Znaleziono 156 wyników

autor: Jagmin
17 cze 2011, 15:04
Forum: Pomysły i idee
Temat: CUDowne ikonki (antyfantastyczna przygoda)
Odpowiedzi: 279
Odsłony: 19255

Re: CUDowne ikonki (antyfantastyczna przygoda)

Możesz tak przyjąć. Poniżej załączam robocze próbki elementów testowych, czyli przykład płytki planszy i karty. Wszystko w skali 1:1. Małe wyjaśnienie, co do oznaczeń. Na płytce planszy mamy oprócz nazwy płytki, miejsce na karty, pole wewnętrzne i zewnętrzne oraz przypisane im ikony terenu i wymagan...
autor: Jagmin
15 cze 2011, 18:30
Forum: Pomysły i idee
Temat: CUDowne ikonki (antyfantastyczna przygoda)
Odpowiedzi: 279
Odsłony: 19255

Re: CUDowne ikonki (antyfantastyczna przygoda)

Planowałem, że kupcy znajdują się na polach oznaczonych głową jednorożca, tak zwanych terenach cywilizowanych i mogą występować jako karty.
autor: Jagmin
15 cze 2011, 15:05
Forum: Pomysły i idee
Temat: CUDowne ikonki (antyfantastyczna przygoda)
Odpowiedzi: 279
Odsłony: 19255

Re: CUDowne ikonki (antyfantastyczna przygoda)

Opisywałem już wcześniej, ale przypomnę.

Każda karta stwora ma cyferkę lub jakieś inne oznaczenie, ile jest warta jako łup. Wędrujemy z taka kartą do kupca i wymieniamy ją na fanty (talenty lub skarby). Łupy mogą być też walutą potrzebną przy niektórych wydarzeniach a nawet składnikiem czarów.
autor: Jagmin
15 cze 2011, 14:24
Forum: Pomysły i idee
Temat: CUDowne ikonki (antyfantastyczna przygoda)
Odpowiedzi: 279
Odsłony: 19255

Re: CUDowne ikonki (antyfantastyczna przygoda)

Punkty "d" i "e" sobie połącz, bo to to samo. Nie uwzględniłeś kart postaci z wizerunkiem i podstawowymi zdolnościami. czy przeciwnicy będą przedstawiani w formie żetonów ? - w sensie odrębnych kart ktre będą kładzione na planszy po pojawieniu się odpowiedniej karty zdarzenia? Ni...
autor: Jagmin
15 cze 2011, 08:31
Forum: Pomysły i idee
Temat: CUDowne ikonki (antyfantastyczna przygoda)
Odpowiedzi: 279
Odsłony: 19255

Re: CUDowne ikonki (antyfantastyczna przygoda)

Odnośnie konstrukcji płytek. Ta w wersji demo została dopasowana pod kwadratowe karty. Docelowo karty będą w jednym z zaproponowanych rozmiarów. Automatycznie wpływa to na konstrukcję pól na płytce, które będą bardziej umowne. Karta będzie mogła zachodzić na kilka pół, ważne by nie schodziła z płytk...
autor: Jagmin
14 cze 2011, 15:28
Forum: Pomysły i idee
Temat: CUDowne ikonki (antyfantastyczna przygoda)
Odpowiedzi: 279
Odsłony: 19255

Re: CUDowne ikonki (antyfantastyczna przygoda)

No to jak ma być prosto to zrezygnujmy z podziału zewnętrznego kręgu na 4 odrębne obszary. Wtedy oznaczeń kart mamy tylko trzy: wewnętrzny, zewnętrzny i oba. I wtedy da się to umieścić na karcie bez problemu (nie koniecznie na rewersie). czy wymiary jakie są przedstawione w wercji demo są wymiarami ...
autor: Jagmin
14 cze 2011, 11:57
Forum: Pomysły i idee
Temat: CUDowne ikonki (antyfantastyczna przygoda)
Odpowiedzi: 279
Odsłony: 19255

Re: CUDowne ikonki (antyfantastyczna przygoda)

Własnie nie do końca. W demie tego nie widać, ale planowałem by karty miały oddziaływanie na całą lub część płytki. Spowodowane jest to wymiarami płytek. Nie da się zrobić wielu płytek z miejscem na osobne karty dla każdego pola. Mam pewien pomysł. A co jakby użyć do oznaczenia, którego pola karta s...
autor: Jagmin
14 cze 2011, 08:25
Forum: Pomysły i idee
Temat: CUDowne ikonki (antyfantastyczna przygoda)
Odpowiedzi: 279
Odsłony: 19255

