Znaleziono 745 wyników
- 22 sie 2012, 18:17
- Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
- Temat: Descent: Journeys in the Dark / Wędrówki w mroku 2 ed (D. Clark, C. Konieczka, A. Sadler, K. Wilson)
- Odpowiedzi: 2166
- Odsłony: 235641
Re: Descent: Journey in the Dark 2ed
Wolę odnieść się do oryginału zamiast do interpretacji: Q: Are spaces that are separated by a wall (edge of a map tile) adjacent to each other? A: No, spaces that are separated by a wall (the black edge of a map tile) are not adjacent nor are they in line of sight to each other. Although the two spa...
- 22 sie 2012, 18:00
- Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
- Temat: Descent: Journeys in the Dark / Wędrówki w mroku 2 ed (D. Clark, C. Konieczka, A. Sadler, K. Wilson)
- Odpowiedzi: 2166
- Odsłony: 235641
Re: Descent: Journey in the Dark 2ed
Chodziło mi o to, że w tym temacie ludzie zadają bardzo sensowne pytania i pokazują bardzo sensowne przykłądy (dzieje się gdy linia wzroku dotyka tego narożnika ze ścianą pod różnymi kątami itd). 'Wyjaśnienie' sprawy przez FFG w tym FAQ dotyczy przypadku adjacency i wyjątku od niej, nie klaruje nicz...
- 22 sie 2012, 17:45
- Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
- Temat: Descent: Journeys in the Dark / Wędrówki w mroku 2 ed (D. Clark, C. Konieczka, A. Sadler, K. Wilson)
- Odpowiedzi: 2166
- Odsłony: 235641
- 22 sie 2012, 17:38
- Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
- Temat: Descent: Journeys in the Dark / Wędrówki w mroku 2 ed (D. Clark, C. Konieczka, A. Sadler, K. Wilson)
- Odpowiedzi: 2166
- Odsłony: 235641
Re: Descent: Journey in the Dark 2ed
Czyli nie zauważyłeś co implikuje przykład z dwoma polami przegrodzonymi ścianą? X|Y dwa pola X i Y dzieli ściana, więc jest wyjątek i zasada adjacency oraz LOS nie obowiązuje, zawodnik na polu X nie widzi niczego na polu Y i nie może przejść na to pole bezpośrednio. Gites, nie? X|YZ jeśli Y to pust...
- 22 sie 2012, 08:14
- Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
- Temat: Descent: Journeys in the Dark / Wędrówki w mroku 2 ed (D. Clark, C. Konieczka, A. Sadler, K. Wilson)
- Odpowiedzi: 2166
- Odsłony: 235641
Re: Descent: Journey in the Dark 2ed
Jestem pełen podziwu, udało im się uczynić zasady LOS jeszcze głupszymi i mniej jasnymi niż były dotychczas! Bardzo nieelegancko załatwiono też air elementala, przez jednego babola w projekcie questu potwór stracił ciekawą zdolność. Wylewanie dziecka z kąpielą? A może FFG ma traumę jeśli chodzi o po...
- 18 sie 2012, 20:11
- Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
- Temat: Descent: Journeys in the Dark / Wędrówki w mroku 2 ed (D. Clark, C. Konieczka, A. Sadler, K. Wilson)
- Odpowiedzi: 2166
- Odsłony: 235641
Re: Descent: Journey in the Dark 2ed
Coś innego.
Questy z tego dodatku będziesz mógł wpakować jako zadania poboczne do kampani z podstawki. Lub innej pełnej kampanii, jaka może się ukazać w przyszłości.
Questy z tego dodatku będziesz mógł wpakować jako zadania poboczne do kampani z podstawki. Lub innej pełnej kampanii, jaka może się ukazać w przyszłości.
- 11 sie 2012, 11:31
- Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
- Temat: Dominion (Donald X. Vaccarino)
- Odpowiedzi: 2790
- Odsłony: 176467
Re: Dominion: Dark Ages
Pojawią się jeszcze 2 dodatki: dark ages i guilds.solkan pisze:Czy celem autora tej serii jest stworzenie karty o każdym możliwym działaniu w ramach mechaniki? Jeśli tak, to prawdopodobnie pojawi się jeszcze sporo dodatków.
- 10 sie 2012, 19:25
- Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
- Temat: Descent: Journeys in the Dark / Wędrówki w mroku 2 ed (D. Clark, C. Konieczka, A. Sadler, K. Wilson)
- Odpowiedzi: 2166
- Odsłony: 235641
Re: Descent: Journey in the Dark 2ed
Mi się tam podobało taktyczne planowanie, rozstawianie i pokrywanie linią wzroku wszystkich zakamarków, żeby OL nie mógł spawnować :) Ale za spawnami generalnie nie tęsknię. Strasznie mi się tury dłużyły jak się bohaterowie naradzali kto gdzie co pójdzie i zrobi i plany B jeśli się to nie powiedzie,...
