Znaleziono 1174 wyniki

autor: poooq
25 lis 2009, 12:45
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Gry adventure: cechy dobrej przygodówki
Odpowiedzi: 49
Odsłony: 2938

Re: Gry adventure: cechy dobrej przygodówki

Kolejne pytanie dotyczące kart używanych w grach przygodowych: jakie znacie przykłady dobrych projektów? Czy grafika powinna być dominująca czy raczej ważniejszy jest tekst? Czcionka raczej mała by zawrzeć więcej informacji, czy duża żeby nie stracić na czytelności? Teksty "klimatotwórcze"...
autor: poooq
23 lis 2009, 13:22
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Dragon's Ordeal
Odpowiedzi: 197
Odsłony: 20572

Re: Dragon's Ordeal

Duże karty prezentują się bardzo ciekawie. Rozumiem że to tylko zestaw promocyjny, czy też tak będą wyglądały wersje sklepowe?
autor: poooq
21 lis 2009, 19:25
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Dragon's Ordeal
Odpowiedzi: 197
Odsłony: 20572

Re: Dragon's Ordeal

Ile bym dał za taką premierę w coffee shopie...
autor: poooq
19 lis 2009, 19:35
Forum: Pomysły i idee
Temat: Alchemicus (było: Poszukiwani beta testerzy gry planszowej)
Odpowiedzi: 12
Odsłony: 2205

Re: Poszukiwani beta testerzy gry planszowej

Gratulacje, gratulacje.
Okazuje się, że ten dział ma swój sens.

Jeśli to nie tajemnica, ilu testerów sprawdzało tę grę i jak długo trwały testy ?
autor: poooq
17 lis 2009, 21:17
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: 7 (siedem)
Odpowiedzi: 46
Odsłony: 2426

Re: 7 - now agra kooperacyjna?

Grafik poszedł na całość, mogę się założyć że wycinał, wklejał, wygładzał, rozmywał i filtrował. Kurcze co za technologia, słowo daję...
autor: poooq
16 lis 2009, 20:44
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Dragon's Ordeal
Odpowiedzi: 197
Odsłony: 20572

Re: Dragon's Ordeal

Sporo. Miejmy nadzieję, że będzie warta swojej ceny.
autor: poooq
16 lis 2009, 17:45
Forum: Pomysły i idee
Temat: Potrzebna osoba z doświadczeniem w projektowaniu gier
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 1135

Re: Potrzebna osoba z doświadczeniem w projektowaniu gier

Dominusmaris jest po prostu szczery do bólu; a cecho to godna aczkolwiek niewygodna...
autor: poooq
16 lis 2009, 15:35
Forum: Pomysły i idee
Temat: []
Odpowiedzi: 60
Odsłony: 7019

Re: Projekty od Bri

Przy re-desingu kart i innych elementów postaw na czytelność (kolory, proste ikony i bezszeryfowa czcionka). W party game ważna jest interakcja, a jeśli ją wprowadzasz, to zastanów się zarówno nad jej pozytywnym (kooperacyjnym) aspektem (produkcja czy scenariusz znanego nazwiska umacnia pozycję film...
autor: poooq
15 lis 2009, 15:04
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Arkham Horror / Horror w Arkham (Richard Launius, Kevin Wilson)
Odpowiedzi: 393
Odsłony: 36390

Re: Arkham Horror

A i owszem, ale 1 sukces przy dwóch graczach, moim zdaniem, jest bardziej wartościowy niż np. 2 przy graczach trzech... To 50% szans usunięcia 1 Doom Tokena, przy 33% i odpowiednio mniej w stosunku do rosnącej ilości Badaczy. Nie zapędzamy się przypadkiem w ślepy zaułek bezsensownej matematycznej an...
autor: poooq
15 lis 2009, 14:58
Forum: Pomysły i idee
Temat: []
Odpowiedzi: 60
Odsłony: 7019

Re: Projekty od Bri

Tak na świeżo, po zerknięciu w surowe materiały: -jeśli stawiasz na lekki, pastiszowy klimat, to nazwy scenariuszy potraktowałbym tak jak imiona i nazwiska aktorów i reżyserów (np. Trek Wars, Zapach 8 i pół kobiety itp.) -do boxoffice dołączyłbym kalendarz z bonusami za ukończone produkcje zależnymi...
autor: poooq
15 lis 2009, 14:42
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Arkham Horror / Horror w Arkham (Richard Launius, Kevin Wilson)
Odpowiedzi: 393
Odsłony: 36390

Re: Arkham Horror

Robak pisze:(...)raczej jest tak ze odrzuca sie wszystkie nadmiarowe sukcesy z danej tury.
Przy grze 4+ Badaczami bardzo zacna reguła, przy dwóch natomiast, to bardzo pomysłowe samobójstwo.
autor: poooq
15 lis 2009, 11:28
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Arkham Horror / Horror w Arkham (Richard Launius, Kevin Wilson)
Odpowiedzi: 393
Odsłony: 36390

Re: Arkham Horror

Podczas ostatniej walki musi paść sukcesów w sumie = ilość żetonów zagłady zależnych od Przedwiecznego * liczba graczy.
autor: poooq
15 lis 2009, 11:07
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Arkham Horror / Horror w Arkham (Richard Launius, Kevin Wilson)
Odpowiedzi: 393
Odsłony: 36390

Re: Arkham Horror

My gramy tak, że każdy sukces podczas ostatniej bitwy zaznaczamy żetonem, kiedy zbierze się ich tyle ilu jest graczy usuwamy żeton z Przedwiecznego.
autor: poooq
14 lis 2009, 01:16
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: 7 (siedem)
Odpowiedzi: 46
Odsłony: 2426

Re: 7 - now agra kooperacyjna?

