Znaleziono 29 wyników

autor: loker
15 lis 2016, 17:48
Forum: Pomysły i idee
Temat: Prototyp jednoosobówki "Monte Cassino. Atak polski"
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 2043

Re: Prototyp jednoosobówki "Monte Cassino. Atak polski"

Dzięki za odzew. Co do towarzystwa kalkulatora podczas gry, to jeśli mogło powstać takie wrażenie, to oznacza, że pomysł został przeze mnie fatalnie zaprezentowany. W projektowaniu inspirowałem się takimi tytułami jak Mage Knight, LoTR CCG, Death Angel, Space Infantry itp. Zasady są proste (stosunko...
autor: loker
13 lis 2016, 14:59
Forum: Pomysły i idee
Temat: Prototyp jednoosobówki "Monte Cassino. Atak polski"
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 2043

Prototyp jednoosobówki "Monte Cassino. Atak polski"

Aby sobie jakoś urozmaicić żmudny proces tworzenia gier, pod adresem https://www.youtube.com/watch?v=2ce49IIsMjs&t=38s umieściłem, niestety chyba zbyt długi, filmik przedstawiający projekt solitaire'a pod roboczym tytułem "Monte Cassino. Atak polski". Jak sam tytuł wskazuje gra opowiad...
autor: loker
21 mar 2013, 10:46
Forum: Pomysły i idee
Temat: Powody dla których ludzie zwani projektantami tworzą gry.
Odpowiedzi: 26
Odsłony: 3176

Re: Powody dla których ludzie zwani projektantami tworzą gry

robimy dzieci i przygoda się kończy. Przy najmniej na jakiś czas Niestety nie dla wszystkich. Ja już mam rodzinę, dzieci, ale potrzeba projektowania gier wcale mi nie mija. Czasami naprawdę wolałbym zająć się czymś innym, zwłaszcza, że w moim środowisku gry planszowe uważane są za hobby dość infant...
autor: loker
10 sty 2013, 15:52
Forum: Pomysły i idee
Temat: umowa z wydawcą
Odpowiedzi: 78
Odsłony: 10569

Re: umowa z wydawcą

Podepnę się pod temat. A załóżmy, że mam pomysł na grę, grafiki itd. wszystko gotowe, gra przetestowana, wystawiam ją na kickstarterze, projekt zalicza wymaganą sumę, sam załatwiam druk i mam w piwnicy 1,5k egzemplarzy. Jak wtedy załatwić dystrybucję? Czy to też starać się załatwić przez jakieś wyda...
autor: loker
13 mar 2012, 18:23
Forum: Ogólne dyskusje o grach planszowych i karcianych
Temat: Kosmiczne ceny gier planszowych/karcianych
Odpowiedzi: 157
Odsłony: 14289

Re: Kosmiczne ceny gier planszowych/karcianych

Artch, rozumiem, że gdybyś miał jeszcze jeden egzemplarz tych drogocennych osadników, to też puściłbyś go za czapkę śliwek? Być może byłoby to godne szacunku za trzymanie się (wbrew oczywistemu interesowi ekonomicznemu) swoich zasad, ale to naprawdę nie są zasady, za które warto umierać. W rzeczywis...
autor: loker
20 gru 2011, 16:39
Forum: Pomysły i idee
Temat: Grand Prix Racing Team
Odpowiedzi: 26
Odsłony: 3267

Re: Grand Prix Racing Team

Już ponownie umieściłem plik. Sorry za niedogodności. Jest tam też plik na zun tzu, wersja dość mocno chaotyczna (moje pierwsze próby), ale można mniej więcej zobaczyć jak wygląda całość, bez konieczności katorżniczej pracy z wycinaniem elementów (nie to żebym się spodziewał, żeby komuś chciało się ...
autor: loker
15 gru 2011, 10:30
Forum: Pomysły i idee
Temat: Grand Prix Racing Team
Odpowiedzi: 26
Odsłony: 3267

Re: Grand Prix Racing Team

Być może faktycznie niezbyt jasno przedstawiłem to w filmiku, zwłaszcza jeśli chodzi o wyprzedzanie, może to być trochę mylące. Otóż wyprzedzać można w każdej turze, niezależnie od miejsca bolidów na torze. Po prostu jeśli jakiś bolid podczas ruchu napotyka inny bolid (również swojego zespołu) podej...
autor: loker
15 gru 2011, 09:26
Forum: Pomysły i idee
Temat: Grand Prix Racing Team
Odpowiedzi: 26
Odsłony: 3267

