Znaleziono 309 wyników

autor: Matti_C
15 mar 2017, 13:57
Forum: Zasady gier planszowych - pytania i wątpliwości
Temat: Kupcy i Korsarze - pytania do zasad
Odpowiedzi: 250
Odsłony: 46376

Re: Kupcy i Korsarze - pytania do zasad

synvoret pisze:Czy ktos z Was probowal zmieniac troche zasady? Zauważyłem ogromną przewagę gracza kupca, ktory tylko handluje towarami.
Nie ten dział :) http://www.gry-planszowe.pl/forum/viewt ... 19&t=22477
autor: Matti_C
22 lut 2017, 12:13
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Fields of Arle / Pola Arle (Uwe Rosenberg)
Odpowiedzi: 563
Odsłony: 78428

Re: Pola Arle (Fields of Arle) - Uwe Rosenberg

jaka firma robiła insert? Inserty robiła jakaś lokalna firma - znajomi wydawców. Nazwy oficjalnie nie podano a przelewy za organizery nawet po kampanii szły na konto FGP. Insert mam , funkcje spełnia , wyciął bym ze 2 ścianki ale się boje, że może się po tym nie trzymać. Cena była dość niska na tle...
autor: Matti_C
20 lut 2017, 20:21
Forum: Zasady gier planszowych - pytania i wątpliwości
Temat: Martwa zima - pytania i wątpliwości
Odpowiedzi: 340
Odsłony: 48085

Re: Martwa zima

Są 3 rodzaje broni palnej: Strzelba Tikka T3 - Bez zużywania niebieskiej kości akcji i rzucania czerwoną kością ryzyka zabijasz 1 zombie z dowolnego miejsca w grze (lokacje zewnętrzne i kolonia). Strzelba FN SLP - Zużywając 1 niebieską kość akcji o wartości większej lub równej atakowi wyposażonego o...
autor: Matti_C
20 lut 2017, 10:29
Forum: Co kupić? Pytania i rady...
Temat: Programowanie ruchów
Odpowiedzi: 30
Odsłony: 2976

Re: Programowanie ruchów

Colt Express - programujesz swoje ruchy na cały etap w tajemnicy przed współgraczami. W wyniku negatywnej interakcji plan może się bardziej lub mniej sypnąć.
autor: Matti_C
17 lut 2017, 09:18
Forum: Zasady gier planszowych - pytania i wątpliwości
Temat: Martwa zima - pytania i wątpliwości
Odpowiedzi: 340
Odsłony: 48085

Re: Martwa zima

1.Czy bronią "dalekosiężną" mogę strzelać do zombie w kolonii czy tylko w innych lokacjach? 2.Czy mogę bronią "dalekosiężną" strzelać w kolonii do zombie? W grze nie ma pojęcia broni dalekosiężnej. Każda broń ma napisane czy używasz jej by zabić czy zaatakować w tej lokacji w kt...
autor: Matti_C
27 sty 2017, 14:35
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: TOP Kitchen (Mariusz Milewski)
Odpowiedzi: 85
Odsłony: 14515

Re: TOP Kitchen

czy zagranie karty akcji w mojej turze jest moim ruchem czy nie ? Nie jest. W czasie zakupów musisz kupić 1-3 kostek / przyprawę / zrezygnować z zakupów. Zagranie np karty "pobierz 5 monet" nie powoduje, że przepada Ci możliwość zakupu. W czasie gotowania zagranie karty nie może Cię pozba...
autor: Matti_C
23 sty 2017, 13:21
Forum: Zasady gier planszowych - pytania i wątpliwości
Temat: Cyklady - pytania
Odpowiedzi: 538
Odsłony: 70165

Re: Cyklady: Tytani

Już kiedyś gadaliśmy o atakowaniu ostatniej wyspy http://www.gry-planszowe.pl/forum/viewtopic.php?f=42&t=14014&start=125 Mi wydaje się, że atak o jakim pisał Urbos nie różni się od sytuacji , gdy mając po 2 porty, 2 forty i 2 świątynie napadam na ostatnią wyspę jakiegoś gracza bo tam są 2 un...
autor: Matti_C
16 sty 2017, 16:37
Forum: Zasady gier planszowych - pytania i wątpliwości
Temat: Martwa zima - pytania i wątpliwości
Odpowiedzi: 340
Odsłony: 48085

Re: Martwa zima

Wszystko co znajdziejsz , zdobędziesz dowolnym ocalałym bierzesz na rękę. Możesz tę kartę oddać do zagrożenia, jeśli jest wyposażeniem dodać na dowolną swoją postać (lub na kogoś w tej lokacji co Twój ocalały). Możesz tę kartę zagrać i umieścić na stosie odpadów. Możesz oddać komuś kto tego żąda (ty...
autor: Matti_C
16 sty 2017, 14:25
Forum: Zasady gier planszowych - pytania i wątpliwości
Temat: Martwa zima - pytania i wątpliwości
Odpowiedzi: 340
Odsłony: 48085

