Znaleziono 1174 wyniki

autor: poooq
15 sty 2010, 11:55
Forum: Modyfikacje i warianty zasad
Temat: Trip of Lost Cities (alternatywna talia do ZM)
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 1407

Re: Trip of Lost Cities (alternatywna talia do ZM)

Grafiki dobierałem tak, żeby były jak najbardziej różnorodne, dwie z nich są może lekko depresyjne ale dzięki kontrastowi pozostałe wydają się jeszcze bardziej szczęśliwe... Niebieskie karty miały być w stylu "feel blue" (blade słońce na pierwszej karcie strasznie mi się podoba), a karty b...
autor: poooq
14 sty 2010, 18:16
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Zaginione miasta - co w tej grze tak potrafi zainteresować?
Odpowiedzi: 23
Odsłony: 3097

Re: Zaginione miasta - co w tej grze tak potrafi zainteresować?

Łatwiej zabrać do pociągu dwie talie niż pudełko z planszą, żetonami, znacznikami i kartami.
Czy ktoś spotkał się z tymi zasadami spisanymi po polsku?
autor: poooq
14 sty 2010, 12:35
Forum: Modyfikacje i warianty zasad
Temat: Trip of Lost Cities (alternatywna talia do ZM)
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 1407

Trip of Lost Cities (alternatywna talia do ZM)

Chciałbym podzielić się z Wami moją wersją przeprojektowanych kart do gry Zagubione Miasta. Planowałem, aby karty były utrzymane w senno-narkotycznej, tajemniczej i bajkowej atmosferze, tak aby było w nich czuć nastrój podróży po niepoznanych rzeczywistościach. Grafiki wykorzystane na kartach są w w...
autor: poooq
13 sty 2010, 22:37
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Zaginione miasta - co w tej grze tak potrafi zainteresować?
Odpowiedzi: 23
Odsłony: 3097

Re: Zaginione miasta - co w tej grze tak potrafi zainteresować?

Nekrofiliczne pytanie: czy ktoś ma może w naszym pięknym języku opis wariantu na cztery osoby?
autor: poooq
11 sty 2010, 11:32
Forum: Pomysły i idee
Temat: Routing Madness
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 828

Re: Routing Madness

Pomysł bardzo dobry, mechanika związana z tematem to duży plus dla gry, jeśli do tego temat jest realistyczny to gra może pretendować do projektu edukacyjnego. A co zrobić żeby temat był przystępny dla nie-informatyków? Moja propozycja jest następująca: wprowadź humor w warstwie graficznej oraz fabu...
autor: poooq
07 sty 2010, 07:55
Forum: Zrób to sam
Temat: Zrób to sam cz. 2
Odpowiedzi: 2160
Odsłony: 373987

Re: Zrób to sam cz. 2

No nieźle... Wrzucisz fotkę Zaginionych Miast? Chciałem zerknąć na projekt graficzny, jeśli to nie problem.
autor: poooq
28 gru 2009, 12:23
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Blue Moon City
Odpowiedzi: 92
Odsłony: 19235

Re: Blue Moon City

Z tego co wiem, to dodatki były wydrukowane w dwóch Spielboxach w 2006 roku, ale cały czas są dostępne w sieci i jest to, chyba, jedyna możliwość na dotarcie do nich. Nie są też trudne do wykonania, a wnoszą kilka ciekawych motywów do gry (i w końcu plansza ma równy, geometryczny układ). W polskiej ...
autor: poooq
28 gru 2009, 10:52
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Blue Moon City
Odpowiedzi: 92
Odsłony: 19235

Re: Blue Moon City

Sieć Empik ma polskojęzyczną wersję BMC z wydawnictwa na G. bez dodatków.
autor: poooq
28 gru 2009, 10:49
Forum: Ogólne dyskusje o grach planszowych i karcianych
Temat: przyniósł Mikołaj jakąś grę?
Odpowiedzi: 54
Odsłony: 2534

Re: przyniósł Mikołaj jakąś grę?

Mikołaj wiedział że lubię przygody więc przyniósł mi Dungeneera. Ostra rywalizacja po długim czasie kooperacji to jest to!
autor: poooq
22 gru 2009, 20:58
Forum: Ciekawe linki, media o planszówkach
Temat: Manufaktura Arkham
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 959

Manufaktura Arkham

Sto małych kart z dodatku "Cult of the Golden Scarab PL" do wygrania w noworocznym konkursie na Manufakturze. Zapraszamy do zabawy.
autor: poooq
21 gru 2009, 18:07
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Wroniec - gra planszowa.
Odpowiedzi: 37
Odsłony: 6671

Re: Wroniec - gra planszowa.

Grafika niezła, z zapowiedzi klimat też ciekawy, takie urban fantasy z elementami bajki i horroru. Jakbym miał 8 lat to bym się usmarkał z radości za tę grę (a tak się usmarkałem ale za MiM'a). Czekamy, czekamy...
autor: poooq
20 gru 2009, 10:29
Forum: Modyfikacje i warianty zasad
Temat: Arkham Horror i nasze pomysly
Odpowiedzi: 37
Odsłony: 17584

Re: Arkham Horror i nasze pomysly

Zwykle żeton Gangu wpada Badaczowi który zamknie daną bramę. Jest w tym trochę losowości w tym sensie, że bramy są wybierane losowo, a nie każdy jest w stanie sobie z nimi poradzić w równie efektywny sposób. A zasady Gangu, faktycznie, nie są użyteczne w równej częstotliwości (rzadziej spotykamy się...
autor: poooq
19 gru 2009, 10:54
Forum: Modyfikacje i warianty zasad
Temat: Arkham Horror i nasze pomysly
Odpowiedzi: 37
Odsłony: 17584

