Ad blocker detected: Our website is made possible by displaying online advertisements to our visitors. Please consider supporting us by disabling your ad blocker on our website.
Znaleziono 316 wyników
Wyszukiwanie zaawansowane
- autor: zedd
- 31 sty 2009, 12:56
- Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
- Temat: through the ages
- Odpowiedzi: 1628
- Odsłony: 85872
Wydaje mi się, że odpowiedź będzie prosta:
Nie ma takiej akcji
![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
A disband i destroy jest. Jak już sobie lidera urodzisz to niestety trzeba czekać aż "umrze", albo wychować jego następcę
![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
- autor: zedd
- 31 sty 2009, 12:49
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Wiedzmin - idealny temat na hitową planszówkę?
- Odpowiedzi: 26
- Odsłony: 7401
Nie zapomnijcie o prawach autorskich. Stworzycie "Wiedźmina The Board Game" i rozbijecie się głową o kodeks prawny ;) Będzie można go do szafy z konfiturami wsadzić jak Wam A.S. nie pobłogosławi :) Nie chcę studzić zapału, wręcz przeciwnie - musicie zrobić coś takiego, żeby wszystkim szczę...
- autor: zedd
- 31 sty 2009, 12:36
- Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
- Temat: through the ages
- Odpowiedzi: 1628
- Odsłony: 85872
Jeśli dobrze rozumiem to mamy taką sytuacje: Mamy Hammurabiego, który (załóżmy) z czterech cywilnych robi nam pięć, a z dwóch militarnych - jedną. Sytuacja zakłada, że została nam już tylko piąta akcja cywilna - ostatnia. Zagrywamy lidera z co najmniej pierwszej ery, który zastępuje Hammurabiego wyk...
- autor: zedd
- 31 sty 2009, 12:17
- Forum: Ogólne dyskusje o grach planszowych i karcianych
- Temat: Gram Solo, a ty?
- Odpowiedzi: 63
- Odsłony: 5588
Grając solo nie zabija się wariantu towarzyskiego planszówki. Gra solo z założenia ma nie mieć tego wariantu. Skoro ktoś wymyślił grę dla jednej osoby to jest to gra dla jednej osoby - taka sama jak inna. Tutaj zamiast występować przeciwko innym graczom występujemy przeciwko mechanice. Nie rozumiem ...
- autor: zedd
- 29 sty 2009, 10:00
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Gra bitewna typu "zrób-to-sam"
- Odpowiedzi: 31
- Odsłony: 13181
Jeśli chodzi o problem z liczeniem puntów akcji zombiaków to jest proste rozwiązanie. Jeśli dasz im po trzy punkty akcji to wystarczy wprowadzić zasadę, że jeden zombie musi skończyć ruch, żeby móc zacząć go innym. Trzy punkty da się łatwo ogarnąć, pod warunkiem, że zombiaki nie będą miały zbyt wymy...
- autor: zedd
- 28 sty 2009, 19:56
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Gra bitewna typu "zrób-to-sam"
- Odpowiedzi: 31
- Odsłony: 13181
Pisałem edita, ale mnie ubiegłeś w odpowiedzi, więc przekleję: Edit1: Przeglądam zasady... Fajny pomysł z "dniem i nocą" i dwoma współczynnikami broni. Dodałbym jeszcze do tego lokacje, na których zawsze jest ciemno (garaż, piwnica) oraz sprzęt do "rozjaśniania" (latarki, pochodn...
- autor: zedd
- 28 sty 2009, 19:27
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Gra bitewna typu "zrób-to-sam"
- Odpowiedzi: 31
- Odsłony: 13181
Proponuję wykorzystać mechanikę ruchu z Tannhausera - kółka o rozkładzie hexagonalnym. W sumie to jest to samo co hexy, ale jak zrobisz je nieco mniejsze, tak, że nie będą się wzajemnie ze sobą stykać to problem przeprowadzenia ściany. Ale tak naprawdę lepiej by było zostać przy hexach, tylko ściany...
- autor: zedd
- 11 sty 2009, 12:31
- Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
- Temat: Formula D
- Odpowiedzi: 36
- Odsłony: 5169
Co nieco moją wersję już znasz. Dodam jeszcze, że w Powerboats plusem jest to, że jedziesz tam gdzie Ci się podoba, a w Formule masz trasę, którą musisz się poruszać. Dla odmiany w FD Ty decydujesz czy chcesz zaryzykować i "walnąć" w bandę, w PB jeśli się za bardzo rozpędzisz to reguły bro...
- autor: zedd
- 27 lis 2008, 23:14
- Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
- Temat: Conflict of Heroes (Uwe Eickert)
- Odpowiedzi: 737
- Odsłony: 88656
Jak tylko uporamy sie ostatecznie z kwestia tlumaczenia instrukcji (oraz dodatkowych bonusowych scenariuszy), pelna para rusza prace nad polskim dodatkiem. Były już prośby o pociąg pancerny, ja bym poprosił o kawalerię. Szybką, z bonusem do ruchu (nie wchodzą do budynków, ale w innym terenie zawsze...
