Znaleziono 45 wyników

autor: tito
31 sie 2016, 12:16
Forum: Spotkania, konwenty, kluby
Temat: (Warszawa) Regularne spotkanie testowe - Monsoon Group
Odpowiedzi: 5726
Odsłony: 414206

Re: [Warszawa] Regularne spotkanie testowe - Monsoon Group

Cześć. :) Zajrzałem, poczytałem trochę i powiem co wiem. Bo powiem! Pracuję obecnie sobie w kąciku nad kilkoma prototypami z czego jeden (w porywach do dwóch) chciałbym rzucić lwom na pożarcie. Jest to gra karciana (drugi - planszowa). Oba pomysły są na bardzo wczesnym etapie rozwoju (czyt.: są nary...
autor: tito
20 maja 2013, 21:47
Forum: Zasady gier planszowych - pytania i wątpliwości
Temat: Kupcy i Korsarze - pytania do zasad
Odpowiedzi: 250
Odsłony: 46387

Re: Kupcy i Korsarze - pytania do zasad

Dzięki za odpowiedzi. Ad 1. Tak też myślałem, że to raczej mało realny plan... szkoda że gra nie oferuje większego wachlarza statków (tak ze 3 dobre dla handlu i 3 do piracenia mogłyby trochę urozmaicić grę :)) Ad 2. Wydawało mi się że istnieją jakieś oficjalne dodatki do gry... ale przyjżałem się b...
autor: tito
20 maja 2013, 11:39
Forum: Zasady gier planszowych - pytania i wątpliwości
Temat: Kupcy i Korsarze - pytania do zasad
Odpowiedzi: 250
Odsłony: 46387

Re: Kupcy i Korsarze - pytania do zasad

Cześć! Moje doświadczenie = jedna rozegrana partia, gra bez żadnych dodatków. Garść pytań niekoniecznie dotyczących zasad: 1. Chciałbym popływać sobie okrętem liniowym, jak się domyślam można go jedynie przejąć po udanym abordażu, pytania: czy komuś udało się to zrobić i czy gra jest warta świeczki ...
autor: tito
17 lut 2012, 16:58
Forum: Pomysły i idee
Temat: CUDowne ikonki (antyfantastyczna przygoda)
Odpowiedzi: 279
Odsłony: 18668

Re: CUDowne ikonki (antyfantastyczna przygoda)

pomysł fajny
postępu brak
autor: tito
17 lut 2012, 16:56
Forum: Pomysły i idee
Temat: Wiele Pomysłów. Gra o Ryśku Riedlu ?? :)
Odpowiedzi: 27
Odsłony: 2920

Re: Wiele Pomysłów. Gra o Ryśku Riedlu ?? :)

mam dwa pomysły bardzo fajnych gier
jedna o jaksonie a druga o huston
macie może emajla do jakiegos wydawcy?
autor: tito
30 wrz 2011, 11:43
Forum: Spotkania, konwenty, kluby
Temat: [Warszawa] Witam i proponuje spotkanie - Runebound
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 582

Re: [warszawa] Witam i proponuje spotkanie - Runebound

Witam,

Chętnie zagram.
Rozważam możliwośc kupienia gierki więc z miłą chęcią zagram kilka razy.

PS. Czy w czasie Kocioł'a 2011 to wy graliście w to w niedzielę przed południem?

Pozdr,
tito
autor: tito
05 wrz 2011, 21:49
Forum: Spotkania, konwenty, kluby
Temat: (Warszawa) Agresor - Piątek WIBHiIŚ PW
Odpowiedzi: 16163
Odsłony: 744179

Re: [Warszawa] AGRESOR Politechnika Inżynieria Środowiska

Witam,

Szukam chętnych na partię Civilization FFG.
Znajdzie się ktoś chętny ?

tito
autor: tito
29 sie 2011, 11:12
Forum: Spotkania, konwenty, kluby
Temat: (Warszawa) Poniedziałkowe granie - Miejsce Chwila
Odpowiedzi: 6464
Odsłony: 392744

Re: [Warszawa] Poniedziałkowe granie - Chwila Klub

Spodobało mi się tydzień temu więc dzisiaj ok 17.00 pojawię się z Civilization FFG.
Ktoś chętny ?