Re: Grand Prix Racing Team

Czuję się zszokowany - wyścig bez startu i mety? To się nazywa niestandardowe podejście do tematu. Czy coś stoi na przeszkodzie żeby tak grać? Stoi dokładnie to, o czym co napisał Maci0 Plansza jest tylko po to, zeby odwzorowywac odleglosci miedzy bolidami. Tura jest okrazeniem i musisz dobrze zapl...
autor: loker
11 gru 2011, 21:48
Forum: Pomysły i idee
Temat: Grand Prix Racing Team
Odpowiedzi: 26
Odsłony: 3267

Re: Grand Prix Racing Team

No dokładnie, tylko czy coś stoi na przeszkodzie, żeby były pełne okrążenia zamiast tur? Czyli jak rozumiem proponujesz tylko zmianę nazwy ? Jeśli tak, to nie ma sprawy :) @kdsz Dzięki za miłe słowa. Mam nadzieję, że uda mi się zamieścić filmik o mojej następnej grze, nad którą aktualnie pracuję. B...
autor: loker
08 gru 2011, 23:02
Forum: Pomysły i idee
Temat: Grand Prix Racing Team
Odpowiedzi: 26
Odsłony: 3267

Re: Grand Prix Racing Team

Chodzi właśnie o to, że w tej grze nie ma czegoś takiego jak okrążenia. Nie ma pola ze startem i metą, nie ma też pola zjazdu na pit-stop. Po starcie bolidy można ustawić na dowolnym polu jeden za drugim i oczywiście zwykle każdy bolid będzie miał pit-stop w innym miejscu. Na filmiku faktycznie po s...
autor: loker
08 gru 2011, 10:23
Forum: Pomysły i idee
Temat: Grand Prix Racing Team
Odpowiedzi: 26
Odsłony: 3267

Re: Grand Prix Racing Team

Pod adresem http://www.youtube.com/watch?v=LSaA0vmgvRg&feature=g-upl zamieściłem filmik przedstawiający moją grę. Jestem ciekaw Waszych opinii. Jest to pierwsza próba mojej zabawy z kamerą więc trudno mi ocenić na ile to wszystko jest czytelne dla oglądającego. Niedługo udostępnię ostateczną wer...
autor: loker
03 lis 2011, 08:30
Forum: Pomysły i idee
Temat: Grand Prix Racing Team
Odpowiedzi: 26
Odsłony: 3267

Re: Grand Prix Racing Team

Jasne, grałem w Rallyman'a. Bardzo fajna gra, zwłaszcza dla fana ogólnie pojętego motorsportu. Powiedziałbym, że od mojej różni się prawie dokładnie tym, czym rajdy serii WRC od wyścigów F1 czy GP2. Ma to oczywiście wpływ przede wszystkim na mechanikę gry, która jest różna, chociaż na pierwszy rzut ...
autor: loker
13 paź 2011, 11:41
Forum: Pomysły i idee
Temat: Grand Prix Racing Team
Odpowiedzi: 26
Odsłony: 3267

Re: Grand Prix Racing Team

Dzięki za miłe słowa. Gra w swoim pierwotnym stadium miała zdecydowanie więcej opcji ustawień samochodu, ale ze znacznej części wycofałem się na korzyść prostoty i tempa rozgrywki. W ostatnich grach testowych wprowadziłem parę modyfikacji reguł, a mianowicie: - podczas startu gracz może na jednego z...
autor: loker
22 wrz 2011, 08:36
Forum: Pomysły i idee
Temat: Grand Prix Racing Team
Odpowiedzi: 26
Odsłony: 3267

Re: Grand Prix Racing Team

Kilka fotek z testów GPRT:
autor: loker
14 wrz 2011, 10:22
Forum: Co kupić? Pytania i rady...
Temat: II Wojna Światowa
Odpowiedzi: 26
Odsłony: 4717

Re: II Wojna Światowa

waffel pisze:Playing Time
3600 minutes

Kurcze, nie wiem dlaczego, ale wyszło mi,że to 6 godzin :D
autor: loker
13 wrz 2011, 21:01
Forum: Co kupić? Pytania i rady...
Temat: II Wojna Światowa
Odpowiedzi: 26
Odsłony: 4717

Re: II Wojna Światowa

Właśnie wyszła reedycja podobno rewelacyjnej gry II-wojennej Totaler Krieg! Axis Empires. Podobnie jak w EE można grać tylko w Europie, albo rozszerzyć działania na Pacyfik dokupując dodatek Dai Senso. Gra oprócz czystej strategii ma też ciekawy aspekt dyplomatyczny zarządzany za pomocą kart. Jest d...
autor: loker
09 cze 2011, 10:00
Forum: Pomysły i idee
Temat: Grand Prix Racing Team
Odpowiedzi: 26
Odsłony: 3267

