Znaleziono 531 wyników

autor: HoLi
26 kwie 2014, 20:10
Forum: Pomysły i idee
Temat: Sródziemie II Era: "Ostatni Sojusz", strategia+ekonomia.
Odpowiedzi: 144
Odsłony: 28346

Re: Sródziemie: II Era(Ostatni Sojusz), gra wojenno-ekonomic

A tutaj parę wymyślonych przeze mnie zdolności dowódców jakie można by zastosować w grze. Są one na razie luźnym pomysłem, nazwy są nazwami roboczymi, no ale od czegoś trzeba zacząć :) Karty Dowódców zawierają 2 zdolności, jedna do wykorzystania podczas walki, druga podczas ruchu lub fazy ekonomii. ...
autor: HoLi
26 kwie 2014, 16:53
Forum: Pomysły i idee
Temat: Sródziemie II Era: "Ostatni Sojusz", strategia+ekonomia.
Odpowiedzi: 144
Odsłony: 28346

Re: Sródziemie: II Era(Ostatni Sojusz), gra wojenno-ekonomic

I chciałem jeszcze dodać, że jeżeli chodzi o skalowalność ruchów, to mam taki zamysł: żeby np.: zachować większą równowagę grając takim Arnorem i Gondorem, który to posiada największe państwo i przy tej ilości punktów Akcji ma trudniej, to chce wprowadzić coś w rodzaju zdolności niektórych dowódców(...
autor: HoLi
26 kwie 2014, 15:21
Forum: Pomysły i idee
Temat: Sródziemie II Era: "Ostatni Sojusz", strategia+ekonomia.
Odpowiedzi: 144
Odsłony: 28346

Re: Sródziemie: II Era(Ostatni Sojusz), gra wojenno-ekonomic

@Bartoszeg02 Dziękuję Ci za sugestię. Powiem ci, że zaciekawiło mnie to co napisałeś, ale musiałbym to sobie przetestować w jakimś stopniu bo tak teraz czytając to, tak na sucho nie jestem w stanie ocenić na ile to jest dobry pomysł ale wydaję się być ciekawy :D Nie do końca rozumiem twój zamysł z t...
autor: HoLi
25 kwie 2014, 22:01
Forum: Pomysły i idee
Temat: Sródziemie II Era: "Ostatni Sojusz", strategia+ekonomia.
Odpowiedzi: 144
Odsłony: 28346

Re: Sródziemie: II Era(Ostatni Sojusz), gra wojenno-ekonomic

Wstępnie przetestowałem dzisiaj sam ruch i chciałbym się podzielić tym jak to na chwilę obecną wygląda, opinie, krytyka itd jak zwykle mile widziane :D Zaczynając od początku: na samym początku rozgrywki gracze obu stron konfliktu ustalają kolejność wykonywania ruchów podczas swojej kolejki ruchów. ...
autor: HoLi
25 kwie 2014, 12:49
Forum: Pomysły i idee
Temat: Sródziemie II Era: "Ostatni Sojusz", strategia+ekonomia.
Odpowiedzi: 144
Odsłony: 28346

Re: Sródziemie: II Era(Ostatni Sojusz), gra wojenno-ekonomic

@Bardok Dziękuję Ci za twoją opinię i nie mam Ci jej oczywiście za złe. Zresztą coraz bardziej się zaczynam z Tobą oraz innymi usłyszanymi tutaj opiniami zgadzać, że pewne zastosowane przeze mnie tutaj rozwiązania na ten rodzaj gry jaki ja chcę zrobić po prostu się nie sprawdzą. Bo nawet teraz kiedy...
autor: HoLi
24 kwie 2014, 14:08
Forum: Pomysły i idee
Temat: Sródziemie II Era: "Ostatni Sojusz", strategia+ekonomia.
Odpowiedzi: 144
Odsłony: 28346

Re: Sródziemie: II Era(Ostatni Sojusz), gra wojenno-ekonomic

Postanowiłem pójść za usłyszanymi tutaj poradami i zmienić pewne rzeczy. Z dotychczasowego sposobu rozgrywki nie zrezygnuje i będę dalej go rozwijał, ale teraz pójdę w grze trochę inną ścieżką i skupię się na tym aby gra była bardziej grywalna dla wszystkich. Tą cięższą wersję gry dla mnie i swoich ...
autor: HoLi
23 kwie 2014, 18:50
Forum: Pomysły i idee
Temat: Sródziemie II Era: "Ostatni Sojusz", strategia+ekonomia.
Odpowiedzi: 144
Odsłony: 28346

