Znaleziono 97 wyników

autor: Prototypowo
01 gru 2022, 13:12
Forum: Pomysły i idee
Temat: Evil Mansion (planszowy survival horror)
Odpowiedzi: 14
Odsłony: 1695

Re: Evil Mansion (planszowy survival horror)

KOLEJNA OPINIA SPISANA NA "PAPIERZE" ( https://www.mark6.pl/testy-gier/evil-mansion ). Przeklejam całość tutaj: Przez miesiąc miałem okazję testować Evil Mansion. Po odesłaniu paczki mogę podzielić się szybkimi informacjami na temat tej gry od Prototypowo i Mateusz Kiszło. Evil Mansion cię...
autor: Prototypowo
29 lis 2022, 12:25
Forum: Ogólne dyskusje o grach planszowych i karcianych
Temat: Kiedy przestajecie się podkładać nowym graczom?
Odpowiedzi: 68
Odsłony: 3321

Re: Kiedy przestajecie się podkładać nowym graczom?

Fajnie rozwiązali to w grze "W poszukiwaniu planety X", gdzie każdy może mieć inny stopień trudności. Ty jako doświadczony możesz grać na najwyższym, a początkującym dać najniższy :)
autor: Prototypowo
23 lis 2022, 10:21
Forum: Pomysły i idee
Temat: Theme Park Tycoon (prototyp)
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 1807

Re: Theme Park Tycoon (prototyp)

POJAWIŁ SIĘ SZKIC (NIE FINALNA WERSJA!) OKŁADKI:

Obrazek

Prace ciągle trwają, trzy prototypy latają po Polsce.
autor: Prototypowo
21 lis 2022, 14:36
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Frostpunk: The Board Game (Adam Kwapiński, Rafał Pieczyński, Jakub Wiśniewski)
Odpowiedzi: 305
Odsłony: 34230

Re: Frostpunk: The Board Game (Adam Kwapiński, Rafał Pieczyński, Jakub Wiśniewski)

MZ minusów to faktycznie generator jest na tyle duży ze potrafi zasłonić budynki/surowce po drugiej stronie, my akurat siedzielismy po przeciwnych stronach więc sobie często przypominalismy o tym co skrywa się za generatorem :D To dlatego jest to pewnie gra kooperacyjna :D A tak na serio - ktoś gra...
autor: Prototypowo
16 lis 2022, 17:13
Forum: Ogólne dyskusje o grach planszowych i karcianych
Temat: Czemu Portal nie wydaje własnych nowych dobrych gier?
Odpowiedzi: 88
Odsłony: 4545

Re: Czemu Portal nie wydaje własnych nowych dobrych gier?

Jako autor tworzący do szafy, a ostatnio interesujący się wydaniem własnym sumptem, decyzje Portalu mogę zrozumieć. Z jednej strony wlasna gra to potencjalnie dużo większe przychody, a z drugiej wydawanie hitów (np. Ark Nova) pozwala podpiąć się już do czegoś sprawdzonego, bez długiego i kosztów dev...
autor: Prototypowo
14 lis 2022, 09:57
Forum: Ogólne dyskusje o grach planszowych i karcianych
Temat: Digitalizacja gier "bez prądu" - czy to stały trend ?
Odpowiedzi: 75
Odsłony: 5157

Re: Digitalizacja gier "bez prądu" - czy to stały trend ?

