Znaleziono 529 wyników

autor: HoLi
06 lip 2015, 20:33
Forum: Modyfikacje i warianty zasad
Temat: Wojna o Pierścień - Ostatni Sojusz (Dodatek Print 'n' Play)
Odpowiedzi: 62
Odsłony: 17434

Re: Wojna o Pierścień - Ostatni Sojusz(Dodatek/Modyfikacja)

SAURON a Toczenie Bitew. Sauron jest jedyną Postacią, która jest czymś w rodzaju hybrydy Postaci z Jednostką. Generalnie przemieszcza się na zasadach dotyczących Postaci, jego zdolności zagrywa się tak jak innych Postaci, ale podczas bitwy należy traktować go jednocześnie jako jednostkę której Siła...
autor: HoLi
04 lip 2015, 20:12
Forum: Modyfikacje i warianty zasad
Temat: Wojna o Pierścień - Ostatni Sojusz (Dodatek Print 'n' Play)
Odpowiedzi: 62
Odsłony: 17434

Re: Wojna o Pierścień - Ostatni Sojusz(Dodatek/Modyfikacja)

WALKA Walka odbywa się niemal identycznie jak w WoP, poza kilkoma różnicami: - nie ma podziału jednostek na Elitarne i Regularne - gracz może zagrywać Karty Jednostek(sposób zagrywania jak w "Bitwie 5 Armii") - podczas ustalania Siły Armii ustala się również Stosunek Sił. W zależności od ...
autor: HoLi
03 lip 2015, 20:36
Forum: Modyfikacje i warianty zasad
Temat: Wojna o Pierścień - Ostatni Sojusz (Dodatek Print 'n' Play)
Odpowiedzi: 62
Odsłony: 17434

Re: Wojna o Pierścień - Ostatni Sojusz(Dodatek/Modyfikacja)

PUNKTY ZWYCIĘSTWA Gracze mogą zdobywać Punkty Zwycięstwa za: - kontrolowanie "rdzennych" Regionów przeciwnika, gdzie w zależności od rodzaju Twierdzy gracz może otrzymać kolejno: 1 Punkt za Region bez Twierdzy(tylko ze Znacznikiem Kontroli) od 2 do 4 Punktów w zależności od znajdującej si...
autor: HoLi
01 lip 2015, 20:27
Forum: Modyfikacje i warianty zasad
Temat: Wojna o Pierścień - Ostatni Sojusz (Dodatek Print 'n' Play)
Odpowiedzi: 62
Odsłony: 17434

Re: Wojna o Pierścień - Ostatni Sojusz(Dodatek/Modyfikacja)

KOŚCI AKCJI Na początku gry gracze posiadają odpowiednio: Gracz Wolnych Ludów: 3 Kości Akcji vs Gracz Sił Ciemności: 4 Kości Akcji Kolejne Kości Akcji dochodzą: - za każdy Naród, który znajdzie się w Stanie Wojny(max +3 Kości dla Wolnych Ludów i max +3 Kości dla Sił Ciemności od następnej Tury Gry)...
autor: HoLi
30 cze 2015, 21:46
Forum: Pomysły i idee
Temat: Sródziemie II Era: "Ostatni Sojusz", strategia+ekonomia.
Odpowiedzi: 144
Odsłony: 27964

Re: Sródziemie II Era: "Ostatni Sojusz", strategia+ekonomia.

Postanowiłem zawiesić ten projekt, być może jeszcze do niego wrócę(a przynajmniej wykorzystam pomysły jakie tutaj zakwitły kiedy będę próbował sił przy stworzeniu jakiejś innej gry :) ). Na chwilę obecną pracuję nad dodatkiem/modyfikacją do "Wojny o Pierścień", który skupia się na tym co c...
autor: HoLi
30 cze 2015, 17:36
Forum: Modyfikacje i warianty zasad
Temat: Wojna o Pierścień - Ostatni Sojusz (Dodatek Print 'n' Play)
Odpowiedzi: 62
Odsłony: 17434

Re: Wojna o Pierścień - Ostatni Sojusz(Dodatek/Modyfikacja)

SAURON Sauron nie bierze udziału w grze od samego początku. Wchodzi do gry gdy: - jakakolwiek Armia Wolnych Ludów znajdzie się w regionie sąsiadującym z Barad-dur, z tym że granica oddzielająca oba regiony nie może być granicą nieprzekraczalną(kolor czerwony) - lub - gdy Znacznik Aktywacji Saurona ...
autor: HoLi
29 cze 2015, 21:51
Forum: Modyfikacje i warianty zasad
Temat: Wojna o Pierścień - Ostatni Sojusz (Dodatek Print 'n' Play)
Odpowiedzi: 62
Odsłony: 17434

Re: Wojna o Pierścień - Ostatni Sojusz(Dodatek/Modyfikacja)

Postaram się opisać pokrótce główne różnice(czy też to co jest nowego) w stosunku do "Wojny o Pierścień". Będę to robił etapami, żeby nie pisać mega postów :) GRA TRWA - 13 Tur: Zwycięża gracz, który posiada więcej Punktów Zwycięstwa, a w przypadku remisu, gracz, który posiadał więcej Punk...
autor: HoLi
26 cze 2015, 16:46
Forum: Modyfikacje i warianty zasad
Temat: Wojna o Pierścień - Ostatni Sojusz (Dodatek Print 'n' Play)
Odpowiedzi: 62
Odsłony: 17434

