<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>Gry-Planszowe.pl - Gry planszowe</title>
<link>http://www.gry-planszowe.pl/</link>
<description>Serwis Gry-Planszowe.pl - aktualności ze świata gier!</description>
<language>pl-PL</language>
<item>
<title>Wojna o ryż (recenzja)</title>
<link>http://www.gry-planszowe.pl/article.php/12/1429/Wojna-o-ryz.html</link>
<description>Nieczęsto zdarza się, by w Polsce powstała pełnowymiarowa, poważna, mainstreamowa gra planszowa. Nasi rodzimi projektanci zdecydowanie częściej skłaniają się albo ku humorystycznym grom imprezowym, albo ku niewielkim produkcjom na pograniczu gier abstrakcyjnych. Nieliczne wyjątki, jak na przykład &amp;#8222;Hannibal Barkas&amp;#8221; są właśnie odstępstwem od reguły, a nie standardem. Tym bardziej zatem próba stworzenia dużej gry strategicznej, jaką są &amp;#8222;Wojny ryżowe&amp;#8221;, obarczona była sporym ryzykiem zarówno ze względu na brak doświadczenia, jak i na nasz rynek, dość sceptycznie podchodzący do rodzimych produkcji. Autorzy stawili jednak udanie czoła temu wyzwaniu i powstała pozycja, która jest co najmniej warta zainteresowania i sprawdzenia.</description>
<dc:creator>RSSNews by e4u</dc:creator>
<pubDate>Tue, 17 Feb 2009 16:16:00 -0600</pubDate>
</item>
<item>
<title>Descent - Journeys in the Dark (recenzja)</title>
<link>http://www.gry-planszowe.pl/article.php/12/1408/Descent-Journeys-in-the-Dark.html</link>
<description>Jakiś czas temu stojąc przy ladzie w sklepie z grami planszowymi mój wzrok napotkał wielkie pudło &quot;Descent - Journeys in the Dark&quot;. Właściwie to zainteresowałem się tym pudłem tylko i wyłącznie z tego powodu, że właśnie było to wielkie pudło (31cm x 62cm x 11cm!).</description>
<dc:creator>RSSNews by e4u</dc:creator>
<pubDate>Thu, 29 Jan 2009 05:05:00 -0600</pubDate>
</item>
<item>
<title>Osadnicy dla opornych (artykuł)</title>
<link>http://www.gry-planszowe.pl/article.php/40/1403/Osadnicy-dla-opornych.html</link>
<description>Wszyscy chyba wiedzą, że jestem wielkim fanem Osadników z Catanu. Mam za sobą kilkaset partii (niestety większość na BrettSpielWelt) i wciąż chce mi się do tej gry wracać.</description>
<dc:creator>RSSNews by e4u</dc:creator>
<pubDate>Mon, 26 Jan 2009 08:05:00 -0600</pubDate>
</item>
<item>
<title>Siam. Królowie świata odchodzą (recenzja)</title>
<link>http://www.gry-planszowe.pl/article.php/12/1356/Siam.-Krolowie-swiata-odchodza.html</link>
<description>Od niedawna lubię gry logiczne. Wcześniej jakoś nie miałem okazji pograć, poza tym jakoś wyliczyłem, że trzeba umieć, więc grać długo, by się nauczyć i w efekcie grać dobrze. Po &amp;#8222;Blokusie&amp;#8221; i turnieju na Pionku, gdzie zająłem najgorsze (bo 4, tuż za podium) miejsce &amp;#8211; zupełnie zmieniłem zdanie. Z doświadczeniem byłem na bakier, a od sław nie tak wiele (bo ledwie 15 punktów od zwycięzcy) mnie dzieliło. </description>
<dc:creator>RSSNews by e4u</dc:creator>
<pubDate>Mon, 08 Dec 2008 05:35:00 -0600</pubDate>
</item>
<item>
<title>Gangsterskie porachunki - Gangster (recenzja)</title>
<link>http://www.gry-planszowe.pl/article.php/12/1309/Gangsterskie-porachunki-Gangster.html</link>
<description>Powoli staję się specjalistą od gier gangsterskich (recenzowałem &amp;#8220;Chicago Poker&amp;#8221;), a dużo szybciej &amp;#8211; od produkcji Franka Czarnetzky&amp;#8217;ego i cacek wydanych przez LudoArt (recenzowałem &amp;#8220;Fragile&amp;#8221;).</description>