Re: CUDowne ikonki (antyfantastyczna przygoda)

Prawdopodobnie wypróbuję wersję z dwoma kręgami w tym zewnętrzny krąg podzielony na 4 pola. Wykombinowałem chyba jak wyciągnięte karty rozpatrywać według kręgów. Podstawowe założenie jest takie, że każda karta ma oznaczenie który krąg obejmuje swym działaniem. Warianty są trzy: a) wewnętrzny, b) zew...
autor: Jagmin
13 cze 2011, 18:32
Forum: Pomysły i idee
Temat: KMiM (było:Dvorak: sam zrób karciankę)
Odpowiedzi: 41
Odsłony: 5648

Re: KMiM (było:Dvorak: sam zrób karciankę)

Dzisiaj mailem ciężki dzień w pracy więc mam prośbę. Czy możesz jeszcze raz dokładnie przetłumaczyć powyższy przykład, bo w ogóle nie rozumiem zasady działania combo? Z góry dziękuję.

BTW, ikonki świetne. ;)
autor: Jagmin
13 cze 2011, 18:28
Forum: Pomysły i idee
Temat: CUDowne ikonki (antyfantastyczna przygoda)
Odpowiedzi: 279
Odsłony: 19255

Re: CUDowne ikonki (antyfantastyczna przygoda)

Dzięki za odpowiedź. O to mi właśnie chodziło. Sam nie mam dostatecznie dużo czasu by wszystko przetestować dlatego demo jest tak szczupłe. Postaram się przygotować swego rodzaju dodatki do dema, które zwiększa jego atrakcyjność i przy okazji posłużą testom nowych opcji. Odnośnie walki, ja się ciesz...
autor: Jagmin
08 cze 2011, 13:58
Forum: Pomysły i idee
Temat: KMiM (było:Dvorak: sam zrób karciankę)
Odpowiedzi: 41
Odsłony: 5648

Re: KMiM (było:Dvorak: sam zrób karciankę)

Czy to, o czym piszesz zawiera już zmiany, które zaproponowałem? Sugeruje to wartość w owalu. Czyli w sumie te Toporki po wyłożeniu dają tylko możliwość dołożenia dodatkowych kart? Nie mają np. stałego bonusu do walki? Ogólnie ten mechanizm wydaje się całkiem ciekawy, ale... 1) Mam nadzieję, że kart...
autor: Jagmin
08 cze 2011, 11:20
Forum: Pomysły i idee
Temat: KMiM (było:Dvorak: sam zrób karciankę)
Odpowiedzi: 41
Odsłony: 5648

Re: KMiM (było:Dvorak: sam zrób karciankę)

Najczytelniejszy jest 3 ale najładniejszy 1. Kiedy wyjaśnisz, co każdy symbol oznacza? Trochę się orientuje, ale nie do końca. Przy okazji chciałem się dopytać o kilka rzeczy. Skąd wziąć te 3 karty z opisu Topora? W instrukcji nie jest to jednoznacznie opisane. Domyślam się, że chodzi o karty z ręki...
autor: Jagmin
02 cze 2011, 15:22
Forum: Pomysły i idee
Temat: CUDowne ikonki (antyfantastyczna przygoda)
Odpowiedzi: 279
Odsłony: 19255

Re: CUDowne ikonki (antyfantastyczna przygoda)

Bardziej chodziło mi o to żeby nie oznaczać bieżącego stanu cechy przy pomocy żetonów ale mieć zapisaną liczbę, a żetony kłaść tylko w przypadku wyczerpania iluś punktów z danej cechy - chodzi mi tu głównie o czerwone, zielone i niebieskie - a w chwili odnawiania danej cechy po prostu zdejmujemy że...
autor: Jagmin
02 cze 2011, 14:54
Forum: Pomysły i idee
Temat: Bordure - planszowa strategia turowa
Odpowiedzi: 11
Odsłony: 4884