Re: Wojna o Pierścień - Ostatni Sojusz(Dodatek/Modyfikacja)

Oto pare przykładowych Kart Zdarzeń, a w sumie ich szkielet bo jeszcze muszę umieścić w nich treść.

link: http://zapodaj.net/9e2340f56217e.jpg.html
autor: HoLi
24 cze 2015, 23:31
Forum: Modyfikacje i warianty zasad
Temat: Wojna o Pierścień - Ostatni Sojusz (Dodatek Print 'n' Play)
Odpowiedzi: 62
Odsłony: 17434

Wojna o Pierścień - Ostatni Sojusz (Dodatek Print 'n' Play)

"Ostatni Sojusz" jest to fanowski dodatek print 'n' play dla dwóch graczy, pozwalający wcielić się w strony konfliktu z końca Drugiej Ery Śródziemia. Jeden z graczy wciela się w siły Ciemności na czele z potężnym Sauronem i jego Sługami, starając się zniewolić Wolne Ludy i jednocześnie pr...
autor: HoLi
17 cze 2015, 21:02
Forum: Pomysły i idee
Temat: Ruiny: Drugi Rytuał - strategiczno/przygodowa gra bitewna
Odpowiedzi: 39
Odsłony: 12402

Re: Ruiny: Drugi Rytuał - strategiczno/przygodowa gra bitewn

Ja bym zrobił ten kamień, na którym jest napis, częściowo przeźroczysty, mogłoby to dać fajny efekt nie tracąc przy tym czytelności.
autor: HoLi
11 kwie 2015, 21:23
Forum: Pomysły i idee
Temat: Rynki zasobów - jak je uprościć
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 4605

Re: Rynki zasobów - jak je uprościć

Cytuj: A moze po prostu zostawic tak jak jest, tylko zamiast dla kazdej planety robic 4 tory do oznaczania rynkow, to zrobic jeden tor dla kazdej planety ale 4(5) znaczniki rynkow ? W jaki sposób to miało by wygladać ? Chodzi o to, że jeden tor cen, a na nim X znaczników z których każdy oznacza akt...
autor: HoLi
10 kwie 2015, 21:39
Forum: Pomysły i idee
Temat: Rynki zasobów - jak je uprościć
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 4605

Re: Rynki zasobów - jak je uprościć

A moze po prostu zostawic tak jak jest, tylko zamiast dla kazdej planety robic 4 tory do oznaczania rynkow, to zrobic jeden tor dla kazdej planety ale 4(5) znaczniki rynkow ?

Zmniejszy to na pewno wielkosc tej planszy(o jakas polowe), ale nie jestem pewien czy zwiekszy to przejrzystosc.
autor: HoLi
15 mar 2015, 20:19
Forum: Pomysły i idee
Temat: Gra o tworzeniu atomów
Odpowiedzi: 57
Odsłony: 16700

Re: Gra o tworzeniu atomów

"Sarnie żniwo" lub "Wściekłe pięści Węża" :-D
autor: HoLi
02 mar 2015, 18:06
Forum: Modyfikacje i warianty zasad
Temat: Robinson Crusoe - Tłumaczenie fanowskich scenariuszy (zbiór)
Odpowiedzi: 375
Odsłony: 111112

Re: Robinson Crusoe - Tłumaczenie fanowskich scenariuszy (zb

Wiem, że to szczegół, ale może zamiast "Pokonać" to "Poskromić" ?
autor: HoLi
07 lut 2015, 10:01
Forum: Pomysły i idee
Temat: Soulcrafters - gra RPG w klimatach z Dragon Age, Wiedźmin
Odpowiedzi: 19
Odsłony: 7648

Re: Soulcrafters - gra RPG w klimatach z Dragon Age, Wiedźmi

Mapka do testow jak najbardziej, chociaz wedlug mnie linie heksow powinny byc ciensze, przynajmniej na tyle zeby byly widoczne ale nie rzucaly sie tez tak bardzoo w oczy, bo teraz za mocno raza w oczy. Jezeli chodzi o regeneracje zycia w miescie to zostawilbym to tak jak bylo. Bo skoro zapierdzielam...
autor: HoLi
30 sty 2015, 23:09
Forum: Pomysły i idee
Temat: Modyfikacje zasad do strategii heksowych - mam pytanie
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 2661

Re: Modyfikacje zasad do strategii heksowych - mam pytanie

Generalnie walka w miescie dla czolgow to nie jest dobry pomysl poniewaz nie moga wykorzystac w pelni/lub czasami wcale swoich atutow. Wiec zasada moim zdaniem powinna byc na niekorzysc dla pancerniakow. Pamietam, ze kiedys gralem w gre, w ktorej jesli czolgi bronily sie czy atakowaly miasto(jesli m...
autor: HoLi
29 sty 2015, 21:19
Forum: Pomysły i idee
Temat: Soulcrafters - gra RPG w klimatach z Dragon Age, Wiedźmin
Odpowiedzi: 19
Odsłony: 7648

