Znaleziono 4290 wyników

autor: Trolliszcze
24 lip 2022, 13:43
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Boonlake (Alexander Pfister)
Odpowiedzi: 272
Odsłony: 15453

Re: Boonlake (Alexander Pfister)

Sądząc jednak z Twojej wypowiedzi wyczuwam, że u Ciebie gra zyskała z kolejnymi rozgrywkami. Mylę się? Zyskała w płynności gry, w automatyzmie pewnych ruchów, więc można więcej uwagi poświęcić rzeczom istotnym, a mniej nieistotnym, które się już robi odruchowo. Ale w tej warstwie każda gra zyskuje ...
autor: Trolliszcze
24 lip 2022, 13:04
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Boonlake (Alexander Pfister)
Odpowiedzi: 272
Odsłony: 15453

Re: Boonlake (Alexander Pfister)

Poza tym skoro istotą gry jest ciułanie mikropunktów, a okazuje się, że ciułali nie do końca zgodnie z regułami to moim zdaniem słusznie podnosi się taki argument i nie ma w tym czepialstwa czy złych intencji. Oczywiście to nie musi znacząco zmienić odbioru mechaniki i doceniam, że piszesz to z per...
autor: Trolliszcze
24 lip 2022, 12:21
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Boonlake (Alexander Pfister)
Odpowiedzi: 272
Odsłony: 15453

Re: Boonlake (Alexander Pfister)

Wybacz ale gdzieś od strony nr 8 tego wątku trwa ożywiona dyskusja w podobnym tonie. Włączyłem się dosyć późno bo zagrali raptem raz i jak zauważył darek, nie do końca zgodnie z zasadami. Na trzy strony wątku to już kolejna krytyczna wyrokująca opinia oparta o pierwsze rozgrywki z błędami. Dostrzeg...
autor: Trolliszcze
24 lip 2022, 09:23
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Boonlake (Alexander Pfister)
Odpowiedzi: 272
Odsłony: 15453

Re: Boonlake (Alexander Pfister)

Nie wiem, o co cała kontrowersja, skoro kluczowe negatywne odczucia Ardela nie mają związku ani z krowami, ani ze ściąganiem planszy. Tak, gra jest upierdliwa w tłumaczeniu i ma sporo mikro-reguł. Tak, to jest gra w ciułanie małych punkcików, kompletnie pozbawiona napięcia i ryzyka "dużych ruch...
autor: Trolliszcze
08 lip 2022, 11:15
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Arkham Horror: The Card Game / Horror w Arkham: Gra karciana LCG (N. French, M. Newman)
Odpowiedzi: 6642
Odsłony: 556488

Re: Arkham Horror: The Card Game / Horror w Arkham: Gra karciana LCG (N. French, M. Newman)

Tak wiem kampanię kupiłem właśnie w nowym cyklu, teraz zainteresowały mnie te pojedyncze przygody. Tylko czy są na tyle dobre jak na swoją cenę? Standalony IMO tylko dla fanów. Nie są złe; przeciwnie, część z nich to naprawdę fajne scenariusze - tylko że one są zaledwie namiastką normalnej gry. Ark...
autor: Trolliszcze
02 lip 2022, 11:34
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Trickerion: Legends of Illusion (Richard Amann, Viktor Peter)
Odpowiedzi: 502
Odsłony: 46091

Re: Trickerion: Legends of Illusion (Richard Amann, Viktor Peter)

Budowanie kanałów w Brassie nie jest może emocjonujące, ale jest kluczowe z punktu widzenia mechaniki gry i możliwości, jakie otwiera przed graczami - jest więc pod tym względem na pewno znacznie ciekawsze i ma długotrwały wpływ na to, co się dzieje na planszy. Bez kanałów nie ma gry, bo to gra m.i...
autor: Trolliszcze
02 lip 2022, 10:52
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Trickerion: Legends of Illusion (Richard Amann, Viktor Peter)
Odpowiedzi: 502
Odsłony: 46091

