Znaleziono 26 wyników

autor: antros
24 kwie 2021, 18:29
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Takenoko (Antoine Bauza)
Odpowiedzi: 75
Odsłony: 13944

Re: Takenoko (Antoine Bauza)

Od pierwszego kwietnia Takenoko stało sie "premium" na BGA za sprawą wydawcy, kolejny ruch po zmianach reguł i korekcie szaty graficznej, widać że stale myślą o swoim produkcie. Wracając jednak do korekty reguł i nie zacytowanej wcześniej punktacji za niektóre cele. Przeglądając w sieci ko...
autor: antros
19 mar 2021, 11:21
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Takenoko (Antoine Bauza)
Odpowiedzi: 75
Odsłony: 13944

Re: Takenoko (Antoine Bauza)

zmieniono reguły w kolejnym wydaniu, te zmiany są w mym odczuciu naprawdę znaczne :shock: Quick reminder about the new rules of the second edition: • Rule 1: The “irrigations" channels and “improvements" tokens must be placed in the game immediately and cannot be stored anymore. • Rule 2: ...
autor: antros
31 lip 2019, 19:37
Forum: Zasady gier planszowych - pytania i wątpliwości
Temat: Fantastyczne światy
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 1846

Re: Fantastyczne światy

Jak działa karta: "Klejnot porządku"? , która daje np. +10 za 3 karty pod rząd, lub np. +150 za 7 kart pod rząd itd. Nie wiem jak ją zrozumieć. Chodzi o karty, których wartości podstawowej siły są kolejnymi liczbami naturalnymi np. 1, 2, 3, 4, 5 (sam klejnot), 6, 7. Na stronie piątej inst...
autor: antros
02 sty 2019, 19:46
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Herbalism / Panaceum (Eros Lin, Liu Xiao)
Odpowiedzi: 18
Odsłony: 2462

Re: Herbalism / Panaceum (Eros Lin, Liu Xiao)

Napisałem też „po pierwszej kolejce”. A układów jest ZAWSZE maksimum 7 (tyle jest kart). Zbicie tego do 2-3 to nie jest wielka filozofia. Możliwych układów jest dziesięć, siedem jest kart Receptur z tymi układami, które obstawiasz bo na jednej z kart masz pogrupowane aż 4 układy (wszystkie jednokol...
autor: antros
02 sty 2019, 00:34
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Herbalism / Panaceum (Eros Lin, Liu Xiao)
Odpowiedzi: 18
Odsłony: 2462

Re: Herbalism / Panaceum

Przypadła mi bardzo do gustu ta krótka gra dedukcyjna. Można ją umieścić w tym samym segmencie co Krytpos i dla mnie Panacum zajęło jego miejsce ponieważ zdecydowanie jest bardziej "skillowy", a co za tym idzie daje więcej satysfakcji. Jeśli dobrze pamiętam, wystarczy wygrać dwa razy? Zdar...
autor: antros
23 mar 2018, 15:13
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Neuroshima Hex! (Michał Oracz)
Odpowiedzi: 1910
Odsłony: 184886

Re: Neuroshima Hex

Cóż, trzeba będzie użyć blanka :-) Ale zaraz Trzewik stwierdzi, że blanki są niedozwolone na turniejach :D No pewnie tak będzie, hajs się musi zgadzać. :) Uważacie, że ktoś tworzy grę, testuje ją, wydaje, organizuje turniej, funduje nagrody, a wy sobie przyjdziecie z podróbka części gry i to będzie...
autor: antros
29 sty 2018, 22:26
Forum: Ogólne dyskusje o grach planszowych i karcianych
Temat: Czy łatwo sprzedaje się gry używane?
Odpowiedzi: 721
Odsłony: 70055

Re: Czy łatwo sprzedaje się gry używane?

Tak dwa lata temu bardzo często kupowałem gry z drugiej ręki i ostatnio stwierdziłem, że może znów się uda wyszukać okazje, a tutaj bolesny zawód. Ludzie próbują sprzedać gry drożej niż nówki! Np. jak ktoś wrzucił Terraformację za 100 to się wszyscy zabijali, a z wysyłką wychodziło 115, a za 114,37 ...
autor: antros
31 gru 2017, 11:30
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Na chwałę Rzymu / Glory to Rome (Carl Chudyk)
Odpowiedzi: 394
Odsłony: 45789

Re: Na chwałę Rzymu [Glory to Rome]

zephyr pisze: Mi gra się ok (z 6 forum w tym 3 łatwiejszymi faktycznie masakra)

Zgodnie z zasadami nie gra się na 6 forum (Placów miejskich), w talii powinny być 3 takie karty.
Te 3 łatwiejsze to do wariantu klasycznego tj. gry na starych zasadach gdyby ktoś bardzo chciał.
autor: antros
30 wrz 2017, 12:23
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Neuroshima Hex! (Michał Oracz)
Odpowiedzi: 1910
Odsłony: 184886

