Znaleziono 26 wyników
- 29 mar 2010, 21:15
- Forum: Zrób to sam
- Temat: Zrób to sam
- Odpowiedzi: 140
- Odsłony: 81132
Re: Zrób to sam
Chciałem spytać jak sprawa praw autorskich ma się odnośnie starszych planszówek wydawanych w Polsce np.Odkrywcy nowych światów, Wojna o pierścień, Obcy itp.
- 23 wrz 2009, 19:52
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Niewykorzystane, acz godne uwagi pomysły na gry
- Odpowiedzi: 34
- Odsłony: 4671
Re: Niewykorzystane, acz godne uwagi pomysły na gry
Witam!
Przeczytajcie sobie opowiadanie: "Czerwone ćwieki", ze zbiorów opowiadań o Conanaie.
Jak dla mnie idealny temat na planszówke.
Kiedyś się nawet tego podjąłem ale z mizernym skutkiem.
Przeczytajcie sobie opowiadanie: "Czerwone ćwieki", ze zbiorów opowiadań o Conanaie.
Jak dla mnie idealny temat na planszówke.
Kiedyś się nawet tego podjąłem ale z mizernym skutkiem.
- 27 sty 2009, 11:53
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: gracz vs gra
- Odpowiedzi: 10
- Odsłony: 1829
Re: gracz vs gra
Co do zombi to masz racje, ale tylko jedna dostępna akcja przez przeciwnika to dla mnie trochę za mało.
Gdzie tu taktyka?
P.S. Z tym zombi tylko przykład.
Gdzie tu taktyka?
P.S. Z tym zombi tylko przykład.
- 27 sty 2009, 11:11
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: gracz vs gra
- Odpowiedzi: 10
- Odsłony: 1829
Re: gracz vs gra
W pierwotnej wersji, tego rozwiązania, gra miała sterować wieloma przeciwnikami. Tzn: Plansza kwadratowa miała być tylko modułem powielanym w zależności od liczby przeciwników. Tak żeby gracz wybierając jakąś lepszą akcje aktywował maksymalnie czterech przeciwników. Aktywował poprzez ustawienie swoj...
- 27 sty 2009, 10:49
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: gracz vs gra
- Odpowiedzi: 10
- Odsłony: 1829
- 26 sty 2009, 11:17
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: gracz vs gra
- Odpowiedzi: 10
- Odsłony: 1829
gracz vs gra
Witam!!! Postanowiłem przedstawić swój pomysł na rozwiązanie walki gracza z przeciwnikiem sterowanym przez grę, który wykombinowałem jakiś rok temu. Pomysł ten bardzo przypomina (jest praktycznie identyczny) rozwiązanie przedstawiane kilkakrotnie przez Dominusmarisa. Plansza: http://img218.imageshac...
- 17 gru 2008, 12:51
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Gra na podstawie Heroes III ( of might and magic )
- Odpowiedzi: 37
- Odsłony: 4975
- 17 gru 2008, 11:53
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Gra na podstawie Heroes III ( of might and magic )
- Odpowiedzi: 37
- Odsłony: 4975
Re: Gra na podstawie Heroes III ( of might and magic )
Witam wszystkich.
Ja, w tej grze, zastosował bym swój system ZAPAŁKA. Swego czasu siedziałem trochę nad nim i wycisnąłem z niego całkiem sporo tzn.: zdolności specjalne jednostek, czary itp. Itd.
Ja, w tej grze, zastosował bym swój system ZAPAŁKA. Swego czasu siedziałem trochę nad nim i wycisnąłem z niego całkiem sporo tzn.: zdolności specjalne jednostek, czary itp. Itd.
- 27 mar 2008, 12:25
- Forum: Spotkania, konwenty, kluby
- Temat: [Łódź] Czy są chętni do grania w planszówki w Łodzi?
- Odpowiedzi: 117
- Odsłony: 33842
Re: [Łódź] Czy są chętni do grania w planszówki w Łodzi?
Witam
Chciałem się dowiedzieć kiedy, w których godzinach i w której sali odbywają się spotkania w LDKu.
Chciałem się dowiedzieć kiedy, w których godzinach i w której sali odbywają się spotkania w LDKu.
- 31 sie 2007, 16:06
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Przestępcy
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 2251
Talia planszy zawiera po jednym budynku jednego rodzaju więc nie ma możliwości że będzie pięć banków w jednym miejscu. Pola z większym wpływem mają większe ryzyko. Po zagraniu przestępstwa zwiększa się ryzyko tylko tego pola (karta przestępstwa opisuje o ile) na którym je zagrano. Chyba że wylosuje ...
- 31 sie 2007, 11:49
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Przestępcy
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 2251
Przestępcy
Projekt o bardzo oryginalnej nazwie: PRZESTĘPCY Jest to karciarka przedstawiająca walkę pomiędzy ugrupowaniami przestępczymi, próbującymi zdobyć władze nad miastem. Elementy do gry to: Talia planszy Talia przestępstw Talia ryzyka Żetony Pierwszym etapem gry jest ułożenia planszy. Wygląda to tak że k...
- 15 sie 2007, 12:06
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Kosmiczny pojedynek
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 2895
W trakcie rozgrywki jeden z graczy posiada średnio około 4/5 statków biorących udział w walkach. Występują także statki przeznaczone do wydobywania surowców, naprawcze i takie które mogą wymieniać komponenty kadłubów. To co napisałem wcześniej to tylko zasady walki między statkami, a jednym z jej wa...
