojsk w stronę Jerozolimy.W zamian otrzymuje ileś tam dodatkowych rycerzy. No ale dość tych moich pomysłów. Ostateczna konkluzja jest taka że było to niepotrzebne zawracanie głowy. Jeśli dostanę wersję do testów, ograniczę się do sprawdzenia sprawności mechaniki.
|
Marcin Jakubiec
(bandoG)


|
Wysłano: 19.10.2007 09:59

Chyba najlepsza wersja CIVILIZATION to darmowa Advanced Civilization, dostępna w sieci. Czytałem instrukcję i zapowiada sie smakowicie...
|


|
 |