Re: Arkham Horror i nasze pomysly

Generalnie, Guardianów używa się analogicznie do kart Heraldów: dodają nowe zasady, zwykle ułatwienia lub modyfikują stare. Nie każdy ich lubi (zwykle im trudniejsza gra tym lepiej się w nią gra :D ) ale Gang zamieściłem bardziej jako ciekawostkę i drobny smakołyk w czasie oczekiwania na polskiego F...
autor: poooq
19 gru 2009, 10:40
Forum: Zrób to sam
Temat: Zrób to sam
Odpowiedzi: 140
Odsłony: 82320

Re: Zrób to sam

Co do PDF: zassij stąd: http://sourceforge.net/projects/pdfcreator/ pliczek, zainstaluje się jako drukarka, i tak samo go używasz, tyle że zamiast wydruku wyświetli Ci się okno z poleceniami zapisu gotowego pliku w pdf. Ten format jest wynikowy: otrzymujesz to co przy wydruku (w zależności od jakośc...
autor: poooq
17 gru 2009, 08:52
Forum: Ciekawe linki, media o planszówkach
Temat: Wieczór gier rodzinnych
Odpowiedzi: 10
Odsłony: 1890

Re: Wieczór gier rodzinnych

A ja mogę wspomóc akcję jakimiś kolorowymi grafikami.
autor: poooq
17 gru 2009, 08:37
Forum: Modyfikacje i warianty zasad
Temat: Arkham Horror i nasze pomysly
Odpowiedzi: 37
Odsłony: 17584

Re: Arkham Horror i nasze pomysly

Dzięki Manufakturze, chłopaki z Gangu wracają do miasta, tym razem w postaci Guardiana:

Obrazek

oraz specjalny Gang Token:

Obrazek
autor: poooq
11 gru 2009, 18:09
Forum: Zrób to sam
Temat: Zrób to sam
Odpowiedzi: 140
Odsłony: 82320

Re: Zrób to sam

autor: poooq
11 gru 2009, 10:19
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Alchemicus
Odpowiedzi: 109
Odsłony: 9256

Re: Alchemicus

To ja wyskoczę jak z konopi pytaniem do autora: Soulles, jaki element czy cecha Alchemicusa sprawia, według Ciebie jako projektanta, że jest to gra konkurencyjna w stosunku do innych, podobnego ciężaru? Z czego jesteś najbardziej zadowolony patrząc na niego z perspektywy wszystkich rozegranych przez...
autor: poooq
09 gru 2009, 07:57
Forum: Ogólne dyskusje o grach planszowych i karcianych
Temat: polskie gry
Odpowiedzi: 33
Odsłony: 2255

Re: polskie gry

Warto też zwrócić uwagę na sprawę rozwoju poszczególnych gier. Wielkie hity zza granicy, to w większości tytuły albo oparte na starszych grach, albo kolejne, poprawiane edycje. W Polsce boom planszówkowy był dość dawno (schyłek lat osiemdziesiątych) i gry które wtedy powstały są już przykryte patyną...
autor: poooq
08 gru 2009, 11:13
Forum: Pomysły i idee
Temat: Patent ??
Odpowiedzi: 11
Odsłony: 4030

Re: Patent ??

autor: poooq
05 gru 2009, 11:10
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Monopoly: Atak klonów
Odpowiedzi: 88
Odsłony: 5902

Re: Monopoly: Atak klonów

Wyobraźcie sobie: jesteście w kinie, gasną światła, rozbrzmiewa głośna muzyka, jakiś patetyczny hymn wojskowy i lekko ochrypnięty lektor: "KIEDY NIEOGRANICZONA WYOBRAŹNIA TWÓRCÓW FILMOWEGO HITU "MONOPOLY' ZABRAŁA NAS W PEŁNĄ PRZYGÓD I NIESPODZIANEK PODRÓŻ, NIE SPODZIEWALIŚMY SIĘ, TEGO CO M...
autor: poooq
29 lis 2009, 20:52
Forum: Pomysły i idee
Temat: APAGE21: narzędzie dla projektantów gier planszowych
Odpowiedzi: 0
Odsłony: 628

APAGE21: narzędzie dla projektantów gier planszowych

Istnieje takie narzędzie, zwane Power 19, wykorzystywane przez twórców autorskich gier fabularnych w celu kondensacji i ustaleniu swoich pomysłów, zanim zabiorą się za faktyczny proces spisywania projektów nowych gier. Jest to ankieta zawierająca 19 pytań, na które odpowiadając, mogą zastanowić się ...
autor: poooq
26 lis 2009, 07:31
Forum: Pomysły i idee
Temat: Mechanika i komponenty do PnP
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 662

Re: Mechanika i komponenty do PnP

Tanim i w miarę dostępnym komponentem są monety, szczególnie te o niskim nominale , możesz użyć ich jako wskaźników osiągniętych sukcesów/ zdobytych punktów.
Co do użytej mechaniki, to masz naprawdę szerokie pole wybory na tym etapie projektu.
autor: poooq
25 lis 2009, 13:34
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Gry adventure: cechy dobrej przygodówki
Odpowiedzi: 49
Odsłony: 2935

Re: Gry adventure: cechy dobrej przygodówki

Nie chcę na razie tracić czasu ani na grafiki, ani na nic co jest mało ważne w początkowym etapie projektu. Na wszystkie elementy przyjdzie pora. Chcę zasięgnąć waszej rady w sprawie kart. Tylko tyle i aż tyle. Nie mam palącej potrzeby zmieszczenia się w jakimkolwiek terminie, mam ten luksus, że mog...