Znaleziono 1046 wyników

autor: siepu
25 kwie 2024, 20:05
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Small City (Alban Viard)
Odpowiedzi: 21
Odsłony: 2502

Re: Small City (Alban Viard)

Wg mnie samo wysyłanie swoich obywateli na plansze innych graczy , zajmowanie i wykorzystywanie ich pól (owszem, dają też benefit w postaci przychodu za turystykę) daje fajne opcje. Owszem, jeśli gracze nie wykorzystują tej opcji to ta część gry zanika. Ale podobnie jak w Roads and Boats czy Antiqu...
autor: siepu
25 kwie 2024, 18:49
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Small City (Alban Viard)
Odpowiedzi: 21
Odsłony: 2502

Re: Small City (Alban Viard)

Interakcji akurat moim zdaniem aż tak dużo nie ma. To nie Splotter, gramy głównie na swojej planszy, czasem nie starczy dla nas kafla albo przez kolejność ktoś przejmie potrzebne pole. Chodziło mi raczej o fakt, że gra bardzo nie wybacza dużych błędów, jak ktoś się zakopie to do końca będzie warzywe...
autor: siepu
25 kwie 2024, 17:21
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Small City (Alban Viard)
Odpowiedzi: 21
Odsłony: 2502

Re: Small City (Alban Viard)

Bump. Bardzo cicho o tej grze, a mam ją na radarze. Czy ktoś ograł tytuł więcej czy przeszła bez echa? Czy sprawdza się jako city builder dla zaawansowanych? Czy dobrze działa na 4 graczy? Przeszła bez echa, co nie znaczy, że jest to zła gra. Jak wszystkie dzieła tego autora jest bardzo.. specyficz...
autor: siepu
23 kwie 2024, 16:42
Forum: Ogólne dyskusje o grach planszowych i karcianych
Temat: Na ile warto dalej pracować z fabrykami z Chin?
Odpowiedzi: 46
Odsłony: 2399

Re: Na ile warto dalej pracować z fabrykami z Chin?

Często to nie jest kwestia wyboru, poza Chinami nie ma po prostu fabryk z odpowiednią technologią. Potężnie odpicowane KSy raczej pozostaną w Chinach. Polecam fantastyczny wpis na temat od człowieka z B&D https://boardgamegeek.com/blogpost/122603/is-manufacturing-in-europe-and-north-america-real...
autor: siepu
22 kwie 2024, 14:01
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Nexus Ops (Charlie Catino)
Odpowiedzi: 134
Odsłony: 15533

Re: Nexus Ops (Charlie Catino)

Nexus Ops to głupia losowa nawalanka i nie kryje się z tym. W swojej kategorii jest serio całkiem w porządku. Gdyby to był potężny mózgotrzep na wiele godzin grania to zgoda, ale tutaj mi to nie przeszkadza.
autor: siepu
20 kwie 2024, 15:58
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Power Plants (Adam E. Daulton)
Odpowiedzi: 24
Odsłony: 2381

Re: Power Plants (Adam E. Daulton)

Gra niby fajna i ma masę opcji, ale chaos na planszy plus system faworyzujący ostatniego gracza,który musi być taktycznym warzywem, żeby przegrać - u mnie przegrała miejsce z Nocną Paradą - jestem ciekaw, jak u innych po 10+ rozgrywkach Grać po jednej grze na gracza z tym samym zestawem roślin i zm...
autor: siepu
16 kwie 2024, 00:07
Forum: Ogólne dyskusje o grach planszowych i karcianych
Temat: Gra miesiąca - marzec 2024
Odpowiedzi: 39
Odsłony: 9429

Re: Gra miesiąca - marzec 2024

Wiesz co, chodziło mi o to, że to co w grze się dzieje daje tam jakieś poczucie osiemnastek ale to nie do końca to samo - nie ma tam firm, zadlużania się czy chociażby giełdy ale inne aspekty można gdzieś tam dostrzec :) Ja dostrzegam tylko pociąg na okładce, chcesz zagrać w filler udający 18xx zag...
autor: siepu
15 kwie 2024, 21:51
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Wielce Imponujące Budowle / World Wonders (Ze Mendes)
Odpowiedzi: 87
Odsłony: 9236

Re: Wielce Imponujące Budowle / World Wonders (Ze Mendes)

W moich kilkudziesięciu rozgrywkach wielokrotnie się zdarzyło, że bardziej mi się opłacało wziąć tanie budynki podnoszące tory i "otaczać" nimi inne budynki niż walczyć o posiadający wyższe wymagania cud, dający zazwyczaj tylko 1 punkt. Strategie na budynki i na cuda wg mnie są równoprawn...
autor: siepu
15 kwie 2024, 21:48
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: 18xx
Odpowiedzi: 2466
Odsłony: 165867

