Śródziemie - Narodziny Angmaru (Strategia+Ekonomia)

Masz pomysł na grę planszową? Chciałbyś go kiedyś zrealizować? Chcesz się nim podzielić albo pomóc w realizacji jakiegoś pomysłu? Do dzieła!
HoLi
Posty: 690
Rejestracja: 11 lut 2014, 21:37
Lokalizacja: Bydgoszcz
Has thanked: 75 times
Been thanked: 69 times

Śródziemie - Narodziny Angmaru (Strategia+Ekonomia)

Post autor: HoLi »

Moje założenie jest takie, aby stworzyć grę, która byłaby połączeniem strategii i prostej ekonomii, ale która miałaby wpływ na to co się dzieje w grze. Już kiedyś próbowałem coś takiego zrobić, ale wtedy rzuciłem się z motyką na słońce, bo próbowałem stworzyć coś po prostu niegrywalnego, ze zbyt dużą ilością różnych zasad. Teraz mam nadzieję, że wraz z nabytym doświadczeniem uda mi się ogarnąć coś do czego dążyłem wtedy :)

A tak przy okazji zrobiłem żetony do gry (na 100% będą w grze) :)

Żetony Jednostek: https://zapodaj.net/cdb7ca295c323.png.html

Żetony dowódców Wolnych Ludów oraz Cienia: https://zapodaj.net/3d5fa49f67ab1.png.html

Generalnie starałem się, żeby żetony były proste, czytelne i nie zawierały natłoku informacji. Jak widać każda jednostka posiada dwa poziomy. Żetony będą dwustronne (na jednej stronie jednostka poziomu I, na drugiej stronie poziomu II), dzięki czemu nie będzie trzeba robić podwójnej roboty.

Gracz będzie mógł albo zrekrutować daną jednostkę płacąc odpowiednio więcej lub mniej punktów rekrutacji w zależności od poziomu, albo ulepszyć już posiadaną jednostkę I poziomu do poziomu II. Koszty rekrutacji jak i same specjalne zdolności bitewne danych jednostek będą znajdowały się w ich Kartach Jednostek.

Dodatkowo żeby nie robić osobnych kart dla każdego poziomu danej jednostki, rozwiązałem to tak, że dana jednostka ma taką samą zdolność bitewną na każdym poziomie, ale w przypadku jednostki II poziomu, kiedy używa zdolności bitewnej, gracz podczas rzutu bitwy dodaje jeden do wyników rzutu swoich czarnych kości bitwy (proste i skuteczne).

Link do planszy na obecnym etapie testów: https://zapodaj.net/0f6c36b54752c.jpg.html

I tak na koniec, jakie jest wasze zdanie, pierwsze wrażenie odnośnie samych żetonów ?
Ostatnio zmieniony 27 sty 2017, 22:14 przez HoLi, łącznie zmieniany 4 razy.
" Wyobraźnia jest początkiem tworzenia. Wyobrażasz sobie to, czego pragniesz, chcesz tego, co sobie wyobraziłeś i w końcu tworzysz to, czego chcesz." - George Bernard Shaw
HoLi
Posty: 690
Rejestracja: 11 lut 2014, 21:37
Lokalizacja: Bydgoszcz
Has thanked: 75 times
Been thanked: 69 times

Re: Śródziemie - Narodziny Angmaru (Print 'n' Play)

Post autor: HoLi »

Tak informacyjnie: generalnie postanowiłem odejść od pomysłu aby zrobić dodatek do Wojny o Pierścień. Zamiast tego chcę zrobić całkiem nową grę pod tytułem "Śródziemie - Narodziny Angmaru".

EDIT pierwszego postu.
" Wyobraźnia jest początkiem tworzenia. Wyobrażasz sobie to, czego pragniesz, chcesz tego, co sobie wyobraziłeś i w końcu tworzysz to, czego chcesz." - George Bernard Shaw
HoLi
Posty: 690
Rejestracja: 11 lut 2014, 21:37
Lokalizacja: Bydgoszcz
Has thanked: 75 times
Been thanked: 69 times

Re: Śródziemie - Narodziny Angmaru (Print 'n' Play)

Post autor: HoLi »

Teraz trochę o walce :)

Generalnie bitwy przebiegają w podobny sposób jak w "Wojnie o Pierścień", aczkolwiek wprowadziłem trochę swoich zmian jak i zaadoptowałem trochę mechanik z "Bitwy Pięciu Armii":

> Gracze ustalają siłę armii, czyli za każdą jednostkę w ich armii rzucają jedną zwykłą kością bitwy (maksymalnie 5 kośćmi).