<dc:creator>RSSNews by e4u</dc:creator>
<pubDate>Fri, 28 Nov 2008 06:00:00 -0600</pubDate>
</item>
<item>
<title>Monastery (recenzja)</title>
<link>http://www.gry-planszowe.pl/article.php/12/1326/Monastery.html</link>
<description>Opat Klaudiusz wzniósł oczy do nieba. Dlaczego? - pomyślał - Dlaczego? Już niedługo miała skończyć się jego władza w opactwie a bracia wybiorą nowego opata. Wielebny Klaudiusz wyjrzał przez okno kolegiaty. Brat Maciej i brat Przemysław w pocie czoła wspólnie budowali tak ważną dla całego zakonu Piekarnię. Zaraz obok brat Adam próbował przygotować ziemię pod Bibliotekę, jednak opat Klaudiusz już dawno i bardzo zdecydowanie sprzeciwił się tej lokalizacji. Wiadomo - miejsca nauki nie mogą sąsiadować z miejscami pracy. Uczący się bracia byliby nieustannie rozpraszani przez odgłosy czy zapachy dochodzące z Kuźni, Piekarni czy Wychodka. Po ostrej reprymendzie Brat Adam posłusznie udał się na drugą stronę opactwa i przygotował grunt pod budowę nowej Biblioteki. Po rozpoczęciu budowy pobłogosławił miejsce w intencji jak najszybszego zakończenia prac.</description>
<dc:creator>RSSNews by e4u</dc:creator>
<pubDate>Thu, 16 Oct 2008 05:38:00 -0500</pubDate>
</item>
<item>
<title>Oregon (recenzja)</title>
<link>http://www.gry-planszowe.pl/article.php/12/1320/Oregon.html</link>
<description>Dziki Zachód to temat, który niemal nikogo nie pozostawi obojętnym. Dobry western (byle nie włoski albo - o zgrozo - czeski) zawsze spodoba się wielu telewidzom. Książki Karola Maya rozbudzają wyobraźnię czytelników odkąd powstały. Muzyka country cały czas ma szerokie grono zwolenników, choć być może nie wszyscy potrafią to zrozumieć. Kto jednak był na koncercie country pewnie przyzna, że można się tam dobrze bawić. Skoro to temat tak nośny i popularny, musiał trafić także do jakiejś gry planszowej. No i oczywiście trafił nie raz, choćby w tak znanych tytułach jak Bang!, Wyatt Earp czy Lost Valley. Na zeszłorocznych targach w Essen w tym gronie pojawił się również Oregon, debiutancka gra Ase i Henrika Berg.</description>
<dc:creator>RSSNews by e4u</dc:creator>
<pubDate>Fri, 10 Oct 2008 09:04:00 -0500</pubDate>
</item>
<item>
<title>Wiszące Ogrody (recenzja)</title>
<link>http://www.gry-planszowe.pl/article.php/12/1282/Wiszace-Ogrody.html</link>
<description>Cuda świata już od czasów starożytnych fascynują i poruszają wyobraźnię ludzi. Monumentalne budowle i posągi na dobre wpisały się w kulturę zachodu. Discovery wciąż zalewa nas kolejnymi programami o rekonstrukcjach, Erich Dänikan próbuje przekonać, że są one dziełami przybyszy z obcych planet, a autorzy filmów przygodowych czynią je tematem swoich dzieł. Temat Siedmiu Cudów Świata nie uszedł również uwadze projektantów gier planszowych. Za przykład może posłużyć chociażby świetna Wieża Babel autorstwa Reinera Knizii, czy niedawno wydany przez Ystari Amyitis. Ta ostatnia gra opowiada o powstaniu legendarnych Wiszących Ogrodów w Babilonie. Co ciekawe, w tym samym roku ukazała się jeszcze jedna gra podejmująca ten temat: Hanging Gardens debiutującego na rynku Din Li.</description>
<dc:creator>RSSNews by e4u</dc:creator>
<pubDate>Wed, 30 Jul 2008 09:36:00 -0500</pubDate>
</item>
<item>
