Znaleziono 717 wyników

autor: Gabriel
13 sty 2024, 18:36
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Sword & Sorcery (Simone Romano, Nunzio Surace)
Odpowiedzi: 1180
Odsłony: 125289

Re: Sword & Sorcery (Simone Romano, Nunzio Surace)

Bardzo dziękuję za odpowiedzi!

Teraz jeszcze doszło skołowanie aktami gry. Teoretycznie powinny być chyba 3... ale trzeciego jakoś na horyzoncie nie widzę. Czy ktoś coś wie?
autor: Gabriel
12 sty 2024, 15:49
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Sword & Sorcery (Simone Romano, Nunzio Surace)
Odpowiedzi: 1180
Odsłony: 125289

Re: Sword & Sorcery (Simone Romano, Nunzio Surace)

Trochę choruję na tę grę... ale mam wątpliwości i parę pytań: 1. Jak istotna jest narracja w trakcie gry? Książeczka sekretów (skryptów pewnie) wydaje się być... skromniutka. 2. Jeżeli wezmę na siebie administrację i ja znam zasady etc. - czy myślicie, że ta gra ujdzie z 7-latkiem? Pilotowanie / wsp...
autor: Gabriel
25 sie 2023, 15:35
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: HeroQuest (Stephen Baker)
Odpowiedzi: 34
Odsłony: 3360

Re: HeroQuest (Stephen Baker)

Nie sądziłem, że Rebel to wydaje. Nie ma informacji na pudełku ani w instrukcji. Pisałem nawet do Avalon Hill na adres z instrukcji, ale wiadomo... (Rebel to by odpisał). Czyli Rebel może coś wiedzieć?
autor: Gabriel
21 sie 2023, 12:06
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: HeroQuest (Stephen Baker)
Odpowiedzi: 34
Odsłony: 3360

Re: HeroQuest (Stephen Baker)

Czy ktokolwiek wie czy w Polsce pojawią się zlokalizowane rozszerzenia do tej gry?
autor: Gabriel
29 gru 2021, 10:20
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Kroniki zamku Avel (Przemek Wojtkowiak)
Odpowiedzi: 130
Odsłony: 10774

Re: Kroniki zamku Avel (Przemek Wojtkowiak)

Perspektywa ojca dwóch chłopaków, wszyscy lubimy przygodowe gry. Wszystko jest super - świetnie wygląda element dokładania ekwipunktu na bohatera. Jest przygoda, kraina - wszystko jak należy. To czego mi brakuje (może będzie w dodatku) - to plastikowe figurki. Dzieci widzą te wszystkie dorosłe gry (...
autor: Gabriel
21 gru 2021, 14:08
Forum: Co kupić? Pytania i rady...
Temat: 4S: Engine building / sandbox / sałatka // Praga vs Pulsar vs Teotihuacan vs Tekhenu
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 462

Re: 4S: Engine building / sandbox / sałatka // Praga vs Pulsar vs Teotihuacan vs Tekhenu

Jeszcze nie, ale mam taki plan - też jest dostępne na BGA.

"Wizualna" ocena też niby sugeruje silnikowość i sałatkę, ale gra jest wyraźnie lżejsza od pozostałych (ocena BGG). Nie jest to przeszkodą, bo szukam złożoności "grania", a nie "administrowania" grą.
autor: Gabriel
20 gru 2021, 15:27
Forum: Co kupić? Pytania i rady...
Temat: 4S: Engine building / sandbox / sałatka // Praga vs Pulsar vs Teotihuacan vs Tekhenu
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 462

Re: 4S: Engine building / sandbox / sałatka // Praga vs Pulsar vs Teotihuacan vs Tekhenu

Dziękuję za wyczerpującą odpowiedź! Udało mi się samodzielnie wyeliminować Pulsar 2849. To mocna punktowa sałatka, ale brak tam elementu budowy silnika. Teotihuacan - spróbowałem na BGA, strasznie trudno mi się przebić przez tę grę i bardziej odebrałem ją jako taktyczne puzzle, mocno ukierunkowane n...
autor: Gabriel
13 gru 2021, 12:32
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Kroniki zamku Avel (Przemek Wojtkowiak)
Odpowiedzi: 130
Odsłony: 10774

Re: Kroniki zamku Avel (Przemek Wojtkowiak)