To dla mnie akurat temat na czasie, ale z innego powodu niż mój własny gust. Uważam, że planszówki powinny być z definicji wolne od ekranów. Mamy z nim i tak zbyt dużo kontaktu, a gry planszowe mogą być okazją do wypoczynku dla oczu. Jestem ok z tym, aby tylko coś OPCJONALNIE wspierały (np. coś za n...
autor: Prototypowo
13 lis 2022, 15:56
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Heroes of Might and Magic 3 (Kamil Białkowski, Jakub S. Olekszyk)
Odpowiedzi: 280
Odsłony: 31520

Re: Heroes of Might and Magic 3 (Kamil Białkowski, Jakub S. Olekszyk)

Ciekawe, czy autorzy się wypowiedzą A co to zmieni? Gra jest praktycznie gotowa, niewiele ulegnie już zmianie. Przecież nie powiedzą "Gambit, twoje odczucia się nieprawdziwe - gra jest fajna i powinna Ci się jednak podobać". Psy szczekają, karawana jedzie dalej. Ufunduje się, odniesie jak...
autor: Prototypowo
09 lis 2022, 09:10
Forum: Pomysły i idee
Temat: Evil Mansion (planszowy survival horror)
Odpowiedzi: 14
Odsłony: 1695

Re: Evil Mansion (planszowy survival horror)

Czuję się niczym człowiek pierwotny, bo odkryłem ... koło. Historia ta zahacza o tworzony dniami i nocami planszowy survival horror "Evil Mansion", więc weź herbatę czy kawę i rozsiądź się. Kiedy rozpoczynałem prace nad grą zakładałem, że gra będzie składać się z niepowiązanych ze sobą sce...
autor: Prototypowo
08 lis 2022, 13:49
Forum: Ogólne dyskusje o grach planszowych i karcianych
Temat: Długi Setup
Odpowiedzi: 43
Odsłony: 2373

Re: Długi Setup

Długi setup jest czynnikiem niezwykle ważnym, wręcz nabywającym tej ważności wraz z rozwojem nowoczesnych gier planszowych. Jeżeli gra cechuje się setupem na poziomie circa 5 minut, to jest to gra zwyczajnie uboga, najprawdopodobniej jeszcze posiadająca wybitnie niekorzystną relację zawartości do c...
autor: Prototypowo
08 lis 2022, 13:36
Forum: Ogólne dyskusje o grach planszowych i karcianych
Temat: Długi Setup
Odpowiedzi: 43
Odsłony: 2373

Re: Długi Setup

U mnie nic nie pobije Posiadłości Szaleństwa 1ED. Generalnie umawiam się np na 16:30 a zaczynam jakoś po 15:45 wszystko rozkłądać. Gra się kończy i jeszcze z 15 minut potrzeba aby to wszystko schować. Nawet za bardzo nie ma co prosić współgraczy o pomoc bo nie ogarną gdzie się wszystko chowa - a ma...
autor: Prototypowo
07 lis 2022, 18:17
Forum: Ogólne dyskusje o grach planszowych i karcianych
Temat: Długi Setup
Odpowiedzi: 43
Odsłony: 2373

Re: Długi Setup

Ja poruszę temat z nieco innej strony - fajnie, gdy setup jest "ukryty" i wykonuje się go w trakcie rozgrywki. Przykładem może być "Mansion of Madness", gdzie kolejne elementy dochodzą stopniowo. Wtedy może być go dużo, ale jeśli nie odrywa na zbyt długo, to jest nieodczuwalny. ...
autor: Prototypowo
07 lis 2022, 17:08
Forum: Ogólne dyskusje o grach planszowych i karcianych
Temat: Długi Setup
Odpowiedzi: 43
Odsłony: 2373

Re: Długi Setup

Ja poruszę temat z nieco innej strony - fajnie, gdy setup jest "ukryty" i wykonuje się go w trakcie rozgrywki. Przykładem może być "Mansion of Madness", gdzie kolejne elementy dochodzą stopniowo. Wtedy może być go dużo, ale jeśli nie odrywa na zbyt długo, to jest nieodczuwalny.
autor: Prototypowo
03 lis 2022, 09:42
Forum: Pomysły i idee
Temat: Theme Park Tycoon (prototyp)
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 1807

Re: Theme Park Tycoon (prototyp)