> Następnie gracz atakujący deklaruje, czy chce zagrać kartę jednostki, po czym robi to gracz broniący się. Obaj gracze zagrywają karty jednostek jednocześnie (jeśli obaj zadeklarowali chęć zagrania karty jednostki).

> Następnie za każdą jednostkę, której karta została zagrana, każdy z graczy zamienia jedną zwykłą kość bitwy na czarną (lub inny dowolny kolor) kość bitwy.

> Nastepnie gracze sprawdzają czy na swojej zagranej karcie jednostki nie ma przypadkiem symbolu odpowiadającego symbolowi znajdującemu na karcie jednostki przeciwnika, jeśli tak zachodzi jedna z poniższych zależności (znak większości oznacza kto ma przewagę w starciu, następstwa opisane są poniżej):

Włócznicy > Kawaleria, Łucznicy
Piechota z mieczami > Włócznicy, Łucznicy
Piechota z dwuręcznymi mieczami > Włócznicy, Piechota z mieczami, Łucznicy
Kawaleria > Piechota z mieczami, Piechota z dwuręcznymi mieczami, Łucznicy
Trolle > Wszyscy pozostali

Włócznicy vs Kawaleria
Przed rzutami bitwy, za każdą jednostkę włóczników w twojej armii, zamień jedną czarną kość bitwy przeciwnika na zwykłą kość bitwy.

Piechota z mieczami vs Włócznicy
Przed rzutami bitwy, za każdą jednostkę piechoty z mieczami w twojej armii, zamień jedną czarną kość bitwy przeciwnika na zwykłą kość bitwy.

Piechota z dwuręcznymi mieczami vs Włócznicy, Piechota z mieczami
Podczas rzutu bitwy i przerzutu dowódców, twój przeciwnik zyskuje modyfikator rzutu -1 na tylu swoich czarnych kościach, ile jest jednostek piechoty z dwuręcznymi mieczami w twojej armii.

Kawaleria vs Piechota z mieczami, Piechota z dwuręcznymi mieczami
Przed rzutami bitwy, za każdą jednostkę kawalerii w twojej armii, zamień jedną czarną kość bitwy przeciwnika na zwykłą kość bitwy.

Trolle vs Kawaleria
Podczas rzutu bitwy i przerzutu dowódców, twój przeciwnik zyskuje modyfikator rzutu -1 na tylu swoich czarnych kościach, ile jest jednostek trolli w twojej armii.

Trolle vs Dowolna piechota
Przed rzutami bitwy, za każdą jednostkę trolli w twojej armii, zamień jedną czarną kość bitwy przeciwnika na zwykłą kość bitwy.

Trolle, Kawaleria vs Łucznicy
Kiedy twój przeciwnik usuwa straty, musi wyeliminować dodatkowo jedną jednostkę łuczników za każdą jedną usuniętą ranę zadaną jego armii.

Dowolna Piechota vs Łucznicy
Kiedy twój przeciwnik usuwa straty, musi wyeliminować dodatkowo jedną jednostkę łuczników za każde dwie usunięte rany zadane jego armii.

> Natępnie następują rzuty bitwy. Gracze trafiają przy wyniku 5+ (różne modyfikatory pojawiające się w grze mogą tą granicę przesuwać w jedną lub w drugą stronę). Jeśli uzykają trafienie, zadają "ranę" armii przeciwnika (oznacza się to poprzez położenie znaczników ran koło armii). Dodatkowo, jeśli gracze trafią przynajmniej na jednej czarnej kości bitwy, oprócz wspomnianego trafienia, odpalają również zdolność specjalną jednostki, która opisana jest na karcie jednostki (jednostki obu poziomów mają wspólną zdolność specjalną, ale jednostki II poziomu zyskują modyfikator rzutu +1 podczas rzutu bitwy i przerzutu dowódców).

