Znaleziono 29 wyników

autor: Commediante
28 sie 2017, 12:47
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Mocarstwa (Wiktor Koliński, Piotr Poławski)
Odpowiedzi: 573
Odsłony: 78589

Re: Mocarstwa - projekt autorski

Jak dla mnie nikt nie powinien się powstrzymywać od krytyki, jeśli autor przedstawia grę inną niż jest w rzeczywistości. Pół biedy gdyby to było wydawane za ich pieniądze, ale to będzie fundowane i ludzie mają prawo poznać wiele różnych opinii. A że ktoś sobie poużywa? Zawsze trzeba się liczyć z tak...
autor: Commediante
24 sie 2017, 21:23
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Mocarstwa (Wiktor Koliński, Piotr Poławski)
Odpowiedzi: 573
Odsłony: 78589

Re: Mocarstwa - projekt autorski

Proponuję przestać się pastwić... ewidentnie widać, że forumowicze raczej nie są targetem... ;) Jakbym ją musiał komuś sprzedać, to napisałbym w notce prasowej, że ta gra pozwoli zemścić się na Niemcach i Ruskich za rozbiory oraz zbudować Wielką Rzeczpospolitą która rzuci Europę na kolana. Następni...
autor: Commediante
24 sie 2017, 09:37
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Mocarstwa (Wiktor Koliński, Piotr Poławski)
Odpowiedzi: 573
Odsłony: 78589

Re: Mocarstwa - projekt autorski

Taką informację dostałem od osoby która z nimi rozmawiała. Wiem, że to z drugiej ręki ale nie mam powodów sądzić, że zmyśla. Możliwe, że były rozbieżności w łonie ekipy. Oczywiście może też być nieporozumienie. Widziałem grę na Comic Conie, na dość wczesnym etapie promocji. Potem pisałem w różnych ...
autor: Commediante
30 lis 2015, 20:29
Forum: Pomysły i idee
Temat: Nowa frakcja do Eclipse'a
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 2932

Re: Nowa frakcja do Eclipse'a

Kostki populacji frakcji Wielkiego Pożeracza zostają na planetach już do końca gry, a inne frakcje nie mogą ich kolonizować (wciąż mogą roztaczać panowanie na hexie). czyli Wielki Pozeracz nie traci nigdy raz zdobytej planety? Bomby neutronowe tez nie dzialaja? Nie traci, ale też nic już z tej plan...
autor: Commediante
30 lis 2015, 20:23
Forum: Spotkania, konwenty, kluby
Temat: (Wodzisław) Spotkania w Wodzislawiu (WCK)
Odpowiedzi: 3111
Odsłony: 232907

Re: Spotkania w Wodzislawiu [WCK]

Ano Michał tam był i grał :) Po pierwszej grze w Marco Polo byłem zachwycony (mimo że przegrałem - to musiała być miłość...) Jednak po trzeciej rozgrywce musiałem kompletnie odwrócić swoją opinię o tej grze. To co mi się podobało na początku - podróżowanie, tworzenie szlaku handlowego, "świat&q...
autor: Commediante
04 paź 2015, 20:26
Forum: Pomysły i idee
Temat: Nowa frakcja do Eclipse'a
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 2932

Nowa frakcja do Eclipse'a

Hej! W ramach rozrywki wymyśliłem sobie taką oto frakcję do gry Eclipse. Ciekaw jestem co o niej myślicie. Jeszcze nie testowana, świeży pomysł, więc jestem otwarty na sugestie. Myślałem nad taką frakcją, którą można by grać bez wycinania tony nowych znaczników, ze starymi elementami do gry. Wielki ...
autor: Commediante
30 lip 2015, 18:01
Forum: Spotkania, konwenty, kluby
Temat: [Jastrzębie-Zdrój] Warhammer 40000: Podbój
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 738

[Jastrzębie-Zdrój] Warhammer 40000: Podbój

Cześć. Są gracze z okolic Jebia? Jeśli tak to mam dobrą wiadomość: istnieje w naszym mieście coś takiego jak Grajcarnia. Przyjazny graczom sklep, gdzie można przyjść, usiąść, pograć, jest kibelek, picie i żarcie. Pełen komfort, nic tylko grać. Wpisujcie się jeśli gracie i chcielibyście wpaść. Ja bar...
autor: Commediante
09 cze 2015, 19:06
Forum: Pomysły i idee
Temat: Nowa kosmiczna gra 4X - pierwszy prototyp
Odpowiedzi: 10
Odsłony: 4882

Re: Nowa kosmiczna gra 4X - pierwszy prototyp

4. Wzrost spożycia będzie równy połowie nadwyżki żywności zaokrąglonej w górę (czyli patrzymy na odstęp między oboma znacznikami, dzielimy na pół i podciągamy spożycie do góry o tyle pól). To jest słaby punkt, trzeba to jakoś uprościć. To tylko brzmi skomplikowanie. Póki co nie wyrzucam tego, ale w...
autor: Commediante
22 maja 2015, 17:27
Forum: Pomysły i idee
Temat: Nowa kosmiczna gra 4X - pierwszy prototyp
Odpowiedzi: 10
Odsłony: 4882

