Znaleziono 529 wyników
- 06 lip 2015, 20:33
- Forum: Modyfikacje i warianty zasad
- Temat: Wojna o Pierścień - Ostatni Sojusz (Dodatek Print 'n' Play)
- Odpowiedzi: 62
- Odsłony: 17434
Re: Wojna o Pierścień - Ostatni Sojusz(Dodatek/Modyfikacja)
SAURON a Toczenie Bitew. Sauron jest jedyną Postacią, która jest czymś w rodzaju hybrydy Postaci z Jednostką. Generalnie przemieszcza się na zasadach dotyczących Postaci, jego zdolności zagrywa się tak jak innych Postaci, ale podczas bitwy należy traktować go jednocześnie jako jednostkę której Siła...
- 04 lip 2015, 20:12
- Forum: Modyfikacje i warianty zasad
- Temat: Wojna o Pierścień - Ostatni Sojusz (Dodatek Print 'n' Play)
- Odpowiedzi: 62
- Odsłony: 17434
Re: Wojna o Pierścień - Ostatni Sojusz(Dodatek/Modyfikacja)
WALKA Walka odbywa się niemal identycznie jak w WoP, poza kilkoma różnicami: - nie ma podziału jednostek na Elitarne i Regularne - gracz może zagrywać Karty Jednostek(sposób zagrywania jak w "Bitwie 5 Armii") - podczas ustalania Siły Armii ustala się również Stosunek Sił. W zależności od ...
- 03 lip 2015, 20:36
- Forum: Modyfikacje i warianty zasad
- Temat: Wojna o Pierścień - Ostatni Sojusz (Dodatek Print 'n' Play)
- Odpowiedzi: 62
- Odsłony: 17434
Re: Wojna o Pierścień - Ostatni Sojusz(Dodatek/Modyfikacja)
PUNKTY ZWYCIĘSTWA Gracze mogą zdobywać Punkty Zwycięstwa za: - kontrolowanie "rdzennych" Regionów przeciwnika, gdzie w zależności od rodzaju Twierdzy gracz może otrzymać kolejno: 1 Punkt za Region bez Twierdzy(tylko ze Znacznikiem Kontroli) od 2 do 4 Punktów w zależności od znajdującej si...
- 01 lip 2015, 20:27
- Forum: Modyfikacje i warianty zasad
- Temat: Wojna o Pierścień - Ostatni Sojusz (Dodatek Print 'n' Play)
- Odpowiedzi: 62
- Odsłony: 17434
Re: Wojna o Pierścień - Ostatni Sojusz(Dodatek/Modyfikacja)
KOŚCI AKCJI Na początku gry gracze posiadają odpowiednio: Gracz Wolnych Ludów: 3 Kości Akcji vs Gracz Sił Ciemności: 4 Kości Akcji Kolejne Kości Akcji dochodzą: - za każdy Naród, który znajdzie się w Stanie Wojny(max +3 Kości dla Wolnych Ludów i max +3 Kości dla Sił Ciemności od następnej Tury Gry)...
- 30 cze 2015, 21:46
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Sródziemie II Era: "Ostatni Sojusz", strategia+ekonomia.
- Odpowiedzi: 144
- Odsłony: 27964
Re: Sródziemie II Era: "Ostatni Sojusz", strategia+ekonomia.
Postanowiłem zawiesić ten projekt, być może jeszcze do niego wrócę(a przynajmniej wykorzystam pomysły jakie tutaj zakwitły kiedy będę próbował sił przy stworzeniu jakiejś innej gry :) ). Na chwilę obecną pracuję nad dodatkiem/modyfikacją do "Wojny o Pierścień", który skupia się na tym co c...
- 30 cze 2015, 17:36
- Forum: Modyfikacje i warianty zasad
- Temat: Wojna o Pierścień - Ostatni Sojusz (Dodatek Print 'n' Play)
- Odpowiedzi: 62
- Odsłony: 17434
Re: Wojna o Pierścień - Ostatni Sojusz(Dodatek/Modyfikacja)
SAURON Sauron nie bierze udziału w grze od samego początku. Wchodzi do gry gdy: - jakakolwiek Armia Wolnych Ludów znajdzie się w regionie sąsiadującym z Barad-dur, z tym że granica oddzielająca oba regiony nie może być granicą nieprzekraczalną(kolor czerwony) - lub - gdy Znacznik Aktywacji Saurona ...
- 29 cze 2015, 21:51
- Forum: Modyfikacje i warianty zasad
- Temat: Wojna o Pierścień - Ostatni Sojusz (Dodatek Print 'n' Play)
- Odpowiedzi: 62
- Odsłony: 17434
Re: Wojna o Pierścień - Ostatni Sojusz(Dodatek/Modyfikacja)
Postaram się opisać pokrótce główne różnice(czy też to co jest nowego) w stosunku do "Wojny o Pierścień". Będę to robił etapami, żeby nie pisać mega postów :) GRA TRWA - 13 Tur: Zwycięża gracz, który posiada więcej Punktów Zwycięstwa, a w przypadku remisu, gracz, który posiadał więcej Punk...
