Znaleziono 163 wyniki

autor: Archibald
26 maja 2015, 14:41
Forum: Zasady gier planszowych - pytania i wątpliwości
Temat: 1989 Jesień Narodów - pytania o zasady
Odpowiedzi: 76
Odsłony: 14264

Re: 1989 Jesień Narodów

Punkty za wladze. Czy komunisci dostaja je od razu przy pierwszej wygranej w danym panstwie czy dopiero w drugiej i kolejnych?
(prosze o pilna odpowiedz najpozniej do 17:00 :D)
autor: Archibald
09 sty 2014, 23:37
Forum: Pomysły i idee
Temat: Łowcy Okazji - Gra Karciana
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 1836

Re: Łowcy Okazji - Gra Karciana

Slepa licytacja, kiedy nic nie wiesz, nie ma sensu, rownie dobrze mozesz dac kazdemu graczowi po 2 losowe karty i dalej niech sprzedaja/wymieniaja, nie bedzie wielkiej roznicy. Musi byc jakas informacja co gdzie jest. Na przyklad: na poczatku tury wystawia sie 5 kart, 2 sa odkryte a 3 zakrytye i wte...
autor: Archibald
09 sty 2014, 22:50
Forum: Pomysły i idee
Temat: Pomysł na turową grę w klimatach apokaliptycznych...
Odpowiedzi: 48
Odsłony: 7969

Re: Pomysł na turową grę w klimatach apokaliptycznych...

- Gryziesz to ze złej strony troszeczke. Zacznij od: ilość graczy, długości rozgrywki (ekstremalnie ważne!), podstawowa mechanika (negotiation, majority control, worker placement). Czyli te wszystkie rzeczy które wydawcy pisza na pudełku (albo co jest przy opisach gier na boardgamegeek). To pomoze c...
autor: Archibald
25 wrz 2013, 16:30
Forum: Pomysły i idee
Temat: Co można robic z kartami (standardowe+mini)?
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 1058

Co można robic z kartami (standardowe+mini)?

Założenie: - mamy standardowe karty (duże) - oraz małe karty (mini american / mini euro) - brak lub niewiele innych komponentów Co można zrobić z taką kombinacją kart? Jakie mechaniki można użyć (np: kładzenie małych na/pod duże, używanie dużych jako budynki a małych jako zasoby, itd). Abstrahuję tu...
autor: Archibald
28 lip 2013, 18:54
Forum: Pomysły i idee
Temat: Linki przydatne przy tworzeniu planszówek
Odpowiedzi: 38
Odsłony: 54671

Re: Linki przydatne przy tworzeniu planszówek

http://pandagm.com/quote-request
Firma zajmujaca sie skladaniem gier na zamowienie, fajne do poczytania ile powinno byc optymalnie kart w deku, jakie standardowo wymiary roznych rzeczy sa dostepne, itd.
autor: Archibald
24 sty 2012, 13:03
Forum: Pomysły i idee
Temat: ACTA a tworzenie planszówek
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 1171

Re: ACTA a tworzenie planszówek

Dlaczego "będzie"? Wydawało mi sie, a raczej bylem pewien, ze tworzenie czegos co jest chronione znakiem towarowym zawsze bylo nielegalne? Czerpanie z tego korzysci finansowych czy tez nie, nie zmienia niczego w sensie prawnym (chociaz czesto zmienia w sensie praktycznym, bo "normalny...
autor: Archibald
14 gru 2011, 20:58
Forum: Pomysły i idee
Temat: Realizacja planów
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 803

Re: Realizacja planów

Jezeli chcesz profesjonalnie wydac gre to nie przejmujesz sie takimi rzeczami, to problem wydawcy. Twoim problemem jest tylko zrobic fajna gre (no i znalesc wydawce). A co do kradziezy pomyslow, jezeli dajmy na to ja chcialbym ukrasc, to bez obrazy, ale ukradlbym pomysly or Martina Wallace, a nie od...
autor: Archibald
18 paź 2011, 23:29
Forum: Pomysły i idee
Temat: Idea długoterminowego (czasochłonnego) rpg'a
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 1294

Re: Idea długoterminowego (czasochłonnego) rpg'a

Jezeli to ma byc wielodniowe to czemu nie normalny "pen&paper RPG"? Tez nieelektroniczne a nie ma klopotu ze skladaniem planszy.
autor: Archibald
05 paź 2011, 23:34
Forum: Pomysły i idee
Temat: forum dla twórców gier ( ang )
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 1315

Re: forum dla twórców gier ( ang )

Ten link juz mamy viewtopic.php?f=5&t=9884&start=0 (jest w pierwszym poscie :))

A to, ze pisanie w tym dziale to sztuka dla sztuki to tajemnica Poliszynera :)
autor: Archibald
17 lip 2011, 17:25
Forum: Co kupić? Pytania i rady...
Temat: Alhambra - czy warto dla 2 osób?
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 889

Re: Alhambra - czy warto dla 2 osób?