Re: Neuroshima Hex

Co się stało z FAQ zainicjowanym przez GrzeLa?
Po: "Ostatnia zmiana: 3 dni temu, G L" została jedna strona :(
autor: antros
21 lip 2017, 12:00
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Neuroshima Hex! (Michał Oracz)
Odpowiedzi: 1910
Odsłony: 184886

Re: Neuroshima Hex

jak się ustosunkujesz do balansu w zestawie np. Missisipi vs Borgo? Jak odpisywałeś ja zedytowałem swój wpis, wiec patrz wyżej, a w skrócie, widze to zupełnie przeciwnie niż ty :) Co do par, w których jedna mą widocznie większą przewagę to istnienie takich nie deklasyfikuje w moich oczach Hexa jako...
autor: antros
21 lip 2017, 11:10
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Neuroshima Hex! (Michał Oracz)
Odpowiedzi: 1910
Odsłony: 184886

Re: Neuroshima Hex

Dancer i Mephisto to armie-zabawki pokroju Doomsday Machine. Mozna zagrac, ale to jednak nie to i nie powinny zostac dopuszczone do turniejowego grania. Pytałem o jakieś obiektywne przesłanki. cale szczescie Dancerem i tak prawie nikt nie gra Jak spojrzysz na ostatnie MP to zobaczysz, że się mylisz...
autor: antros
20 lip 2017, 21:55
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Neuroshima Hex! (Michał Oracz)
Odpowiedzi: 1910
Odsłony: 184886

Re: Neuroshima Hex

Wraz ze wzrostem ilosci armii pojawia sie jednak problem ich zbalansowania. Do tego armie pokroju Dancera i Mephisto rowniez powinny zostac wykluczone z turniejow i finkcjonowac na zasadzie ciekawostki. "Pokroju"? Czyli jakie? Wymieniłeś jedne z starszych armii i do tego Mephisto jest naj...
autor: antros
19 lut 2017, 09:58
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Neuroshima Hex! (Michał Oracz)
Odpowiedzi: 1910
Odsłony: 184886

Re: Neuroshima Hex

Przebrnąłem przez kilkanaście ostatnich stron wątku ale nie znalazłem odpowiedzi. Które najlepiej dodatki kupić? (mowa o wersji 3.0). Powiedzmy nie więcej niż 8 szt. - które byście wybrali i dlaczego? Przecież na 55 stronie wrzucałem ankietę dla Hexomaniaków http://www.gry-planszowe.pl/forum/viewto...
autor: antros
06 lis 2016, 21:07
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Dale of Merchants / Dolina Kupców (Sami Laakso)
Odpowiedzi: 135
Odsłony: 13357

Re: Dale of Merchants - Dolina Kupców

Bardzo mnie zdziwiła seria wypowiedzi, że nie opłaca się robić tricków czy, że szast prast i już budujemy. Specyfika tej gry jest kombosogenność, a więc poziomem gry rośnie z poziomem graczy. Początkowo nie dostrzegałem wielu możliwości, aż nie zagrałem partii gdzie np. przeciwnik pozbawiał mnie po ...
autor: antros
06 lis 2016, 18:20
Forum: Ogólne dyskusje o grach planszowych i karcianych
Temat: Recenzenci gier których oglądamy/czytamy
Odpowiedzi: 6115
Odsłony: 598068

Re: Recenzenci gier których oglądamy/czytamy

Nie miałem nigdy najmniejszej trudności by wskazać swoich ulubionych recenzentów. GRADANIE, jest zdecydowanie najbardziej odpowiadającą mi formułą. Prowadzą rozmowę, po której autentycznie czuję że coś się dowiedziałem o grze. Nawet gdy jedna osoba zacznie coś chwalić to zawsze inna może przedstawić...
autor: antros
06 lis 2016, 17:58
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Neuroshima Hex! (Michał Oracz)
Odpowiedzi: 1910
Odsłony: 184886

Re: Neuroshima Hex

Podoba mi się świeżość DB, jest bardzo różna od pozostałych armii i wymaga zdecydowanie innej taktyki. Na start nie wydaje się szczególnie potężna pomimo ogromu nowych umiejętności, co poczytuje także jako plus. Kontrolujący ją gracz ma z pewnością dużo pole do kombinowania i musi się przyzwyczaić d...
autor: antros
27 paź 2016, 23:30
Forum: Zasady gier planszowych - pytania i wątpliwości
Temat: Neuroshima Hex - pytanie o zasady
Odpowiedzi: 1239
Odsłony: 132386

Re: Neuroshima Hex - pytanie o zasady

Takie pytanie: jeśli Agitator Vegas przejmie Inkubator Mephista z leżącym na nim znacznikiem Szpona, to atak wręcz zostanie wzmocniony o 2, ale który atak: sztabu Vegas, czy dowolnej jednostki Vegas atakującej wręcz? To samo pytanie dotyczy Inkubatora ze znacznikiem Akcelerator. Podbijam to pytanie...
autor: antros
25 paź 2016, 23:37
Forum: Zasady gier planszowych - pytania i wątpliwości
Temat: Neuroshima Hex - pytanie o zasady
Odpowiedzi: 1239
Odsłony: 132386