- autor: zedd
- 25 lis 2008, 11:55
- Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
- Temat: Conflict of Heroes (Uwe Eickert)
- Odpowiedzi: 737
- Odsłony: 88656
Ech... COH płynie do mnie przez morza i oceany, a tutaj w pewnym sklepie jest dostępny w realizacji "do 48 godzin"
![Sad :(](./images/smilies/icon_sad.gif)
Trochę więcej cierpliwości, a już miałbym go u siebie, a tak przyjdzie mi 3 tygodnie poczekać jeszcze. I dlaczego? Dla marnych 10 złotych? ;( Buuuu...
- autor: zedd
- 14 wrz 2008, 21:27
- Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
- Temat: Neuroshima Hex! (Michał Oracz)
- Odpowiedzi: 1934
- Odsłony: 193142
Jeśli chodzi o zasady to aktualne są te najnowsze. Więc na turniejach gramy 1 edycją z zasadami najbardziej aktualnymi. W najnowszych zasadach - GRANAT nie działa JEŚLI nasz sztab jest ZASIECIOWANY. Lucf: Jeśli chodzi o warianty. Ten z graniem tymi samymi armiami... No cóż... Jeśli mielibyśmy dociąg...
- autor: zedd
- 13 wrz 2008, 22:54
- Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
- Temat: Neuroshima Hex! (Michał Oracz)
- Odpowiedzi: 1934
- Odsłony: 193142
Jak mówi definicja żetonu natychmiastowego - można użyć go natychmiast i nie ma ograniczeń. Ale w wersji 2.0 (i dalszych) granat jest wyjątkiem od tej reguły. Oficjalnie zostało to przez trzewika na forum BGGG potwierdzone z powołaniem się na moracza. Dlaczego jest wyjątkiem - nie wiem. Tak jest i j...
- autor: zedd
- 11 wrz 2008, 23:42
- Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
- Temat: Tide of Iron.
- Odpowiedzi: 397
- Odsłony: 68354
Panowie wiedzą co mówią - bierz CoHa, bo z instrukcji zapowiada się naprawdę w porządku, a ToI ma coś w sobie takiego, że... no właśnie - nie urzeka. Jest bo jest. "Fajne - zagrałem - to co teraz? Jeszcze raz?!? Eee... To ja może już pójdę?". A że CoH ma żetony? To nie minus, zwłaszcza, że...
- autor: zedd
- 11 wrz 2008, 22:52
- Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
- Temat: Wojny ryzowe - polecam!
- Odpowiedzi: 41
- Odsłony: 3807
Graliśmy i jedna sprawa nie dała nam spokoju - w instrukcji było napisane o rekrutowaniu ashigaru oraz roninów i wykupieniu ich ponownie (po tym "odpoczynku"). Czy jest tu jakaś różnica? Kwotowo na jedno wychodzi czy co turę zrzucam wszystkich i kupuję na nowo, czy nie zrzucam, ale opłacam...
- autor: zedd
- 10 wrz 2008, 00:00
- Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
- Temat: Neuroshima Hex! (Michał Oracz)
- Odpowiedzi: 1934
- Odsłony: 193142
Jakie armie fanowskie? Z polskich masz na przykład: http://hex.elx.pl/articles.php?topic=51 , jest tego więcej - trzeba przegrzebać forum na tej stronie. Z zagranicznych wyszła na razie jedna - http://www.boardgamegeek.com/file/info/34320 Insectoidzi - ma trochę niejasności, których autor nie wytłum...
- autor: zedd
- 07 wrz 2008, 13:39
- Forum: Modyfikacje i warianty zasad
- Temat: Neuroshima Hex - armie fanowskie
- Odpowiedzi: 51
- Odsłony: 29858
Zgadza się - Indianie to never ending story. Neodżungla nie wyszła i nie wyjdzie chyba, bo Portal stworzył dodatek "Babel 13", w którym jest zarówno ND jak i Nowy Jork. Szanse na dokończenie fanowskiej ND spadły do zera. Jeśli chodzi o alternatywne źródło downloadu armii to jest: http://ns...
- autor: zedd
- 06 wrz 2008, 21:54
- Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
- Temat: Neuroshima Hex! (Michał Oracz)
- Odpowiedzi: 1934
- Odsłony: 193142
Witam Was. a) ta gra jest od 2 do 4 osób Najprawdopodobniej będę grał najczęściej jedynie z jedną osobą. Czy Waszym zdaniem nie jest to przeszkodą w kupnie gry. Czy wiele stracę na jej uroku (gdy grałem graliśmy w 3)? Gra najlepiej sprawuje się na dwie osoby właśnie. Z uwagi na to, że jest dość kró...