Re: Trickerion: Legends of Illusion (Richard Amann, Viktor Peter)

Same żetony sztuczek są tematycznie i mechanicznie ok (linki IMO już nie). Pisze to jako laik, bo grałem naprawdę dawno w pierwszą wersję gry, ale ja bym osobiście je uprościł. Np. że każdy żeton w teatrze obniża w jakiś sposób zysk że sztuczek o tych samych symbolach. Zachowałoby to aspekt wyścigu ...
autor: Trolliszcze
02 lip 2022, 08:06
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Trickerion: Legends of Illusion (Richard Amann, Viktor Peter)
Odpowiedzi: 502
Odsłony: 46091

Re: Trickerion: Legends of Illusion (Richard Amann, Viktor Peter)

Budowanie kanałów w Brassie nie jest może emocjonujące, ale jest kluczowe z punktu widzenia mechaniki gry i możliwości, jakie otwiera przed graczami - jest więc pod tym względem na pewno znacznie ciekawsze i ma długotrwały wpływ na to, co się dzieje na planszy. Bez kanałów nie ma gry, bo to gra m.in...
autor: Trolliszcze
01 lip 2022, 22:49
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Trickerion: Legends of Illusion (Richard Amann, Viktor Peter)
Odpowiedzi: 502
Odsłony: 46091

Re: Trickerion: Legends of Illusion (Richard Amann, Viktor Peter)

Nie chodzi o to, że to jest problem - ale czy jeśli coś nie jest problemem, to automatycznie jest dobre? Trickerion to długa gra, dla mnie balansuje na granicy zbyt dlugiej (w niektórych składach osobowych zdecydowanie się dłuży). Czy np. mechanika dokładania żetonów do teatru jest na tyle emocjonuj...
autor: Trolliszcze
01 lip 2022, 20:26
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Trickerion: Legends of Illusion (Richard Amann, Viktor Peter)
Odpowiedzi: 502
Odsłony: 46091

Re: Trickerion: Legends of Illusion (Richard Amann, Viktor Peter)

@Namurenai A jesli będę siedział i myślał bez przykladania, to czy to coś zmieni? To po prostu rodzaj micro-managmentu, którego nie cenię. Przykład z Azulem do mnie nie trafia; to raczej przykład tego, jak należy robić grę o jasnej i przejrzystej informacji. Nie rozumiem też argumentu, że to coś co ...
autor: Trolliszcze
01 lip 2022, 14:41
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Trickerion: Legends of Illusion (Richard Amann, Viktor Peter)
Odpowiedzi: 502
Odsłony: 46091

Re: Trickerion: Legends of Illusion (Richard Amann, Viktor Peter)

Oczywiście, że można ograniczyć możliwość downtime'u - ale on nadal zależy tylko i wyłącznie od graczy. No tak, trudno, żeby było inaczej, skoro to gracze grają w grę. I tak, zdaję sobie sprawę, że są zamulacze i są gracze-wyścigówki. Wydaje mi się, że nie trzeba tego dłużej roztrząsać, bo to dość ...
autor: Trolliszcze
01 lip 2022, 13:19
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Trickerion: Legends of Illusion (Richard Amann, Viktor Peter)
Odpowiedzi: 502
Odsłony: 46091

Re: Trickerion: Legends of Illusion (Richard Amann, Viktor Peter)

gogovsky pisze: 01 lip 2022, 13:17 Dopasowywanie 4 znaczków do siebie to problem? Współczuję wkładania 6 rodzajów klocków do 6 prawidłowych otworów dla dzieci w wieku 2 lat :)
Nie wstyd Ci psuć takiej fajnej i osadzonej w temacie dyskusji (co się już rzadko na forum zdarza) takimi, przepraszam za dobór słów, pierdami umysłu? Fuj.
autor: Trolliszcze
01 lip 2022, 13:07
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Trickerion: Legends of Illusion (Richard Amann, Viktor Peter)
Odpowiedzi: 502
Odsłony: 46091