Re: Sródziemie: II Era(Ostatni Sojusz), gra wojenno-ekonomic

Po przemyśleniu sprawy myślę, że jeżeli chodzi o same statystyki jednostek to tak jak pisał tutaj lintu i Bartoszeg02 to wprowadzę je jednak nie na samych żetonach tylko na kartach jednostek(będę musiał nad nimi popracować). Na żetonie pozostawię jedynie ilość punktów ruchu żeby podczas poruszania s...
autor: HoLi
23 kwie 2014, 11:48
Forum: Pomysły i idee
Temat: Sródziemie II Era: "Ostatni Sojusz", strategia+ekonomia.
Odpowiedzi: 144
Odsłony: 28346

Re: Sródziemie: II Era(Ostatni Sojusz), gra wojenno-ekonomic

Dzięki Bartoszeg02 za uwagi :D No jeżeli chodzi o inicjatywę to na razie pozostanę przy tym co jest, akurat inicjatywa się zeruje co turę( o czym pisałem wcześniej) więc każdy ma szansę ją zdobyć, chociaż nie twierdzę, że może po prostu całkowicie ją wyeliminuję lub zamienie na zwykły rzut kostką :D...
autor: HoLi
22 kwie 2014, 17:11
Forum: Pomysły i idee
Temat: Sródziemie II Era: "Ostatni Sojusz", strategia+ekonomia.
Odpowiedzi: 144
Odsłony: 28346

Re: Sródziemie: II Era(Ostatni Sojusz), gra wojenno-ekonomic

Jeżeli chodzi o system inicjatywy to uwierz mi jest ok. Pisałem we wcześniejszych postach, że jeszcze dokładnie muszę przemyśleć za co dostawać punkty inicjatywy chociaż wiem, że na pewno za niszczenie jednostek przeciwnika ewentualnie za zajęcie wrogiego regionu i przy tym raczej zostanę bo w sumie...
autor: HoLi
22 kwie 2014, 13:01
Forum: Pomysły i idee
Temat: Sródziemie II Era: "Ostatni Sojusz", strategia+ekonomia.
Odpowiedzi: 144
Odsłony: 28346

Re: Sródziemie: II Era(Ostatni Sojusz), gra wojenno-ekonomic

Dziękuję Bartoszeg02 za uwagi :) Jeżeli chodzi o pisanie postów to jest to pierwsze forum, w którym się udzielam więc mój sposób pisania postów wynika z braku doświadczenia, ale postaram się poprawić. Na chwilę obecną testuję grę z taką ilością statystyk choć nie wykluczam, że to zmienię. Wiem, że t...
autor: HoLi
19 kwie 2014, 15:55
Forum: Pomysły i idee
Temat: Sródziemie II Era: "Ostatni Sojusz", strategia+ekonomia.
Odpowiedzi: 144
Odsłony: 28346

Re: Sródziemie: II Era(Ostatni Sojusz), gra wojenno-ekonomic

Zapomniałem jeszcze dodać. Gracze będą wykonywać ruchy jednocześnie, ale żeby uniknąć sytuacji gdzie ciągle trzeba pytać kto skończył a kto nie, każdy z graczy posiada kartę z jednej strony czerwoną a z drugiej zieloną. Karty te leżą w widocznym miejscu przed graczami i jeśli któryś gracz coś robi m...
autor: HoLi
19 kwie 2014, 13:12
Forum: Pomysły i idee
Temat: Sródziemie II Era: "Ostatni Sojusz", strategia+ekonomia.
Odpowiedzi: 144
Odsłony: 28346

Re: Sródziemie: II Era(Ostatni Sojusz), gra wojenno-ekonomic

Zmniejszyłem ilość frakcji w grze do 8. Będą to: Królestwo Arnoru i Gondoru, Elfy, Krasnoludy, Rhovanion, Mordor, Orkowie z Północy, Harad, Rhun + niegrywalni Rebelianci. A teraz parę ogólnych informacji, które mogą jeszcze ulec jakiejś zmianie ale niewielkiej. Ilość graczy to 4-8, chociaż najoptyma...
autor: HoLi
18 kwie 2014, 12:46
Forum: Pomysły i idee
Temat: Sródziemie II Era: "Ostatni Sojusz", strategia+ekonomia.
Odpowiedzi: 144
Odsłony: 28346