Re: Martwa zima

potwierdzam ale poza 1c - można odłączać od swojej postaci i dodawać do zagrożenia.
autor: Matti_C
04 gru 2016, 18:23
Forum: Zasady gier planszowych - pytania i wątpliwości
Temat: Martwa zima - pytania i wątpliwości
Odpowiedzi: 340
Odsłony: 48085

Re: Martwa zima

dodawanie zombie w kolonii: czy jeśli przy wejściu 1 mamy 1 zombie i 2 barykady, a musimy dodać 2 następne to Jeśli mamy np całkowicie puste wejścia 2-6 to pierwszy zombie i barykada z 1 wejścia schodzą, drugi wchodzi na wejście 2. żeby spadła druga barykada z 1 wejścia musiało by się pojawić 13 zo...
autor: Matti_C
01 gru 2016, 00:00
Forum: Zasady gier planszowych - pytania i wątpliwości
Temat: Martwa zima - pytania i wątpliwości
Odpowiedzi: 340
Odsłony: 48085

Re: Martwa zima

xan pisze: lipa jest w scenariuszu danina bo jeśli spełniamy wszystkie kryzysy i nie hałasujemy to przez całą rozgrywkę nie pojawi się żaden zombie.
Musisz doczytać podpunkt 4 ze strony 12 - dodawanie zombie. Pojawią się minimum 2 już po pierwszej rundzie.
autor: Matti_C
03 lis 2016, 09:55
Forum: Zasady gier planszowych - pytania i wątpliwości
Temat: Martwa zima - pytania i wątpliwości
Odpowiedzi: 340
Odsłony: 48085

Re: Martwa zima

Martwa Zima - Długa noc. Czytałem instrukcję (to zdanie kilka razy) i nie jestem pewien jak zabić specjalnego zombie. Tylko zwykły atak, nie można zabić umiejętnością nie wymagającą ataku lub wybuchającej barykady (chyba w zamierzeniu miało być "nie można zabić umiejętnością nie wymagającą atak...
autor: Matti_C
01 lis 2016, 20:17
Forum: Zasady gier planszowych - pytania i wątpliwości
Temat: Cyklady - pytania
Odpowiedzi: 538
Odsłony: 70165

Re: Cyklady - pytania

W zasadach jest , że w każdej rundzie począwszy od 3 jest komplet potworów. Nie mogą się skończyć.
autor: Matti_C
27 paź 2016, 11:58
Forum: Zasady gier planszowych - pytania i wątpliwości
Temat: La Cosa Nostra
Odpowiedzi: 35
Odsłony: 4113

Re: La Cosa Nostra

Nie możesz odkupić od nikogo karty z ręki. Możesz natomiast odpowiednio pieniężnie zmotywować kogoś by jej użył na Twoim gangsterze. (o ile na karcie doktorka jest że leczy dowolnego gangstera a nie Twojego gangstera).
autor: Matti_C
21 paź 2016, 08:37
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Neuroshima Hex! (Michał Oracz)
Odpowiedzi: 1910
Odsłony: 184918

Re: Neuroshima Hex

A była już premiera? Ja mam zamówione, czekam na premierę i wysyłkę.
autor: Matti_C
16 paź 2016, 09:54
Forum: Zasady gier planszowych - pytania i wątpliwości
Temat: Abyss - pytania i wątpliwości
Odpowiedzi: 97
Odsłony: 11497

Re: Abyss

Skoro zaczynanie jest takie mocne to najczęściej warunek kończący grę spełni pierwszy gracz, więc wszyscy pozostali robią jeszcze po akcji - i sumarycznie wszyscy mają tyle samo akcji. Pierwszy gracz jako ostatni będzie mógł kupować jako pierwszy (ale zakręcone zdanie :P ) czyli najpóźniej będzie do...
autor: Matti_C
14 paź 2016, 10:22
Forum: Zasady gier planszowych - pytania i wątpliwości
Temat: Abyss - pytania i wątpliwości
Odpowiedzi: 97
Odsłony: 11497

Re: Abyss

Pierwszy gracz ma najlepiej bo gra kolejkę więcej? A co zrobi podczas pierwszej kolejki? Eksploruje , dostanie perłę jeśli trafi na sensowną kartę i perłę jak wyeksploruje do końca. Jak dojedzie do końca to ma szansę na zostanie z sojusznikiem "1" i 2 perłami podczas gdy drugi gracz kupi o...
autor: Matti_C
13 paź 2016, 12:41
Forum: Zasady gier planszowych - pytania i wątpliwości
Temat: Cyklady - pytania
Odpowiedzi: 538
Odsłony: 70165

