Ad blocker detected: Our website is made possible by displaying online advertisements to our visitors. Please consider supporting us by disabling your ad blocker on our website.
Znaleziono 163 wyniki
Wyszukiwanie zaawansowane
- autor: Archibald
- 09 sty 2014, 23:37
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Łowcy Okazji - Gra Karciana
- Odpowiedzi: 7
- Odsłony: 1751
Slepa licytacja, kiedy nic nie wiesz, nie ma sensu, rownie dobrze mozesz dac kazdemu graczowi po 2 losowe karty i dalej niech sprzedaja/wymieniaja, nie bedzie wielkiej roznicy. Musi byc jakas informacja co gdzie jest. Na przyklad: na poczatku tury wystawia sie 5 kart, 2 sa odkryte a 3 zakrytye i wte...
- autor: Archibald
- 09 sty 2014, 22:50
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Pomysł na turową grę w klimatach apokaliptycznych...
- Odpowiedzi: 48
- Odsłony: 7830
- Gryziesz to ze złej strony troszeczke. Zacznij od: ilość graczy, długości rozgrywki (ekstremalnie ważne!), podstawowa mechanika (negotiation, majority control, worker placement). Czyli te wszystkie rzeczy które wydawcy pisza na pudełku (albo co jest przy opisach gier na boardgamegeek). To pomoze c...
- autor: Archibald
- 25 wrz 2013, 16:30
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Co można robic z kartami (standardowe+mini)?
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 1032
Założenie: - mamy standardowe karty (duże) - oraz małe karty (mini american / mini euro) - brak lub niewiele innych komponentów Co można zrobić z taką kombinacją kart? Jakie mechaniki można użyć (np: kładzenie małych na/pod duże, używanie dużych jako budynki a małych jako zasoby, itd). Abstrahuję tu...
- autor: Archibald
- 24 sty 2012, 13:03
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: ACTA a tworzenie planszówek
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 1118
Dlaczego "będzie"? Wydawało mi sie, a raczej bylem pewien, ze tworzenie czegos co jest chronione znakiem towarowym zawsze bylo nielegalne? Czerpanie z tego korzysci finansowych czy tez nie, nie zmienia niczego w sensie prawnym (chociaz czesto zmienia w sensie praktycznym, bo "normalny...
- autor: Archibald
- 14 gru 2011, 20:58
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Realizacja planów
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 767
Jezeli chcesz profesjonalnie wydac gre to nie przejmujesz sie takimi rzeczami, to problem wydawcy. Twoim problemem jest tylko zrobic fajna gre (no i znalesc wydawce). A co do kradziezy pomyslow, jezeli dajmy na to ja chcialbym ukrasc, to bez obrazy, ale ukradlbym pomysly or Martina Wallace, a nie od...
- autor: Archibald
- 17 lip 2011, 15:57
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Twój pomysł w grze karcianej.
- Odpowiedzi: 29
- Odsłony: 3265
neurolowca pisze:Neuroportal, jako urządzenie zdolne do transponowania myśli wprost do osnowy rzeczywistości
W tym momencie przestalem czytac, ale jak to mowia, historia jest niewazna w grach planszowych

- autor: Archibald
- 26 cze 2011, 17:39
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Czarnobyl
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 1433
LDJ pisze:Co do mojego ostatniego pomysłu to po tym jak wylał mi się na planszę sok i cała się rozmazała odłożyłem go na czas nieokreślony .
Nie ma to jak samozaparcie i dzielna walka z przeciwnosciami losu

- autor: Archibald
- 17 cze 2011, 20:28
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Neuroportal
- Odpowiedzi: 31
- Odsłony: 4575
- nie zakładanie nowych tematów dotyczących tej gry; - nie zakładanie nowych tematów dotyczących pomysłów i podpowiedzi na karty, pomysłów na zasady gry karcianej czy satysfakcji jaką gracze czerpią z gier karcianych jeżeli odpowiedzi na powyższe maja na celu udskonalenie tworzonej przez niego gry ...
- autor: Archibald
- 09 cze 2011, 19:04
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: "Neo Yamato" - steampunkowo-postapokaliptycze - pomocy! :)
- Odpowiedzi: 14
- Odsłony: 3012
1. Gracze, którzy wycofują się w z odkrywania/zagrywania kart postaci podczas starcia, muszą mieć jakiś minus tego i jakiś plus. Bo skoro na końcu tury podliczamy karty zagrane przez graczy w obydwu fazach walki, to automatycznie opłacałoby się zagrywać karty wiedząc nawet, że się przegra. Liczyłby...
