Znaleziono 11 wyników
- 09 lip 2022, 17:38
- Forum: Zrób to sam
- Temat: Gdzie (jak?) wyciąć idealnie okrągłe kształty
- Odpowiedzi: 10
- Odsłony: 564
Gdzie (jak?) wyciąć idealnie okrągłe kształty
Dobry! Szukam sposobów na wycięcie idealnych okrągłych kształtów w tekturze introligatorskiej. Coś na wzór załączonego obrazu: https://i.postimg.cc/56VrY9Rt/tarczat.jpg Czyli taka "tarcza strzelecka "składająca się z trzech okręgów i jednego koła Próbowałem nożem cyrklowym ale ciężko jest ...
- 08 maja 2021, 16:54
- Forum: Zrób to sam
- Temat: Jak zrobić własny licznik życia?
- Odpowiedzi: 10
- Odsłony: 1658
Re: Jak zrobić własny licznik życia?
Udało się stworzyć przy użyciu: - tektury introligatorskiej 1,5mm - nitów plastikowych 5mm - wybijaków do skóry Wycinanie z tektury koślawe ale na moje potrzeby efekt zadowalający :) https://i.postimg.cc/Gt4tMLgH/IMG-20210508-164705.jpg https://i.postimg.cc/FzwR8MwG/IMG-20210508-164714.jpg
- 13 kwie 2021, 20:32
- Forum: Zrób to sam
- Temat: Jak zrobić własny licznik życia?
- Odpowiedzi: 10
- Odsłony: 1658
Re: Jak zrobić własny licznik życia?
Tego właśnie szukałem! Bardzo dziękuję
- 03 kwie 2021, 13:20
- Forum: Zrób to sam
- Temat: Jak zrobić własny licznik życia?
- Odpowiedzi: 10
- Odsłony: 1658
Jak zrobić własny licznik życia?
Witam! Zastanawia mnie czy są osoby, które tworzyły w warunkach domowych własne rotacyjne liczniki życia i chciałyby się podzielić jak je zrobić? :) Chciałbym, na własne potrzeby, spróbować stworzyć (lub kupić czysty i przerobić) takowy licznik na cztery pozycje lecz nie do końća mam pomysł jak się ...
- 21 lut 2021, 10:51
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Obłęd
- Odpowiedzi: 10
- Odsłony: 1517
Re: Obłęd
tommyray Dziękuję za zainteresowanie :) 30 min na gracza - sceptycznie na to patrzę. Zakrawa na niemożliwość w przypadku gier przygodowych o tak projektowanym rozmachu. Nie wykluczam, że długość rozgrywki może się zmienić w kształtującej się grze. Jednak będę starał się celować w okolice ~2/2,5h ma...
- 20 lut 2021, 21:06
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Obłęd
- Odpowiedzi: 10
- Odsłony: 1517
Re: Obłęd
Trochę więcej informacji na temat wcześniej wspomnianych "mechanik". Pora nocy i dnia: Pierwsza mapa będzie podzielona na pory nocy i dnia. Fazę bohaterów będzie kończyła jedną z dostępnych pór dnia* przechodząc do następnej: Poranek Popołudnie Wieczór Noc Podczas dnia gracze nie muszą oba...
- 31 sty 2021, 20:24
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Obłęd
- Odpowiedzi: 10
- Odsłony: 1517
Re: Obłęd
Dobry, wracam z małym updatem. Minęły ponad 2 miesiące od mojego ostatniego wpisu, pomijając 2 tygodnie “urlopu” od pracy nad grą to każdego dnia starałem się dokładać kolejne cegiełki. Pierwszy prototyp przegrany przez ok. 10h, wyciągnięte wnioski skłoniły mnie do przebudowy wcześniej zaimplementow...
- 19 lis 2020, 13:39
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Obłęd
- Odpowiedzi: 10
- Odsłony: 1517
Re: Obłęd
Pomijając mechanikę, którą to w tym momencie trudno analizować, to powiem tak: brzmi bardzo interesująco i projekt na pewno ambitny :) A poza tym: powodzenia! :D AnimusAleonis Dziękuję bardzo :) Ode mnie jedno pytanie i jedna uwaga. Pytanie: czy planujesz by gra była "story driven", a la ...
- 19 lis 2020, 10:55
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Obłęd
- Odpowiedzi: 10
- Odsłony: 1517
Re: Obłęd
zapomniałem dodać - ale nie to że coś mi się podoba czy nie. Ostatnimi czasy modne bywa zaimplementowanie rożnych stopni trudności. Przemyśl czy można w twój pomysł dodać stopniowanie wyzwań stających na drodze. Słuszna uwaga. Wydaje mi się, że poziom trudności będzie utrzymany na dość "wysoki...
- 19 lis 2020, 10:26
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Obłęd
- Odpowiedzi: 10
- Odsłony: 1517
Re: Obłęd
Golfang Bardzo dziękuję za konkretny feedback :) Śpieszę z wyjaśnieniami: Nie wypowiem się na temat mechaniki - bo właściwie tutaj nie ma specjalnie szczegółów. To co mi się podoba w Twoim pomyśle: 1. Śmierć” nie eliminuje gracza z rozgrywki, no przynajmniej nie pierwsze trzy/cztery “zgony” -> podo...
- 18 lis 2020, 20:55
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Obłęd
- Odpowiedzi: 10
- Odsłony: 1517
Obłęd
Edited: Pozwoliłem sobie edytować pierwszy wpis aby wszystkie informacje dotyczące updateów były widoczne w pierwszym poście. Za dużo tekstu, wersja dla tych co wolą na skróty: Hobbystycznie pracuję nad grą Prośba o opisanie pierwszych odczuć po przeczytaniu “koncepcji” Opis wysokopoziomowy gry Dłu...