Uwaga: Kiedy gracz zagra kartę jednostki łuczników, jeszcze przed rzutami bitwy rzuca on swoimi czarnymi kośćmi bitwy, natomiast przeciwnik natychmiast wprowadza efekty tego rzutu w życie (usuwa straty). Łucznicy I poziomu trafiają przy wyniku rzutu kośćmi równym "6". Łucznicy II poziomu trafiają przy wyniku 5+. Następnie przechodzi się do rzutów bitwy.

> Nastepnie następują przerzuty dowódców, czyli po prostu gracze mogą ponownie rzucić tyloma kośćmi, na których nie uzyskali trafienia, ile wynoszą zdolności przywódcze ich armii (za każdego dowódcę w ich armii zyskują 1 punk zdolności przywódczych + tyle punktów zdolności przywódczych ile znajduje się na kartach Postaci będących w ich rmii).

> Następnie rozpatruje się straty. Gracze muszą usunąć tyle jednostek, żeby zmniejszyć ilość posiadanych ran do zera lub minimum 1 rany. Każda usunięta jednostka I poziomu niweluje jedną ranę, natomiast jednotka II poziomu, dwie rany.

Może się zdarzyć, że w armii gracza zostanie jedna rana (dzieje się tak zazwyczaj gdy po usunięciu jednostek pozostały mu już tylko jednostki II poziomu). W takim wypadku, jeśli gracz zdecyduje się kontynuować bitwę w następnej rundzie, rana ta przechodzi do nastepnej rundy, jeśli zdecyduje się zakończyć bitwę, wtedy rana zostaje anulowana.

> Następnie albo gracze decydują się kontynuować bitwę i rozpoczyna się następna runda bitwy, albo następuje koniec bitwy, jeśli albo atakujący przerywie atak, albo broniący się wykona odwrót.

Każda zagrana w bitwie karta jednostki lub Postaci danego gracza pozostaje na stole dopóki zagra on kartę "Przegrupowanie", która pozwala na zebranie wzystkich zagranych kart jednostek i Postaci ze stołu (dzięki czemu będzie można ich ewentualnie ponownie użyć w kolejnej rzundzie bitwy, jeśli do niej dojdzie).
" Wyobraźnia jest początkiem tworzenia. Wyobrażasz sobie to, czego pragniesz, chcesz tego, co sobie wyobraziłeś i w końcu tworzysz to, czego chcesz." - George Bernard Shaw
HoLi
Posty: 690
Rejestracja: 11 lut 2014, 21:37
Lokalizacja: Bydgoszcz
Has thanked: 75 times
Been thanked: 69 times

Re: Śródziemie - Narodziny Angmaru (Print 'n' Play)

Post autor: HoLi »

Udoskonaliłem żetony jednostek: https://zapodaj.net/2ef500540c680.png.html

Na żetonach doszły ikony kosztu rekrutacji danej jednostki oraz symbol klasy którą prezentują (kawaleria, włócznicy itd.).
Początkowo informacje te miały być tylko w kartach jednostek, ale w trakcie testów wyszło, że takie rozwiązanie potrafi być czasami po prostu irytujące bo chcąc na przykład zrekrutować daną jednostkę, czy chociażby zobaczyć jaki to rodzaj jednostki trzeba było zerkać to na żeton jednostki, to na jej kartę. Teraz tego problemu nie ma i gra idzie płynniej.

Czy według was nowe żetony jednostek są dość czytelne ?
Ostatnio zmieniony 25 sty 2017, 16:08 przez HoLi, łącznie zmieniany 1 raz.
" Wyobraźnia jest początkiem tworzenia. Wyobrażasz sobie to, czego pragniesz, chcesz tego, co sobie wyobraziłeś i w końcu tworzysz to, czego chcesz." - George Bernard Shaw
Awatar użytkownika
Xfenix
Posty: 186
Rejestracja: 05 wrz 2016, 23:24
Lokalizacja: Wałbrzych
Has thanked: 12 times
Been thanked: 15 times

Re: Śródziemie - Narodziny Angmaru (Print 'n' Play)

Post autor: Xfenix »

Dla mnie żetony są bardzo czytelne. Na dodatek od razu skojarzyły mi się z żetonami z Mage Knight.
HoLi
Posty: 690
Rejestracja: 11 lut 2014, 21:37
Lokalizacja: Bydgoszcz
Has thanked: 75 times
Been thanked: 69 times

Re: Śródziemie - Narodziny Angmaru (Print 'n' Play)

Post autor: HoLi »

Dzięki, cieszy mnie to, bo wygląda na to, że idę małymi kroczkami w dobrym kierunku :)

Teraz tak króciutko o kartach jednostek.