- autor: Archibald
- 02 cze 2011, 19:26
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: "Neo Yamato" - steampunkowo-postapokaliptycze - pomocy! :)
- Odpowiedzi: 14
- Odsłony: 3012
Jezeli to ma sie zmiescic w 30-45 minutach przy 4 graczach to opcje masz mocno ograniczone. Jakas karcianka, najlepiej z simultaneous action selection. Skoro to na konwent to zmienilbym ilosc graczy na 3-6 (przy 2 graczach wiele fajnych mechanik nie dziala). Przyklad: Kazdy z graczy dowodzi steampun...
- autor: Archibald
- 22 maja 2011, 10:32
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Koszykówka
- Odpowiedzi: 13
- Odsłony: 2219
Pierwszy projekt od razu wydawać mam w setkach egzemplarzy? Taki genialny to chyba nie jestem. W tym wlasnie problem, wydac mozna w minimum 500 egzemplarzach (niektorzy mowia, ze minimum to wiecej, ale ponizej 500 to nie slyszalem), mniejsza skala po prostu zabije cie kosztami stalymi (ustwienie ma...
- autor: Archibald
- 15 maja 2011, 22:53
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Bitwy fantasy
- Odpowiedzi: 19
- Odsłony: 1858
Mi też się HOMM skojarzyło. Fantasy + kilka surowców + kopalnie + budowanie budynków + osobna mapa bitewna... ciężko nie porównywać ;) W latach 80 wszystkie "nowe" gry byly podobne do Monopoly albo Chinczyka, w latach 90 do MiM, w 2000 do HoM&M; taka juz kolej rzeczy i natura czlowiek...
- autor: Archibald
- 11 maja 2011, 23:17
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Owoce
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 1004
Jest 6 targow. Kazdy targ skupuje 2 rodzaje owocow i kazdy ma ustalona cene skupu. Kazdy gracz ma 3 pionki (sprzedawcow powiedzmy), na jednym targu moze stac max 2 pionki (max 1 przy wariancie na 2 graczy), gracze ktorzy maja pionki na danym targu moga sprzedawac tam owoce. Co ture losowo wyciaga si...
- autor: Archibald
- 11 maja 2011, 21:57
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Bitwy fantasy
- Odpowiedzi: 19
- Odsłony: 1858
40 etapow * 5 faz * 2 graczy = 400 ruchow/decyzji. Do tego osobna plansza na kazda bitwe, 5 minut rozstawienie + 10 minut na ruchy gracza (skromnie liczac skoro na tej plaszy bitewnej mozna robic wycofywanie jednostek), czyli 25 minut. Skoro plansza ma 1x1 metr wielkosci to trzeba liczyc na etap z 2...
- autor: Archibald
- 01 maja 2011, 14:21
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Niezwykła drużyna [poprzednio: Gra w słupki]
- Odpowiedzi: 24
- Odsłony: 3114
Pytanko nr 2. Wolicie gdy gra obfituje w znaczniki które sami możecie sobie układać (znaczniki ataku, trafień, pancerza itp) - np. na karcie pisze że "dodaje 3 znaczniki" i wy układacie je tam gdzie wam się podoba (gdy jeden znacznik można umieścić w kilku polach dopuszczalnych)? Czy woli...
- autor: Archibald
- 22 kwie 2011, 12:07
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Linki przydatne przy tworzeniu planszówek
- Odpowiedzi: 38
- Odsłony: 48983
http://ingredientx.wordpress.com/category/game-design-mistakes/ - kilka bardzo ciekawych artykulow o podstawowych bledach przy tworzeniu planszowek (warto przeczytac chocby po to, zeby pozniej odsylac do tego ludzi zamiast sie meczyc i tlumaczyc dlaczego nikt nie bedzie chcial im ukrasc pomyslu na g...
- autor: Archibald
- 14 kwie 2011, 19:26
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: "Neo Yamato" - steampunkowo-postapokaliptycze - pomocy! :)
- Odpowiedzi: 14
- Odsłony: 3012
Najwazniejsze pytanie, jak dlugo ma trwac rozgrywka (+ tlumaczenie zasad, + rozstawienie planszy)? Jak rozumiem nie jest to konwent stricte planszowkowy wiec gracze nie beda mieli wielkiego obeznania z planszowkami? "duża mapa z ukształtowaniem terenu podzielona na hexy" zdecydowanie odrad...