Re: Neuroshima Hex - pytanie o zasady

do Death Breath

Czy mogę aktywować Macki na jednostce którą właśnie stawiam na planszy (tym samym np. wystawić jednostkę pod sieć przeciwnika tak by macki z siecią się znosiły)?
Zakładam, że nie.
autor: antros
04 paź 2016, 12:50
Forum: Zasady gier planszowych - pytania i wątpliwości
Temat: Neuroshima Hex - pytanie o zasady
Odpowiedzi: 1239
Odsłony: 132386

Re: Neuroshima Hex - pytanie o zasady

Gdyby traktować działanie modułów Matki po kolei, to w trakcie bitwy mógłby powstać problem, jak jeden z tych modułów zostałby zniszczony. np. jednostka z inicjatywą 3 ma podczepione dwa moduły Matki. Zakładamy, że atak nastąpi w ini 3, 2 i 1. W fazie 2 jeden z modułów Matki zostanie zniszczony. Cz...
autor: antros
20 wrz 2016, 19:35
Forum: Zasady gier planszowych - pytania i wątpliwości
Temat: Neuroshima Hex - pytanie o zasady
Odpowiedzi: 1239
Odsłony: 132386

Re: Neuroshima Hex - pytanie o zasady

Ma ktoś może instrukcje do nowego Dancera lub wie skąd ją ściągnąć (na stronie Portalu jest wersja do 2.5). Czy zaznaczone jest w niej, że Dancer jest wyłączony z zasady pechowego dociągu (gdyby tak nie było to wygrywałby z automatu więc zakładam, że jest)? Czy w wypadku Mephisto pole na które skier...
autor: antros
23 lut 2016, 20:07
Forum: Planszówki na komputerze
Temat: Neuroshima Hex - Aplikacja
Odpowiedzi: 141
Odsłony: 22132

Re: Neuroshima Hex

FB1 pisze:Witam,

czy szanowni koledzy wiedzą coś o planach wypuszczenia na IOS dodatkowej armii Uranopolis? Może jakieś przecieki z Wydawnictwa Portal w tej kwestii ? Nie ukrywam, że ten dodatek mój tablet by akurat przytulił :)

Portal nie zajmuje się tym bezpośrednio to sprawa firmy big daddys creations
autor: antros
15 lut 2016, 22:40
Forum: Zasady gier planszowych - pytania i wątpliwości
Temat: Ognisty Podmuch
Odpowiedzi: 19
Odsłony: 2767

Re: Ognisty Podmuch

1. Czy Jazda jest ruchem? Kapitan brygady może wydać dodatkowa 2PA by rozkazać innemu strażakowi ruch i/lub otwarcie drzwi, skoro nie jest zaznaczone, że Jazda jest ruchem to zakładam, że Kapitan nie może kazać przemieścić pojazdu z strażakiem, ale może jest jakieś oficjalne potwierdzenie? 2. Czy we...
autor: antros
02 paź 2015, 12:35
Forum: Planszówki na komputerze
Temat: Neuroshima Hex - Aplikacja
Odpowiedzi: 141
Odsłony: 22132

Re: Neuroshima Hex

AI na najtrudniejszym też staje się przewidywalny. Bardziej polecam (do trenowania) grać przeciwko samemu sobie. Niemal każdy staje się schematyczny, w końcu liczba możliwości jest ograniczona i nie będziemy wybierać gorszego w naszej ocenie ruchu by być oryginalnym. Lubię grać z samym sobą w Hexa,...
autor: antros
29 wrz 2015, 09:54
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Neuroshima Hex! (Michał Oracz)
Odpowiedzi: 1910
Odsłony: 184886

Re: Neuroshima Hex

"Najsilniejsza armia z podstawki" - są tacy, co uważają, że nie ma takiej. To pytanie miało byc jakąś tam wskazówką dla początkujących, ale dodałem jeszcze opcję o idealnym balansie. "Ile partii stoczyłeś?" - z telefonem się liczy? W ten sposób też poznajesz Hexa (no chyba, że g...
autor: antros
28 wrz 2015, 23:18
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Neuroshima Hex! (Michał Oracz)
Odpowiedzi: 1910
Odsłony: 184886

Re: Neuroshima Hex

Ankieta dla Hexomaniaków by zaspokoić naszą ciekawość, jeśli znasz większość armii Neuroshimy wypełnij: https://docs.google.com/forms/d/1sawid-HFlREb98P_hEfyjAuU31VmGEjYMZR7zPu8QJA/viewform?fbzx=-6577771078872017130 Wyniki: https://docs.google.com/forms/d/1sawid-HFlREb98P_hEfyjAuU31VmGEjYMZR7zPu8QJA...