<title>O kamienia łupaniu &amp;#8211; Stone Age (recenzja)</title>
<link>http://www.gry-planszowe.pl/article.php/12/1276/O-kamienia-lupaniu-8211-Stone-Age.html</link>
<description>Stone Age od samego pojawienia się na rynku gier planszowych miało bardzo solidną pozycję. Uznany projektant Bernd Brunnhofer (Sankt Petersburg), jedno z najlepszych wydawnictw na świecie (Hans im Glück), wreszcie słynny grafik &amp;#8211; ilustrator Michael Menzel. Można powiedzieć, że gra skazana jeśli nie na sukces, to przynajmniej na bardzo dobry wynik.</description>
<dc:creator>RSSNews by e4u</dc:creator>
<pubDate>Sun, 27 Jul 2008 17:28:00 -0500</pubDate>
</item>
<item>
<title>Ticket to Ride: Card Game (recenzja)</title>
<link>http://www.gry-planszowe.pl/article.php/12/1245/Ticket-to-Ride-Card-Game.html</link>
<description>&lt;P class=MsoNormal&gt;Gra planszowa Ticket to Ride jest jedną z najlepiej sprzedających się gier na świecie. Nie ma się co dziwić. Gra jest prosta, przyjemna, a wydawca gwarantuje doskonałą oprawę graficzną i jakość użytych materiałów. Days of Wonder zawsze przykłada się do jakości wydawanych gier, wiec możemy być pewni, że nie zdarzy się jej bubel. Podobnie rzecz ma się z karcianką Ticket to Ride: Card Game. Niewielkie pudełko jest wykonane solidnie. W środku znajduje się idealna wypraska, a jakość kart jest bardzo dobra. Bajecznie kolorowe, z bardzo klimatycznymi rysunkami starych wagonów kolejowych, prezentują się lepiej niż dobrze. &lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal&gt;Gra polega na zbieraniu kolorowych kart - wydawca pomyślał o ludziach słabo lub wcale nieodróżniających kolory i na każdej karcie zamieścił symbol odpowiadający danemu kolorowi. Pomysł bardzo ciekawy i zdecydowanie innowacyjny. &lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal&gt;Jest jednak coś, co można zarzucić wykonaniu kart. Na początku gry zdecydowanie należy sprawdzić, która strona karty to awers, a która rewers - niestety na pierwszy rzut oka nie jest to jednoznaczne. &lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal&gt;&lt;?xml:namespace prefix = o ns = &quot;urn:schemas-microsoft-com:office:office&quot; /&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;H1 class=MsoNormal&gt;&lt;o:p&gt;O co chodzi?&lt;/o:p&gt;&lt;/H1&gt;
&lt;P class=MsoNormal&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal&gt;Gra zawiera 96 różnokolorowych kart Pociągów, 46 Biletów Docelowych, 6 kart premiowych Wielkie Miasta oraz instrukcję. Podobnie jak w planszowym TtR, naszym celem jest zdobycie jak największej ilości punktów za zrealizowane połączenia kolejowe. Na biletach, które każdy z graczy losuje na początku gry, widnieją nazwy dwóch miast, które należy połączyć. Poza tym, za pomocą kolorowych punktów, określone są kolory kart, które to połączenie zrealizują. &lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal&gt;W ogólnym zarysie gra polega na zbieraniu kolorowych kart Pociągów i budowaniu z nich potrzebnych nam połączeń. Kolejne podobieństwo do planszowego TtR to sposób dobierania kart. Obowiązują tu identyczne zasady, czyli gracz dobiera maksymalnie dwie karty z zakrytej talii Pociągów i/lub spośród pięciu odkrytych kart leżących na stole. Wyjątkiem jest sytuacja, kiedy pojawia się trzecia Lokomotywa. W planszowej wersji natychmiast odrzucane były wszystkie odkryte karty i rozkładany był nowy zestaw, w grze karcianej nic takiego się nie dzieje, a gra toczy się dalej. &lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;/o:p&gt;