- 14 sie 2007, 14:51
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Kosmiczny pojedynek
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 2895
Nie chce na nikim wymuszać podziwu. Napisałem to bo często na tym forum dostawałem tego typu odpowiedzi (nie jest to zarzut). Moja gra nie przypomina w niczym pojedynku myśliwców poza: 1. Tematyką, 2. heksagonalną planszą, 3. słowem pojedynek w nazwie. Jednak może ona przypominać to co komu się podo...
- 14 sie 2007, 11:42
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Kosmiczny pojedynek
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 2895
Kosmiczny pojedynek
Witam wszystkich. Chciałem przedstawić swój kolejny pomysł o roboczej nazwie: Kosmiczny pojedynek. Gracze wcielają się w dowódców flot statków kosmicznych. Swoje statki, zanim wprowadzą do gry, muszą zaprojektować spośród dostępnych elementów. Dostępne elementy to: kadłuby, bronie, pancerze i elemen...
- 27 lut 2007, 14:00
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: System walki "ZAPAŁKA"
- Odpowiedzi: 14
- Odsłony: 6794
Chociażby w jakiejś grze przygodowej. Każdy zaczyna jako mięczak. W trakcie gry każdy podwyższa swoje cech. Tak więc mimo kosmicznych współczynników zapałek w łapie ma się mało. Bo walka redukuje obronę przeciwnika. Jest to wczorajszy pomysł i mam głowę pełną pomysłów na wszczepienie w to jeszcze ki...
- 27 lut 2007, 12:43
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: System walki "ZAPAŁKA"
- Odpowiedzi: 14
- Odsłony: 6794
System walki "ZAPAŁKA"
Ostatnio chciałem wymyślić jakiś prosty i szybki system walki między graczami w grach przygodowych lub strategicznych. Wpadło mi do głowy coś takiego: Przeciwników określają takie współczynniki jak: Walka, Obrona i Życie. Do określenia wyniku walki między graczami niezbędne są zapałki. Wygląda to ta...
- 16 sty 2007, 13:10
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Rolnik
- Odpowiedzi: 20
- Odsłony: 10587
Faktycznie podział “punktów” czasu na 20 min to zbyt duże rozdrobnienie. Mam na razie jako tako działającą wersje beta mechaniki (dopracowywać można w nieskończoność), ale nie mam pomysłu na cel gry. Początkowy, by stać się sołtysem, wydawał mi się niezły. Jednak na razie SESJA – Prace zawieszone Ja...
- 12 sty 2007, 20:27
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Rolnik
- Odpowiedzi: 20
- Odsłony: 10587
Co do wprowadzania nowych elementów. No więc zakładając że wszystko co założyłem będzie działać. To pozostaje wprowadzenie jakiegoś elementu rywalizacji między graczami. Bo same zdobywanie popularności, to jednak za mało i tu się chyba każdy ze mną zgodzi. Podobnie sprawa ma się co do wykonywania co...
- 12 sty 2007, 10:52
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Rolnik
- Odpowiedzi: 20
- Odsłony: 10587
No oczywiście że czas jest trochę skrócony. Pora roku to siedem dni. Na razie do dopracowania zostały ceny przedmiotów i powstanie jakiejś rozsądnej mechaniki, bo to co na razie wykombinowałem jest totalnie nie grywalne. Jeszcze jednym elementem który chciałbym wprowadzić to rozmowy przed płotem na ...
- 11 sty 2007, 15:05
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Rolnik
- Odpowiedzi: 20
- Odsłony: 10587
No w moim wydaniu wygląda to trochę inaczej. Dzień składa się właśnie z takich punktów akcji. Najmniejszą jego jednostką jest 20 min. Jak wcześniej pisałem różne akcje pochłaniają pewną ilość czasu z danej puli. Więc tak np. Świnie codziennie należy nakarmić i oprzątnąć (tzn dać im siana). Raz w tyg...
- 09 sty 2007, 15:58
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Rolnik
- Odpowiedzi: 20
- Odsłony: 10587
No więc w moim wydaniu wygląda to tak: Nie ma jakiejś konkretnej planszy poza tą przedstawiającą twoje gospodarstwo, a co do mechaniki to gra polega na organizacji czasu. Tzn: dzień składa się z 24h, każda praca jaką wykonasz pochłania część twojego czasu np: nakarmienie świń trwa X min, gdy świnie ...
- 08 sty 2007, 12:51
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Rolnik
- Odpowiedzi: 20
- Odsłony: 10587
Rolnik
Co powiecie na kolejny pomysł: Rolnik Będzie to gra osadzona na terenach polskiej wsi. Gracz staje się rolnikiem w małym gospodarstwie. W ciągu gry będzie musiał rozbudowywać gospodarstwo, dokupywać nowe zwierzęta, wykupywać ziemie, dbać o posiadane zwierzęta itp. Proces gry będzie polegał na organi...
- 04 sty 2007, 14:44
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Ludzie vs Obcy
- Odpowiedzi: 9
- Odsłony: 5155
- 04 sty 2007, 09:44
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Ludzie vs Obcy
- Odpowiedzi: 9
- Odsłony: 5155
- 04 sty 2007, 08:53
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Ludzie vs Obcy
- Odpowiedzi: 9
- Odsłony: 5155
Walka wygląda tak: Atak powodzi się gdy poziom walki jednostki + wynik rzutu dwiema kostkami (z tym że gdy podczas pierwszego rzutu wypadnie sześć atak automatycznie się udaje) jest większy od poziomu obrony przeciwnika + poziom obrony pola + dwa rzuty kostką (z tym że gdy podczas pierwszego rzutu w...