Geko pisze:Ja tam nie widzę żadnych podobieństw :twisted:
Black is black... Zupełnie jak w szachach...
autor: poooq
13 lis 2009, 20:34
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Ravenloft Castle Board Game
Odpowiedzi: 67
Odsłony: 8529

Re: Ravenloft Castle Board Game (zapowiedzi)

Z tej krótkiej notatki tak by wychodziło. Taki planszowy D&D bez Dungeon Mastera... I do tego w kawałeczkach popakowanych w wielkie, grzechocące pudła. Ciekawe...
autor: poooq
13 lis 2009, 16:41
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Ravenloft Castle Board Game
Odpowiedzi: 67
Odsłony: 8529

Ravenloft Castle Board Game

News z bloga związanego z osobą Bill Slavicsek'a, aktualnie działającego w barwach WotC: Największą niespodzianką, jaką szykujemy na przyszły rok jest gra "Zamek Ravenloft". Będzie się składała z wielkiego pudła, po brzegi pełnego "smakołykami" dla głodnych D&D. Znajdziecie w...
autor: poooq
13 lis 2009, 14:08
Forum: Co kupić? Pytania i rady...
Temat: Gra dla 8,5 i 6 latka
Odpowiedzi: 57
Odsłony: 9832

Re: Gra dla 8,5 i 6 latka

Blue Moon City: ciekawa ekonomia (wydawanie kart), dużo kombinowania i przepiękna oprawa graficzna. Do tego brak rywalizacji negatywnej, co w tym wieku ogranicza występowanie rękoczynów wśród rodzeństwa...
autor: poooq
09 lis 2009, 18:18
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Dragon's Ordeal
Odpowiedzi: 197
Odsłony: 20572

Re: Dragon's Ordeal

I jak było? Ktoś widział na własne oczy jak działa?
autor: poooq
06 lis 2009, 10:12
Forum: Pomysły i idee
Temat: Blog "twórcy" gier :]
Odpowiedzi: 119
Odsłony: 17847

Re: Blog "twórcy" gier :]

Matio.K pisze:Mam za sobą chwilę słabości, (...) ale szczęśliwie wróciłem,
Całe szczęście. Zwal to na jesienną aurę.
autor: poooq
05 lis 2009, 20:46
Forum: Ogólne dyskusje o grach planszowych i karcianych
Temat: Półprodukty do projektowania planszówek
Odpowiedzi: 45
Odsłony: 15703

Re: Półprodukty do projektowania planszówek

Może tutaj uda Ci się coś znaleźć: Game Crafter.
autor: poooq
05 lis 2009, 07:33
Forum: Ogólne dyskusje o grach planszowych i karcianych
Temat: Genialne rozwiązania
Odpowiedzi: 113
Odsłony: 7363

Re: Genialne rozwiązania

Suwak umiejętności w Arkham Horror.
autor: poooq
04 lis 2009, 16:39
Forum: Pomysły i idee
Temat: pewien pomysł na gre walki
Odpowiedzi: 22
Odsłony: 3567

Re: pewien pomysł na gre walki

Gorzkie słowa, godne weterana. Wnioskuję z nich, że życie nie obeszło się z Tobą łaskawie... A ja lubię ten dział, ponieważ inny punkt widzenia jest bardzo cenny dla każdego twórcy z prawdziwego czy bajkowego zdarzenia. I co z tego że niewiele z opisywanych tu projektów kiedykolwiek zaistnieje? Że n...
autor: poooq
02 lis 2009, 12:29
Forum: Pomysły i idee
Temat: []
Odpowiedzi: 60
Odsłony: 7019

Re: Projekty od Bri

Fajny patent, na kartach mógłbyś wrzucić karykatury znanych gwiazd i reżyserów i poprzekręcać im nazwiska żeby nie borykać się z pozwami... A znacznikami wygranej mogłyby być żetony Oskarów i Złotych Malin... Co kilka tur mogłyby pojawiać się festiwale filmowe albo strajki scenarzystów... Gracze mog...
autor: poooq
01 lis 2009, 14:46
Forum: Zrób to sam
Temat: Zrób to sam
Odpowiedzi: 140
Odsłony: 82321

Re: Zrób to sam

Szybkie pytanie: czy tektura modelarska o grubości 2,0 mm - gramatura 1200 g/m2 podda się nożycom czy trzeba zabrać się do niej za pomocą nożyka lub skalpela?
autor: poooq
30 paź 2009, 11:56
Forum: Ogólne dyskusje o grach planszowych i karcianych
Temat: Przyszłość gier planszowych
Odpowiedzi: 111
Odsłony: 4531

Re: Przyszłość gier planszowych

wyobraźcie sobie kartę, na której ork porusza się, marudzi :) a jak się go użyje to przyjmuje postawę bojową :) Były kiedyś takie kalendarzyki i linijki ze wschodu z wilkiem i zającem, zmieniające obrazek w zależności od kąta pod którym patrzyło się na nie. Problem z nimi taki, że były z grubego pl...