Menu

Start (Aktualności) Gdzie kupić? Gdzie grać? Forum dyskusyjne! Gra Roku 2008 Redakcja Linki

 

RSS - aktualności (co to takiego?)

 

Gry planszowe

Przygodowe Strategiczne Ekonomiczne Karciane Logiczne Słowne Edukacyjne Pozostałe Zręcznościowe

 

Szukaj gry



szukaj dokładnie dodaj nową grę

 

Artykuły

Zapowiedzi Recenzje Raporty z sesji Artykuły

 

Publicystyka

Konkursy Wywiady Relacje Prasa Felietony Inne

 

Nadchodzące imprezy

13-14 czerwca 2009, Gliwice
3-5 lipca 2009, Nowy Sącz
8-16 sierpnia, Debrzyno k/Kościerzyny

 

08.03.2006 13:42, Artur Jedliński (Nataniel)

Zasady do Legendy


Gry związane z tym artykułem:
Legenda: czas bohaterów (2006)

Na stronie wydawnictwa Lizardy pojawiły się zasady gry planszowej Legenda: czas bohaterów. Plik w formacie PDF zajmuje 2,03 MB i można go pobrać stąd.

 

¤


Komentarze do tego tekstu:


Marcin Wełnicki
(Mockerre)

Zobacz informacje o tym użytkowniku Wyślij wiadomość do tego użytkownika Dodaj użytkownika do listy Przyjaciół
Wysłano: 08.03.2006 16:56

"Jeżeli gracz wyciągnie czar, który już umie, ciągnie jeszcze jeden czar, aż do momentu gdy wyciągnie czar, którego jeszcze nie potrafi. Czary wcześniej wyciągnięte należy z powrotem wtasować do stosu."

 

Mam szczerą, chociaż zapewne płonną, nadzieję, że instrukcja jeszcze nie poszła do druku. Przydałaby się poważna korekta.

 


Michał Dziki
(xshadow)

Michał Dziki

Zobacz informacje o tym użytkowniku Wyślij wiadomość do tego użytkownika Dodaj użytkownika do listy Przyjaciół
Wysłano: 08.03.2006 17:27

To tylko jeden z kwiatkow stylistycznych. Instrukcji faktycznie przydałaby się korekta.

Po lekturze nie znalazłem w grze tego "czegoś" co by sprawiło, że mogę zaryzykować zakup w ciemno. Tym bardziej, że Runebounda będę zamawiał na 100% i to w zasadziw wyczerpie temat przygodówek.

 

Z innych pytań- dlaczego gracz przed nauką czaru ma powiedzieć, którego poziomu czar upuje? Przecież zasady i tak nie dają mu wyboru. (ale to tylko taka ciekawostka)


Marcin Wełnicki
(Mockerre)

Zobacz informacje o tym użytkowniku Wyślij wiadomość do tego użytkownika Dodaj użytkownika do listy Przyjaciół
Wysłano: 08.03.2006 18:13

Wiem, że nie jeden - podawałem przykład...

 

Gra mogłaby być fajna, nawet przekonałem się do grafiki rednerowej... ale boję się stylistyki i braku korekty (takie zboczenie - mam nadizję xshadow, że rozumiesz ;) ) . Instrukcję bym przebołał, bo sam bym porpawiłi sobie wydrukował... boję się kart.


Krzysztof Szala
(AvantaR)

Krzysztof Szala

Zobacz informacje o tym użytkowniku Wyślij wiadomość do tego użytkownika Dodaj użytkownika do listy Przyjaciół
Wysłano: 08.03.2006 18:30

Poki co nie przeczytalem calej instrukcji. Miejscami tego sie czytac nie da ... mam nadzieje, ze to poprawia. Chociaz moze wczesniej tez przemusze sie i przeczytam do konca ...


