![Obrazek](http://agamemag.com/wp-content/uploads/2012/12/Ascension__Chron_4f3df8d1a379b.jpg)
![Obrazek](http://s9.postimg.org/g6tv9dihb/riseofvigil1.jpg)
Szybka karcianka deckbuildingowa. Pod kątem dobierania kart przypominająca bardziej popularne ostatnimi czasy Star Realms, niż Dominiona (karty draftujemy z wspólnego rzędu i talii).
Walczymy z potworami, rekrutujemy bohaterów - to wszystko zaś daje nam punkty. Ogólnie klimat całkiem niezły, grafiki bardzo nietypowe, acz efektowne. Na kartach trochę tekstu, stąd też kombosy znacznie bardziej złożone i finezyjne, niż w takim SR (często możliwe jest wyłożenie ponad 10 kart, połączone z czyszczeniem tali i kilkoma zakupami, a nawet natychmiastowym ich zagraniem).
Do tej pory ukazało się 5 niezależnych podstawek oraz 3 dodatki. Każda odsłona dodaje jakieś drobne nowe zasady.
Zestawy najlepiej działają w parach:
- Ascension: Deckbuilding Game + Ascension: Return of the Fallen
Ascension: Storm of Souls + Ascension: Immortal Heroes
Ascension: Rise of Vigil + Ascension: Darkness Unleashed
Ascension: Dawn of Champions + Ascension: Realms Unraveled
https://play.google.com/store/apps/deta ... sion&hl=pl
![Obrazek](http://wpuploads.appadvice.com/wp-content/uploads/2015/07/AscensionPlay.jpeg)
(podstawowy zestaw jest darmowy, jednak rozwija skrzydła dopiero mając dalsze dodatki lub boxy - ceny dość niskie, jak na zawartość)
Gra bywa losowa, szczególnie z mechaniką kryształów - dodaną przy okazji Rise of Vigil, jednak mimo wszystko budowanie wielokartowych zagrań jest bardzo satysfakcjonujące. W tej chwili jest to najczęściej odpalana przeze mnie karcianka mobilna.
======
Jeżeli ktoś grywa to przy okazji pytanie: Jak oceniacie Dawn of Champions? Wydaje się, że nowe zasady mogą znacząco wpłynąć na wzrost losowości (słowo klucz pozwalające - bez kosztów - pobrać kartę uzupełniającą miejsce właśnie zakupionej, jeśli tylko ta odpowiada typowi zakupionej).