Stronghold Undead - pytania, wątpliwości
: 25 gru 2015, 09:49
Rozumiem, że na kartach Planu Obrony jest błąd w nazewnictwie i jeśli jest mowa o "kościele" i "budynku cieśli", to mamy na myśli odpowiednio "katedrę" i "warsztat"?
Fascynaci planszówek - łączcie się!
https://www.gry-planszowe.pl/
Podczas lektury instrukcji wywnioskowałem, że po każdej akcji (ot, choćby cztery startowe klepsydry do zużycia po pierwszej akcji najeźdźcy). Ale może po prostu słowo "akcja" padało częściej niż "faza"Veridiana pisze:To ja zadam bardziej podstawowe pytanie:
- Czy tak jak w pierwszej edycji, obrońca zużywa wszystkie klepsydry po FAZIE najeźdźcy, czy jednak po każdej AKCJI? W instrukcji raz jest napisane tak, a raz tak...
2. Chyba nie, jest na nią osobne miejscesirias pisze:Wieża oblężnicza: [...]
Kładziesz wszystkie 3, bo 2 z nich to blef. Płacisz jeden raz za taki pakiet. Żetony się odwraca, gdy zdarzenie miało miejsce (to jest trochę taka pułapka).sorfal pisze:1. A jak to w końcu jest z tym Rytuałem? Płacę odpowiedni koszt i układam wszystkie trzy żetony danego Rytuału czy płacę za każdy żeton osobno? Kiedy odwraca się żetony? Od razu po wyłożeniu czy w przypadku np. wejścia na mur z wichrem?
Gdzieś widziałem (na boardgamegeek?) stwierdzonie, że na każdym przedmurzu jedna, bo tylko na jedną jest miejsce na planszy (chyba tylko mury stanowią wyjątek od limitowania miejscami na planszy).2. Ile machin może stać na jednym przedmurzu? Max na planszę, czyli 4? Czy raczej 1?
W moim odczuciu (poza logiką tematu, ale zamiana jednostek pokazuje, że ta sama w sobie nie jest najważniejsza) wyposażenie jest kładzione niezależnie od jednostek.3. Mogę umieścić jako najeźdźca np. drabinę na odcinku muru, jeśli nie ma tam jeszcze moich jednostek?
W moim odczuciu - nie możesz postawić tam kolejnej i nie ma metody jej usunięcia, więc nie.4. To raczej oczywiste, ale się dopytam: nie mogę wymienić machiny na danym przedmurzu?
Osobne miejsce jest tylko na odcinkach murów, a nie przedmurzach i przedpolu.2. Chyba nie, jest na nią osobne miejscesirias pisze:Wieża oblężnicza: [...]
Porównując instrukcję polską z angielską:Veridiana pisze:To ja zadam bardziej podstawowe pytanie:
- Czy tak jak w pierwszej edycji, obrońca zużywa wszystkie klepsydry po FAZIE najeźdźcy, czy jednak po każdej AKCJI? W instrukcji raz jest napisane tak, a raz tak...
Po każdej fazie Najeźdźcy Obrońca musi wydać wszystkie Klepsydry znajdujące się w jego zasobach
Wychodzi na to, że jednak wszędzie miała być akcja. Wyjątkiem są wymarsze+rozkazy, które są razem (jest to oznaczone w instrukcji jako wyjątek).After each Invader Action, the Defender must spend all Hourglasses in his supply.
Działanie pułapki opisane prawidłowo. Odkrywane są po tym jak najeźdźca poruszy się jednostkami wzdłuż ścieżki z pułapką. Pułapka na gobliny zabije wszystkie gobliny, które szły daną ścieżką podczas tego wymarszu, pułapka na trolla tylko pierwszego z nich - jeśli maszerowało ich więcej, reszta przejdzie bezpiecznie po pechowcu .szutek pisze:
Jak dokładnie działają pułapki ? Kładę taką pułapkę zakrytą, odkrywam ją przy najbliższym wymarszu jak ktoś przez nią przechodzi i ona zostaje i działa do końca gry,chyba że ktoś ją skontruje. Jak dokładnie natomiast działa odkrywanie pułapki ? Po wykonaniu wszystkich ruchów przez najeźdźcę ? Czy w momencie gdy przejdzie przez nią chociaż jedna jednostka ? Czym więc różnią się pułapki zabijające jedną czerwoną jednostkę od tych co zabijają wszystkie białe ? Ta jedna czerwona jednostka to limit na jedną turę / na jeden przemarsz, a białe jednostki giną zawsze jak przechodzą ? Jakby mi ktos to wyjaśnił byłbym wdzięczny.
Moim zdaniem:sorfal pisze:1) Obrońca ma na początku gry 4 klepsydry z setupu czy 6 (4 + 2 startowe na początek każdej tury)?
2) Osłona chroni przed Błogosławieństwem strzelców?
3) Karta planu obrony dająca trzy klepsydry do warsztatu, blokuje warsztat do końca gry czy tylko na następną turę?
4) Zniszczone jednostki najeźdźcy wracają do worka?
5) Zniszczone elementy muru wracają do zasobów obrońcy czy są odrzucane?
Ma to sens, trochę mi się co do tych elementów gry rozjaśniło.tomb pisze:Ja założyłem...
O, zgubiłem te dwa podpunkty.tomb pisze:Jeszcze gdybyś mógł odpisać coś na temat "Tu jest Agaria!..."
Tak. Żeby wejść do twierdzy, trzeba mieć nadwyżkę.tomb pisze:Ostatnia rzecz...
Jeśli chodzi o 6b, usuwa się wszystkie działa - użyte czy nie.sorfal pisze:O, zgubiłem te dwa podpunkty.tomb pisze:Jeszcze gdybyś mógł odpisać coś na temat "Tu jest Agaria!..."
6 b) Też myślę, że tylko te działa, które strzelały.
6 c) Myślę, że karta działa po starciu, czyli obrońca liczb, ile jednostek stracił na skutek ostrzału i walki wręcz i wtedy aktywuje kartę, ale jeszcze przed ewentualnym przedarciem się najeźdźcy przez mury.
Dobrze by było, żeby ktoś z Portalu zweryfikował te nasze domysły.
Dobrze wiedzieć.Portal Games pisze:Jeśli chodzi o 6b, usuwa się wszystkie działa - użyte czy nie.
Jeśli chodzi o 6c, tak jak napisano: obrońca liczy, ile stracił jednostek wskutek ostrzału i walki wręcz. Obrońca nie może sam usunąć swoich jednostek.
- Piotr