Re: 18xx

Zagraliśmy w Shikoku 1889 i pozytywne zaskoczenie. Mniejsze 1830 ale wszystko sprawnie działa. Boję się, że wśród ogranych zawodników trochę zbyt na szynach, no i chyba tylko na 4 graczy. Do napisania zmotywowała mnie głównie instrukcja, jest bardzo dobra. Krótka, sensownie opisująca główne koncepty...
autor: siepu
09 kwie 2024, 19:06
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Biały Zamek / White Castle (Isra C., Shei S.)
Odpowiedzi: 85
Odsłony: 10625

Re: Biały Zamek / White Castle (Isra C., Shei S.)

To w końcu jest to gra euro czy abstrakcyjna strategia (wg BGG)? Pytam bo lubię abstrakcyjne strategie z "tematem" (Samuraj, Tash-Kalar, Santorini), a euro z draftem kości i worker placementem trochę mam i nie wiem czy koniecznie chciałbym następne. Czyste euro, abstrakcja tutaj dotyczy t...
autor: siepu
06 kwie 2024, 21:40
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Biały Zamek / White Castle (Isra C., Shei S.)
Odpowiedzi: 85
Odsłony: 10625

Re: Biały Zamek / White Castle (Isra C., Shei S.)

Zagraliśmy i gra jest po prostu ok. Ot kolejne mielenie surowców i wystawianie figurek w jak najlepsze miejsca i jak najtaniej. Feeling podobny do revive. Klasycznie chcemy jak najmniej razy wykorzystać akcje główną do zebrania surowców, a jak najczęściej robić akcje główne. Decyzję fajne i kołderk...
autor: siepu
06 kwie 2024, 21:37
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Barrage (Simone Luciani)
Odpowiedzi: 839
Odsłony: 78449

Re: Barrage (Simone Luciani)

Jasne, nie neguję. Nie mówię, że nigdy nie robię energii czy też nigdy nie robię innych rzeczy: wiadomo, kwestia policzenia. Po prostu dla mnie zdecydowanie najciekawszą częścią gry jest wojna o wodę/energię na mapie. Wydaje mi się, że wszyscy w pierwszej partii się na tym skupialiśmy, bo design zda...
autor: siepu
06 kwie 2024, 16:59
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Barrage (Simone Luciani)
Odpowiedzi: 839
Odsłony: 78449

Re: Barrage (Simone Luciani)

Jak ktoś umie wymaxować 2/3 tory budynków w rundzie 3-4 i inni na to pozwolili, to zasługuje na te punkty :) Z ciekawości, jak chcesz przeszkodzić innym ludziom w budowie? Poza oczywistym braniu kontraktów na budynki z wystawki, ale wszyscy to robią. Nie mówię o posiadaniu 3 pełnych torów w 4 rundz...
autor: siepu
05 kwie 2024, 22:51
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Barrage (Simone Luciani)
Odpowiedzi: 839
Odsłony: 78449

Re: Barrage (Simone Luciani)

To do tych co grali, bo widzę że po ograniu chyba się trochę mniej podoba. Czy w Nilu to jest jedyna słuszna droga do zwycięstwa? Czy opcja konkurująca z produkcją energii? Bo jak słyszę "projekt jest słaby bo można wygrać nie produkując energię" to śmiać mi się trochę chce. Doszła opcja ...
autor: siepu
27 mar 2024, 23:30
Forum: Ogólne dyskusje o grach planszowych i karcianych
Temat: Przymus grania x postaciami - zly deisgn gry?
Odpowiedzi: 156
Odsłony: 4933

Re: Przymus grania x postaciami - zly deisgn gry?

Dobry post, ja bym uogólnił jeszcze bardziej. Przykład teoretyczny, na pudełku zamiast standardowego '1-6 graczy' chcę '1-6 graczy, zalecane 6'. Tylko tyle.
autor: siepu
26 mar 2024, 10:46
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Kingdom Builder / Królestwo w budowie (Donald X. Vaccarino)
Odpowiedzi: 163
Odsłony: 20997

Re: Kingdom Builder / Królestwo w budowie (Donald X. Vaccarino)

Żadne wydanie Queen Games nie jest warte swojej ceny (dla mnie wciąż najbardziej abstrakcyjna jest cena Kokopelli) , ale z tego co pamiętam, podobne jak Rio Grande, drukują w Niemczech.
autor: siepu
24 mar 2024, 20:43
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Gùgōng / Gugong (Andreas Steding)
Odpowiedzi: 232
Odsłony: 24673

Re: Gùgōng / Gugong (Andreas Steding)