Re: Trickerion: Legends of Illusion (Richard Amann, Viktor Peter)

Ma bardzo prosty rdzeń rozgrywki: - mega krótki upkeep/admin - przejrzyste planowanie akcji, które same w sobie są szybkie i nieskomplikowane (poza Teatrem, co też wyraźnie zaznaczyłem) Gra ma dużo powiązań i nie prowadzi za rączkę, ale same akcje wykonywane przez graczy (to co faktycznie się robi)...
autor: Trolliszcze
01 lip 2022, 12:25
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Trickerion: Legends of Illusion (Richard Amann, Viktor Peter)
Odpowiedzi: 502
Odsłony: 46091

Re: Trickerion: Legends of Illusion (Richard Amann, Viktor Peter)

Zgadzam się, że teatr jest przekombinowany i potrafi zamulić rozgrywkę. Tutaj nie obraziłbym się o jakieś wygładzenie. A co do kart to losowość z nimi jest tak minimalna jak się da. Masz wystawkę. Możesz kontrolować co kto zgarnia. Każdy ma taką samą wiedzę i opcje dostania kart. Same specjalne akc...
autor: Trolliszcze
01 lip 2022, 12:06
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Trickerion: Legends of Illusion (Richard Amann, Viktor Peter)
Odpowiedzi: 502
Odsłony: 46091

Re: Trickerion: Legends of Illusion (Richard Amann, Viktor Peter)

Mam to samo wrażenie - że w Trickerionie zrobili bardzo solidny, elegancki design, a potem... W życiu nie nazwałbym Trickeriona eleganckim designem. Gra ma swoje mocne strony - przede wszystkim dobre powiązanie rdzenia mechaniki z unikalnym tematem - ale jest IMO przeładowana zbędnymi i irytującymi...
autor: Trolliszcze
27 cze 2022, 12:28
Forum: Ogólne dyskusje o grach planszowych i karcianych
Temat: Za mało planszy w planszówkach.
Odpowiedzi: 24
Odsłony: 1281

Re: Za mało planszy w planszówkach.

Odkryciem to bym tego nie nazwał :D Tak mi chodziło po głowie to napisałem post... Ciekawe z tymi Książętami. Moim zdaniem z tą interakcją nie ma zależności jeden-do-jednego. Oczywiście wspólna plansza w naturalny sposób daje możliwości projektantowi, żeby wprowadzić interakcję. Jednak w Terraforma...
autor: Trolliszcze
27 cze 2022, 11:45
Forum: Ogólne dyskusje o grach planszowych i karcianych
Temat: Za mało planszy w planszówkach.
Odpowiedzi: 24
Odsłony: 1281

Re: Za mało planszy w planszówkach.

To odkrycie jest spóźnione o kilkanaście lat. Za prekursora eurogier z własnymi planszetkami - gier o mniejszej (i mniej agresywnej) interakcji, gdzie skupiamy się na optymalizowaniu własnego kawałka poletka, w żaden sposób nie powiązanego z planszetkami innych graczy - uważa się Książąt Florencji ,...
autor: Trolliszcze
15 cze 2022, 12:12
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Village / Pokolenia (Inka Brand, Markus Brand)
Odpowiedzi: 277
Odsłony: 37013

Re: Village / Pokolenia (Inka Brand, Markus Brand)

Ale ja się zawsze cieszę, gdy wydawcy wznawiają niedostępne tytuły! Po prostu ten konkretny nie powoduje u mnie wybuchu entuzjazmu :D Mimo to jestem pewien, że wielu graczy ta wieść bardzo ucieszy. A o cenach to nie ma co gadać, bo wtedy to dopiero człowiek wpada w depresję.
autor: Trolliszcze
15 cze 2022, 11:42
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Village / Pokolenia (Inka Brand, Markus Brand)
Odpowiedzi: 277
Odsłony: 37013

Re: Village / Pokolenia (Inka Brand, Markus Brand)