Każdy rodzaj jednostek (kawaleria, włócznicy itd.) ma swój symbol, który będzie znajdował się w górnym rogu danej karty jednostki (dla ułatwienia taki sam symbol jest na żetonie danej jednostki). Każda karta jednostki pod opisem zdolności specjalnej będzie miała dodatkowo symbole jednostki/jednostek, na które oddziaływuje i obok każdego z tych symboli będzie krótki opis jak opisałem to we wcześniejszym poście.

I załóżmy, że obaj gracze zagrali karty jednostek. Więc każdy spogląda na symbol w rogu karty przeciwnika, czy przypadkiem nie ma takiego samego u siebie w karcie i dalej postępuje tak jak opisałem powyżej.

Zależności pomiędzy rodzajami wojsk zrobiłem, żeby dodać trochę więcej smaczku do gry (w szczególności kiedy będziemy tworzyć armie na planszy) no i żeby jednostki oprócz wyglądu na żetonie także dawały odczuć graczowi, że to jest łucznik a to włócznik (w dość ogólnikowy sposób, ale zawsze) :)

No i dochodzi taki element, gdzie trzeba się zastanowić (starać się przewidzieć ruch przeciwnika, czasami zaryzykować) czy zagrać kartę jednostki czy też nie w tej rundzie bitwy, a jeśli tak, to który rodzaj wojska + które jednostki wysłać do walki. Bo wysłanie kawalerii na włóczników może być bolesne itd. itp.
" Wyobraźnia jest początkiem tworzenia. Wyobrażasz sobie to, czego pragniesz, chcesz tego, co sobie wyobraziłeś i w końcu tworzysz to, czego chcesz." - George Bernard Shaw
HoLi
Posty: 690
Rejestracja: 11 lut 2014, 21:37
Lokalizacja: Bydgoszcz
Has thanked: 75 times
Been thanked: 69 times

Re: Śródziemie - Narodziny Angmaru (Print 'n' Play)

Post autor: HoLi »

Teraz trochę o ekonomii i jak to mniej więcej wygląda na chwilę obecnych testów.

ZASOBY W GRZE:
> Złoto - pozyskiwane jest poprzez zbieranie podatków. Zbieranie podatków polega na umieszczeniu robotnika na odpowiednim polu podatków w regionie, w którym się znajduje złoto. Złoto używane jest do opłaty rekrutacji jednostek (koszt rekrutacji każdej jednostki znajduje się na żetonie oraz w karcie jednostki).

> Żywność - pozyskiwana jest poprzez umieszczenie robotnika na odpowiednim polu pozyskiwania żywności w regionie, w którym się znajduje żywność. Żywność używana jest, oprócz złota, do opłaty rekrutacji jednostek (każda pojedyncza jednostka kosztuje 1 Żywności). Dodatkowo nadwyżka żywności w stosunku do obecnego poziomu populacji, uzyskana w danej turze, zamieniana jest na populację (krótko mówiąc: jest dobrobyt to i zwiększa się populacja).

> Surowce - pozyskiwane są poprzez umieszczenie robotnika na odpowiednim polu pozyskiwania surowców w regionie, w którym się znajdują surowce. Surowce potrzebne są do budowy budynków oraz naprawy uszkodzonych/zniszczonych w oblężeniach murów twierdz (twierdze w grze mają swoją powiedzmy wytrzymałość, a do naprawy murów danej twierdzy przydziela się robotnika).

> Populacja (o ile można nazwać ją zasobem hehe) - w grze przedstawiona jest jako kostki w dwóch różnych kolorach dla każdego z graczy. Wszystkie kostki stanowiące naszą populację znajdują się na planszy, podobnie jak armie. Limit kostek na jeden region wynosi 5, a nadmiar należy usunąć z planszy, podobnie jak postępuje się z nadmiarowymi żetonami jednostek, jeśli przekroczymy limit armii w regionie wynoszący 10 jednostek. Podczas fazy rozpatrywania akcji gracze mogą wykonywać akcje, aby przemieszczać kostki populacji podobnie jak przemieszcza się armie, zmieniając ich rozkład na planszy jak i samą ilość w poszczególnych regionach.