Bez problemu, osobiscie nie widzialem roznicy miedzy gra na 2 a na 3 osoby.
autor: Archibald
17 lip 2011, 15:57
Forum: Pomysły i idee
Temat: Twój pomysł w grze karcianej.
Odpowiedzi: 29
Odsłony: 3305

Re: Twój pomysł w grze karcianej.

neurolowca pisze:Neuroportal, jako urządzenie zdolne do transponowania myśli wprost do osnowy rzeczywistości
W tym momencie przestalem czytac, ale jak to mowia, historia jest niewazna w grach planszowych :)
autor: Archibald
26 cze 2011, 17:39
Forum: Pomysły i idee
Temat: Czarnobyl
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 1468

Re: Czarnobyl

LDJ pisze:Co do mojego ostatniego pomysłu to po tym jak wylał mi się na planszę sok i cała się rozmazała odłożyłem go na czas nieokreślony .
Nie ma to jak samozaparcie i dzielna walka z przeciwnosciami losu :D
autor: Archibald
22 cze 2011, 20:09
Forum: Spotkania, konwenty, kluby
Temat: (Wrocław) Spotkania planszówkowe
Odpowiedzi: 3956
Odsłony: 289985

Re: [Wrocław] Spotkania planszówkowe

W ten piatek i sobote ktos bedzie?

Dawno nie bylem, sa jakies zmiany (pierwszy post aktualny?)
autor: Archibald
17 cze 2011, 20:28
Forum: Pomysły i idee
Temat: Neuroportal
Odpowiedzi: 31
Odsłony: 4702

Re: Neuroportal

- nie zakładanie nowych tematów dotyczących tej gry; - nie zakładanie nowych tematów dotyczących pomysłów i podpowiedzi na karty, pomysłów na zasady gry karcianej czy satysfakcji jaką gracze czerpią z gier karcianych jeżeli odpowiedzi na powyższe maja na celu udskonalenie tworzonej przez niego gry ...
autor: Archibald
09 cze 2011, 19:04
Forum: Pomysły i idee
Temat: "Neo Yamato" - steampunkowo-postapokaliptycze - pomocy! :)
Odpowiedzi: 14
Odsłony: 3059

Re: "Neo Yamato" - steampunkowo-postapokaliptycze - pomocy!

1. Gracze, którzy wycofują się w z odkrywania/zagrywania kart postaci podczas starcia, muszą mieć jakiś minus tego i jakiś plus. Bo skoro na końcu tury podliczamy karty zagrane przez graczy w obydwu fazach walki, to automatycznie opłacałoby się zagrywać karty wiedząc nawet, że się przegra. Liczyłby...
autor: Archibald
02 cze 2011, 19:26
Forum: Pomysły i idee
Temat: "Neo Yamato" - steampunkowo-postapokaliptycze - pomocy! :)
Odpowiedzi: 14
Odsłony: 3059

Re: "Neo Yamato" - steampunkowo-postapokaliptycze - pomocy!

Jezeli to ma sie zmiescic w 30-45 minutach przy 4 graczach to opcje masz mocno ograniczone. Jakas karcianka, najlepiej z simultaneous action selection. Skoro to na konwent to zmienilbym ilosc graczy na 3-6 (przy 2 graczach wiele fajnych mechanik nie dziala). Przyklad: Kazdy z graczy dowodzi steampun...
autor: Archibald
01 cze 2011, 11:43
Forum: Pomysły i idee
Temat: "Neo Yamato" - steampunkowo-postapokaliptycze - pomocy! :)
Odpowiedzi: 14
Odsłony: 3059

Re: "Neo Yamato" - steampunkowo-postapokaliptycze - pomocy!

