Menu

Start (Aktualności) Gdzie kupić? Gdzie grać? Forum dyskusyjne! Gra Roku 2008 Redakcja Linki

 

RSS - aktualności (co to takiego?)

 

Gry planszowe

Przygodowe Strategiczne Ekonomiczne Karciane Logiczne Słowne Edukacyjne Pozostałe Zręcznościowe

 

Szukaj gry



szukaj dokładnie dodaj nową grę

 

Artykuły

Zapowiedzi Recenzje Raporty z sesji Artykuły

 

Publicystyka

Konkursy Wywiady Relacje Prasa Felietony Inne

 

Nadchodzące imprezy

13-14 czerwca 2009, Gliwice
3-5 lipca 2009, Nowy Sącz
8-16 sierpnia, Debrzyno k/Kościerzyny

 

12.10.2007 19:41, Michał Stachyra (Puszon)

Kuźnia Gier i Wolf-Fang (zapowiedź)


Statystyki dla ostatnich 30 dni:
28 odsłon, 23 użytkowników

Dodaj do Wykop.pl |  Drukuj ten artykuł
Wydawnictwo Kuźnia Gier oraz Wydawnictwo Wolf-Fang, firmy produkujące i wydające polskie gry planszowe i karciane informują iż podjęły stałą współpracę w zakresie produkcji oraz promocji gier w Polsce i na rynkach europejskich (głównie Niemcy i Wielka Brytania).

W 2007 roku planują wspólnie wydać 6-10 gier planszowych (bądź planszowo-karcianych) o bardzo zróżnicowanej tematyce. Do wszystkich gier publikowanych przez wydawnictwa dołączany będzie wspólny katalog produktów, zaś dystrybucją zajmować się będzie Kuźnia Gier.

 

Wolf-Fang to wydawnictwo znane przede wszystkim z projektu Crystalicum - obejmującego min. kolekcjonerską grę karcianą, grę fabularną i książkę beletrystyczną. Kuźnia Gier, wydawca Wiedźmina: Przygodowej Gry Karcianej znana jest też z bestsellerowych gier osadzonych w polskich realiach - szalonego Wiochmen Rejsera oraz niepokojącej grze o teczkach, lustracji i innych aferach pt. Inwigilacja.

 

"Naszą ambicją jest produkować gry nie odbiegające poziomem od europejskich czy amerykańskich produkcji - o ciekawej tematyce, wysokim poziomie wizualnym, zawierające oprócz planszy czy kart również elementy drewniane" - mówi Marcin Podsiadło właściciel Wolf-Fang P.H.

"Nasz plan wydawniczy na najbliższe miesiące jest naprawdę imponujący - w tej chwili mamy przygotowanych do publikacji blisko dziesięć gier, a nad kolejnymi pracujemy. Ile się nam uda wydać zależy przede wszystkim od drukarni, które niestety zawalone są obecnie … ulotkami wyborczymi." - mówi Maciej Zasowski z Kuźni Gier.

 

Współpraca obu wydawnictw to również wymiana know-how, kontaktów handlowych i osobowych.

W czasach gdy większość gier planszowych sprzedawanych w Polsce to zachodnie tytuły, wydawnictwa planują ruch w przeciwną stronę - sprzedaż polskich gier na Zachodzie.

 

"Pragniemy podkreślić, że spora część, jeśli nie większość, naszych gier jest niezależna językowo, w związku z czym będziemy chcieli sprzedawać je również poza Polską." - opowiada Agnieszka Bała z Wolf-Fanga.

 

"Mamy mnóstwo pomysłów, które wspólnie łatwiej jest realizować. Chcemy dotrzeć do jak największego grona osób, które do tej pory nie interesowały się planszówkami. Rozwijamy też stałą grupę profesjonalnych testerów naszych gier, nawiązujemy współpracę z nowymi zdolnymi grafikami, przygotowujemy też gry dla firm i korporacji" - kończy Michał Stachyra, współwłaściciel Kuźni Gier.

 

Poniżej przedstawiamy plany wydawnicze, krótki opis firm, a także listę imprez, na których można będzie spotkać przedstawicieli firm.

 

Plan wydawniczy do marca 2008 roku

Kuźnia Gier i Wolf-Fang

Wiedźmin: Przygodowa Gra Karciana

Wejdź do mrocznego świata Wiedźmina i staw czoła zagrażającym mu potworom. Wysyłaj Geralta na niebezpieczne misje i udowodnij innym graczom, że twoja taktyka jest najlepsza. Ciosy, eliksiry, znaki, potwory i niezwykłe wydarzenia oraz Geralt i jego towarzysze - to wszystko czeka na ciebie na kartach gry Wiedźmin!