Brakuje tylko jednego istotnego elementu - superefektownych figurek. Dzieciaki widzą to w dorosłych grach i też chcą grać w figurkowe gry. Czekam jeszcze na coś z elementami 3D planszy. Gra jest na mojej liście życzeń. Niemniej, czuję że ostatecznie będziemy grać w okrojonego zasadowo HeroQuest lub ...
autor: Gabriel
09 gru 2021, 13:55
Forum: Co kupić? Pytania i rady...
Temat: 4S: Engine building / sandbox / sałatka // Praga vs Pulsar vs Teotihuacan vs Tekhenu
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 462

4S: Engine building / sandbox / sałatka // Praga vs Pulsar vs Teotihuacan vs Tekhenu

Pomóżcie w wyborze. Mam takie ulubione mechaniki w grze: 1. Silnik: czyli mechanizmu na planszetce lub planszy, która pozwala zwiększać siłę i skuteczność w trakcie gry. Tak, żeby było to czuć w trakcie gry. 2. Sanbox: robię co chcę i wybieram jak zarabiam. 3. Sałatka: jest dużo opcji do punktowania...
autor: Gabriel
27 sty 2021, 09:22
Forum: Plany wydawnicze i dyskusje o wydawnictwach
Temat: Galakta – Dyskusje o wydawnictwie
Odpowiedzi: 557
Odsłony: 104449

Re: Galakta – Dyskusje o wydawnictwie

Nikt nie wie nic o Imhotep: Pojedynek?
Widzę, że oni wydali dużego Imhotepa, mam nadzieję, że to wejdzie, bo brak trochę bardziej złożonych i nieprzesłodzonych gier na 2.
autor: Gabriel
13 lis 2019, 16:34
Forum: Co kupić? Pytania i rady...
Temat: Przygodowa, poziom Magii i Miecz
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 933

Przygodowa, poziom Magii i Miecz

Poszukuję gry przygodowej, do gry z dziećmi. Nie musi to być gra "dziecięca", nie udało mi się nawet znaleźć gry dla dzieci według tych kryteriów. Dzieci w wieku 4-8. Po kolei: 1. Poziom Magii i Miecza: rzuć + wykonaj, odkryj kartę (czyta rodzic), wykonaj. To poziom idealny. Decyzje na poz...
autor: Gabriel
22 lis 2015, 15:03
Forum: Co kupić? Pytania i rady...
Temat: Uwe Rosenberg: najbardziej piaskownicowa gra
Odpowiedzi: 11
Odsłony: 2171

Re: Uwe Rosenberg: najbardziej piaskownicowa gra

"Sandbox" - budujesz co chcesz.
autor: Gabriel
22 lis 2015, 13:22
Forum: Co kupić? Pytania i rady...
Temat: Uwe Rosenberg: najbardziej piaskownicowa gra
Odpowiedzi: 11
Odsłony: 2171

Uwe Rosenberg: najbardziej piaskownicowa gra

Kochani, Natłok informacji jest tak duży (to popularne gry), że nie mogę zdecydować, która gra Uwe jest najbardziej otwarta. Mam Agrykolę i nie uważam ją za średnio piaskownicową grę, przez końcowe punktowanie, chociaż jest opcja pominąć pewne elementy i wygrać przy szczęśliwym układzie kart etc. Za...
autor: Gabriel
31 paź 2015, 21:56
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Splendor (Marc André)
Odpowiedzi: 499
Odsłony: 69652

Re: Splendor

Gra na pewno nie jest zła. Jest na poziomie Jaipura jak dla mnie i wygląda na relaksującą grę. Rzecz w tym, że po zadymie na BGG spodziewałem się nie tego, co autorzy faktycznie zrobili. Zmyliła mnie też po prostu reklama sklepu*. Pokój bracia :) Podobnie jak napis z tyłu pudełka Zaginionych Miast o...
autor: Gabriel
31 paź 2015, 19:30
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Splendor (Marc André)
Odpowiedzi: 499
Odsłony: 69652

Re: Splendor

Silnik w grze to faktycznie budowa mechanizmu, który umożliwia ci wykonywanie różnych czynności. Caylus: pula budynków jest silnikiem, definiuje czy/w jakie surowce idziesz i na czym dodatkowo kosisz punkty Puerto Rico: twoje pole jest silnikiem, może być skonfigurowane pod budynki, pod masową produ...
autor: Gabriel
31 paź 2015, 14:38
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Splendor (Marc André)
Odpowiedzi: 499
Odsłony: 69652

