Znaleziono 29 wyników
- 28 sie 2017, 12:47
- Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
- Temat: Mocarstwa (Wiktor Koliński, Piotr Poławski)
- Odpowiedzi: 573
- Odsłony: 78589
Re: Mocarstwa - projekt autorski
Jak dla mnie nikt nie powinien się powstrzymywać od krytyki, jeśli autor przedstawia grę inną niż jest w rzeczywistości. Pół biedy gdyby to było wydawane za ich pieniądze, ale to będzie fundowane i ludzie mają prawo poznać wiele różnych opinii. A że ktoś sobie poużywa? Zawsze trzeba się liczyć z tak...
- 24 sie 2017, 21:23
- Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
- Temat: Mocarstwa (Wiktor Koliński, Piotr Poławski)
- Odpowiedzi: 573
- Odsłony: 78589
Re: Mocarstwa - projekt autorski
Proponuję przestać się pastwić... ewidentnie widać, że forumowicze raczej nie są targetem... ;) Jakbym ją musiał komuś sprzedać, to napisałbym w notce prasowej, że ta gra pozwoli zemścić się na Niemcach i Ruskich za rozbiory oraz zbudować Wielką Rzeczpospolitą która rzuci Europę na kolana. Następni...
- 24 sie 2017, 09:37
- Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
- Temat: Mocarstwa (Wiktor Koliński, Piotr Poławski)
- Odpowiedzi: 573
- Odsłony: 78589
Re: Mocarstwa - projekt autorski
Taką informację dostałem od osoby która z nimi rozmawiała. Wiem, że to z drugiej ręki ale nie mam powodów sądzić, że zmyśla. Możliwe, że były rozbieżności w łonie ekipy. Oczywiście może też być nieporozumienie. Widziałem grę na Comic Conie, na dość wczesnym etapie promocji. Potem pisałem w różnych ...
- 30 lis 2015, 20:29
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Nowa frakcja do Eclipse'a
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 2932
Re: Nowa frakcja do Eclipse'a
Kostki populacji frakcji Wielkiego Pożeracza zostają na planetach już do końca gry, a inne frakcje nie mogą ich kolonizować (wciąż mogą roztaczać panowanie na hexie). czyli Wielki Pozeracz nie traci nigdy raz zdobytej planety? Bomby neutronowe tez nie dzialaja? Nie traci, ale też nic już z tej plan...
- 30 lis 2015, 20:23
- Forum: Spotkania, konwenty, kluby
- Temat: (Wodzisław) Spotkania w Wodzislawiu (WCK)
- Odpowiedzi: 3111
- Odsłony: 232907
Re: Spotkania w Wodzislawiu [WCK]
Ano Michał tam był i grał :) Po pierwszej grze w Marco Polo byłem zachwycony (mimo że przegrałem - to musiała być miłość...) Jednak po trzeciej rozgrywce musiałem kompletnie odwrócić swoją opinię o tej grze. To co mi się podobało na początku - podróżowanie, tworzenie szlaku handlowego, "świat&q...
- 04 paź 2015, 20:26
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Nowa frakcja do Eclipse'a
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 2932
Nowa frakcja do Eclipse'a
Hej! W ramach rozrywki wymyśliłem sobie taką oto frakcję do gry Eclipse. Ciekaw jestem co o niej myślicie. Jeszcze nie testowana, świeży pomysł, więc jestem otwarty na sugestie. Myślałem nad taką frakcją, którą można by grać bez wycinania tony nowych znaczników, ze starymi elementami do gry. Wielki ...
- 30 lip 2015, 18:01
- Forum: Spotkania, konwenty, kluby
- Temat: [Jastrzębie-Zdrój] Warhammer 40000: Podbój
- Odpowiedzi: 1
- Odsłony: 738
[Jastrzębie-Zdrój] Warhammer 40000: Podbój
Cześć. Są gracze z okolic Jebia? Jeśli tak to mam dobrą wiadomość: istnieje w naszym mieście coś takiego jak Grajcarnia. Przyjazny graczom sklep, gdzie można przyjść, usiąść, pograć, jest kibelek, picie i żarcie. Pełen komfort, nic tylko grać. Wpisujcie się jeśli gracie i chcielibyście wpaść. Ja bar...
- 09 cze 2015, 19:06
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Nowa kosmiczna gra 4X - pierwszy prototyp
- Odpowiedzi: 10
- Odsłony: 4882
Re: Nowa kosmiczna gra 4X - pierwszy prototyp
4. Wzrost spożycia będzie równy połowie nadwyżki żywności zaokrąglonej w górę (czyli patrzymy na odstęp między oboma znacznikami, dzielimy na pół i podciągamy spożycie do góry o tyle pól). To jest słaby punkt, trzeba to jakoś uprościć. To tylko brzmi skomplikowanie. Póki co nie wyrzucam tego, ale w...