Kuźnia Gier i Wolf-Fang

KAZAAM

Rozpoczyna się egzamin uczniów alchemika - tylko jeden z nich pozna najgłębsze sekrety tajemnej sztuki. Gra "Kazaam" pozwoli Ci przystąpić do tego sprawdzianu. Stworzysz swojego pierwszego homunkulusa łącząc części ciała rozmaitych stworów.

Kuźnia Gier i Wolf-Fang

WYPAS

Wypasiona gra towarzyska dla całej rodziny! Grając w "Wypas" zostaniesz juhasem i zajmiesz się opieką nad stadem. Będziesz łączyć owce w grupy, tak by otrzymać najlepszą wełnę. A kiedy okażesz się najlepszy na caluśkiej gali, być może zostaniesz bacą!

Kuźnia Gier i Wolf-Fang

Tain

"Tain" to gra blefu, w której obejmujesz władzę nad klanem Celtów w starożytnej Irlandii, by doprowadzić go do rozkwitu kradnąc bydło z łąk przeciwników. Musisz przy tym strzec własnych stad - członkowie innych klanów gotowi są ukraść je z pastwisk

 

Kuźnia Gier i Wolf-Fang

Rice Wars

(Wojny Ryżowe)

Gra strategiczno-ekonomiczna w realiach średniowiecznej Japonii. W grze "Rice Wars" zostaniesz ambitnym samurajem zarządzającym ryżowymi polami. Zadbasz by chłopi pracowali, zmierzysz się z zazdrosnymi sąsiadami, wykorzystasz wpływy na dworze cesarza i staniesz do pojedynków!

Kuźnia Gier i Wolf-Fang

Jukatan

Gra strategiczna z elementami blefu. W "Jukatanie" pokierujesz poczynaniami wojowników z pradawnego indiańskiego miasta, którzy ruszają w dżunglę w poszukiwaniu silnych rąk do prac przy piramidzie. Od ich sukcesów zależy czy twoje miasto z błogosławieństwem bogów, obejmie władzę nad całym półwyspem.

Kuźnia Gier i Wolf-Fang

Saigo No Kane

Mangowa gra planszowa. Elitarna szkoła Saigo No Kane staje się areną bezwzględnej walki o władzę. Podczas rozgrywki gracze wcielają się w kandydatów na przewodniczącego. Przy pomocy uczniów organizują przedwyborcze atrakcje i sabotują kampanie przeciwników, by na najbliższy rok przejąć kontrolę nad życiem szkoły.

Kuźnia Gier i Wolf-Fang

Mustang

Dynamiczna gra karciana. Najbogatszy ranczer w okolicy, nie ma żyjących krewnych. Niedługo zdecyduje, któremu z sąsiadów przekaże swoje liczne stada. Wybierze ranczo, które będzie posiadać najpiękniejszą hodowlą koni. Kowboje ruszają na prerię - kto zagna do zagród wspanialsze mustangi, zapewni sobie dostatnią przyszłość!

Kuźnia Gier i Wolf-Fang

Wiochmen 2

Druga edycja kultowego bestsellera. Teraz jeszcze więcej zwariowanego humoru, nowe karty, rysunki oraz rozbudowane zasady. Więcej interakcji oraz niepowtarzalna możliwość rozgrywki nawet dla sześciu wozaków!

Kuźnia Gier i Wolf-Fang

Crystalicum: Wojna cieni

Gra karciana dla dwóch graczy. Pod powierzchnią tego, o czym się w Znanym Wszechświecie słyszy buzują konflikty, wojny i sojusze, o których nikt się nigdy nie dowie. Trwa bezwzględna wojna tajnych stowarzyszeń, dla których między-gwiezdne potęgi to tylko pionki w odwiecznej grze. Stawką jest przyszłość Wszechświata i jego, nieświadomych niczego, mieszkańców.

Kuźnia Gier i Wolf-Fang

BOONT

Szalona party game czasu rzeczywistego. Nieskomplikowane, intuicyjne reguły, wspaniała wspólna zabawa, moc intensywnej rozrywki dla każdego.

Kuźnia Gier i Wolf-Fang

Pociąg

Towarzyska gra logiczna. Zadaniem graczy jest wspólne zbudowanie pociągu, który wyruszy w daleką trasę. Proste zasady, szybka rozgrywka i śliczne kolorowe klocki - to niewątpliwe atuty gry "Pociąg".

 

Szczegółowe informacje dotyczące premier poszczególnych gier znaleźć będzie można na stronach internetowych wydawnictw.

 

Plany obu wydawnictw na rok 2008 są bardzo rozbudowane, oprócz gier tworzonych przez własne zespoły designerskie wydawane będą gry niezależnych twórców (np. gra Adama "Folko" Kałuży - autora Glika).

