Ad blocker detected: Our website is made possible by displaying online advertisements to our visitors. Please consider supporting us by disabling your ad blocker on our website.
Znaleziono 2478 wyników
Wyszukiwanie zaawansowane
- autor: ragozd
- 07 gru 2006, 09:36
- Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
- Temat: "Shogun" Queen Games
- Odpowiedzi: 31
- Odsłony: 9411
Bylo to juz wyjasniane w innym watku przez Valmonta.
Za to wlasciciel Shoguna w trakcie ostatniej partii ze zdziwieniem sie dowiedzial ze razkazy A i B to Ruch lub Atak a nie tylko Atak.
Jak widac, nie zawsze sie gra w to, w co mysli sie ze gra
![Razz :P](./images/smilies/icon_razz.gif)
- autor: ragozd
- 07 gru 2006, 00:39
- Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
- Temat: "Shogun" Queen Games
- Odpowiedzi: 31
- Odsłony: 9411
moja glowna uwaga - po lekturze raja wieza jawi sie jako cos w rodzaju magicznej skrzynki - a jest to zwyczajnie sprytnie pomyslane urzadzonko zapewniajace losowosc a jednoczesnie sporo przewidywalnosci i rownego traktowania. PS - wlasnie teraz myslac ile kostek zostaje po grze, to losowosc tego ile...
- autor: ragozd
- 07 gru 2006, 00:11
- Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
- Temat: "Shogun" Queen Games
- Odpowiedzi: 31
- Odsłony: 9411
Jest lepsza - opisalem moje wrazenia w innym watku. O ile W niespecjalnie mnie przekonal - to S juz nie brakuje tewgo czegos. Niby niewiele zmieniony system punktacji, ale o ile lepsza gra dzieki temu. Mniej budowania, wiecej walki Co do wiezy - takie stwierdzenie jest logicznie nieprawdziwe. prawdz...
- autor: ragozd
- 06 gru 2006, 23:56
- Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
- Temat: Szogun / Shogun (Dirk Henn)
- Odpowiedzi: 733
- Odsłony: 118797
O ile W. oceniam na 8, to Shaogunowi nalezy sie 10. Prawie to samo, ale ... Dzis gralismy w pieciu, koncowa punktacja byla 2 x nizsza niz w W. O zwyciestwie decydowaly drobiazgi i bunty glodowe. Budynek sam w sobie ma duzo mniejsze znaczenie niz przewaga w rejonie - a to wymusza akcje militarne by p...
- autor: ragozd
- 05 gru 2006, 16:27
- Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
- Temat: Machina II - pierwsze wrażenia
- Odpowiedzi: 63
- Odsłony: 15384
eh - zydzi mawiali - nie stac mnie na tani garnitur. Czy to takie trudne po pierwszych sygnalach zrobic kontrole jakosciowa i wycofac z rynku wadliwe wydruki - na koszt drukarni oczywiscie. Tworzy sie zamkniete kolo - kiepska jakosc bo maly naklad, a zwiekszyc nakladu sie nie da bo sporo ludzi rezyg...
- autor: ragozd
- 04 gru 2006, 22:12
- Forum: Spotkania, konwenty, kluby
- Temat: [Warszawa] Planszówkon
- Odpowiedzi: 215
- Odsłony: 46331
Mały brzydki pędrak pisze:Ale diableski sojusz Geko z Jaxem, który ustawiał całą rozgrywkę
E tam - was bylo trzech - razem byscie ich pokonali i jednoczesnie zaspokoili agresywne popedy
![Razz :P](./images/smilies/icon_razz.gif)
- autor: ragozd
- 04 gru 2006, 14:31
- Forum: Spotkania, konwenty, kluby
- Temat: [Warszawa] Planszówkon
- Odpowiedzi: 215
- Odsłony: 46331
No to prowincje dajace 5 ryzu staja sie jeszzce cennejsze - kolejny przyczynek zwiekszajacy poziom agresywnosci gry. I kolejny plus tej odmiany.
- autor: ragozd
- 04 gru 2006, 12:41
- Forum: Spotkania, konwenty, kluby
- Temat: [Warszawa] Klub na Smolnej
- Odpowiedzi: 3166
- Odsłony: 490061
Dokladnie tak z malym wyjatkiem - pierwszy wrzut do wiezy przed gra. Im wiecej zostanie tam kostek, tym lepiej dla gracza. Ktos moze byc poszkodowany, jak wypadna mu wszystkie kostki a sasiadowi zostana 4 w srodku ... Wtedy nawet takaj 1 kostka nan ma szanse powodzenia w pierwszej turze! Druga kwest...