Pozdr,
tito
autor: tito
22 sie 2011, 09:42
Forum: Spotkania, konwenty, kluby
Temat: (Warszawa) Poniedziałkowe granie - Miejsce Chwila
Odpowiedzi: 6464
Odsłony: 392744

Re: [Warszawa] Poniedziałkowe granie - Chwila Klub

Dzisiaj
Civilization The Boardame FFG
Ggodz. 18.00
Dwa miejsca wolne
Zapraszam.


pozdr,
tito
autor: tito
11 lip 2011, 12:57
Forum: Spotkania, konwenty, kluby
Temat: (Warszawa) Poniedziałkowe granie - Miejsce Chwila
Odpowiedzi: 6464
Odsłony: 392744

Re: [Warszawa] Poniedziałkowe granie - Chwila Klub

u mnie niestety tez lipa
Civka odpada dzisiaj
wstnie pewnie przyszly tydzien
przepraszam

pozdr
tito
autor: tito
08 lip 2011, 15:17
Forum: Spotkania, konwenty, kluby
Temat: (Warszawa) Poniedziałkowe granie - Miejsce Chwila
Odpowiedzi: 6464
Odsłony: 392744

Re: [Warszawa] Poniedziałkowe granie - Chwila Klub

zasada jest jedna:
moja gra wiec ja mam wygrać :):)


pozdr,
tito
autor: tito
08 lip 2011, 12:33
Forum: Spotkania, konwenty, kluby
Temat: (Warszawa) Poniedziałkowe granie - Miejsce Chwila
Odpowiedzi: 6464
Odsłony: 392744

Re: [Warszawa] Poniedziałkowe granie - Chwila Klub

Witam,


W poniedziałek pojawi się również Civilization The Board Game (FFG)
Godzina startu jeszcze nie ustalona ale prawdopodobnie będzie oscylowała w okolicy 17.30 - 18.00.
Wstępnie jest dwóch graczy, ktoś refektuje ?


pozdr
tito
autor: tito
18 cze 2011, 12:44
Forum: Pomysły i idee
Temat: Neuroportal
Odpowiedzi: 31
Odsłony: 4708

Re: Neuroportal

Dziękuję za reakcję.

tito
autor: tito
17 cze 2011, 19:05
Forum: Pomysły i idee
Temat: Neuroportal
Odpowiedzi: 31
Odsłony: 4708

Re: Neuroportal

Mam drobną sugestię, całkowicie nie na temat ów nowej <ironia> niesamowicie świetnej </ironia> karcianki. Być może wydam się niektórym niemiły jednakże kierowany silnym poczuciem obowiązku podniosę ów temat. Będąc w pełni władz umysłowych i całkowicie świadomy konsekwencji obrzucenia błotem i nazwan...
autor: tito
16 cze 2011, 15:25
Forum: Pomysły i idee
Temat: Cechy dobrej karcianki (mechanika)
Odpowiedzi: 19
Odsłony: 2006

Re: NEUROPORTAL - cechy szczegółowe dobrej karcianki

:D 1. Mechanikę stworzyłem już jakiś czas temu, jestem przecież na etapie ilustracji, ale nie jestem szalony ; ) Mechanika jest na tyle udana, że po wielu testach, chodź w niewielkim gronie nadal się gra i gra, ale pewnie już o tym czytałeś w innych postach, więc nie będę zajmować czasu cennego na ...
autor: tito
16 cze 2011, 14:52
Forum: Pomysły i idee
Temat: CUDowne ikonki (antyfantastyczna przygoda)
Odpowiedzi: 279
Odsłony: 18668

Re: CUDowne ikonki (antyfantastyczna przygoda)

ok na potrzeby testów przyję że kupiec jest wszędzie tam jdzie jednorożec. wartośc przeciwników przyjmę wg. przelicznika 1 pkt łupu + 1 dodatkowy pkt łupu za każde 3 punkty (żetony) jakie należy zużyć na walkę z przeciwnikiem. koszt talentu przyję na razie roboczo uśredniony = 4 pkt łupu koszt przed...
autor: tito
15 cze 2011, 17:19
Forum: Pomysły i idee
Temat: Cechy dobrej karcianki (mechanika)
Odpowiedzi: 19
Odsłony: 2006

Re: NEUROPORTAL - cechy szczegółowe dobrej karcianki

dziwi mnie że będąc graczem Mtg nie jesteś w stanie sam określić w miare uniwersalnej mechaniki. to co napisał zachi to po prostu przyzwyczajenie do jakiejsc gry - po prostu mu sie podobała - ale czy to jest jakieś odkrywcze ? deck 60 kart = Mtg 7 kart na ręku = Mtg 1 karta na reke co turę = Mtg 1 k...
autor: tito
15 cze 2011, 15:57
Forum: Pomysły i idee
Temat: CUDowne ikonki (antyfantastyczna przygoda)
Odpowiedzi: 279
Odsłony: 18668

