Keyflower - dodatki
-
- Posty: 32
- Rejestracja: 16 sty 2018, 01:35
Keyflower - dodatki
Witam. Posiadam podstawkę Keyflowera, zastanawiam się nad zakupem dodatków. Od którego zacząć, czy warto mieć oba tj. „Kupcy” i „Farmerzy”?
Re: Keyflower - dodatki
Oczywiście, że warto mieć oba dodatki. Każdy z nich wnosi coś nowego do gry. Jednak, jeśli miałbym wybrać tylko jeden, to z pewnością będzie to dodatek Kupcy. Pomimo, że ma mniej elementów i nie tak ładnych jak Farmerzy, to według mnie wprowadza on większą głębię do i tak już ciekawej rozgrywki z podstawki.
- Tomzaq
- Posty: 1727
- Rejestracja: 09 maja 2014, 18:27
- Lokalizacja: Silesia Superior
- Has thanked: 113 times
- Been thanked: 85 times
Re: Keyflower - dodatki
Zdecydowanie "Kupcy". Wg mnie jak się gra ze wszystkimi dodatkami na raz to "Farmerzy" strasznie gmatwają grę. Właściwie ją psują. Ale nie grałem tylko z podstawką i "Farmerami". "Kupcy" z podstawką działają znakomicie.
Who is John Galt?
Posiadam
Posiadam
-
- Posty: 32
- Rejestracja: 16 sty 2018, 01:35
Re: Keyflower - dodatki
Czy ktoś może wyrazić swoją opinie na temat gry podstawką i samymi Farmerami?
Re: Keyflower - dodatki
Gdzieś kiedyś trafnie przeczytałem, że Farmerzy dodają możliwości, a Kupcy głębi. W Farmerach otrzymujesz nowe sposoby punktowania i ładne figurki zwierzaków, ale dopiero Kupcy dają więcej rozkminy. Zgadzam się z recenzją tutaj: https://dicelandblog.pl/recenzja-125-keyflower-kupcy/
Posiadam oba dodatki i gram z oboma, ale jeśli miałbym wybierać to brałbym Kupców. Problem z dwoma dodatkami jest taki, że jak grasz w mało osób, to mogą w ogóle nie wyjść do licytacji kafelki, których potrzebujesz do zapunktowania w zimie. Dlatego w takich rozgrywkach dobrze jest wybrać jeden dodatek i oba są dobre - możesz hodować świnki, ale jeżeli chcesz trudniejszej rozgrywki, to wybierasz Kupców.
Posiadam oba dodatki i gram z oboma, ale jeśli miałbym wybierać to brałbym Kupców. Problem z dwoma dodatkami jest taki, że jak grasz w mało osób, to mogą w ogóle nie wyjść do licytacji kafelki, których potrzebujesz do zapunktowania w zimie. Dlatego w takich rozgrywkach dobrze jest wybrać jeden dodatek i oba są dobre - możesz hodować świnki, ale jeżeli chcesz trudniejszej rozgrywki, to wybierasz Kupców.
- rastula
- Posty: 10021
- Rejestracja: 04 sty 2012, 01:02
- Lokalizacja: Poznań
- Has thanked: 1277 times
- Been thanked: 1307 times
Re: Keyflower - dodatki
Mam oba. W sumie to leżą razem w pudełeczku i już nie rozkminiam , co jest do czego.
Choć przy grze we 2 osoby - usuwam dodatki związane z kontraktami i megarozbudową ( duże domki) z dodatku kupcy. Alternatywnie pozbywam się zwierzątek ( rzadziej, bo lubię zwierzątka) - mnie nie przeszkadza, ale rozumiem, że kolejny aspekt przestrzenny związany z pastwiskami i przemieszczaniem zwierząt, może dla niektórych być komplikacją ponad oczekiwania.
Choć przy grze we 2 osoby - usuwam dodatki związane z kontraktami i megarozbudową ( duże domki) z dodatku kupcy. Alternatywnie pozbywam się zwierzątek ( rzadziej, bo lubię zwierzątka) - mnie nie przeszkadza, ale rozumiem, że kolejny aspekt przestrzenny związany z pastwiskami i przemieszczaniem zwierząt, może dla niektórych być komplikacją ponad oczekiwania.
Re: Keyflower - dodatki
Przy obu dodatkach jest pewien problem z mniejszą skalowalnością. Na 2 osoby w Farmerach trochę brakuje niektórych kafelków (bo wychodzi ich mało), a w Kupcach jest za łatwo o trzeci poziom rozbudowy (tutaj polecany jest home rule polegający na usunięciu losowo połowy płytek ulepszenia w losowych kolorach).
Kupcy przede wszystkim kładą bardzo mocny nacisk na rozbudowę: budynki dające punkty za samo to, "że są" przyniosą o wiele więcej punktów, więc np. cele zimowe schodzą na drugi plan. Jest też ciut więcej losowości, bo czasem kontrakty pasują bardziej, a czasem mniej - szczególnie, gdy pokusimy się o wyciągniecie jakiegoś w ciemno.
Farmerzy są o tyle ciekawi, że dają nowy sposób punktowania (zamiast modyfikować już istniejące) i można rozegrać (i wygrać!) partyjkę bez sięgania po nowe kafle (co trudno powiedzieć o Kupcach, gdzie trzeci poziom rozbudowy jest niezbędny do podniesienia wyniku).
Mam oba dodatki i w sumie oba są równie ciekawe. Decyzję co wolisz musisz podjąć sam - jeśli wolisz grę bardzo podobną do tego co już jest w podstawce - bierz Kupców. Jeśli chcesz "zwariowany twist" i nowe zasady - bierz Farmerów.
Kupcy przede wszystkim kładą bardzo mocny nacisk na rozbudowę: budynki dające punkty za samo to, "że są" przyniosą o wiele więcej punktów, więc np. cele zimowe schodzą na drugi plan. Jest też ciut więcej losowości, bo czasem kontrakty pasują bardziej, a czasem mniej - szczególnie, gdy pokusimy się o wyciągniecie jakiegoś w ciemno.
Farmerzy są o tyle ciekawi, że dają nowy sposób punktowania (zamiast modyfikować już istniejące) i można rozegrać (i wygrać!) partyjkę bez sięgania po nowe kafle (co trudno powiedzieć o Kupcach, gdzie trzeci poziom rozbudowy jest niezbędny do podniesienia wyniku).
Mam oba dodatki i w sumie oba są równie ciekawe. Decyzję co wolisz musisz podjąć sam - jeśli wolisz grę bardzo podobną do tego co już jest w podstawce - bierz Kupców. Jeśli chcesz "zwariowany twist" i nowe zasady - bierz Farmerów.