Kostek z puli populacji używa się do pozyskiwania zasobów opisanych powyżej, a przydziela się je do konkretnych zadań w osobnej fazie gry. Daną kostkę (robotnika) można przydzielić do pozyskiwania zasobów tylko w regionie, w którym się znajduje i tylko w tej fazie.

Na początku gry każdy gracz posiada startową populację, która zmienia się w zależności od tego co się dzieje w grze. Populacja może wzrosnąć gdy podczas fazy, w której sprawdza się co tam za zasoby pozyskaliśmy w danej turze mamy nadwyżkę żywności, wtedy dokładamy odpowiednią ilość kostek na planszę (jeśli mamy mniej żywności niż populacji wtedy tracimy kostki i trzeba odpowiednią ilość usunąć z planszy). Możemy na przykład stracić kostki jeśli do regionu, w którym się znajdują, wkroczy armia przeciwnika (na przykład gracz Cienia może w takim wypadku dodatkowo pozyskać część tych kostek dla siebie, jeśli ma akurat aktywowaną kartę strategii "Niewolnictwo").

W grze jest handel i polega on na tym, że gracz może wykonać akcję handlu w fazie wykonywania akcji, aby zamienić jakąś określoną ilość danego zasobu na określoną ilość innego zasobu.

W grze występuje też coś w rodzaju małego drzewka rozwoju (każdy Naród posiada osobne drzewko), na którym buduje się budynki militarne (dające dostęp do jednostek II Poziomu) oraz budynki, których posiadanie zwiększa dwukrotnie ilość pozyskiwanych zasobów. Budowanie odbywa się w osobnej fazie. Żeby nie przerazić kogoś tym, że będzie tych drzewek za dużo, to gracz Cienia będzie ich posiadał maksymalnie 3 (Angmar, Orkowie z Gundabad i ewentualnie Górale z Rhudauru jeśli się przyłączą do wojny po stronie Cienia), natomiast gracz Wolnych Ludów będzie ich posiadał maksymalnie 4 (Elfy z Lindonu i Rivendell, Arthedain, Cardolan i ewentualnie Rhudaur jeśli się przyłączy do wojny po stronie Wolnych Ludów). Pozostałe narody pojawiają się w grze jako posiłki, więc się nie liczą.

Ilość posiadanych zasobów oznacza się na odpowiednich torach, które albo będą docelowo znajdować się na planszy, albo zrobię coś w rodzaju planszy graczy.

I tak na zakończenie. Aspekty ekonomiczne i militarne sa od siebie oddzielone osobnymi fazami, więc nie ma się co bać o powstanie mętliku. Choć wydaje się, że jest tego wszystkiego dużo to nie kumuluje się to wszystko w jednym momencie, a jest odpowiednio rozłożone w czasie gry i wbrew pozorom w praktyce jest łatwiejsze niż kiedy się to opisuje. Można powiedzieć, że w pierwszej połowie tury gracz skupia się głównie na ekonomii, natomiast w drugiej połowie tury tylko na walce, rekrutacji jednostek itd., ale działania z części ekonomicznej mają oddźwięk w części militarnej i odwrotnie, więc trzeba się odpowiednio dostosowywać do tego co się dzieje na planszy.
" Wyobraźnia jest początkiem tworzenia. Wyobrażasz sobie to, czego pragniesz, chcesz tego, co sobie wyobraziłeś i w końcu tworzysz to, czego chcesz." - George Bernard Shaw
HoLi
Posty: 690
Rejestracja: 11 lut 2014, 21:37
Lokalizacja: Bydgoszcz
Has thanked: 75 times
Been thanked: 69 times

Re: Śródziemie - Narodziny Angmaru (Print 'n' Play)

Post autor: HoLi »

Oto przykładowe żetony drzewka rozwoju:

LINK: https://zapodaj.net/91762fc544c0d.png.html

Z żetonów po lewej stronie (a w sumie to z ich grafik na, których będzie się układało żetony nowych budynków) będzie się składało drzewko rozwoju każdego Narodu. Żeton taki przedstawia to z czym startujemy od początku gry.