Re: CUDowne ikonki (antyfantastyczna przygoda)

jak poznam kupca ? czy jest w w każym mieście / specjalnie oznaconym miejscu?


tito
autor: tito
15 cze 2011, 15:01
Forum: Pomysły i idee
Temat: CUDowne ikonki (antyfantastyczna przygoda)
Odpowiedzi: 279
Odsłony: 18668

Re: CUDowne ikonki (antyfantastyczna przygoda)

dla mechaniki system wymiany łupów jest dosyć istotny.
czy możesz nakreslić jak go sobie wyobrażasz ?


pozdr.
tito
autor: tito
15 cze 2011, 12:19
Forum: Pomysły i idee
Temat: CUDowne ikonki (antyfantastyczna przygoda)
Odpowiedzi: 279
Odsłony: 18668

Re: CUDowne ikonki (antyfantastyczna przygoda)

Widziałem alternatywa wersje karty - jest ona sensowna i ergonomiczna - traci posmak świata widzianego z lotu ptaka ale chyba nie jest to niezbędne dla gry (bo jak tu prejsc na płytkę znajdującą sie po lewej stronie?)? Jeżeli jest to może warto przemyśleć powiększenie rozmiaru płytki ? albo stworzen...
autor: tito
15 cze 2011, 01:13
Forum: Pomysły i idee
Temat: CUDowne ikonki (antyfantastyczna przygoda)
Odpowiedzi: 279
Odsłony: 18668

Re: CUDowne ikonki (antyfantastyczna przygoda)

Wielkosć płytki: kwadrat o boku 10 cm przyjmujac płytkę zawierającą trzy pola i minimalne(!) wielkości pól: 1 cm obszaru zewnętrznego 1,5 cm obszaru środkowego = środek to kwadrat o boku 5 cm (oznacza to ograniczony zasób informacji jakie można tu przekazać) przyjmując jeden ze standardów (Standard ...
autor: tito
14 cze 2011, 14:22
Forum: Pomysły i idee
Temat: CUDowne ikonki (antyfantastyczna przygoda)
Odpowiedzi: 279
Odsłony: 18668

Re: CUDowne ikonki (antyfantastyczna przygoda)

Miej na względzie również "pobałaganienie" informacji zawartych na jednej karcie - informacje muszą być czytelne - każda dodatkowa informacja potrzebuje miejsca - miejsce jest ograniczone wielkością karty - część karty pewnie będzie zajmował wesoły rysunek... czy wymiary jakie są przedstaw...
autor: tito
14 cze 2011, 11:28
Forum: Pomysły i idee
Temat: CUDowne ikonki (antyfantastyczna przygoda)
Odpowiedzi: 279
Odsłony: 18668

Re: CUDowne ikonki (antyfantastyczna przygoda)

Tylko nie przekombinuj. Z tego co pamiętam jednym z początkowych kryteriów miała być prostota - bez setek obliczeń i rzutów kostką, a widzę że to idzie właśnie w tą stronę. Niedługo pojawią się rzuty na trafienie i save'y na 4+... :o/ Czy warto wprowadzać przeciwników którzy mają zmienny obszar prze...
autor: tito
13 cze 2011, 23:02
Forum: Pomysły i idee
Temat: CUDowne ikonki (antyfantastyczna przygoda)
Odpowiedzi: 279
Odsłony: 18668

Re: CUDowne ikonki (antyfantastyczna przygoda)

na szybko sprawdziłem nową konstrukcję płytek. 1. płytki posiadają tylko dwa kręgi 2. zewnętrzny krąg jest podzielony na 4 części (przekątna dzieli zewn krąg) a. trochę przyspiesza poruszanie się po mapie b. pozwala stworzyć płytki które mają różny koszt wejścia do zewnętrznego okręgu - to wprowadza...
autor: tito
13 cze 2011, 17:44
Forum: Pomysły i idee
Temat: CUDowne ikonki (antyfantastyczna przygoda)
Odpowiedzi: 279
Odsłony: 18668

Re: CUDowne ikonki (antyfantastyczna przygoda)

Siema. Trochę nad tym posiedziałem. Wniosek podstawowy: "za mało" Obecna wersja demo ogranicza się jedynie do długiego przechodzenia z płytki na płytkę, odpoczywania, walki, odpoczywania po walce i pójścia dalej. Po kilku grach zwyczajnie się nudzi. Tak, wiem - to ma być tylko sprawdzenie ...