Też chyba bardziej podobała mi się (wizualnie) stara wersja. Przy czym dla mnie to nie problem, bo nigdy nie grało mi się w tę grę aż tak dobrze, żebym chciał kupować Big Boxa :D W każdym razie - bo tego miał dotyczyć mój komentarz - ta "odświeżona" grafika ma IMO zapewnić jednolity wygląd...
autor: Trolliszcze
15 cze 2022, 11:23
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Bonfire (Stefan Feld)
Odpowiedzi: 250
Odsłony: 22273

Re: Bonfire (Stefan Feld)

Na kontrapunkcie postawię Carpe Diem - ka-pi-tal-nie rozwiązany system punktowania za cele. Za to tutaj się absolutnie zgadzamy - też uważam (wbrew, zdaje się, powszechnej opinii), że Carpe Diem to gra lepsza; ba, dla mnie to jeden z najlepszych Feldów ostatnich lat! A wracając do Bonfire'a - myślę...
autor: Trolliszcze
14 cze 2022, 13:34
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Bonfire (Stefan Feld)
Odpowiedzi: 250
Odsłony: 22273

Re: Bonfire (Stefan Feld)

@trance-atlantic Niezrozumiały jest dla mnie zarzut, że zadania są oderwanego od tego, co chcemy w danej chwili zrobić - w kontekście gry, która te zadania prezentuje na starcie i są one niezmienne przez całą rozgrywkę. To właśnie na podstawie dostępności owych zadań określam, co chcę robić; plan po...
autor: Trolliszcze
14 cze 2022, 12:59
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Bonfire (Stefan Feld)
Odpowiedzi: 250
Odsłony: 22273

Re: Bonfire (Stefan Feld)

Bzdura, szukacie na siłę dużej interakcji w przyjemnym, średnim eurasku. Gdybym napisał że brakuje mi klimatu przygody napisali byście że klimatu przygody jest mnóstwo. Przygody Gnomów, ich żegluga przez wyspy i tajemnicze ogniskach:) ale ok, każdy może mieć swoje zdanie i fajnie że bronicie Bonefi...
autor: Trolliszcze
14 cze 2022, 09:14
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Bonfire (Stefan Feld)
Odpowiedzi: 250
Odsłony: 22273

Re: Bonfire (Stefan Feld)

Tutaj jest trochę jak w Klanach Kaledonii czy Brazil, każdy sobie sam w kąciku gra i na planszy głównej tylko kilka rzeczy mamy wspólnych przy czym fakt że ktoś wykupił kartę, którą ja chciałem nie zmienia tak naprawdę wiele. Nie zgodzę się, że to, co kto bierze, niewiele zmienia; takie wrażenie mo...
autor: Trolliszcze
17 maja 2022, 23:01
Forum: Ogólne dyskusje o grach planszowych i karcianych
Temat: Jak z czasem zmienia się gust graczy?
Odpowiedzi: 61
Odsłony: 3966

Re: Jak z czasem zmienia się gust graczy?

U mnie zaczęło się od gier prostszych i z czasem była tendencja do sięgania po coraz bardziej złożone tytuły - aż nagle nastąpił zjazd z górki (który obecnie wyprostował się gdzieś pośrodku). Mówiąc w skrócie i uproszczeniu, gra nie musi być skomplikowana na poziomie zasad, ale musi dawać poczucie, ...
autor: Trolliszcze
12 kwie 2022, 10:43
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Mombasa (Alexander Pfister)
Odpowiedzi: 161
Odsłony: 22770

Re: Mombasa (Alexander Pfister)

Plusem Maracaibo na pewno jest brak książek, które są w Mombasie :lol: O co chodzi z tą krytyką toru książek? To już któryś taki głos w tym wątku... Mnie tor księgowości w Mombasie drażnił tym, że jest dolepiony do poza tym bardzo zgrabnej i zazębiającej się mechaniki. Są gry, które opierają mechan...