|
Gwiezdny Pirat przez kilka miesięcy nie miał zbyt wiele ciekawych materiałów do zaoferowania miłośnikom planszówek. Co gorsza - przestał się regularnie ukazywać a gdy obsuwy stały się zbyt duże - przeszedł na system dwumiesięcznika.
W numerze 13 (maj-czerwiec 2005) pojawia się jednak naprawdę solidna dawka materiałów o grach planszowych. Widać to już w newsach, które zaczynają się od entuzjastycznego tekstu o wysypie nowych tytułów (głównie planszówkowych). Dalej znajdziemy 6 stron działu "Gry planszowe". Otwiera go artykuł "Nastał boom", w którym Ignacy Trzewiczek opisuje to, co wydarzyło się na naszym rynku w ciągu ostatniego roku. Poczynając od Galakty, przez KGK i Kuźnię Gier prezentuje dokonania polskich firm na tym polu, na koniec zaś zapowiada, iż dział planszówek w GP będzie się rozwijał. To dobra wiadomość, mam nadzieję, że pójdzie za tym jej realizacja.
W dziale recenzji znajdziemy tekst o Jungle Speed (ocena 5/6), Wyprawie (ocena 5/6 i 3/6 - dla początkujących i dla zaawansowanych), Verflixxt (ocena 5/6) oraz Wiochmen Rejserze (ocena 4/6). Tutaj także opublikowana jest zapowiedź drugiej edycji Zombiaków, która ma ukazać się lada dzień.
Na koniec znajdziemy Łamigłówkę Gwiezdnego Pająka, pt "Awaria i Czarna Dziura", jak zwykle ciekawą i wymagającą niezłego główkowania. Zadaniem gracza jest takie zaplanowanie ruchów i akcji postaci, aby w ciągu 22 sekund naprawić awarię gwiezdnego transportowca, zanim wpadnie on do czarnej dziury.
|
W tym celu musimy naprawić którykolwiek z silników i doprowadzić pilota do Kokpitu. Aby rozwiązać zagadkę możemy posłużyć się pionkami czy innymi znacznikami, które przesuwamy po opublikowanej przy artykule mapie statku - zabawa bardzo sympatyczna.
Ogólnie, nowy GP jest naprawdę wart polecenia. Większość powierzchni zajmują materiały dot. gier fabularnych - jednak także fan planszówek znajdzie coś dla siebie. Przy tej cenie (5 zł), na pewno można sobie na Pirata pozwolić, nawet jeżeli nie przeczytamy go od deski do deski. ¤
|