Re: Nowa kosmiczna gra 4X - pierwszy prototyp

Będą obecne, wprowadzać będą niską losowość podczas starć między graczami. Jeśli planety będą draftowane, bądź losowane, to jej poziom nieznacznie wzrośnie. Po dopracowaniu rdzenia mechaniki przeprowadzę testy obu tych wariantów. Po pierwszych testach uznałem, że zbyt szybko w grze dzieje się zbyt d...
autor: Commediante
18 maja 2015, 19:42
Forum: Pomysły i idee
Temat: Nowa kosmiczna gra 4X - pierwszy prototyp
Odpowiedzi: 10
Odsłony: 4882

Re: Nowa kosmiczna gra 4X - pierwszy prototyp

Właśnie dość nietypowo: walki będą się toczyć na planetach. Niektóre planety będą miały np. bazy zdolne wspomagać ataki na inne.
autor: Commediante
17 maja 2015, 09:26
Forum: Pomysły i idee
Temat: Nowa kosmiczna gra 4X - pierwszy prototyp
Odpowiedzi: 10
Odsłony: 4882

Re: Nowa kosmiczna gra 4X - pierwszy prototyp

Docelowo to 1h czasu gry i 1-4 graczy.
autor: Commediante
15 maja 2015, 11:09
Forum: Pomysły i idee
Temat: Nowa kosmiczna gra 4X - pierwszy prototyp
Odpowiedzi: 10
Odsłony: 4882

Nowa kosmiczna gra 4X - pierwszy prototyp

Hej Otwieram wątek żeby zdawać sprawę z rozwoju mojej nowej gry o roboczej nazwie "Astrocraft". Oto zdjęcie z rozgrywki dla dwóch graczy: http://i62.tinypic.com/2gul9nm.jpg O co chodzi na planszy? Gracze wcielają się w role przywódców cywilizacji, które rozwinęły się na swoich macierzystyc...
autor: Commediante
15 maja 2015, 10:51
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Osadnicy: Narodziny Imperium (Ignacy Trzewiczek)
Odpowiedzi: 3630
Odsłony: 445610

Re: Osadnicy: Narodziny Imperium (Imperial Settlers)

tomb pisze:No, nie wiem, czy najdłuższy kombos zawsze jest najlepszy...
Jak ja gram to zawsze ktoś ma :D
autor: Commediante
14 maja 2015, 20:05
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Osadnicy: Narodziny Imperium (Ignacy Trzewiczek)
Odpowiedzi: 3630
Odsłony: 445610

Re: Osadnicy: Narodziny Imperium (Imperial Settlers)

Czy wasze rozgrywki też kończą się niedorzecznie przeciągającymi się kombosami jednego z graczy? W naszym gronie, w rozgrywce na 3 graczy, zawsze zwycięzca kończy ostatnią turę jakieś 10 minut po reszcie. Wytwarza mu się taka reakcja łańcuchowa, w której każda akcja rodzi trzy kolejne. I co dziwne, ...
autor: Commediante
08 maja 2015, 22:20
Forum: Pomysły i idee
Temat: Gra wyłącznie dla 3 graczy - Uniwersum Star Wars
Odpowiedzi: 70
Odsłony: 16944

Re: Gra wyłącznie dla 3 graczy - Uniwersum Star Wars

Tak sobie czytam pierwszy post i myślę se, że pomysł z grą dlw dwóch graczy "symetrycznych" i z jednym graczem "wolniejszym" byłby fajny gdyby: 1. Gracz wolniejszy zyskiwałby na poległych w boju żołnierzach graczy symetrycznych (np. jakiś nekromanta albo kosmiczny zbieracz złomu ...
autor: Commediante
01 maja 2015, 19:23
Forum: Pomysły i idee
Temat: Jakiej wielkości plansza?
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 3313

Re: Jakiej wielkości plansza?

Oprócz wymienionych wyżej czynników, takich jak wielkość stołu i wielkość pudełka, istotna jest też (a może przede wszystkim) możliwość wydrukowania planszy. Standardowy format maszyn drukarskich to chyba B2, czyli 70x50 cm i dobrze by było, by plansza się w niego dobrze wpasowała. Ale oczywiście m...
autor: Commediante
01 maja 2015, 07:40
Forum: Pomysły i idee
Temat: Jakiej wielkości plansza?
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 3313

Re: Jakiej wielkości plansza?