 

W 2007 roku przedstawicieli wydawnictw będzie spotkać na następujących imprezach:

 

  • 18 - 21 października - Essen (Niemcy) - Internationale Spieltage
  • 25 - 28 października - Kraków - 11 Targi Książki w Krakowie - stoisko D49
  • 26 - 28 października - Kraków - konwent Imladris
  • 16 - 18 listopada - Lublin - konwent Falkon
  • 24 - 25 listopada - Poznań - Poznań Game Arena
  • 5 - 9 grudnia - Jastrzębia Góra - konwent Nordcon
¤



Komentarze do tego tekstu:


Łukasz Segiet
(LostLukas)

Łukasz Segiet

Zobacz informacje o tym użytkowniku Wyślij wiadomość do tego użytkownika Dodaj użytkownika do listy Przyjaciół
Wysłano: 12.10.2007 16:37

Czyżby komkurent dla Galakty? ;)

Oby tak.


Szymon Dębski
(DonSimon)

Zobacz informacje o tym użytkowniku Wyślij wiadomość do tego użytkownika Dodaj użytkownika do listy Przyjaciół
Wysłano: 12.10.2007 17:14

Plany imponujace, bedziemy kibicowac i trzymac kciuki za sukcesy w sprzedazy.

Cieszy zwlaszcza fakt, iz ekspansja na rynki zachodnie spowoduje, ze wreszcie przestana sie ukazywac "dowcipne gry w polskich realiach".


Artur Jedliński
(Nataniel)

Artur Jedliński

Zobacz informacje o tym użytkowniku Wyślij wiadomość do tego użytkownika Dodaj użytkownika do listy Przyjaciół
Wysłano: 12.10.2007 19:59

Najbardziej interesuje mnie BOONT - jestem zawsze chetny na dobra szalona karcianke czasu rzeczywistego. Plany szerokie, trzymam kciuki za realizacje.


Michał Stachyra
(Puszon)

Michał Stachyra

Zobacz informacje o tym użytkowniku Wyślij wiadomość do tego użytkownika Dodaj użytkownika do listy Przyjaciół
Wysłano: 13.10.2007 16:59

Witam.

Dzięki za miłe głosy.

Rzeczywiście będziemy starali się tworzyć i wydawać gry znacznie bardziej uniwersalne, aczkolwiek linia gier w polskich realiach nie zostanie porzucona (gotowy jest już Wiochmen 2, brakuje jeszcze kilku ilustracji).

Choć częściej oczywiście gościć będziemy w bardziej egzotycznych miejscach (Japonia, Ameryka Środkowa czy Irlandia) :)

 

Boont zauroczył mnie od pierwszej partii, chłopaki z GK "takietam" mieli naprawdę świetny pomysł, gra jest miła i wciągająca.

I planujemy dodawać do niej naprawdę świetny gadżet.


Bartosz Sawicki
(bloody_baron)

Bartosz Sawicki

Zobacz informacje o tym użytkowniku Wyślij wiadomość do tego użytkownika Dodaj użytkownika do listy Przyjaciół
Wysłano: 14.10.2007 00:36

Czy Wiochmen2 będzie jakoś kompatybilny z "jedynką"? czy to będzie totalnie inna gra(albo właśnie bardzo podobna ;) ), której nie da się połączyć z pierwszą częścią?


Michał Stachyra
(Puszon)

Michał Stachyra

Zobacz informacje o tym użytkowniku Wyślij wiadomość do tego użytkownika Dodaj użytkownika do listy Przyjaciół
Wysłano: 14.10.2007 11:35

Wiochmen 2 będzie rozbudowaną i zmienioną wersją jedynki. Usunięto część kart, dodano duuuużo nowych, są nowe rozwinięte zasady, gra jest jeszcze szybsza i bardziej deynamiczna.


Krzysztof Szala
(AvantaR)

Krzysztof Szala

Zobacz informacje o tym użytkowniku Wyślij wiadomość do tego użytkownika Dodaj użytkownika do listy Przyjaciół
Wysłano: 16.10.2007 23:24

A jak z jakoscia wydania? Dalej male i kruche pudelko a w nim czarnobiale karty i wykalaczki? Czy moze szarpniecie sie na full color i porzadne opakowanie? :)


Tomasz Z. Majkowski
(Majkosz)

Tomasz Z. Majkowski

Zobacz informacje o tym użytkowniku Wyślij wiadomość do tego użytkownika Dodaj użytkownika do listy Przyjaciół
Wysłano: 17.10.2007 22:09

Nie, kruche pudełka i wykałaczki to już przeszłość. Teraz czas raczej na dobry papier, prawdziwe elementy drewniane i podklejane plansze.

 

Pewnie nie powinniście od razu spodziewać się jakości Days of Wonder (ku której z pewnością dążymy), ale możecie liczyć na znaczący wzrost poziomu produkcji.

 

Pozdrawiam (również w imieniu Puszona, który pojechał do Essen i nie odpowie w tym tygodniu)






2004-2005 © Copyright Gry-Planszowe.pl. All rights reserved.
Polityka Prywatności  |  Regulamin witryny  |  Reklama