Leinadus pisze: 28 paź 2022, 12:10 Tak z ciekawości - nie potrzeba licencji na tą nazwę?
Sprawdziłem w bazach - nie trzeba.
autor: Prototypowo
27 paź 2022, 07:45
Forum: Pomysły i idee
Temat: Theme Park Tycoon (prototyp)
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 1807

Theme Park Tycoon (prototyp)

https://i.postimg.cc/fyXcdJcV/theme.jpg Ekonomiczny deck-builder o zarządzaniu wesołym miasteczkiem, przeznaczony dla 1-4 graczy, z czasem rozgrywki około 45 minut. Prowadząc własny park rozrywki będziemy mogli m.in. nabywać do niego atrakcje, które generują szczęście, co z kolei przyciągnie do nas...
autor: Prototypowo
27 paź 2022, 07:32
Forum: Pomysły i idee
Temat: Evil Mansion (planszowy survival horror)
Odpowiedzi: 14
Odsłony: 1695

Re: EVIL MANSION (planszowy survival horror)

Opis jest ciekawy, nawet bardzo. Ciekaw jestem, jakie konkretnie tu są mechaniki. Zacytuje jedną z osób, które zrecenzowały (bo na razie prototypy latają po Polsce, aby testować, o recenzje jeszcze nie zabiegałem): Przy pierwszym kontakcie z Evil Mansion miałem bardzo poważny problem z zakwalifikow...
autor: Prototypowo
24 paź 2022, 09:45
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Ark Nova (Mathias Wigge)
Odpowiedzi: 1689
Odsłony: 143315

Re: Ark Nova (Mathias Wigge)

Gdyby Ark Nova była słabą grą, to nie wbiła by się do Top4 Bgg w tak szybkim tempie. Pewnie wpływ miała dyszka od Toma Vasela co tylko pokazuje jak wpływowy na naszą branżę potrafi być. Pewnie gra jest po prostu ok, albo w porywach bardzo dobra, ale hype jaki się wokól niej wytworzyl, wydaje się zd...
autor: Prototypowo
22 paź 2022, 10:33
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Heroes of Might and Magic 3 (Kamil Białkowski, Jakub S. Olekszyk)
Odpowiedzi: 280
Odsłony: 31520

Re: Heroes of Might and Magic 3 (Kamil Białkowski, Jakub S. Olekszyk)

Jakieś zmiany w instrukcji, zasad itp. na pewno jeszcze będą, przecież to prototyp dopiero, nie ma co od razu narzekać i wieszczyć problemy. Ja sam tworzę prototypy (zresztą po nicku można poznać) i nie odważyłbym się informować już o dacie premiery wspieraczki, gdybym nie miał totalnie zredagowane...
autor: Prototypowo
21 paź 2022, 08:26
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Heroes of Might and Magic 3 (Kamil Białkowski, Jakub S. Olekszyk)
Odpowiedzi: 280
Odsłony: 31520

Re: Heroes of Might and Magic 3 (Kamil Białkowski, Jakub S. Olekszyk)

Oczywiście miłość do HOMM3 jest wielka (na tyle, że chętnie zobaczyłbym drugą część trzeciej części :D ), ale poczekam na wersję retail i kilka recenzji, bo mam obawy o downtime na więcej niż 2 osoby. Plus czy nie wystąpi efekt kuli śnieżnej, czyli lider będzie nie do zatrzymania i od pewnego moment...
autor: Prototypowo
04 paź 2022, 12:12
Forum: Ogólne dyskusje o grach planszowych i karcianych
Temat: Nielubiane mechaniki
Odpowiedzi: 160
Odsłony: 10546

Re: Których elementów / mechanik / rozwiązań SZCZEGÓLNIE nie znosimy?