Re: Grand Prix Racing Team

Mechanizm gry jest dość luźno oparty o zasady, jakie obowiązywały w F1 2 lata temu. Jedną z nich było to, iż bolidy startują do wyścigu z taką samą ilością paliwa, z jaką kończyły kwalifikacje. Same kwalifikacje to tak naprawdę tylko jedno szybkie kółko, każdy bolid podczas kwalifikacji spala mniej ...
autor: loker
07 cze 2011, 09:24
Forum: Pomysły i idee
Temat: Grand Prix Racing Team
Odpowiedzi: 26
Odsłony: 3267

Re: Grand Prix Racing Team

Powrót do projektu po przerwie i wraz z następnymi elementami gry (karty zdarzeń, żetony i plansza toru Monza do pobrania na www.chomikuj.pl/grydominika/dokumenty) parę słów o grze. GPRT jest dość szybką (40 min.-1 godz.) taktyczną grą wyścigową, w której gracz planuje ruch swoich dwóch bolidów podc...
autor: loker
18 mar 2011, 10:31
Forum: Pomysły i idee
Temat: Grand Prix Racing Team
Odpowiedzi: 26
Odsłony: 3267

Re: Grand Prix Racing Team

Pora na następną część gry - karty taktyki. W ich opracowaniu wykorzystałem materiały ze stron zespołów F1 oraz zrobione przez siebie zdjęcia podczas gp węgier 2009. Jako symbolu szybkości użyłem grafiki z jednego z portali zajmujących się tematyką wyścigów. Jeśli zaistniałyby jakiekolwiek obiekcje ...
autor: loker
10 mar 2011, 23:19
Forum: Pomysły i idee
Temat: Grand Prix Racing Team
Odpowiedzi: 26
Odsłony: 3267

Grand Prix Racing Team

Witam. Ponad rok temu miałem przyjemność zaprezentować na GF grę Formula1 TGP. W konkursie Gra na (5-kę) zajęła niestety ostatnie miejsce :) , ale żal mi było zostawić ten trochę niedorobiony płód mojego umysłu i ostatnio postanowiłem nad nim trochę popracować. Uprościłem zasady, coś odjąłem, coś do...
autor: loker
24 sty 2011, 17:15
Forum: Pomysły i idee
Temat: Szybkie tworzenie kart, żetonów w Inkscape.
Odpowiedzi: 13
Odsłony: 4396

Re: Szybkie tworzenie kart, żetonów w Inkscape.

Dzięki wszystkim za pomoc, szczególnie Bezdusznemu. Co prawda mój Corel to jakaś stara wersja i nie ma tam tych opcji które opisałeś, ale zaispirowałeś mnie do głębszego przeszukania dostępnych opcji i znalazłem Układ/Wstaw stronę a potem ponowna próba przez PDFCreatora dała pozytywny rezultat (chod...
autor: loker
18 sty 2011, 22:33
Forum: Pomysły i idee
Temat: Szybkie tworzenie kart, żetonów w Inkscape.
Odpowiedzi: 13
Odsłony: 4396

Re: Szybkie tworzenie kart, żetonów w Inkscape.

Pebro-dzięki za pomoc, ale pod WIn7 ten program nie za bardzo mi działa.
Bri- aha :oops: no tak, myślałem, że jeśli umieszczę dwie strony na jednej :D to jakoś da radę. W taki razie jakieś sugestie jak rozwiązać problem?
autor: loker
18 sty 2011, 17:37
Forum: Pomysły i idee
Temat: Szybkie tworzenie kart, żetonów w Inkscape.
Odpowiedzi: 13
Odsłony: 4396

Re: Szybkie tworzenie kart, żetonów w Inkscape.

Mam pytanie i z góry dziękuję za odpowiedź. Mianowicie jak to zrobić, aby kilka stron instrukcji stworzonych w programie graficznym, np. w inkscapie lub corelu przekształcić na plik w pdf. Jak używam PDF creatora to tworzy mi dokument tylko z pierwszą stroną.
autor: loker
22 gru 2010, 18:43
Forum: Pomysły i idee
Temat: Nowa gra: jaki nakład?
Odpowiedzi: 13
Odsłony: 3324

Re: Nowa gra: jaki nakład?

Wygląda więc na to, że wydawanie gier to zajęcie dla geeków mających jakieś stałe, intratne zajęcie z którego mogą finansować swoje kosztowne hobby :) .
autor: loker
09 gru 2010, 10:02
Forum: Pomysły i idee
Temat: Szybkie tworzenie kart, żetonów w Inkscape.
Odpowiedzi: 13
Odsłony: 4396

Re: Szybkie tworzenie kart, żetonów w Inkscape.

A czy coś takiego w Corelu można zrobić?