Ad blocker detected: Our website is made possible by displaying online advertisements to our visitors. Please consider supporting us by disabling your ad blocker on our website.
Znaleziono 529 wyników
Wyszukiwanie zaawansowane
- autor: HoLi
- 16 sty 2022, 21:24
- Forum: Ogólne dyskusje o grach planszowych i karcianych
- Temat: Czy można cofnąć wykonany ruch?
- Odpowiedzi: 92
- Odsłony: 4884
Swoją drogą, jak w "pozwalam jeśli jeszcze nie zaczął się ruch innego gracza" rozumiecie to "zaczęcie ruchu"? Gdzie jest magiczna granica, w której ktoś inny faktycznie zaczyna ruch? Na logikę - jeśli np gra to worker placement i wszystko co robi się w swojej turze to postawieni...
- autor: HoLi
- 16 sty 2022, 14:33
- Forum: Ogólne dyskusje o grach planszowych i karcianych
- Temat: Czy można cofnąć wykonany ruch?
- Odpowiedzi: 92
- Odsłony: 4884
Moim zdaniem, o ile zasady gry jasno tego nie precyzują, to jak najbardziej, ale tylko do momentu kiedy nie zaczął jeszcze swojego ruchu następny gracz. Zresztą może to być kwestia umowna, bo zdarza mi się grać w gry kiedy od samego początku jest powiedziane, że jak już wykonasz swoją akcję to nie m...
- autor: HoLi
- 14 sty 2022, 21:11
- Forum: Ogólne dyskusje o grach planszowych i karcianych
- Temat: Stosunek do house rules
- Odpowiedzi: 84
- Odsłony: 2524
Ja osobiście lubię czasami wprowadzić jakiś home rule. Przykładowo: kiedy w jakiejś grze podobają mi się wszystkie jej mechanizmy, tylko na przykład kuleje według mnie walka, bo albo jest zbyt prostacka albo zbyt skomplikowana w moim odczuciu. I wtedy odpowiednio sobie ten element modyfikuje starają...
- autor: HoLi
- 11 sty 2022, 21:22
- Forum: Ogólne dyskusje o grach planszowych i karcianych
- Temat: Gra na początek, a gra dla casuali
- Odpowiedzi: 29
- Odsłony: 2070
Złożoność mechaniczna komputerowej cywilizacji do złożoności najbardziej złożonej gry planszowej to jak złożoność najbardziej złożonej gry planszowej do Azula. Z tym się nie zgodzę, komputerowa cywilizacja nie jest aż tak złożona jak niektóre gry planszowe, ale z całą resztą zgadzam się jak najbard...
- autor: HoLi
- 09 sty 2022, 00:36
- Forum: Ogólne dyskusje o grach planszowych i karcianych
- Temat: Gra na początek, a gra dla casuali
- Odpowiedzi: 29
- Odsłony: 2070
Moim zdaniem tak ogólnie rzecz ujmując to szeroko rozumiana Inteligencja to jest rzecz drugorzędna. Bardziej bym celował w najzwyklejsze chęci do nauczenia się gry (czy czegokolwiek). Tak to już jest (i nie tylko w planszówkach), że jak ktoś wykaże szczere chęci do "ogarnięcia" jakiegoś te...
- autor: HoLi
- 06 sty 2022, 00:26
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Legendary Encounters: Wiedźmin (LE: Alien retheme)
- Odpowiedzi: 518
- Odsłony: 46999
To może mix: "Mordownia: Droga ku zagładzie" i wszyscy będą happy
Pozdrawiam
PS: Osobiście do mnie przemawia "Mordownia", bo cała szata graficzna i tak jest w dużej mierze wzięta z gier, więc jak dla mnie smaczków z samej Sagi (tekstów i nawiązań) nigdy za wiele
.
- autor: HoLi
- 05 sty 2022, 23:31
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Legendary Encounters: Wiedźmin (LE: Alien retheme)
- Odpowiedzi: 518
- Odsłony: 46999
Nie no fakt, każdy był w stanie przejść bez szwanku "Mordownię" :wink: Dla wiedźminów po treningu to był poziom "normalny" ;) Nie zaprzeczam. Patrząc z perspektywy gracza i gry, którą próbujesz "przejść", to taka"Mordownia" również pasuje. No chyba, że już we...
- autor: HoLi
- 05 sty 2022, 23:03
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Legendary Encounters: Wiedźmin (LE: Alien retheme)
- Odpowiedzi: 518
- Odsłony: 46999
Tylko, że "mordownia" nie ma nic wspólnego z wyższym poziomem trudności. Bardziej bym się spodziewał tego jako karty w grze czy coś. "Droga ku zagładzie" lepiej pasuje do Hard Mode. Nie no fakt, każdy był w stanie przejść bez szwanku "Mordownię" :wink: . A tak poza żar...
- autor: HoLi
- 05 sty 2022, 22:43
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Legendary Encounters: Wiedźmin (LE: Alien retheme)
- Odpowiedzi: 518
- Odsłony: 46999
Karty Hard Mode gotowe. Zdecydowałem, że zamiast nazwać je Hard mode, nazwę je "Droga ku zagładzie" . Tak nazywa się najwyższy poziom trudności w grze Wiedźmin 3. Dobra nazwa :idea: Pozdrawiam A może "mordownia"? :P Jak dla mnie to nawet lepiej bo nawiązuje bezpośrednio do książ...
- autor: HoLi
- 02 sty 2022, 18:00
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Legendary Encounters: Wiedźmin (LE: Alien retheme)
- Odpowiedzi: 518
- Odsłony: 46999
BTW. Doradźcie jakieś miejsce gdzie mogę wrzucić instrukcję. Po pierwsze musi się otwierać bezpośrednio, bez pobierania, po drugie nie może zniknąć po miesiącu, tylko siedzieć tam bezterminowo, po trzecie bezpłatnie. Teraz wisi na dysku google, ale to chyba nie jest najlepsza opcja. Darmowe konto n...
- autor: HoLi
- 02 sty 2022, 16:16
- Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
- Temat: Karak (Petr Mikša)
- Odpowiedzi: 129
- Odsłony: 11824
Pomysł z limitem skarbów wydaje mi się nietrafiony, bo jak jeden gracz nie weźmie skarbu, to w to miejsce pójdzie drugi i go zabierze. Wariant ze zbieraniem skarbów w miejsce przedmiotów widziałem też w instrukcji, ale wydaje mi się hardkorowo trudny i na razie go nie wykorzystamy. A nad walką trze...