Re: Soulcrafters - gra RPG w klimatach z Dragon Age, Wiedźmi

Jezeli chodzi o Samoregeneracje to nie rezygnowalbym z niej calkowicie tylko zrobil ja w troche inny sposob. A mianowicie gracz zamaiast isc do miasta moglby poswiecajac(pasujac) swoj ruch, zregenerowac jakas ilosc utraconego zycia(po prostu rozbijasz oboz i odpoczywasz). Oczywiscie w miescie tez re...
autor: HoLi
28 sty 2015, 23:54
Forum: Pomysły i idee
Temat: Soulcrafters - gra RPG w klimatach z Dragon Age, Wiedźmin
Odpowiedzi: 19
Odsłony: 7648

Re: Soulcrafters - gra RPG w klimatach z Dragon Age, Wiedźmi

Pierwsze co mi sie rzucilo w oczy to sposob poruszania. Zrezygnowalbym z rzutu kostka poniewaz na dluzsa mete bedzie to irytujace. Rzut kostka decydujacy o tym ile moge sie poruszyc to zly pomysl. To troche tak jakby ktos mi mowil, ze mam przebiec 2km choc jestem w stanie przebiec 10. W takim wypadk...
autor: HoLi
12 sty 2015, 21:13
Forum: Pomysły i idee
Temat: Hydra znad Tybru (punkt porad)
Odpowiedzi: 55
Odsłony: 16979

Re: 1-sza Punicka (punkt porad)

Ja bym obstawil na: a) część kart po prostu nie posiadałaby ilustracji (z uwagi na brak miejsca na takowe) Ma to byc gra ktora ma bazowac na historii, wiec moim zdaniem lepiej zeby karta posiadala opis, ktory lepiej zobrazuje o co chodzi w samym wydarzeniu(laicy w temacie i nie tylko, beda mogli sie...
autor: HoLi
15 gru 2014, 13:12
Forum: Pomysły i idee
Temat: Sródziemie II Era: "Ostatni Sojusz", strategia+ekonomia.
Odpowiedzi: 144
Odsłony: 27964

Re: Sródziemie II Era: "Ostatni Sojusz", strategia+ekonomia.

Nie umarl, ale jestem teraz na wyjezdzie i nie mam niestety czasu i glowy na dalsza prace nad nim. Ale jak wroce bede dzialal dalej:)
autor: HoLi
15 lis 2014, 16:16
Forum: Pomysły i idee
Temat: Moonshiners/bimbrownicy
Odpowiedzi: 15
Odsłony: 5730

Re: Moonshiners - potrzebny pomysł na mechanikę ruchu policj

Może na czas ruchu danego gracza, poczynaniami policji mógłby kierować inny gracz, czy to reagując na jego ruchy, czy jakkolwiek wyobrażasz to sobie w swojej grze. Jeśli gra jest na więcej osób to może np.: kierujący policją gracze zmienialiby się zgodnie z obrotem wskazówek zegara(czy w jakikolwiek...
autor: HoLi
13 lis 2014, 22:45
Forum: Pomysły i idee
Temat: Gra typu przetrwanie
Odpowiedzi: 30
Odsłony: 7858

Re: Gra typu przetrwanie

Wyraz "pierwotny" wg mnie powinien w jakiś sposób odnosić się do Mistrza gry. Można ten wyraz zastąpić na przykład: czymś w stylu "mroczny twór", "twór nocy" itd. itp. Słowo "twór" jest na tyle uniwersalne, że można rozwinąć to praktycznie w cokolwiek(bo taki ...
autor: HoLi
13 lis 2014, 20:19
Forum: Pomysły i idee
Temat: Gra typu przetrwanie
Odpowiedzi: 30
Odsłony: 7858

Re: Gra typu przetrwanie

A może "pierwotny twór", "embrion" lub "biont"
autor: HoLi
11 lis 2014, 22:17
Forum: Pomysły i idee
Temat: Skradanie się. Ukrywanie ruchów przed przeciwnikiem.
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 3162

Re: Skradanie się. Ukrywanie ruchów przed przeciwnikiem.

Przemieszczanie Drużyny Pierścienia w Wojnie o Pierścień. Bez wgłębiania się: znasz ostatnie miejsce gdzie Drużyna była odkryta oraz o ile regionów dalej znajduje się w danym momencie od tego miejsca.
autor: HoLi
07 paź 2014, 17:02
Forum: Pomysły i idee
Temat: Wojna o Pierścień: Ostatni Sojusz
Odpowiedzi: 0
Odsłony: 2193

Wojna o Pierścień: Ostatni Sojusz

Podczas pracy nad grą o tej samej tematyce postanowiłem zrobić coś w rodzaju modyfikacji(dodatku) do Wojny o Pierścień dziejącej się w czasach Ostatniego Sojuszu Ludzi i Elfów. "Dodatek" ten wykorzystuje w dużej mierze figurki i znaczniki z WoP + jestem w trakcie robienia żetonów Postaci(f...