Sam robię podobną grę i u mnie hex miał mieć BOK o długości 4 cm. Ostatecznie będzie mieć 3,5cm( odległość między bokami około 6-7 cm). Rozmiar gotowej planszy około metr na metr :) To mnie zaskoczyłeś :D Ja mam rozmiar całej ok70cm. Właśnie, to jest też ważne - rozmiar całkowity. Wiadomo że najlep...
autor: Commediante
01 maja 2015, 07:32
Forum: Pomysły i idee
Temat: Jakiej wielkości plansza?
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 3313

Jakiej wielkości plansza?

Ciekaw jestem co myślicie o koniecznej wielkości planszy do mojej gry. Ma to być bitewniak kosmiczny z figurkami statków i kosmicznych obiektów. Jedna taka figurka będzie zajmować jedno pole, czasem dwie figurki będą zajmować to samo pole. Ale rzadko. Sama plansza zbudowana jest z heksów ułożonych w...
autor: Commediante
26 kwie 2015, 09:59
Forum: Pomysły i idee
Temat: Gra Bitewna
Odpowiedzi: 36
Odsłony: 10741

Re: Gra Bitewna

Mógłbym próbować tworzyć demagogię, że prostota mechaniki, że brak wszędobylskich kodeksów i tabelek i kar za atakowanie przeciwnika pod słońce. Nie mam zamiaru. Ale to nie jest demagogia. W momencie kiedy nie mówisz takich rzeczy połowa potencjalnych graczy się nie zainteresuje, a połowa graczy, k...
autor: Commediante
25 kwie 2015, 18:32
Forum: Ogólne dyskusje o grach planszowych i karcianych
Temat: Bitwy kosmiczne bitewniaki opinie wrazenia
Odpowiedzi: 171
Odsłony: 16274

Re: Bitwy kosmiczne bitewniaki opinie wrazenia

Dla mnie to jest duża część uroku FT, że zmianę ruchu zapisujesz w tajemnicy, przewidując ruchy przeciwnika na podstawie tego jaką ma aktualną prędkość, jaką moc silników i jakie ustawienie. Z tego nie zamierzam rezygnować, jedynie sposób wydawania rozkazów będzie inny, za pomocą kart. Już wkrótce ...
autor: Commediante
25 kwie 2015, 08:25
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Dynamiczne gry SWATowskie, o antyterrorystach.
Odpowiedzi: 0
Odsłony: 1749

Dynamiczne gry SWATowskie, o antyterrorystach.

Hej, mam pytanie. Czy sa jakies gry SWATowskie albo bitewniaki tego typu, o szybkiej, dynamicznej rozgrywce? Takie policja, na ziemie, bach, bach, bach i wiadomo kto wygral?
autor: Commediante
25 kwie 2015, 08:21
Forum: Pomysły i idee
Temat: Gra Bitewna
Odpowiedzi: 36
Odsłony: 10741

Re: Gra Bitewna

Czy jest jakis element tego bitewniaka, ktory by go odroznial od innych? Co bylo inspiracja do stworzenia go?
autor: Commediante
24 kwie 2015, 21:38
Forum: Ogólne dyskusje o grach planszowych i karcianych
Temat: Bitwy kosmiczne bitewniaki opinie wrazenia
Odpowiedzi: 171
Odsłony: 16274

Re: Bitwy kosmiczne bitewniaki opinie wrazenia

A patrzyłeś na zasady wektorowe w Full Thruście? W miarę zgrabnie tam to było rozwiązane. Dzięki za ten tytuł. Pobieżnie przejrzałem instrukcję. Zauważyłem, że to gra, w której planuje się ruchy spisując je pisakiem. Dla mnie to odpada. Za to widzę że jest obszerny dział budowania statku. Może czeg...
autor: Commediante
24 kwie 2015, 11:29
Forum: Ogólne dyskusje o grach planszowych i karcianych
Temat: Bitwy kosmiczne bitewniaki opinie wrazenia
Odpowiedzi: 171
Odsłony: 16274

Re: Bitwy kosmiczne bitewniaki opinie wrazenia

Obawiam sie, ze w zderzeniu realizm kontra "fun", dla wiekszosci graczy wygrywa "fun". Robiłem mały risercz w temacie. Gry wektorowe, które powstawały do tej pory były zwyczajnie słabe. Attack Vector: Tactical był przekombinowany, żeby zrobić 1 ruch potrzeba było 4 chartów. Hard...
autor: Commediante
23 kwie 2015, 21:56
Forum: Ogólne dyskusje o grach planszowych i karcianych
Temat: Bitwy kosmiczne bitewniaki opinie wrazenia
Odpowiedzi: 171
Odsłony: 16274

Re: Bitwy kosmiczne bitewniaki opinie wrazenia

Można, ale nie są tak silne jak te "tylne" silniki - około 3 razy słabsze. Dlaczego? Odpowiedź mechaniczna: bo tak jest ciekawiej, gracze muszą odpowiednio się obracać żeby zaplanować manewr. Testowałem już statek, który ze wszystkich stron ma równie mocne silniki (latający spodek ^^), ale...