- 26 cze 2015, 16:46
- Forum: Modyfikacje i warianty zasad
- Temat: Wojna o Pierścień - Ostatni Sojusz (Dodatek Print 'n' Play)
- Odpowiedzi: 62
- Odsłony: 17434
Re: Wojna o Pierścień - Ostatni Sojusz(Dodatek/Modyfikacja)
Oto pare przykładowych Kart Zdarzeń, a w sumie ich szkielet bo jeszcze muszę umieścić w nich treść.
link: http://zapodaj.net/9e2340f56217e.jpg.html
link: http://zapodaj.net/9e2340f56217e.jpg.html
- 24 cze 2015, 23:31
- Forum: Modyfikacje i warianty zasad
- Temat: Wojna o Pierścień - Ostatni Sojusz (Dodatek Print 'n' Play)
- Odpowiedzi: 62
- Odsłony: 17434
Wojna o Pierścień - Ostatni Sojusz (Dodatek Print 'n' Play)
"Ostatni Sojusz" jest to fanowski dodatek print 'n' play dla dwóch graczy, pozwalający wcielić się w strony konfliktu z końca Drugiej Ery Śródziemia. Jeden z graczy wciela się w siły Ciemności na czele z potężnym Sauronem i jego Sługami, starając się zniewolić Wolne Ludy i jednocześnie pr...
- 17 cze 2015, 21:02
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Ruiny: Drugi Rytuał - strategiczno/przygodowa gra bitewna
- Odpowiedzi: 39
- Odsłony: 12402
Re: Ruiny: Drugi Rytuał - strategiczno/przygodowa gra bitewn
Ja bym zrobił ten kamień, na którym jest napis, częściowo przeźroczysty, mogłoby to dać fajny efekt nie tracąc przy tym czytelności.
- 11 kwie 2015, 21:23
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Rynki zasobów - jak je uprościć
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 4605
Re: Rynki zasobów - jak je uprościć
Cytuj: A moze po prostu zostawic tak jak jest, tylko zamiast dla kazdej planety robic 4 tory do oznaczania rynkow, to zrobic jeden tor dla kazdej planety ale 4(5) znaczniki rynkow ? W jaki sposób to miało by wygladać ? Chodzi o to, że jeden tor cen, a na nim X znaczników z których każdy oznacza akt...
- 10 kwie 2015, 21:39
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Rynki zasobów - jak je uprościć
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 4605
Re: Rynki zasobów - jak je uprościć
A moze po prostu zostawic tak jak jest, tylko zamiast dla kazdej planety robic 4 tory do oznaczania rynkow, to zrobic jeden tor dla kazdej planety ale 4(5) znaczniki rynkow ?
Zmniejszy to na pewno wielkosc tej planszy(o jakas polowe), ale nie jestem pewien czy zwiekszy to przejrzystosc.
Zmniejszy to na pewno wielkosc tej planszy(o jakas polowe), ale nie jestem pewien czy zwiekszy to przejrzystosc.
- 15 mar 2015, 20:19
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Gra o tworzeniu atomów
- Odpowiedzi: 57
- Odsłony: 16700
Re: Gra o tworzeniu atomów
"Sarnie żniwo" lub "Wściekłe pięści Węża"
- 02 mar 2015, 18:06
- Forum: Modyfikacje i warianty zasad
- Temat: Robinson Crusoe - Tłumaczenie fanowskich scenariuszy (zbiór)
- Odpowiedzi: 375
- Odsłony: 111112
Re: Robinson Crusoe - Tłumaczenie fanowskich scenariuszy (zb
Wiem, że to szczegół, ale może zamiast "Pokonać" to "Poskromić" ?
- 07 lut 2015, 10:01
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Soulcrafters - gra RPG w klimatach z Dragon Age, Wiedźmin
- Odpowiedzi: 19
- Odsłony: 7648
Re: Soulcrafters - gra RPG w klimatach z Dragon Age, Wiedźmi
Mapka do testow jak najbardziej, chociaz wedlug mnie linie heksow powinny byc ciensze, przynajmniej na tyle zeby byly widoczne ale nie rzucaly sie tez tak bardzoo w oczy, bo teraz za mocno raza w oczy. Jezeli chodzi o regeneracje zycia w miescie to zostawilbym to tak jak bylo. Bo skoro zapierdzielam...
- 30 sty 2015, 23:09
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Modyfikacje zasad do strategii heksowych - mam pytanie
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 2661
Re: Modyfikacje zasad do strategii heksowych - mam pytanie
Generalnie walka w miescie dla czolgow to nie jest dobry pomysl poniewaz nie moga wykorzystac w pelni/lub czasami wcale swoich atutow. Wiec zasada moim zdaniem powinna byc na niekorzysc dla pancerniakow. Pamietam, ze kiedys gralem w gre, w ktorej jesli czolgi bronily sie czy atakowaly miasto(jesli m...