- 10 sie 2012, 18:25
- Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
- Temat: Descent: Journeys in the Dark / Wędrówki w mroku 2 ed (D. Clark, C. Konieczka, A. Sadler, K. Wilson)
- Odpowiedzi: 2166
- Odsłony: 235641
Re: Descent: Journey in the Dark 2ed
Walka z bohaterami rzadko ma sens w tych przygodach. Można ich zagradzać i spowalniać ale to tyle, ułatwia nam to realizowanie prawdziwego celu. w przygodzie wprowadzającej trzeba te gobliny przeprowadzić a nie tłuc bohaterów na przykład.
- 10 sie 2012, 15:53
- Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
- Temat: Descent: Journeys in the Dark / Wędrówki w mroku 2 ed (D. Clark, C. Konieczka, A. Sadler, K. Wilson)
- Odpowiedzi: 2166
- Odsłony: 235641
Re: Descent: Journey in the Dark 2ed
Przede wszystkim bohater najczęściej wstaje z całym kompletem żetonów zmęczenia, dzięki czemu nie może odpalać swoich przepakowanych skillów dopóki nie dychnie. Bardzo cenny czas zyskany przez overlorda.
- 10 sie 2012, 15:37
- Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
- Temat: Descent: Journeys in the Dark / Wędrówki w mroku 2 ed (D. Clark, C. Konieczka, A. Sadler, K. Wilson)
- Odpowiedzi: 2166
- Odsłony: 235641
Re: Descent: Journey in the Dark 2ed
O to toajfel pisze:Pudło, czyli widzi tylko 2B pisze: Pudło, w 1 edycji jest zapis mówiący o tym, że figurki nie widziane przez patrzącego nie blokują mu linii wzroku. Czyli widzi 2 i 3.
Conga line is gone, bro
- 10 sie 2012, 15:20
- Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
- Temat: Descent: Journeys in the Dark / Wędrówki w mroku 2 ed (D. Clark, C. Konieczka, A. Sadler, K. Wilson)
- Odpowiedzi: 2166
- Odsłony: 235641
Re: Descent: Journey in the Dark 2ed
podejrzewam, że zazwyczaj (podobnie jak w 1 ed) wystarczy po prostu krótki rzut okiem czy to jest na prawde takie skomplikowane z tymi zasadami? dla mnie są proste jak konstrukcja cepa. plac boju jest malusienki wiec sprawdzenie dystansów i LOS to kilka sekund. Dokładnie, wystarczy spróbować zagrać...
- 10 sie 2012, 10:48
- Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
- Temat: Dominion (Donald X. Vaccarino)
- Odpowiedzi: 2790
- Odsłony: 176467
Re: Dominion: Dark Ages
Tania karta która się sama przewija i usuwa rzeczy z talii. Ja już widzę 3 duże plusy!
I przypominam, że nie ma przymusu grania kart akcji, więc nie rozumiem tego zagrożenia że całą nasza talia to będą szczury? Grasz szczury jeśli chcesz się czegoś pozbyć, a nie 'dla sportu'.
I przypominam, że nie ma przymusu grania kart akcji, więc nie rozumiem tego zagrożenia że całą nasza talia to będą szczury? Grasz szczury jeśli chcesz się czegoś pozbyć, a nie 'dla sportu'.
- 10 sie 2012, 10:43
- Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
- Temat: Descent: Journeys in the Dark / Wędrówki w mroku 2 ed (D. Clark, C. Konieczka, A. Sadler, K. Wilson)
- Odpowiedzi: 2166
- Odsłony: 235641
Re: Descent: Journey in the Dark 2ed
Nie napisałem wolny i trudny. Napisałem wolniejszy i trudniejszy. W 1ed była jedna linia do poprowadzenia - center to center. W 2ed linii do poprowadzenia jest kilka - edge1 to edge1, edge1 to edge2 itd itd. Center to center + kwadraty = zero potrzeby linijek, decyduje dość podstawowa, dwuwymiarowa ...
- 09 sie 2012, 21:05
- Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
- Temat: Descent: Journeys in the Dark / Wędrówki w mroku 2 ed (D. Clark, C. Konieczka, A. Sadler, K. Wilson)
- Odpowiedzi: 2166
- Odsłony: 235641
Re: Descent: Journey in the Dark 2ed
Nowe reguły LOS owszem, pozwalają wypatrzeć więcej, ale to działa w dwie strony. Nie ma tutaj też jakiegoś megadramatu z logiką i prawami fizyki, ot przyjęto że modele nie stoją jak kołki, tylko balansują, rozglądają się, wychylają itd. To mi wystarczy by przyjąć te reguły, zwłaszcza że w praktyce ...
- 09 sie 2012, 21:01
- Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
- Temat: Dominion (Donald X. Vaccarino)
- Odpowiedzi: 2790
- Odsłony: 176467
Re: Dominion: Dark Ages
Interakcji z trashem nigdy jeszcze w dominionie nie było, nie rozumiem więc argumentu o wtórności?
Co do szczurów to myślę że będzie mnóstwo sytuacji, kiedy się będzie o nich marzyć. Szczególnie biorąc pod uwagę ruiny, które obok curses będą pojawiać się w naszych taliach.