Strzałka wskazuje żeton przedstawiający do jakiego budynku możemy rozwinąć budynek po lewej stronie. Górna część tego żetonu, oprócz obrazka samego budynku posiada:
- w lewej górnej części ikonkę pokazującą do kogo należy
- w lewej dolnej części koszt budowy w surowcach
- w prawej dolnej części znajduje się ikonka z tarczą i poziomem, która oznacza, że aby zbudować ten budynek musisz posiadać budynek dający tą tarczę (w tym przypadku jest to budynek Kowala)

Dolna część żetonu pokazuje co będziemy mieć dostępne po zbudowaniu tego budynku (ikonki tam się znajdujące odpowiadają ikonkom znajdującym się na żetonach jednostek): w tym wypadku gracz Wolnych Ludów uzyska dostęp do jednostek piechoty II poziomu Elfów, a gracz Cienia do jednostek Trolli II poziomu Angmaru.

Po zbudowaniu danego budynku zakrywa się po prostu żeton z lewej strony żetonem z prawej strony.

Czy jest to dość zrozumiałe, a żetony dość czytelne w tym wydaniu ?
" Wyobraźnia jest początkiem tworzenia. Wyobrażasz sobie to, czego pragniesz, chcesz tego, co sobie wyobraziłeś i w końcu tworzysz to, czego chcesz." - George Bernard Shaw
HoLi
Posty: 690
Rejestracja: 11 lut 2014, 21:37
Lokalizacja: Bydgoszcz
Has thanked: 75 times
Been thanked: 69 times

Re: Śródziemie - Narodziny Angmaru (Strategia+Ekonomia)

Post autor: HoLi »

Naniosłem na planszę ikonki zasobów na których układa się kostki robotników.

LINK: https://zapodaj.net/2005282b30274.jpg.html

Czy w takim wydaniu plansza jest czytelna, czy coś może zmienić ?
" Wyobraźnia jest początkiem tworzenia. Wyobrażasz sobie to, czego pragniesz, chcesz tego, co sobie wyobraziłeś i w końcu tworzysz to, czego chcesz." - George Bernard Shaw
HoLi
Posty: 690
Rejestracja: 11 lut 2014, 21:37
Lokalizacja: Bydgoszcz
Has thanked: 75 times
Been thanked: 69 times

Re: Śródziemie - Narodziny Angmaru (Strategia+Ekonomia)

Post autor: HoLi »

W grze są dwa scenariusze. Główny oraz szkoleniowy. Szkoleniowy nosi tytuł "Upadek Arnoru" i będzie do niego osobna plansza, w sumie taka sama jak dla scenariusza głównego ale z innym rozkładem granic i paroma innymi pomniejszymi różnicami (plansza będzie mogła być dwustronna). O ile w głównym scenariuszu biorą udział po prostu wszyscy i przez to jest trochę więcej do ogarniania w trakcie gry, to w szkoleniowym biorą udział:
> Angmar, Posiłki z Dol Guldur.
> Arthedain, Elfy z Lindonu i Rivendell, Posiłki z Lothlorien oraz Odsiecz z Gondoru (jeśli do niej dojdzie).
Tak więc scenariusz szkoleniowy, z racji że ma mniej elementów, będzie pozwalał wdrożyć się w scenariusz główny, jednocześnie pozwalając na całkowite zapoznanie się z grą i jej elementami.

A oto przykładowe karty jednostek (na etapie obecnych testów): https://zapodaj.net/41f6872108322.png.html
" Wyobraźnia jest początkiem tworzenia. Wyobrażasz sobie to, czego pragniesz, chcesz tego, co sobie wyobraziłeś i w końcu tworzysz to, czego chcesz." - George Bernard Shaw
HoLi
Posty: 690
Rejestracja: 11 lut 2014, 21:37
Lokalizacja: Bydgoszcz
Has thanked: 75 times
Been thanked: 69 times

Re: Śródziemie - Narodziny Angmaru (Strategia+Ekonomia)

Post autor: HoLi »

Oto na czym mniej więcej polegają drzewka rozwoju.