- autor: ragozd
- 04 gru 2006, 12:37
- Forum: Spotkania, konwenty, kluby
- Temat: [Warszawa] Planszówkon
- Odpowiedzi: 215
- Odsłony: 46331
Widzisz jax - znow potwierdzilo sie ze sojuszy warto dotrzymywac
![Wink ;)](./images/smilies/icon_wink.gif)
Zmiana punktacji budowli to spory plus - strategie defensywne stana sie mniej wartosciowe niz w W. Na jakich zasadach traci sie w zimie ryz?
- autor: ragozd
- 04 gru 2006, 10:23
- Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
- Temat: Wysokie napięcie - pytanie o zasady
- Odpowiedzi: 89
- Odsłony: 21329
to albo jestes brydzysta i kontrolujesz na biezaco kase kazdego gracza, albo ja zpaisujesz. Inaczej nie da sie jej kontrolowac - przeciez kasa to nie tylko ostatni dochod .... Mysmy np na poczatku zle grali - kolejnosc stanowila ilosc zasilanych domkow - powodowalo to ze gracze nie odpalali wszystki...
- autor: ragozd
- 04 gru 2006, 10:14
- Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
- Temat: Nowa gra Days of Wonder
- Odpowiedzi: 242
- Odsłony: 52657
a dla mnie to taka hybryda - jak ktos woli bitewniaki - lepszy Warmaster, z planszowek - Command And Colors. BL usiluje laczyc zalety obu typow, watpie, by mu sie udalo. W sobote zagralem w Command And Colors i musze przyznac ze bardzo ciekawa i dajaca wiele kombinacji zasady sprowadzaja sie do 1 st...
- autor: ragozd
- 03 gru 2006, 14:48
- Forum: Co kupić? Pytania i rady...
- Temat: Fenomen Puerto Rico
- Odpowiedzi: 43
- Odsłony: 10790
bo szukalem tego dosc dlugo przez ostatnie dni na forum i nie moglem znalezc. Mi to zajelo 2 minuty - opcja szukaj wpisuje "Puerto Rico osob" i widze watek "Gry dobre również dla 2 osób..." Morogon - nie ma to jak odpowiadac na jedno pytanie dziesiatki razy prawda? pamietaj - da...
- autor: ragozd
- 01 gru 2006, 11:27
- Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
- Temat: Machina II - pierwsze wrażenia
- Odpowiedzi: 63
- Odsłony: 15384
policz ile jest w pudelku prezentow, zgadnij o ile wzrosl by koszt jakby tyle dodac kostek. podejrzewam ze to glowny powod, bo nieporecznosc wybranego rozwiazania faktycznie jest dosc duza A czy ja pisze, by dodac kostki??? Pisze, by je uzywac. Jak na pudelku tej gry pisze, kazdy ma w nadmiarze kos...
- autor: ragozd
- 01 gru 2006, 09:19
- Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
- Temat: Machina II - pierwsze wrażenia
- Odpowiedzi: 63
- Odsłony: 15384
Ale dlaczego wszyscy uwazacie ze kostki zrobia cos innego grze? Przeciez moga zastapic rzucanie prezentami bez wplywu na mechanike - 1-3 brak 4-6 jest i bierzemy tyle kostek ile prezentow. Bo rzucajac kartonikami mam wrazenie ze bylby to material dla Karoliny o wielkim Szu ... Dla niektorych graczy ...
- autor: ragozd
- 29 lis 2006, 23:07
- Forum: Spotkania, konwenty, kluby
- Temat: [Warszawa] Planszówkon
- Odpowiedzi: 215
- Odsłony: 46331
rajgildia pisze:
Po zajeciu prowincji innego gracza zwyciezca zabiera k3 skrzynki oraz k3 punkty ryzu od przegranego. Dodatkowo za kazda wygrana bitwe zwyciezca dostaje 1 punkt zwyciestwa (prestiz rosnie!).
jesli juz to wystarczy pkt zwyciestwa i 1 zloto.
- autor: ragozd
- 29 lis 2006, 23:05
- Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
- Temat: Machina II - pierwsze wrażenia
- Odpowiedzi: 63
- Odsłony: 15384
Mam juz machine i nawet zagralem :) Cale szczescie ze mojemu egzemplarzowi nic nie brakuje - ale wyrywanie wyprasek to koszmar :( Potem gra sie bardzo przyjemnie, rewelacja, ale mam jedno pytanie - czy jesli zlodziej da jeden prezent, wlasciciel wyrowna, zlodziej powie pass, to wlasciciel moze doloz...