Re: Sródziemie: II Era(Ostatni Sojusz), gra wojenno-ekonomic

No akurat moja gra w jakimś stopniu będzie taką żetonową grą wojenną jak sam tytuł też na to trochę wskazuje :)
autor: HoLi
17 kwie 2014, 21:57
Forum: Pomysły i idee
Temat: Sródziemie II Era: "Ostatni Sojusz", strategia+ekonomia.
Odpowiedzi: 144
Odsłony: 28346

Re: Sródziemie: II Era(Ostatni Sojusz), gra wojenno-ekonomic

Nieczytelne, czyli rozumiem przez to, że za małe. Zmieniłem czcionkę na inną dzięki czemu przynajmniej wg mnie cyfry są bardziej czytelne. No i rozumiem, że mogą się wydawać nieczytelne ale dopóki nie opisze chociażby ogólnie mechaniki walki może to dodatkowo potęgować takie odczucie. Ja wiem o co i...
autor: HoLi
17 kwie 2014, 17:53
Forum: Pomysły i idee
Temat: Pomysł na turową grę w klimatach apokaliptycznych...
Odpowiedzi: 48
Odsłony: 8097

Re: Pomysł na turową grę w klimatach apokaliptycznych...

No i to znowu ja z tymi dachami. Wpadłem na trochę inny pomysł. Mógłbyś wprowadzić dachy do gry ale jako pewien rodzaj trybu rozgrywki dla jakiejś liczby graczy. Mógłby to być taki tryb rozgrywki opierający się typowo na walce, wiesz taki powiedzmy szybki deathmatch jeśli nie ma się zbyt dużo czasu ...
autor: HoLi
17 kwie 2014, 16:59
Forum: Pomysły i idee
Temat: Pomysł na turową grę w klimatach apokaliptycznych...
Odpowiedzi: 48
Odsłony: 8097

Re: Pomysł na turową grę w klimatach apokaliptycznych...

W sumie racja z tymi dachami. Przy przedstawionym przez ciebie sposobie walki na dystans i wręcz mój pomysł się niezbyt sprawdzi a nie ma co wprowadzać tych dachów na siłę, no chyba, że może w trakcie testów wpadnie ci coś do głowy i w jakiejś formie, niekoniecznie takiej jak ja powiedziałem je wpro...
autor: HoLi
17 kwie 2014, 11:01
Forum: Pomysły i idee
Temat: Pomysł na turową grę w klimatach apokaliptycznych...
Odpowiedzi: 48
Odsłony: 8097

Re: Pomysł na turową grę w klimatach apokaliptycznych...

Jeszcze odnosnie granatow, uzywajac granatow gracz nie musialby ich rzucac konkretnie na pole z przeciwnikiem tylko np.: na pole obok wykorzystujac zasieg razenia granatu do np.: zmuszenia drugiego gracza do ruchu w jakims pozadanym przez nas kierunku zeby np.: zzapedzic go w kozi rog, albo odciac o...
autor: HoLi
16 kwie 2014, 21:10
Forum: Pomysły i idee
Temat: Pomysł na turową grę w klimatach apokaliptycznych...
Odpowiedzi: 48
Odsłony: 8097

Re: Pomysł na turową grę w klimatach apokaliptycznych...

Wiem, że może trochę się uparłem, ale co myślisz o tym aby dodać możliwość wejścia na dach budynku(nie musiałby to by być oczywiście każdy budynek ale może jakieś wybrane) co oczywiście kosztowałoby odpowiednią ilość punktów ruchu. Mógłbyś np.: poprzez zmiany koloru jednej(może dwóch w zależności od...
autor: HoLi
15 kwie 2014, 19:07
Forum: Pomysły i idee
Temat: Sródziemie II Era: "Ostatni Sojusz", strategia+ekonomia.
Odpowiedzi: 144
Odsłony: 28346