- 22 maja 2015, 17:27
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Nowa kosmiczna gra 4X - pierwszy prototyp
- Odpowiedzi: 10
- Odsłony: 4882
Re: Nowa kosmiczna gra 4X - pierwszy prototyp
Będą obecne, wprowadzać będą niską losowość podczas starć między graczami. Jeśli planety będą draftowane, bądź losowane, to jej poziom nieznacznie wzrośnie. Po dopracowaniu rdzenia mechaniki przeprowadzę testy obu tych wariantów. Po pierwszych testach uznałem, że zbyt szybko w grze dzieje się zbyt d...
- 18 maja 2015, 19:42
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Nowa kosmiczna gra 4X - pierwszy prototyp
- Odpowiedzi: 10
- Odsłony: 4882
Re: Nowa kosmiczna gra 4X - pierwszy prototyp
Właśnie dość nietypowo: walki będą się toczyć na planetach. Niektóre planety będą miały np. bazy zdolne wspomagać ataki na inne.
- 17 maja 2015, 09:26
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Nowa kosmiczna gra 4X - pierwszy prototyp
- Odpowiedzi: 10
- Odsłony: 4882
Re: Nowa kosmiczna gra 4X - pierwszy prototyp
Docelowo to 1h czasu gry i 1-4 graczy.
- 15 maja 2015, 11:09
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Nowa kosmiczna gra 4X - pierwszy prototyp
- Odpowiedzi: 10
- Odsłony: 4882
Nowa kosmiczna gra 4X - pierwszy prototyp
Hej Otwieram wątek żeby zdawać sprawę z rozwoju mojej nowej gry o roboczej nazwie "Astrocraft". Oto zdjęcie z rozgrywki dla dwóch graczy: http://i62.tinypic.com/2gul9nm.jpg O co chodzi na planszy? Gracze wcielają się w role przywódców cywilizacji, które rozwinęły się na swoich macierzystyc...
- 15 maja 2015, 10:51
- Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
- Temat: Osadnicy: Narodziny Imperium (Ignacy Trzewiczek)
- Odpowiedzi: 3630
- Odsłony: 445610
Re: Osadnicy: Narodziny Imperium (Imperial Settlers)
Jak ja gram to zawsze ktoś matomb pisze:No, nie wiem, czy najdłuższy kombos zawsze jest najlepszy...
- 14 maja 2015, 20:05
- Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
- Temat: Osadnicy: Narodziny Imperium (Ignacy Trzewiczek)
- Odpowiedzi: 3630
- Odsłony: 445610
Re: Osadnicy: Narodziny Imperium (Imperial Settlers)
Czy wasze rozgrywki też kończą się niedorzecznie przeciągającymi się kombosami jednego z graczy? W naszym gronie, w rozgrywce na 3 graczy, zawsze zwycięzca kończy ostatnią turę jakieś 10 minut po reszcie. Wytwarza mu się taka reakcja łańcuchowa, w której każda akcja rodzi trzy kolejne. I co dziwne, ...
- 08 maja 2015, 22:20
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Gra wyłącznie dla 3 graczy - Uniwersum Star Wars
- Odpowiedzi: 70
- Odsłony: 16944
Re: Gra wyłącznie dla 3 graczy - Uniwersum Star Wars
Tak sobie czytam pierwszy post i myślę se, że pomysł z grą dlw dwóch graczy "symetrycznych" i z jednym graczem "wolniejszym" byłby fajny gdyby: 1. Gracz wolniejszy zyskiwałby na poległych w boju żołnierzach graczy symetrycznych (np. jakiś nekromanta albo kosmiczny zbieracz złomu ...
- 01 maja 2015, 19:23
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Jakiej wielkości plansza?
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 3313
Re: Jakiej wielkości plansza?
Oprócz wymienionych wyżej czynników, takich jak wielkość stołu i wielkość pudełka, istotna jest też (a może przede wszystkim) możliwość wydrukowania planszy. Standardowy format maszyn drukarskich to chyba B2, czyli 70x50 cm i dobrze by było, by plansza się w niego dobrze wpasowała. Ale oczywiście m...
- 01 maja 2015, 07:40
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Jakiej wielkości plansza?
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 3313
Re: Jakiej wielkości plansza?
Sam robię podobną grę i u mnie hex miał mieć BOK o długości 4 cm. Ostatecznie będzie mieć 3,5cm( odległość między bokami około 6-7 cm). Rozmiar gotowej planszy około metr na metr :) To mnie zaskoczyłeś :D Ja mam rozmiar całej ok70cm. Właśnie, to jest też ważne - rozmiar całkowity. Wiadomo że najlep...