&lt;P class=MsoNormal&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/P&gt;
&lt;H1 class=MsoNormal&gt;&lt;o:p&gt;Rozgrywka.&lt;/o:p&gt;&lt;/H1&gt;
&lt;P class=MsoNormal&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal&gt;W trakcie rozgrywki gracze mogą wykonywać kilka czynności (ale tylko jedną w danej turze). Mogą dobierać nowe Bilety lub nowe karty Pociągów oraz wykładać karty z ręki (czyli na tzw. Bocznicę). Przed każdą turą danego gracza, wyłożone na Bocznicę karty Pociągów przesuwa się na pojedynczy, zakryty stos kart (tzw. karty Na Torach). Dwie pierwsze operacje przebiegają na podobnych zasadach jak w planszowej wersji gry. Gracze dobierają z talii 4 nowe Bilety Docelowe i mogą zostawić je sobie wszystkie lub wszystkie odrzucić. Dobieranie kart Pociągów, prawie identyczne z planszową wersja opisałem wcześniej. Kolejne dwie akcje są nowością wynikającą z braku planszy. Karty na Bocznicę można wykładać z ręki w dwojaki sposób. Bądź trzy karty różnego koloru (układając je obok siebie w rzędzie), bądź sekwens 2 lub więcej kart w tym samym kolorze (układając je w jednej kolumnie). &lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal&gt;Na początku następnej tury gracza karty, będące pierwszymi kartami w każdej kolumnie, przesuwa się na zakryty stos Na Torach. Zasady rządzące wykładaniem kart przed siebie mówią też o tym, że Lokomotywy (czyli karty wielokolorowe) można wykładać tylko w sekwensach (nie można wykładać ich jako kart pojedynczych), jako pierwsze w kolumnie (na wierzchu wyłożonego sekwensu). Nie można wykładać kart w kolorze, który juz jest na stole, chyba, że wykłada się ich większa ilość. W ostatniej sytuacji dochodzi do tzw. Rabowania Pociągów. Jeśli przed jakimkolwiek graczem wyłożone są 2 karty koloru czerwonego, aby wyłożyć swój sekwens musimy dysponować co najmniej 3 kartami czerwonymi - po ich wyłożeniu karty przeciwnika odpadają z gry. Taka sytuacja jest &lt;STRONG&gt;jedynym elementem interakcji&lt;/STRONG&gt; w grze, każde nasze inne działanie nie wpływa w żaden sposób na przeciwników. &lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal&gt;&lt;o:p&gt;
&lt;DIV class=endPage align=right&gt;
&lt;HR class=endPage&gt;
[ koniec strony ]&lt;/DIV&gt;&lt;/o:p&gt;
&lt;P&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/P&gt;
&lt;H1 class=MsoNormal&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/H1&gt;
&lt;H1 class=MsoNormal&gt;&lt;o:p&gt;Zakończenie gry.&lt;/o:p&gt;&lt;/H1&gt;
&lt;P class=MsoNormal&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal&gt;Gra dla 2 lub 3 graczy kończy się w momencie, gdy z talii Pociągów zostanie wyciągnięta ostatnia karta. Każdy z graczy ma do dyspozycji jeszcze jedna turę, a po niej następuje liczenie zdobytych punktów. Aby zdobyć punkty, gracze, wykorzystując karty ze stosu Na Torach, próbują zrealizować Bilety otrzymane podczas gry. Troszeczkę inaczej wygląda rozgrywka dla 4 graczy. Po wylosowaniu ostatniej karty ze stosu Pociągów, gracze podliczają punkty za zrealizowane połączenia, zostawiając na ręce pozostałe bilety. Z wszystkich pozostałych na stole kart tworzą kolejny stos i grając na tych samych zasadach, przewijają go raz jeszcze. Gra kończy się w momencie, kiedy drugi raz zostanie wylosowana ostatnia karta &lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;/SPAN&gt;
