Ad blocker detected: Our website is made possible by displaying online advertisements to our visitors. Please consider supporting us by disabling your ad blocker on our website.
Problem skalowalności rozwiązano moim zdaniem wręcz modelowo - plansza podzielona jest na 6 regionów, z których wybiera się tyle (sąsiadujących ze sobą) ile jest graczy. Plansza więc "rośnie" wraz z ich ilością. Dodatkowo po rozgrywce pozostaje jeszcze niedosyt, związany z kombinacjami róż...