|
Kiedy znudzi się nam jakaś gra, najlepszym rozwiązaniem jest odłożyć ją na jakiś czas, albo stworzyć alternatywne zasady. Co jednak mamy zrobić kiedy to dotyczy dwóch gier? Trzeba zrobić z nich jedną!! Zapraszam do przeczytania mojego pomysłu dotyczącego połączenia planszówek Jaskinia Trolla i Labirynt Czarnoksiężnika.
Pewien czas temu, stojąc przed półką z grami, doszedłem do wniosku, że ciekawym pomysłem będzie połączenie Jaskini Trolla i Labiryntu Czarnoksiężnika. Wprowadzi to do nich odrobinę świeżości i może zapewnić trochę oryginalnej rozrywki, a przede wszystkim, powinno skrócić czas gry.
Oto co wymyśliłem:
Przygotowania: Do mojego pomysłu potrzebne są: plansza i żetony artefaktów z Jaskini, wszystkie elementy Labiryntu za wyjątkiem plansz oraz kość k8. Każdy z graczy losuje/wybiera sobie rasę spośród dostępnych, a z niej dwie początkowe postaci, tak samo jak to ma miejsce podczas normalnej gry w LC. Rozkładamy na stole planszę do Jaskini, oraz umieszczamy na polach, które pokazane są na fot 1, żetony artefaktów (po jednym z każdego rodzaju). Będą to pola, na które będzie trzeba donieść wylosowany run, aby otrzymać kryształ.
Gracze wybierają sobie obozy, których umiejscowienie pokazane jest na fot 2, oraz umieszczają swoje pionki na siedlisku. Ponieważ, na tym polu nie zmieści się więcej jak 4 pionki, to należy wybrać i postawić tego, którym poruszymy się najpierw, a po zwolnieniu miejsca dołożyć drugi.
Zaczynamy! Rozgrywka toczy się zgodnie z normalnymi zasadami Labiryntu, ale z następującymi modyfikacjami:
a) Wszyscy gracze zaczynają grę z pola siedlisko, a runy losują po dotarciu do swojego obozu,
b) Gracz po wejściu do komnaty zajmowanej przez przeciwnika wybiera czy walczy z nim, czy z potworem (w normalnej grze, albo się walczyło z przeciwnikiem, albo nie było żadnej walki),
c) Grający mają prawo w dowolnym momencie gry kupić losowo wybrany artefakt, płacąc za niego 2 klejnoty. Jeden gracz może nabyć tylko jeden artefakt na grę.
Właściwości artefaktów: - Różdżka szybkości – graczowi przysługują 2 dodatkowe ruchy w wybranej przez niego turze. - Miecz śmierci – jest to broń, która dodaje 3 do rzutu kością, zadaje 2 rany w wypadku zwycięstwa, oraz nie może zostać zniszczona przez kwasowe monstrum (ale przez trolla lub zaklęcia i czary tak).
|  |
- Płaszcz niewidzialności – pozwala na potajemne wejście do obozu innego gracza i kradzież 1 klejnotu. - Znak El’darra – zagranie go powoduje zawalenie się pustej komnaty. Do końca gry jest ona niedostępna dla graczy. Żeton ten nie może jednak zostać zagrany na pola runów, obozy, czy okrągłe schody. - Kielich teleportacji – gracz wybiera pomieszczenie w którym znajdują się postaci, pułapka, drzewo życia lub żrąca chmura. Przenosi je na wolne, wybrane przez siebie pole. - Hełm kontroli umysłu – pozwala na poruszenie pionkiem innego gracza zgodnie z wolą zagrywającego i stoczenie nim normalnej walki z innym graczem lub potworem. Podczas starcia nie wolno używać broni, czarów i zaklęć.
Wszystkie artefakty są jednorazowego użytku i mogą być zagrywane w dowolnym momencie swojej tury (przed, lub po ruchu).
d) Zaklęcie „Zniszczenie broni” działa na pola połączone drzwiami z tym, na którym zostało zagrane,
e) Czary „Armageddon” oraz „Bariera” działają na pola sąsiadujące z tym, na którym zostały użyte, niezależnie od tego czy są połączone drzwiami, czy nie,
f) Żrąca chmura zostaje zniszczona w momencie, kiedy zabije jakąś postać,
g) Nowe postacie zaczynają swoją przygodę z pola siedlisko (a nie z obozu),
h) wejścia (schody) mają wartość liczbową równą 0,
i) Nie wolno przechodzić przez siedlisko, jest to pole, z którego można tylko zaczynać przygodę. W ciągu gry traktujemy je tak, jakby nie istniało.
Zakończenie Rozgrywka kończy się w momencie zebrania przez jednego z graczy 18 klejnotów, lub w sytuacji, gdy przeciwnicy zostaną wyeliminowani przy użyciu rękawicy zagłady.
Mam nadzieję, że chociaż niektórym mój pomysł przypadnie do gustu i będzie dla nich miłym urozmaiceniem. Jednak, jeśli nie macie obu gier, to nie kupujcie ich tylko po to, aby przetestować ten projekt, bo jest to mimo wszystko bardzo kosztowne (50zł za Jaskinię i 60zł za Labirynt to trochę dużo). W razie jakichkolwiek pytań lub uwag piszcie do mnie na adres uiek@gry-planszowe.pl albo na forum.
Autorem wszystkich zdjęć w tym artykule jest Folko, któremu chciałem bardzo podziękować za okazaną pomoc. ¤
| Liczba graczy: |
2
- 4
osoby
|
| Wiek: |
od 10 lat
|
| Czas gry: |
20
- 60
minut
|
| Premiera PL: |
luty 2005
|
| Cena: |
ok. 49.90 zł
|
|

| Liczba graczy: |
2
- 4
osoby
|
| Wiek: |
od 10 lat
|
| Czas gry: |
60
- 90
minut
|
| Premiera PL: |
14 luty 2005
|
| Cena: |
ok. 59.90 zł
|
|

|