Co do szczurów to myślę że będzie mnóstwo sytuacji, kiedy się będzie o nich marzyć. Szczególnie biorąc pod uwagę ruiny, które obok curses będą pojawiać się w naszych taliach.
- 09 sie 2012, 16:00
- Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
- Temat: Dominion (Donald X. Vaccarino)
- Odpowiedzi: 2790
- Odsłony: 176467
Re: Dominion: Dark Ages
R A T S !
ależ klimaciarska karta
ależ klimaciarska karta
- 09 sie 2012, 14:12
- Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
- Temat: Dominion (Donald X. Vaccarino)
- Odpowiedzi: 2790
- Odsłony: 176467
Re: Dominion: Dark Ages
Mam wrażenie, że seria już za daleko zaszła i mamy tu do czynienia z czystym autorecyklingiem. Nic nowego na tych kartach nie widzę za wyjątkiem ilustracji :wink: Żeby nie było nie piszę tego jako przeciwnik (tfu, teraz się mówi "hejter"! :mrgreen: ) Dominiona, tylko osoba, która wprawdzi...
- 09 sie 2012, 13:09
- Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
- Temat: Descent: Journeys in the Dark / Wędrówki w mroku 2 ed (D. Clark, C. Konieczka, A. Sadler, K. Wilson)
- Odpowiedzi: 2166
- Odsłony: 235641
Re: Descent: Journey in the Dark 2ed
Z tego co pamiętam, konkluzja na BGG była taka, że bohater widzi potwora już z pola A. Dyskusje na temat tych zasad są w sumie bezowocne, dopiero FAQ od FFG rzuci na to jakieś światło. Ja nie mam problemu z realizmem tych zasad. Mam problem z tym, jak wpływają na grywalność. A wpływają fatalnie - gr...
- 06 sie 2012, 11:39
- Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
- Temat: Descent: Journeys in the Dark / Wędrówki w mroku 2 ed (D. Clark, C. Konieczka, A. Sadler, K. Wilson)
- Odpowiedzi: 2166
- Odsłony: 235641
Re: Descent: Journey in the Dark 2ed
Po prostu załóż że figurka nie może sama siebie zasłaniać i zasady LOS są git :) To że figurka może sama sobie blokować LOS to nic, do tego całego bałaganu dochodzą jeszcze zasady 'adjacency'. W jednym z początkowych questów można np. zbierać leżące na ziemi 'objectives' przez ściany. Próbowaliśmy ...
- 06 sie 2012, 00:21
- Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
- Temat: Descent: Journeys in the Dark / Wędrówki w mroku 2 ed (D. Clark, C. Konieczka, A. Sadler, K. Wilson)
- Odpowiedzi: 2166
- Odsłony: 235641
Re: Descent: Journey in the Dark 2ed
Balansu na bank nie będzie, nie ma szans żeby testernia z FFG chociaż 1 raz zagrała każdym bohaterem całą kampanię. Będą zawodnicy przepakowani i bezużyteczni - standard tej firmy, luz. Najbardziej to wydzie przy potworach - zmiany bohaterów w porównaniu ze zmianami potworów są bardzo rzadkie, szcze...
- 31 lip 2012, 10:12
- Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
- Temat: Descent: Journeys in the Dark / Wędrówki w mroku 2 ed (D. Clark, C. Konieczka, A. Sadler, K. Wilson)
- Odpowiedzi: 2166
- Odsłony: 235641
Re: Descent: Journey in the Dark 2ed
Trochę bardziej niż bohaterowie z 1ed. Ale też skala wydaje się być nieco inna, zawodnicy są mniejsi.
- 30 lip 2012, 19:41
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Mała wojna
- Odpowiedzi: 17
- Odsłony: 1618
Re: Mała wojna
Jestem zawiedziony, że nie ma nowego tematu
- 30 lip 2012, 17:31
- Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
- Temat: Descent: Journeys in the Dark / Wędrówki w mroku 2 ed (D. Clark, C. Konieczka, A. Sadler, K. Wilson)
- Odpowiedzi: 2166
- Odsłony: 235641
Re: Descent: Journey in the Dark 2ed
A ja czekam na informacje, czy jeśli ktoś nie ma możliwości grać kampanii, a jedynie pojedyncze questy, to jest sens kupować 2ed? Pojedyncze questy można grać, ale warto wiedzieć jedną rzecz: podczas samego questu (który najczęściej składa się z dwóch encounterów) nie ma ŻADNEGO rozwoju postaci. Ta...
- 28 lip 2012, 15:07
- Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
- Temat: StarCraft: The Board Game (Corey Konieczka, Christian T. Petersen)
- Odpowiedzi: 794
- Odsłony: 96046
Re: Starcraft: the Board Game
Jeśli więcej niż jedna osoba uzyskała wymaganą do wygranej ilość punktów zwycięstwa (nieistotne o ile jest przekroczony pułap) o wygranej decydują zasady tie-break, z tego co pamiętam pierwszym remisołamaczem jest ilość posiadanych surowców. Wiem, że nie brzmi epicko, ale tie-break jest dość jasno (...