Re: Splendor

No dobra, ale ten silnik z reklamy totalnie wprowadza w błąd. Silnik na 15 minut nie dal geeka ma 7 cudów. Budujesz kombo z kart, specjalizujesz się. Zielony silnik, czerwony silnik etc. Tutaj to po prostu nieprawda. No nic. Myślałem, że będzie coś podobnego do 7C, jednak nie.
autor: Gabriel
30 paź 2015, 23:24
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Splendor (Marc André)
Odpowiedzi: 499
Odsłony: 69652

Re: Splendor

Cześć, Po długiej przerwie w graniu, nadrabiam zaległości. Sprawdzam tę grę. 14 000 ocen na BGG, Rebel ma listę recenzji niczym Norman Davies źródeł... i mam kilka pytań: 1. Nie rozumiem, gdzie tu jest "budowanie silniczka" 2. Nie rozumiem fenomenu tej gry. Moja pierwsza myśl "Jaipur&...
autor: Gabriel
27 paź 2015, 13:22
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Golden Horn
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 2395

Re: Golden Horn

Grał ktoś 2 osoby? Modyfikacja planszy daje dużą nadzieję, że przy tej opcji jest dobrze, ale chciałbym się upewnić.
autor: Gabriel
27 paź 2015, 12:12
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Pagoda
Odpowiedzi: 11
Odsłony: 2566

Re: Pagoda

Ale w dłoni mamy dwie karty, przed sobą 5 - każda inna. Tutaj nie ma budowania ręki i planowania rozwoju na planszy "pod rękę"?
autor: Gabriel
27 paź 2015, 11:50
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Pagoda
Odpowiedzi: 11
Odsłony: 2566

Re: Pagoda

Mam już: - Zaginione Miasta (super) - Serce Smoka (zbyt banalne) - Fjordy (super) - Jaipur (super) Najmocniejsze skojarzenia mam z Zaginionymi Miastami: - element podkładania się komuś pod budowę, jak ma kolor na ręce - element kompletowania kolumn, gdzie można sobie w paradę wchodzić ALE: - brak mo...
autor: Gabriel
27 paź 2015, 11:43
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Zamki Szalonego Króla Ludwika (Ted Alspach)
Odpowiedzi: 2123
Odsłony: 247772

Re: Zamki szalonego króla Ludwika

Ta gra od początku mnie zadziwia. Po prostu kafelki, tona pustego miejsca w pudle, "świeży" temat budowania zamków. Ale utrzymywane w jakiś sposób na hotness BGG, tysiące posiadaczy, a potem hype w Polsce. Czytam opis, jak grać i zastanawiam się: DLACZEGÓŻ TO. ;)
autor: Gabriel
17 maja 2015, 19:16
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Czy gry wojenne są po to, żeby w nie grać...
Odpowiedzi: 238
Odsłony: 21832

Re: Czy gry wojenne są po to, żeby w nie grać...

A nie robią asymetrycznych punktacji, warunków zwycięstwa?
autor: Gabriel
17 maja 2015, 18:00
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Czy gry wojenne są po to, żeby w nie grać...
Odpowiedzi: 238
Odsłony: 21832

Re: Czy gry wojenne są po to, żeby w nie grać...

Pierwotna idea wątku była taka: czy gry wojenne są do grania-rozrwki, jak eurogry, czy są regrywalne, czy też są symulacjami, interaktywnym i kaiążkami. Czy gramy w wojenną na zasadzie "dzisiaj Berlin zdobywamy inaczej" czy "aha, tak to było". Konkluzja była taka, że zależy od gr...
autor: Gabriel
09 mar 2015, 21:03
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Znak Starszych Bogów / Elder Sign(Richard Launius, Kevin Wilson)
Odpowiedzi: 413
Odsłony: 63552

Re: Elder Sign (nowy Lovecraft od FFG)

Gram w wersję Androida, od Azatotha wzwyż. Jakieś 70% zwycięstw. Jak przegrana, to tylko przez masakryczne rzuty. Brak mi tu trochę pseudo silniczka jak w Ghost Stories, aby ograniczać los w dłuższym terminie.
autor: Gabriel
09 mar 2015, 10:48
Forum: Ogólne dyskusje o grach planszowych i karcianych
Temat: Gry, które chcecie, ale z jakiegoś powodu ich nie kupicie
Odpowiedzi: 56
Odsłony: 7274

Re: Gry, które chcecie, ale z jakiegoś powodu ich nie kupici

Przyznaję rację. To bym chciał odkryć w Inwazji (to ma kolega)