LINK: https://zapodaj.net/c23f1bf448cd7.png.html

Każdy z graczy otrzymuje pokazane powyżej Karty Rozwoju poszczególnych Narodów, na których widnieje to co obecnie gracz posiada (do czego ma dostęp). Podczas fazy zakupu budynków, gracze kładą żetony nowych budynków na tych kartach płacąc odpowiednią ilość surowców za dany budynek (ilość surowców do zapłaty ukazany jest na poszczególnych żetonach budynków). Powyższe drzewka rozwoju oddziałują globalnie na dany Naród, dając korzyści w postaci zwiększenia pozyskiwania danego zasobu w granicach tego Narodu lub otwierając dostęp do jednostek wyższego poziomu.

Oto przykładowa Karta Rozwoju (w tym przypadku Elfów z Lindonu i Rivendell) już częściowo zapełniona zakupionymi żetonami budynków: https://zapodaj.net/2806a6b058c8d.png.html

Czy jest to dość czytelne ?
" Wyobraźnia jest początkiem tworzenia. Wyobrażasz sobie to, czego pragniesz, chcesz tego, co sobie wyobraziłeś i w końcu tworzysz to, czego chcesz." - George Bernard Shaw
HoLi
Posty: 690
Rejestracja: 11 lut 2014, 21:37
Lokalizacja: Bydgoszcz
Has thanked: 75 times
Been thanked: 69 times

Re: Śródziemie - Narodziny Angmaru (Strategia+Ekonomia)

Post autor: HoLi »

Zrobiłem drugą wersję planszy: https://zapodaj.net/ea7b37866ec2c.jpg.html

Która według was wygląda lepiej (jest bardziej czytelna), ta tutaj, czy wcześniejsza wersja z zaznaczonymi granicami regionów ?
" Wyobraźnia jest początkiem tworzenia. Wyobrażasz sobie to, czego pragniesz, chcesz tego, co sobie wyobraziłeś i w końcu tworzysz to, czego chcesz." - George Bernard Shaw
HoLi
Posty: 690
Rejestracja: 11 lut 2014, 21:37
Lokalizacja: Bydgoszcz
Has thanked: 75 times
Been thanked: 69 times

Re: Śródziemie - Narodziny Angmaru (Strategia+Ekonomia)

Post autor: HoLi »

Przykładowe Karty Graczy (na obecną chwilę testów).
Cień: https://zapodaj.net/cac3f1acb0dcc.png.html
Wolne Ludy: https://zapodaj.net/09199fcba8d51.png.html
" Wyobraźnia jest początkiem tworzenia. Wyobrażasz sobie to, czego pragniesz, chcesz tego, co sobie wyobraziłeś i w końcu tworzysz to, czego chcesz." - George Bernard Shaw
HoLi
Posty: 690
Rejestracja: 11 lut 2014, 21:37
Lokalizacja: Bydgoszcz
Has thanked: 75 times
Been thanked: 69 times

Re: Śródziemie - Narodziny Angmaru (Strategia+Ekonomia)

Post autor: HoLi »

Plansza uległa zmianie. Zniknęły z niej twierdze, są jedynie pola z których pozyskujemy zasoby, a później dojdą jeszcze tylko nazwy regionów. Poniżej jest link jak to wygląda (w tym przypadku jest to plansza szkoleniowa, na której rozgrwya się prosty scenariusz do nauki mechaniki samej gry).
Link: https://zapodaj.net/1cced2d29e0a8.jpg.html

W grze wprowadziłem zarówno twierdze jak i miasta. Przykład kart pomocy wyjaśniający co daje twierdza a co miasto (na etapie obecnych testów): https://zapodaj.net/fa8ebd0194109.png.html

Żeby ograniczyć liczbę żetonów miasto i twierdza znajdują się na jednym dwustronnym żetonie. Dodatkowo każde miasto czy twierdzę można rozbudowywać poprzez zwykłe obrócenie żetonu tak aby aktualny poziom znajdował się na górze żetonu. Na chwilę obecną jeszcze nie wiem czy będzie można degradować poziom miast czy twierdz w wyniku zniszczeń podczas walk na przykład (z czasem podejdę do zagadnienia jak to wprowadzić do gry i czy w ogóle to zrobić).