Dobrze. Zgoda, że mam za mało partii na koncie, żeby mocno dyskutować o strategii. Opinię na temat gry niestety podtrzymuję.
autor: siepu
24 mar 2024, 14:20
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Gùgōng / Gugong (Andreas Steding)
Odpowiedzi: 232
Odsłony: 24673

Re: Gùgōng / Gugong (Andreas Steding)

To chyba musiałbym zobaczyć wasze partie.. Grubas wchodzi z automatu, bo jest najlepszym boostem dla ekonomii. Zgoda, że ciężko odpalić go 5 razy w rundzie, ale 4 dość często, 3 minimum. Ja akurat z gugongiem mam inne problemy (fajny system wyboru akcji, nudne same akcje i luźno polepione mini gierk...
autor: siepu
24 mar 2024, 14:13
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Szczury z Wistar / Rats of wistar (Simone Luciani, Danilo Sabia)
Odpowiedzi: 84
Odsłony: 9743

Re: Szczury z Wistar / Rats of wistar (Simone Luciani, Danilo Sabia)

Dodam jeszcze abstrakcyjne dla mnie rozwiązanie w postaci wszystkich żetonów na planszy dobieranych w ciemno. Nawet jeśli bym wybaczył losowe zasoby z drzwi i pomieszczeń, to przy losowych pokojach ulepszeń opadają mi ręce. Myślenie i przeliczanie bardzo przyjemne, ale to głupia losowa gra dla sucha...
autor: siepu
21 mar 2024, 21:51
Forum: Ogólne dyskusje o grach planszowych i karcianych
Temat: Przymus grania x postaciami - zly deisgn gry?
Odpowiedzi: 156
Odsłony: 4933

Re: Przymus grania x postaciami - zly deisgn gry?

W absolutnie każdą grę da się grać w absolutnie dowolną ilość graczy. Jestem bardzo wdzięczny wydawnictwom, które komunikują, na ilu graczy projektowania jest rozgrywka. Szkoda, że jest ich tak mało.
autor: siepu
05 mar 2024, 21:38
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Władca Pierścieni: Gra Karciana LCG (Nate French)
Odpowiedzi: 5859
Odsłony: 564392

Re: Władca Pierścieni: Gra Karciana LCG (Nate French)

Nowy ALeP można już zamawiać: https://sklep.mbprint.pl/produkt/aleps-fell-summer-cycle-available-part/ Autorzy w formie. Trochę długo to trwało, ale było warto poczekać. Scenariusze niebanalne i intrygujące, w kartach gracza pojawił się nowy archetyp - Minstrel, który ładnie się komponuje z istniej...
autor: siepu
03 mar 2024, 23:42
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Steam Power (Martin Wallace)
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 882

Re: Steam Power (Martin Wallace)

tak - gra jest bardzo prosta (4 osobowa rozgrywka z tłumaczeniem zasad w 1h) i bliżej jej do TTR niż do AoS ale "minimalna interkacja" to bzdura... Czemu? Korzystanie z cudzych torów jest właściwie darmowe. Zasoby znikają globalnie, ale nie wiesz, które są komu potrzebne, bo kontrakty są ...
autor: siepu
03 mar 2024, 22:02
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Kutna Hora (Ondřej Bystroň, Petr Caslava, Pavel Jarosch)
Odpowiedzi: 59
Odsłony: 6837

Re: Kutna Hora (Ondřej Bystroň, Petr Caslava, Pavel Jarosch)

I materiał od nas. Samo mięso, bez konkretów, czyli argumentów, bo te są w materiale :wink: - pomysł na grę jest zacny i nawet można powiedzieć, że innowacyjny - bardzo przyjemnie się gra, choć naprawdę jest tutaj sporo mankamentów - narzekanie na budynki i losowość - ale nie na św. Barbarę, bo wca...
autor: siepu
03 mar 2024, 19:53
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Steam Power (Martin Wallace)
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 882

Re: Steam Power (Martin Wallace)

Przeczytałem instrukcję, prymitywny pick up & deliver z minimalną interakcją. Może mapy coś zmieniają, ale z mojej strony pas.
autor: siepu
28 lut 2024, 16:01
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Glen More II: Chronicles (Matthias Cramer)
Odpowiedzi: 186
Odsłony: 20076

Re: Glen More II: Chronicles (Matthias Cramer)

Jasne, ja preferuję, kiedy gra jest różnorodna sama z siebie (na przykład dzięki interakcji) a dodatek jest konkretna, osobna propozycja rozgrywki (na przykład nowa mapa). Ogólnie przez KS dodatki mnie głównie wkurzają, ale to już inna kwestia :) A Glen More jak pisałem bardzo lubię, sprytna, sympat...