Ad blocker detected: Our website is made possible by displaying online advertisements to our visitors. Please consider supporting us by disabling your ad blocker on our website.
Znaleziono 10 wyników
Wyszukiwanie zaawansowane
- autor: mnemotechnikon
- 08 gru 2016, 10:36
- Forum: Zasady gier planszowych - pytania i wątpliwości
- Temat: Impulse
- Odpowiedzi: 84
- Odsłony: 8112
RunMan pisze:Karta patrolowana przez wrogie krążowniki - nie możesz; własne - możesz
Jasna sprawa.
Ale: karta patrolowania jednocześnie przez moje i wrogie krążowniki - mogę wlecieć transportowcami czy nie?
Wysłane z mojego Lenovo TAB S8-50F przy użyciu Tapatalka
- autor: mnemotechnikon
- 08 gru 2016, 09:39
- Forum: Zasady gier planszowych - pytania i wątpliwości
- Temat: Impulse
- Odpowiedzi: 84
- Odsłony: 8112
Jest to zgodne z appendixem/opisem kart od Carla Chudyka. Nie można transportowcami latać przez/na obszary patrolowane przez wrogie krążowniki (chyba logiczne). Rozumiem, że nawet jeśli kartę patrolują również moje krążowniki, to też nie mogę na nią wlecieć transportowcami? Wysłane z mojego Lenovo ...
- autor: mnemotechnikon
- 08 gru 2016, 09:28
- Forum: Zasady gier planszowych - pytania i wątpliwości
- Temat: Impulse
- Odpowiedzi: 84
- Odsłony: 8112
ad 2) wydaje mi się, że krążowniki automatycznie niszczą transportowce. Więc te drugie nie mogą wlecieć na obszar patrolowany przez te pierwsze. Jest to zgodne z appendixem/opisem kart od Carla Chudyka. Nie można transportowcami latać przez/na obszary patrolowane przez wrogie krążowniki (chyba logi...
- autor: mnemotechnikon
- 20 lis 2016, 08:46
- Forum: Zasady gier planszowych - pytania i wątpliwości
- Temat: Impulse
- Odpowiedzi: 84
- Odsłony: 8112
Witam ponownie,
Jeszcze jeden dylemat się pojawił: czy krążowniki poruszają się tylko do przodu? Tzn. w tą stronę gdzie mają skierowane dzioby?
Wysłane z mojego Lenovo TAB S8-50F przy użyciu Tapatalka
- autor: mnemotechnikon
- 13 lis 2016, 16:21
- Forum: Zasady gier planszowych - pytania i wątpliwości
- Temat: Impulse
- Odpowiedzi: 84
- Odsłony: 8112
5. Dociągasz karty z talii w ilości równej ilości twoich krążowników jakie walczą (wleciałeś na rozrubę 3 statkami - ciągniesz 3 karty). Odkrywasz je. Ich wartość (już nie muszą do niczego pasować) dodaje się do twojej siły. Wyciągnąłeś 1,1 i 2. Czyli łącznie masz 8 siły (4 z twoich zagranych kart,...