Re: Cyklady-pytanka:)

Podstawkę kupiłem "krajową" , Hadesa mam ze Szwajcarii. Kumpel ma Hadesa z Polski. Jedyna różnica (poza ceną) to brak w moim egzemplarzu czarno-białej kserówki z zasadami po polsku. Instrukcje sobie wydrukujesz i masz wersję PL. Pamiętaj tylko , że na nekropolię kładzie się monetę gdy gini...
autor: Matti_C
21 wrz 2016, 13:20
Forum: Zasady gier planszowych - pytania i wątpliwości
Temat: Cyklady - pytania
Odpowiedzi: 538
Odsłony: 70165

Re: Cyklady-pytanka:)

Chyba specjalnie nie ma , taka polityka wydawcy. To jest 7 najemników z C3K i 5 stworków z Hadesu. Mogę napisać z pamięci a potem wyedytować ewentualne błędy. C3K zawiera nowy typ kart wtasowywanych do talii potworów. Nie ma na nich zniżki ze świątyń, nie można ich odrzucać Zeusem. Nie biorą 2jz co ...
autor: Matti_C
21 wrz 2016, 12:40
Forum: Spotkania, konwenty, kluby
Temat: [Konin] 24 IX - Zlot MIGiem - nieformalny zlot forumowiczów?
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 2130

Re: [Konin] 24 IX - Zlot MIGiem - nieformalny zlot forumowic

Ja będę. Możliwe , że z jednym kumplem. Wieczorem wracam do domu więc o nocleg nie zabiegam.
autor: Matti_C
19 wrz 2016, 23:23
Forum: Zasady gier planszowych - pytania i wątpliwości
Temat: Neuroshima Hex - pytanie o zasady
Odpowiedzi: 1239
Odsłony: 132401

Re: Neuroshima Hex - pytanie o zasady

Nie, paraliż powoduje tylko, że sparaliżowany nie atakuje. Zdolności działają normalnie.

EDIT : dicer sekundę był szybszy ;)
autor: Matti_C
18 wrz 2016, 20:49
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Rycerze Pustkowi (Marek Mydel)
Odpowiedzi: 1341
Odsłony: 150333

Re: Rycerze Pustkowi

1.Przed ranami z kopyta pancerz chroni normalnie (kopyto nie ma przebicia nieskończoność) Działko jest czerwone , ale ma +1 do ran i przebicie jeden 2. , 4. Można użyć 1x w turze przez każdego rycerza. Jak masz 2 i odpoczywasz razem z innym graczem to możesz mu pozwolić użyć za darmo lub nie za darm...
autor: Matti_C
11 wrz 2016, 08:56
Forum: Zasady gier planszowych - pytania i wątpliwości
Temat: Neuroshima Hex - pytanie o zasady
Odpowiedzi: 1239
Odsłony: 132401

Re: Neuroshima Hex - pytanie o zasady

dicer pisze: (Inkubator jest Wszczepem, nie Modułem).
Fakt, mój błąd, wszczep nie jest modułem.
autor: Matti_C
10 wrz 2016, 23:40
Forum: Zasady gier planszowych - pytania i wątpliwości
Temat: Neuroshima Hex - pytanie o zasady
Odpowiedzi: 1239
Odsłony: 132401

Re: Neuroshima Hex - pytanie o zasady

jeśli Agitator Vegas przejmie Inkubator Mephista z leżącym na nim znacznikiem Szpona, to atak wręcz zostanie wzmocniony o 2, ale który atak: sztabu Vegas, czy dowolnej jednostki Vegas atakującej wręcz? To samo pytanie dotyczy Inkubatora ze znacznikiem Akcelerator. W instrukcji na ostatniej stronie:...
autor: Matti_C
06 wrz 2016, 17:17
Forum: Zasady gier planszowych - pytania i wątpliwości
Temat: Martwa zima - pytania i wątpliwości
Odpowiedzi: 340
Odsłony: 48085

Re: Martwa zima

brakuje mi 2 kart zagrożeń Alfabetycznie: CHOROBA ; FALA ZOMBIE ; GŁÓD ; GRADOBICIE ; HORROR W ŚRODKU NOCY ; INSTYNKT ZABÓJCY ; LEGIONY ŚMIERCI ; MARSZ ŻYWYCH TRUPÓW ; NAJEŹDŹCY ; NIEDOBORY PALIWA ; NIE MARNUJCIE JEDZENIA ; NIEKOŃCZĄCA SIĘ HORDA ; OBSERWUJĄ NAS ; PRZELUDNIENIE ; PRZETERMINOWANA ŻYW...