- 29 sty 2015, 21:19
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Soulcrafters - gra RPG w klimatach z Dragon Age, Wiedźmin
- Odpowiedzi: 19
- Odsłony: 7648
Re: Soulcrafters - gra RPG w klimatach z Dragon Age, Wiedźmi
Jezeli chodzi o Samoregeneracje to nie rezygnowalbym z niej calkowicie tylko zrobil ja w troche inny sposob. A mianowicie gracz zamaiast isc do miasta moglby poswiecajac(pasujac) swoj ruch, zregenerowac jakas ilosc utraconego zycia(po prostu rozbijasz oboz i odpoczywasz). Oczywiscie w miescie tez re...
- 28 sty 2015, 23:54
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Soulcrafters - gra RPG w klimatach z Dragon Age, Wiedźmin
- Odpowiedzi: 19
- Odsłony: 7648
Re: Soulcrafters - gra RPG w klimatach z Dragon Age, Wiedźmi
Pierwsze co mi sie rzucilo w oczy to sposob poruszania. Zrezygnowalbym z rzutu kostka poniewaz na dluzsa mete bedzie to irytujace. Rzut kostka decydujacy o tym ile moge sie poruszyc to zly pomysl. To troche tak jakby ktos mi mowil, ze mam przebiec 2km choc jestem w stanie przebiec 10. W takim wypadk...
- 12 sty 2015, 21:13
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Hydra znad Tybru (punkt porad)
- Odpowiedzi: 55
- Odsłony: 16979
Re: 1-sza Punicka (punkt porad)
Ja bym obstawil na: a) część kart po prostu nie posiadałaby ilustracji (z uwagi na brak miejsca na takowe) Ma to byc gra ktora ma bazowac na historii, wiec moim zdaniem lepiej zeby karta posiadala opis, ktory lepiej zobrazuje o co chodzi w samym wydarzeniu(laicy w temacie i nie tylko, beda mogli sie...
- 15 gru 2014, 13:12
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Sródziemie II Era: "Ostatni Sojusz", strategia+ekonomia.
- Odpowiedzi: 144
- Odsłony: 27964
Re: Sródziemie II Era: "Ostatni Sojusz", strategia+ekonomia.
Nie umarl, ale jestem teraz na wyjezdzie i nie mam niestety czasu i glowy na dalsza prace nad nim. Ale jak wroce bede dzialal dalej:)
- 15 lis 2014, 16:16
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Moonshiners/bimbrownicy
- Odpowiedzi: 15
- Odsłony: 5730
Re: Moonshiners - potrzebny pomysł na mechanikę ruchu policj
Może na czas ruchu danego gracza, poczynaniami policji mógłby kierować inny gracz, czy to reagując na jego ruchy, czy jakkolwiek wyobrażasz to sobie w swojej grze. Jeśli gra jest na więcej osób to może np.: kierujący policją gracze zmienialiby się zgodnie z obrotem wskazówek zegara(czy w jakikolwiek...
- 13 lis 2014, 22:45
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Gra typu przetrwanie
- Odpowiedzi: 30
- Odsłony: 7858
Re: Gra typu przetrwanie
Wyraz "pierwotny" wg mnie powinien w jakiś sposób odnosić się do Mistrza gry. Można ten wyraz zastąpić na przykład: czymś w stylu "mroczny twór", "twór nocy" itd. itp. Słowo "twór" jest na tyle uniwersalne, że można rozwinąć to praktycznie w cokolwiek(bo taki ...
- 13 lis 2014, 20:19
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Gra typu przetrwanie
- Odpowiedzi: 30
- Odsłony: 7858
Re: Gra typu przetrwanie
A może "pierwotny twór", "embrion" lub "biont"
- 11 lis 2014, 22:17
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Skradanie się. Ukrywanie ruchów przed przeciwnikiem.
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 3162
Re: Skradanie się. Ukrywanie ruchów przed przeciwnikiem.
Przemieszczanie Drużyny Pierścienia w Wojnie o Pierścień. Bez wgłębiania się: znasz ostatnie miejsce gdzie Drużyna była odkryta oraz o ile regionów dalej znajduje się w danym momencie od tego miejsca.
- 07 paź 2014, 17:02
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Wojna o Pierścień: Ostatni Sojusz
- Odpowiedzi: 0
- Odsłony: 2193
Wojna o Pierścień: Ostatni Sojusz
Podczas pracy nad grą o tej samej tematyce postanowiłem zrobić coś w rodzaju modyfikacji(dodatku) do Wojny o Pierścień dziejącej się w czasach Ostatniego Sojuszu Ludzi i Elfów. "Dodatek" ten wykorzystuje w dużej mierze figurki i znaczniki z WoP + jestem w trakcie robienia żetonów Postaci(f...