Każdy z graczy w zależności od scenariusza rozpoczyna grę z określoną liczbą miast i twierdz oraz na różnym ich poziomie. W trakcie gry można rozbudowywać już posiadane osady jak i budować nowe, kształtując w ten sposób wygląd planszy.

Dodatkowo oddziaływanie miast czy twierdz wzmagać mogą odpowiednie zdolności z drzewka rozwoju.

Co o tym sądzicie ?
" Wyobraźnia jest początkiem tworzenia. Wyobrażasz sobie to, czego pragniesz, chcesz tego, co sobie wyobraziłeś i w końcu tworzysz to, czego chcesz." - George Bernard Shaw
HoLi
Posty: 690
Rejestracja: 11 lut 2014, 21:37
Lokalizacja: Bydgoszcz
Has thanked: 75 times
Been thanked: 69 times

Re: Śródziemie - Narodziny Angmaru (Strategia+Ekonomia)

Post autor: HoLi »

Mam takie pytanie z innej beczki, a zadaje je tutaj ponieważ w jakimś stopniu wiąże się z tą grą tutaj.

Czy znacie jakieś inne ciekawe gry strategiczne z okresu wojen peloponeskich pomiędzy Spartą a Atenami (kojarzę, że powstaje albo już nawet jest gra "Victory or Death" albo jest "Perykles") ?

Bo tak pracując nad obecną grą, wraz z postępem prac i testów widzę, że mechanika i to co chcę zawrzeć w obecnej grze doskonale mogłoby się nadać do odtworzenia w podobnej formie tego ciekawego okresu i zastanawiam się czy nie zabrać się za grę o wojnach peloponeskich. A ten pomysł chodzi już za mną od jakiegoś czasu :)

A dlaczego akurat ten okres, bo swojego czasu się nim interesowałem i uważam go za bardzo ciekawy i warty przeniesienia na planszę.
" Wyobraźnia jest początkiem tworzenia. Wyobrażasz sobie to, czego pragniesz, chcesz tego, co sobie wyobraziłeś i w końcu tworzysz to, czego chcesz." - George Bernard Shaw
HoLi
Posty: 690
Rejestracja: 11 lut 2014, 21:37
Lokalizacja: Bydgoszcz
Has thanked: 75 times
Been thanked: 69 times

Re: Śródziemie - Narodziny Angmaru (Strategia+Ekonomia)

Post autor: HoLi »

Postanowiłem zakończyć (a przynajmniej zawiesić) na chwilę obecną pracę nad tą grą na rzecz gry o wojnach peloponeskich
(http://www.gry-planszowe.pl/forum/viewt ... =5&t=48427)
" Wyobraźnia jest początkiem tworzenia. Wyobrażasz sobie to, czego pragniesz, chcesz tego, co sobie wyobraziłeś i w końcu tworzysz to, czego chcesz." - George Bernard Shaw
Awatar użytkownika
Dr_Kecaj
Posty: 343
Rejestracja: 21 sie 2013, 13:34
Has thanked: 19 times
Been thanked: 26 times

Re: Śródziemie - Narodziny Angmaru (Strategia+Ekonomia)

Post autor: Dr_Kecaj »

Udało Ci się dokończyć którykolwiek z projektów, który rozpoczynałeś?
(Pytanie może brzmieć złośliwie, ale nie jest. Pytam z ciekawości)
Kupię Szczura rogatego PL
HoLi
Posty: 690
Rejestracja: 11 lut 2014, 21:37
Lokalizacja: Bydgoszcz
Has thanked: 75 times
Been thanked: 69 times

Re: Śródziemie - Narodziny Angmaru (Strategia+Ekonomia)

Post autor: HoLi »

Udało Ci się dokończyć którykolwiek z projektów, który rozpoczynałeś?
(Pytanie może brzmieć złośliwie, ale nie jest. Pytam z ciekawości)
Tak modyfikację do Wojny o Pierścień: http://www.gry-planszowe.pl/forum/viewt ... 19&t=36845 :wink:
" Wyobraźnia jest początkiem tworzenia. Wyobrażasz sobie to, czego pragniesz, chcesz tego, co sobie wyobraziłeś i w końcu tworzysz to, czego chcesz." - George Bernard Shaw
ODPOWIEDZ