Paweł Jarzynka
(jarzynek)

Zobacz informacje o tym użytkowniku Wyślij wiadomość do tego użytkownika Dodaj użytkownika do listy Przyjaciół
Wysłano: 09.03.2006 08:05

Ja obawiam się czego innego - jeżeli mapa składa się z 4 modułów po 36 pól każdy ( czyli 144 pola ), to czy gracze nie będą przypadkiem "całować śladów stóp swoich" i grać tylko przeciwko grze? Jak pod tym kątem wypadły beta testy?


Adam Waśkiewicz
(Adam_Waskiewicz)

Zobacz informacje o tym użytkowniku Wyślij wiadomość do tego użytkownika Dodaj użytkownika do listy Przyjaciół
Wysłano: 09.03.2006 12:42

W treści newsa też przydałaby się korekta. Tytuł gry to "Legenda: Czas Bohaterów", nie CzaR.


Artur Jedliński
(Nataniel)

Artur Jedliński

Zobacz informacje o tym użytkowniku Wyślij wiadomość do tego użytkownika Dodaj użytkownika do listy Przyjaciół
Wysłano: 09.03.2006 14:13

Hehe, fakt, dzieki Adamie.


Szymon Luszczak
(bool)

Zobacz informacje o tym użytkowniku Wyślij wiadomość do tego użytkownika Dodaj użytkownika do listy Przyjaciół
Wysłano: 09.03.2006 19:19

Mógłbyś sprecyzować, o co chodzi, bo nie bardzo rozumiem. Generalnie w beta-testach wyszło na to, że można grać jak się chce, zależy to już od samych graczy. Jedni skupiają się na questach i expie, inni na praniu mniej lubianych kolegów ;) Ci, co kręcą się w kółko jednak nie za dobrze na tym wychodza. Nawet nieco przypakowany gracz może oberwać od byle paskudztwa i musi wtedy spierniczać do miasta się leczyć. Zresztą wręcz niemożliwe jest osiągnięcie takiej przewagi nad pozostałymi graczami, by ich spokojnie i bezkarnie tłuc. Zwłaszcza że walczy się na różne współczynniki..

W zasadzie gdy jest już 3 graczy, jest spoko, bo nawet gdyby się taki tyran zrodził, nie może gonić dwu ludzików na raz ;)


Artur Jedliński
(Nataniel)

Artur Jedliński

Zobacz informacje o tym użytkowniku Wyślij wiadomość do tego użytkownika Dodaj użytkownika do listy Przyjaciół
Wysłano: 09.03.2006 19:40

Chodzi o to, czy kazdy gra sam sobie czy miedzy graczami jest jakas interakcja. Jezeli kazdy gra sam sobie i gra nie motywuje w zaden sposob do walk czy innych form rywalizacji / wspolpracy (a wynika z tego co napisales, ze tak jest), to nic dobrego - chociaz w przygodowce to norma (i dlatego nie przepadam za przygodowkami :-)).



Aktualności


05.05.2009 22:00, press

Niespodzianka 2009

Od kilku dni w serwisie GamesFanatic mogliście obserwować informację o szykowanej niespodziance - dzisiaj możemy ogłosić co to takiego...


29.04.2009 09:51, Nataniel

Sabotażysta - jak się w to gra?

W serwisie GryPlanszowe.net pojawiła się wideo instrukcja do gry Sabotażysta.


28.04.2009 18:06, Nataniel

Konkurs Dixit

Na stronie wydawnictwa Hobbity pojawił się konkurs związany z grą Dixit, której niebawem ma pojawić się na naszym rynku.


Więcej aktualności

  Gra Roku 2009 - wyniki
  Planszostacja #31
  Kingsburg: To Forge a Realm
  Rebel Times #19
  Witchcraft na GryPlanszowe.net
  BGWS 057 - Small World
  Letni Festiwal Gier FAIR PLAY
  Planszolandia 17 - Caylus
  Mutant Chronicles - R.I.P.
  Oficjalne zaproszenie na 3. Gratislavię!



2004-2005 © Copyright Gry-Planszowe.pl. All rights reserved.
Polityka Prywatności  |  Regulamin witryny  |  Reklama