To ja też się wywnętrzę, bo akurat czekam na dane i nie mam co robić. To chyba wątek terapeutyczny, bo na naszych publikacjach nikt nie skorzysta. Mnie najbardziej uwiera mechanika deck-buildingu. Typowa, w sensie ryneczek na stole, szrot na start w ręce i jedziemy. Męczące jest to, że możesz sobie...
autor: Prototypowo
04 paź 2022, 12:08
Forum: Ogólne dyskusje o grach planszowych i karcianych
Temat: Jak istotne są dla Was figurki w grach planszowych?
Odpowiedzi: 58
Odsłony: 1794

Re: Jak istotne są dla Was figurki w grach planszowych?

Drewno wydaje mi się bardziej eleganckie i nie wymaga pakowania go, jak plastiku, do odpowiednich insertów plus drewienko ma juz kolor, a nie tylko szarą masę.
autor: Prototypowo
02 paź 2022, 07:53
Forum: Pomysły i idee
Temat: Evil Mansion (planszowy survival horror)
Odpowiedzi: 14
Odsłony: 1695

Re: EVIL MANSION (planszowy survival horror)

Evil Mansion to planszowy survival horror z prawdziwego zdarzenia (a nie tylko osadzony w takim settingu). Rozpoczyna się na imprezie studenckiej, która służy nie tylko jako samouczek, ale ma także przybliżyć nam tło fabularne, bohaterów, a przede wszystkim wykreować ich cechy do końca kampanii. Sta...
autor: Prototypowo
29 wrz 2022, 08:54
Forum: Ogólne dyskusje o grach planszowych i karcianych
Temat: Nielubiane mechaniki
Odpowiedzi: 160
Odsłony: 10546

Re: Których elementów / mechanik / rozwiązań SZCZEGÓLNIE nie znosimy?

[...] X] MÓJ NUMER JEDEN, czyli linia wzroku – ilekroć spieram się z innymi graczami o to, czy moja postać widzi inną, dostaję szału. Doszło do tego, że w przypadku trzeciej edycji "Descenta" wyręcza nas w tym aplikacja. Przykłady: "Descent", "Kaskadia" i pierwsza edyc...
autor: Prototypowo
28 wrz 2022, 17:47
Forum: Ogólne dyskusje o grach planszowych i karcianych
Temat: Nielubiane mechaniki
Odpowiedzi: 160
Odsłony: 10546

Których elementów / mechanik / rozwiązań szczególnie nie znosimy?

Po pierwsze dzień dobry. Po drugie zrobiłem w mojej ocenie spory reasearch na forum i NIE znalazłem podobnego wątku (być może szukałem dostatecznie dobrze). Jeśli już taki istnieje, dajcie znać. Tymczasem ... https://i.postimg.cc/RWJMx00R/1111.jpg ... nadszedł moment, aby wyciągnąć trupa z szafy, cz...
autor: Prototypowo
28 wrz 2022, 16:15
Forum: Ogólne dyskusje o grach planszowych i karcianych
Temat: przemyślenia po latach projektanta gier - amatora
Odpowiedzi: 31
Odsłony: 2597

Re: przemyślenia po latach projektanta gier - amatora

-] Odczuciowe (np. gra się dłuży, nudna itd) - są święte, z tym się nie można kłócić. Zwłaszcza, gdy X osób podnosi ten sam zarzut. -] Rozwiązania mechaniczne - tu autor już sam musi podjąć decyzję. Nie zgodze sie. To ze danemu czlowiekowi jest nudno podczas gry nie oznacza ze gra jest nudna sama w...
autor: Prototypowo
25 wrz 2022, 08:00
Forum: Ogólne dyskusje o grach planszowych i karcianych
Temat: przemyślenia po latach projektanta gier - amatora
Odpowiedzi: 31
Odsłony: 2597

Re: przemyślenia po latach projektanta gier - amatora

Należy również pamiętać o tym że tester to też człowiek i jego opinia nie zawsze jest trafna. Dobrze o tym nie raz wspominał Adam Kwapiński. Wysłuchać, przemyśleć....zrobić po swojemu :mrgreen: Oh, gdyby słuchać każdego, to każdy z moich prototypów musiałby mieć kilkanaście różnych wersji. Zdarzało...