- 01 maja 2015, 07:32
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Jakiej wielkości plansza?
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 3313
Jakiej wielkości plansza?
Ciekaw jestem co myślicie o koniecznej wielkości planszy do mojej gry. Ma to być bitewniak kosmiczny z figurkami statków i kosmicznych obiektów. Jedna taka figurka będzie zajmować jedno pole, czasem dwie figurki będą zajmować to samo pole. Ale rzadko. Sama plansza zbudowana jest z heksów ułożonych w...
- 26 kwie 2015, 09:59
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Gra Bitewna
- Odpowiedzi: 36
- Odsłony: 10741
Re: Gra Bitewna
Mógłbym próbować tworzyć demagogię, że prostota mechaniki, że brak wszędobylskich kodeksów i tabelek i kar za atakowanie przeciwnika pod słońce. Nie mam zamiaru. Ale to nie jest demagogia. W momencie kiedy nie mówisz takich rzeczy połowa potencjalnych graczy się nie zainteresuje, a połowa graczy, k...
- 25 kwie 2015, 18:32
- Forum: Ogólne dyskusje o grach planszowych i karcianych
- Temat: Bitwy kosmiczne bitewniaki opinie wrazenia
- Odpowiedzi: 171
- Odsłony: 16274
Re: Bitwy kosmiczne bitewniaki opinie wrazenia
Dla mnie to jest duża część uroku FT, że zmianę ruchu zapisujesz w tajemnicy, przewidując ruchy przeciwnika na podstawie tego jaką ma aktualną prędkość, jaką moc silników i jakie ustawienie. Z tego nie zamierzam rezygnować, jedynie sposób wydawania rozkazów będzie inny, za pomocą kart. Już wkrótce ...
- 25 kwie 2015, 08:25
- Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
- Temat: Dynamiczne gry SWATowskie, o antyterrorystach.
- Odpowiedzi: 0
- Odsłony: 1749
Dynamiczne gry SWATowskie, o antyterrorystach.
Hej, mam pytanie. Czy sa jakies gry SWATowskie albo bitewniaki tego typu, o szybkiej, dynamicznej rozgrywce? Takie policja, na ziemie, bach, bach, bach i wiadomo kto wygral?
- 25 kwie 2015, 08:21
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Gra Bitewna
- Odpowiedzi: 36
- Odsłony: 10741
Re: Gra Bitewna
Czy jest jakis element tego bitewniaka, ktory by go odroznial od innych? Co bylo inspiracja do stworzenia go?
- 24 kwie 2015, 21:38
- Forum: Ogólne dyskusje o grach planszowych i karcianych
- Temat: Bitwy kosmiczne bitewniaki opinie wrazenia
- Odpowiedzi: 171
- Odsłony: 16274
Re: Bitwy kosmiczne bitewniaki opinie wrazenia
A patrzyłeś na zasady wektorowe w Full Thruście? W miarę zgrabnie tam to było rozwiązane. Dzięki za ten tytuł. Pobieżnie przejrzałem instrukcję. Zauważyłem, że to gra, w której planuje się ruchy spisując je pisakiem. Dla mnie to odpada. Za to widzę że jest obszerny dział budowania statku. Może czeg...
- 24 kwie 2015, 11:29
- Forum: Ogólne dyskusje o grach planszowych i karcianych
- Temat: Bitwy kosmiczne bitewniaki opinie wrazenia
- Odpowiedzi: 171
- Odsłony: 16274
Re: Bitwy kosmiczne bitewniaki opinie wrazenia
Obawiam sie, ze w zderzeniu realizm kontra "fun", dla wiekszosci graczy wygrywa "fun". Robiłem mały risercz w temacie. Gry wektorowe, które powstawały do tej pory były zwyczajnie słabe. Attack Vector: Tactical był przekombinowany, żeby zrobić 1 ruch potrzeba było 4 chartów. Hard...
- 23 kwie 2015, 21:56
- Forum: Ogólne dyskusje o grach planszowych i karcianych
- Temat: Bitwy kosmiczne bitewniaki opinie wrazenia
- Odpowiedzi: 171
- Odsłony: 16274
Re: Bitwy kosmiczne bitewniaki opinie wrazenia
Można, ale nie są tak silne jak te "tylne" silniki - około 3 razy słabsze. Dlaczego? Odpowiedź mechaniczna: bo tak jest ciekawiej, gracze muszą odpowiednio się obracać żeby zaplanować manewr. Testowałem już statek, który ze wszystkich stron ma równie mocne silniki (latający spodek ^^), ale...