![Wink ;)](./images/smilies/icon_wink.gif)
Znaleziono 30 wyników
- 05 lip 2007, 07:54
- Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
- Temat: Wysokie Napięcie / Power Grid (Friedemann Friese)
- Odpowiedzi: 181
- Odsłony: 43006
- 02 lip 2007, 08:04
- Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
- Temat: Arkham Horror - angielski obowiązkowy dla wszystkich graczy?
- Odpowiedzi: 100
- Odsłony: 17569
- 28 cze 2007, 10:57
- Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
- Temat: Polityka wydawnicza Opinia(e)
- Odpowiedzi: 40
- Odsłony: 7943
- 28 cze 2007, 09:45
- Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
- Temat: Dylemacik, czyli jaką grę wybrać (trzech kandydatów)
- Odpowiedzi: 16
- Odsłony: 3467
- 26 cze 2007, 12:27
- Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
- Temat: Arkham Horror - angielski obowiązkowy dla wszystkich graczy?
- Odpowiedzi: 100
- Odsłony: 17569
- 26 cze 2007, 08:05
- Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
- Temat: Arkham Horror - angielski obowiązkowy dla wszystkich graczy?
- Odpowiedzi: 100
- Odsłony: 17569
- 25 cze 2007, 14:53
- Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
- Temat: Arkham Horror - angielski obowiązkowy dla wszystkich graczy?
- Odpowiedzi: 100
- Odsłony: 17569
- 21 maja 2007, 09:59
- Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
- Temat: Z INNEJ BECZKI....
- Odpowiedzi: 23
- Odsłony: 5340
* Fatalnie wymyślone bitwy: a) Bardziej niż poważna porażka, oznaczająca rozbicie armi i śmierć wodza, bolą straty wojsk najemnych (co umożliwia wykorzystywanie bugówi typu jeżdżenie oddziałem regularów nastawionym tylko na zadawanie strat i respawnowanie się co turę, dwie) Tu wydaje mi się, że spr...
- 16 sty 2007, 11:19
- Forum: Modyfikacje i warianty zasad
- Temat: Home rules do Warrior Knights
- Odpowiedzi: 14
- Odsłony: 7079
odnosnie portow - fajny pomysl. i zgadza sie, w oryginalnych zasadach porty nie sa czescia miast - dlatego nie ma dla nich znaczenia czy sie kontroluje dane miasto, a nawet czy ono jeszcze w ogole istnieje. konieczne wydaje sie wprowadzenie odbierania punktow przy przejmowanu miast od kogos. bardzo ...
- 22 lis 2006, 13:51
- Forum: Spotkania, konwenty, kluby
- Temat: [POZNAŃ] Spotkania Planszówkowe w Bardzie
- Odpowiedzi: 950
- Odsłony: 208251
- 17 lis 2006, 15:21
- Forum: Spotkania, konwenty, kluby
- Temat: [POZNAŃ] Spotkania Planszówkowe w Bardzie
- Odpowiedzi: 950
- Odsłony: 208251
- 17 lis 2006, 11:51
- Forum: Spotkania, konwenty, kluby
- Temat: [POZNAŃ] Spotkania Planszówkowe w Bardzie
- Odpowiedzi: 950
- Odsłony: 208251
dlugoscia przede wszystkim, bo gdzies po 4 godzinie gry w cos gdzie trzeba troche myslec glowa zaczyna mi parowac ;) poza tym na tak dlugie granie to mi trudno znalezc czas i energie :( a zasady mnie akurat nie zniechecaja, bo czytanie zasad i zasmiecanie sobie nimi glowy to na swoj sposob moje hobb...
- 17 lis 2006, 09:16
- Forum: Spotkania, konwenty, kluby
- Temat: [POZNAŃ] Spotkania Planszówkowe w Bardzie
- Odpowiedzi: 950
- Odsłony: 208251
był potrzeba mniejszych gier a nie kolosów zajmujących całe spotkanie (sorry chłopaki od Twilight Imperium ;) - o której skończyliście? skończyliście?). no właśnie, nurtuje mnie to samo pytanie.... bo ta gra tyle mnie ciągnie co i przeraża. zwłaszcza jak dobre krasnoludki próbują swoich kamratów wy...