&lt;P class=MsoNormal&gt;Po obliczeniu punktów za połączenia (sumujemy punkty za zrealizowane połączenia oraz odliczamy za niezrealizowane), gracze maja szansę na zdobycie premii punktowej za Karty premiowe Wielkich Miast. Ten gracz, który zrealizował najwięcej połączeń do jednego z dużych miast, otrzymuje dodatkowe punkty wskazane na kartach premiowych. Po zsumowaniu wszystkich punktów wyłaniany jest zwycięzca gry. &lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/P&gt;
&lt;H1 class=MsoNormal&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/H1&gt;
&lt;H1 class=MsoNormal&gt;&lt;o:p&gt;Podsumowanie.&lt;/o:p&gt;&lt;/H1&gt;
&lt;P class=MsoNormal&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal&gt;Gra Ticket to Ride: Card Game jest całkiem niezłym ... pasjansem. Nazwać ją grą karcianą byłoby chyba zbyt dużym naciąganiem, aczkolwiek jej proste zasady sprawiają, że będzie się podobać niektórym graczom. W środowisku, w którym miałem przyjemność ją testować, zdania były podzielone. Podczas gdy część graczy czekała już na kolejne rozdanie, druga część żądała zmiany gry (ta mniejsza cześć). Pewne jest też coś innego. Gra na stałe zagości w moim domu. Jest bardzo dobrym przerywnikiem i pasuje do mieszanego towarzystwa. Jednak nie polecam jej na imprezy. Liczenie punktów wymaga zdecydowanie więcej miejsca niż przy innych karciankach, co w połączeniu z zastawionym stołem może być trudne. &lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal&gt;Trudno porównywać TtR: Card Game do planszowego pierwowzoru. Większość gier karcianych, bazujących tematem na planszówkach, to próby dodatkowego wyciągania pieniędzy z kieszeni graczy. Tym razem jest dokładnie tak samo. Gdyby nie wykorzystanie tematu, ta gra śmiało mogłaby żyć swoim życiem, ale pewnie nie cieszyłaby się taką popularnością. Sukces jej starszego brata sprawił, że przez jakiś czas była bestsellerem sklepów internetowych, jednak mnie osobiście nie zachwyciła. Pewnie rozegram jeszcze kilka partii zmuszony przez domowników. Zmuszony &amp;#8211; to dobre słowo.&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/P&gt;
&lt;H2 class=MsoNormal&gt;Minusy: &lt;/H2&gt;
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;
&lt;DIV class=MsoNormal&gt;Przy kilku pierwszych partiach słabo odznaczający się awers i rewers.&lt;/DIV&gt;
&lt;LI&gt;
&lt;DIV class=MsoNormal&gt;Bardzo nikłe połączenie z planszowym TtR.&lt;/DIV&gt;
&lt;LI&gt;
&lt;DIV class=MsoNormal&gt;Niewygodny sposób obliczania punktów.&lt;/DIV&gt;
&lt;LI&gt;
&lt;DIV class=MsoNormal&gt;Bardzo niewielka interakcja&lt;/DIV&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;
&lt;P class=MsoNormal&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/P&gt;
&lt;H2 class=MsoNormal&gt;Plusy:&lt;/H2&gt;
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;
&lt;DIV class=MsoNormal&gt;Oprawa graficzna&lt;/DIV&gt;
&lt;LI&gt;
&lt;DIV class=MsoNormal&gt;Proste zasady&lt;/DIV&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;</description>
<dc:creator>RSSNews by e4u</dc:creator>
<pubDate>Sun, 06 Jul 2008 18:12:00 -0500</pubDate>
</item>
</channel>
</rss>