Martin Wallace na koncu instrukcji w "designers notes" zwykle podaje liste od kogo jaka mechnike "ukradl" :D
autor: Archibald
22 maja 2011, 10:32
Forum: Pomysły i idee
Temat: Koszykówka
Odpowiedzi: 13
Odsłony: 2287

Re: Basket Master

Pierwszy projekt od razu wydawać mam w setkach egzemplarzy? Taki genialny to chyba nie jestem. W tym wlasnie problem, wydac mozna w minimum 500 egzemplarzach (niektorzy mowia, ze minimum to wiecej, ale ponizej 500 to nie slyszalem), mniejsza skala po prostu zabije cie kosztami stalymi (ustwienie ma...
autor: Archibald
15 maja 2011, 22:53
Forum: Pomysły i idee
Temat: Bitwy fantasy
Odpowiedzi: 19
Odsłony: 1939

Re: Bitwy fantasy

Mi też się HOMM skojarzyło. Fantasy + kilka surowców + kopalnie + budowanie budynków + osobna mapa bitewna... ciężko nie porównywać ;) W latach 80 wszystkie "nowe" gry byly podobne do Monopoly albo Chinczyka, w latach 90 do MiM, w 2000 do HoM&M; taka juz kolej rzeczy i natura czlowiek...
autor: Archibald
11 maja 2011, 23:17
Forum: Pomysły i idee
Temat: Owoce
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 1040

Re: Owoce

Jest 6 targow. Kazdy targ skupuje 2 rodzaje owocow i kazdy ma ustalona cene skupu. Kazdy gracz ma 3 pionki (sprzedawcow powiedzmy), na jednym targu moze stac max 2 pionki (max 1 przy wariancie na 2 graczy), gracze ktorzy maja pionki na danym targu moga sprzedawac tam owoce. Co ture losowo wyciaga si...
autor: Archibald
11 maja 2011, 21:57
Forum: Pomysły i idee
Temat: Bitwy fantasy
Odpowiedzi: 19
Odsłony: 1939

Re: Bitwy fantasy

40 etapow * 5 faz * 2 graczy = 400 ruchow/decyzji. Do tego osobna plansza na kazda bitwe, 5 minut rozstawienie + 10 minut na ruchy gracza (skromnie liczac skoro na tej plaszy bitewnej mozna robic wycofywanie jednostek), czyli 25 minut. Skoro plansza ma 1x1 metr wielkosci to trzeba liczyc na etap z 2...
autor: Archibald
01 maja 2011, 14:21
Forum: Pomysły i idee
Temat: Niezwykła drużyna [poprzednio: Gra w słupki]
Odpowiedzi: 24
Odsłony: 3206

Re: Ankieta na setting oraz kolejne pytania

Pytanko nr 2. Wolicie gdy gra obfituje w znaczniki które sami możecie sobie układać (znaczniki ataku, trafień, pancerza itp) - np. na karcie pisze że "dodaje 3 znaczniki" i wy układacie je tam gdzie wam się podoba (gdy jeden znacznik można umieścić w kilku polach dopuszczalnych)? Czy woli...
autor: Archibald
22 kwie 2011, 12:07
Forum: Pomysły i idee
Temat: Linki przydatne przy tworzeniu planszówek
Odpowiedzi: 38
Odsłony: 54671

Re: Linki przydatne przy tworzeniu planszówek

http://ingredientx.wordpress.com/category/game-design-mistakes/ - kilka bardzo ciekawych artykulow o podstawowych bledach przy tworzeniu planszowek (warto przeczytac chocby po to, zeby pozniej odsylac do tego ludzi zamiast sie meczyc i tlumaczyc dlaczego nikt nie bedzie chcial im ukrasc pomyslu na g...
autor: Archibald
14 kwie 2011, 19:26
Forum: Pomysły i idee
Temat: "Neo Yamato" - steampunkowo-postapokaliptycze - pomocy! :)
Odpowiedzi: 14
Odsłony: 3059

Re: "Neo Yamato" - steampunkowo-postapokaliptycze - pomocy!

Najwazniejsze pytanie, jak dlugo ma trwac rozgrywka (+ tlumaczenie zasad, + rozstawienie planszy)? Jak rozumiem nie jest to konwent stricte planszowkowy wiec gracze nie beda mieli wielkiego obeznania z planszowkami? "duża mapa z ukształtowaniem terenu podzielona na hexy" zdecydowanie odrad...