- 17 lis 2006, 08:33
- Forum: Spotkania, konwenty, kluby
- Temat: [POZNAŃ] Spotkania Planszówkowe w Bardzie
- Odpowiedzi: 950
- Odsłony: 208251
Dziękuję (w imieniu swoim i Ani) za doskonałą zabawę przy grze w Saboteura i Ticket To Ride! Grało się świetnie, atmosfera bardzo przyjazna, ludzi masa (w tym sporo pań)... Tylko dlaczego nikt nie doceniał moich zaskakujących otwarć i rozterek podczas gry w Saboteura. No i znowu sromotnie przegrałem...
- 30 cze 2006, 07:56
- Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
- Temat: Cytadela czy Dungeoneer: Smoki...
- Odpowiedzi: 20
- Odsłony: 8559
Cytadela i GoT to gry strasznie przereklamowane ;) Hmm... a mi się obie podobają. Czy są aż tak wspaniałe? Nie wiem. Cytadela jest lekka, szybka i łatwa w transporcie. Szybko się jej uczy, miło się nam grało w kilku gronach (może poza jedną osobą, która nie umiała przełamać się do wykorzystywania z...
- 16 cze 2006, 12:44
- Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
- Temat: Warrior Knights
- Odpowiedzi: 241
- Odsłony: 65645
- 16 cze 2006, 12:15
- Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
- Temat: Warrior Knights
- Odpowiedzi: 241
- Odsłony: 65645
- 16 cze 2006, 09:30
- Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
- Temat: Warrior Knights
- Odpowiedzi: 241
- Odsłony: 65645
- 14 cze 2006, 13:15
- Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
- Temat: Warrior Knights
- Odpowiedzi: 241
- Odsłony: 65645
- 14 cze 2006, 11:38
- Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
- Temat: Warrior Knights
- Odpowiedzi: 241
- Odsłony: 65645
ja bym grał tak, że skoro miasto nie ciągnie kart i nie ma obrońców (tzn. ma 0) to się nie broni. skoro się nawet nie broni to powinno być zdobywane automatycznie. nietrafiona wydaje mi się opcja, że atakujące wojsko nie zdobyło niebronionego miasta (tylko dlatego, że wyciągnęło karty obrony przed s...
- 14 cze 2006, 06:38
- Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
- Temat: Warrior Knights
- Odpowiedzi: 241
- Odsłony: 65645
- 09 cze 2006, 14:14
- Forum: Ogólne dyskusje o grach planszowych i karcianych
- Temat: Najgorszy zakup gry
- Odpowiedzi: 240
- Odsłony: 61299
a nam się zombiaki podobały. nie jest to może najlepsza z gier jakie graliśmy, ale taka lekka gierka nie wymagająca większego skupienia. obrazki niezłe (wiem, że nie mistrzowskie, ale za te pieniądze?), niektóre karty całkiem wesołe.
dla wyjaśnienia - nie kupiliśmy ich, graliśmy w egzemplarz kolegi.
dla wyjaśnienia - nie kupiliśmy ich, graliśmy w egzemplarz kolegi.
- 08 cze 2006, 11:03
- Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
- Temat: Warrior Knights
- Odpowiedzi: 241
- Odsłony: 65645
- 06 cze 2006, 09:54
- Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
- Temat: Warrior Knights
- Odpowiedzi: 241
- Odsłony: 65645
Zasady nie nakazują prowadzić negocjacji *tylko* po ujawnieniu głosów, ale to dopuszczają. Pozwalają zatem negocjować zarówno *przed* jak i *po* ujawnieniu. Odwrócenie kolejności (tj. każdy najpierw ustala w sekrecie ile głosów wyda, potem oglasza się kto jak głosuje, a następnie pokazuje i podlicza...
- 05 cze 2006, 21:37
- Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
- Temat: Warrior Knights
- Odpowiedzi: 241
- Odsłony: 65645