Re: Sródziemie: II Era(Ostatni Sojusz), gra wojenno-ekonomic

Chciałbym przedstawić przykładowe rozmieszczenie poszczególnych statystyk na żetonie, w tym przypadku Arnoru: link: http://www.zapodaj.net/a36c93cbf4ec3.jpg.html Siła jednostki - Punkty ruchu Siła Ostrzału(lub jej brak) Wartość Pancerza Wartość Ataku Wartość Obrony Poszczególne liczby są rozmieszczo...
autor: HoLi
14 kwie 2014, 21:19
Forum: Pomysły i idee
Temat: Sródziemie II Era: "Ostatni Sojusz", strategia+ekonomia.
Odpowiedzi: 144
Odsłony: 28346

Re: Sródziemie: II Era(Ostatni Sojusz), gra wojenno-ekonomic

Jako, że ostatnio nie mam za dużo czasu i testy gry spowolniły a wręcz chwilowo stanęły, w miarę możliwości zrobiłem żetony(w sumie ich początkowe stadium). Jednostki bazują na wyglądzie tych z moda TATW. link: www.zapodaj.net/fb4eaf2f0381c.jpg.html W późniejszym etapie będą na nich naniesione: - si...
autor: HoLi
13 kwie 2014, 21:52
Forum: Pomysły i idee
Temat: Pomysł na turową grę w klimatach apokaliptycznych...
Odpowiedzi: 48
Odsłony: 8097

Re: Pomysł na turową grę w klimatach apokaliptycznych...

Albo zamiast przeskalowywać samochody, to po prostu zrezygnuj z budynku jako całości a wprowadź jakieś ich fragmenty np.: kawałek zawalonego budynku, jakieś ruiny itp. Te fragmenty budynków mogłyby być rzutami z góry i zajmowały by jakąś powierzchnię na planszy walki, ale gracz mógłby się po nich no...
autor: HoLi
11 kwie 2014, 18:22
Forum: Pomysły i idee
Temat: Pomysł na turową grę w klimatach apokaliptycznych...
Odpowiedzi: 48
Odsłony: 8097

Re: Pomysł na turową grę w klimatach apokaliptycznych...

No własnie mi nie chodzi o to, żeby za każdym razem tworzyć nową planszę walki. Tak jak napisałeś ona by była ustawiana jednorazowo dla całej rozgrywki na początku tylko w zależności od tego gdzie później by się toczyła walka dokładało by się charakterystyczne dla tego terenu kafelki na tej planszy ...
autor: HoLi
11 kwie 2014, 13:44
Forum: Pomysły i idee
Temat: Pomysł na turową grę w klimatach apokaliptycznych...
Odpowiedzi: 48
Odsłony: 8097

Re: Pomysł na turową grę w klimatach apokaliptycznych...

Ciekawie prezentuje się ten prototyp i gratuluje samozaparcia przy jego wykonywaniu i opracowywaniu :D A nie myślałeś może, żeby na tej planszy do walki,oprócz murków dodać jakieś np.: wraki samochodów, prze które można by było przeskakiwać za większą ilość PA lub po prostu obejść, lub też jakieś fr...
autor: HoLi
10 kwie 2014, 09:02
Forum: Modyfikacje i warianty zasad
Temat: Wojna o Pierścień 2Ed.: Dodatkowe Zasady, Żetony i Tabele.
Odpowiedzi: 10
Odsłony: 3150

Re: Wojna o Pierścień 2Ed.: Dodatkowe Zasady, Żetony i Tabel

Wprowadziłem ostatnio pewne zmiany dotyczące "Ostrzału z użyciem Katapult", a mianowicie: 1. Jeśli dojdzie do normalnej bitwy "w polu", podczas rundy ostrzału bitwy gracz ostrzeliwujący, jeśli uzyska trafienie decyduje jak rozdzielić straty w ostrzeliwanej Armii, a nie jak wcześn...
autor: HoLi
07 kwie 2014, 23:34
Forum: Pomysły i idee
Temat: Sródziemie II Era: "Ostatni Sojusz", strategia+ekonomia.
Odpowiedzi: 144
Odsłony: 28346

Re: Sródziemie: Trzecia Era, gra bitewno-ekonomiczna.

A oto ta sama mapka dająca wyobrażenie o tym jak będą rozmieszczone poszczególne frakcje: link: http://www.zapodaj.net/15e2f2e0f8e45.png.html Jasnoniebieski - Elfy Ciemnoniebieski - Arnor Biały - Gondor Jasnozielony - Rhovanion Szary - Krasnoludy Mordor - nie muszę chyba wskazywać :D Żółty - Harad P...