Re: Bordure - planszowa strategia turowa

Nie. Po prostu nic w tym czasie z grą nie robiłem. Ostatnio ktoś mnie zagadnął to sobie odświeżyłem nieco projekt i postanowiłem wolnymi chwilami go dopracowywać.
autor: Jagmin
02 cze 2011, 12:26
Forum: Pomysły i idee
Temat: CUDowne ikonki (antyfantastyczna przygoda)
Odpowiedzi: 279
Odsłony: 19255

Re: CUDowne ikonki (antyfantastyczna przygoda)

1. Żetony - ciągłe przekładanie ich z jednej strony na drugą - może prościej byłoby wprowadzić wartości liczbowe a żetony wykorzystać jedynie do zaznaczenia ew poniesionych ran? Pierwsza wersja zawierała kolorowe kamyki do oznaczania bieżącego stanu cech. Ewoluowało to w odwracane żetony. Mi wygodn...
autor: Jagmin
02 cze 2011, 11:47
Forum: Pomysły i idee
Temat: Bordure - planszowa strategia turowa
Odpowiedzi: 11
Odsłony: 4884

Re: Bordure - planszowa strategia turowa

Odświeżam, bo temat trochę się nam zakurzył. Czekam właśnie na zamówione elementy do testów. Na razie nie będzie to nic wyszukanego, ot kilka drewnianych klocków w dwóch kolorach (dla dwóch graczy). Plansza na razie będzie stała w postaci kolorowych pól. Docelowo myślę o planszy do samodzielnego uło...
autor: Jagmin
01 cze 2011, 13:44
Forum: Pomysły i idee
Temat: CUDowne ikonki (antyfantastyczna przygoda)
Odpowiedzi: 279
Odsłony: 19255

Re: CUDowne ikonki (antyfantastyczna przygoda)

Tobie może brakuje, ludziom, którzy śledzą temat nie. Materiały potrzebne do gry są w pierwszym wpisie w temacie a także parę wpisów wyżej. Do reszty się nie odniosę...
autor: Jagmin
26 maja 2011, 08:45
Forum: Pomysły i idee
Temat: CUDowne ikonki (antyfantastyczna przygoda)
Odpowiedzi: 279
Odsłony: 19255

Re: CUDowne ikonki (antyfantastyczna przygoda)

Wiem, że suche, ale nie chciałem przedstawiać wszystkich potencjalnie niebezpiecznych pomysłów na raz. Lepiej popracować na suchym szkielecie i dodawać kolejne opcje. W pewnym momencie mam nadzieje uzyskać odpowiednie nasycenie. Zboczenie (al)chemiczne. ;) Lepiej chyba będzie popastwić się na tak ma...
autor: Jagmin
25 maja 2011, 09:04
Forum: Pomysły i idee
Temat: CUDowne ikonki (antyfantastyczna przygoda)
Odpowiedzi: 279
Odsłony: 19255

Re: CUDowne ikonki (antyfantastyczna przygoda)

No to sobie wróciłem do gry. W poprzednim poście jak i w pierwszym zamieściłem link do instrukcji do dema. Powoli analizuję to, co zostało napisane i porównuje z moimi notatkami. Przy okazji dopiero zauważyłem, że jest (był) to jeden z najaktywniejszych wątków w tym dziale. Czyli wcale mi nie odbiło...
autor: Jagmin
24 maja 2011, 11:15
Forum: Pomysły i idee
Temat: CUDowne ikonki (antyfantastyczna przygoda)
Odpowiedzi: 279
Odsłony: 19255

Re: CUDowne ikonki (antyfantastyczna przygoda)

...

Praca stanęła i prawie o niej zapomniałem. Zaraz wracam do gry. Dzięki za przypomnienie.

EDIT
----------
Oto kompilacja na potrzeby dema:

CUD instrukcja do wersji demo

Dokument jest otwarty więc będę dodawał do niego wasze sugestie w miarę postępów prac.
autor: Jagmin
06 lut 2011, 20:10
Forum: Pomysły i idee
Temat: CUDowne ikonki (antyfantastyczna przygoda)
Odpowiedzi: 279
Odsłony: 19255

Re: CUDowne ikonki (antyfantastyczna przygoda)

Tak, tak, ale jak zawsze jest coś "ciekawszego" do roboty. Nie mam czasu zrobić prototypu a instrukcja leży rozgrzebana. Tak to jest, jak nie ma komu pilnować terminów. Nie będę już nic wam obiecywał. Po prostu zamieszczę jak będę coś miał. Wybaczcie.
autor: Jagmin
09 sty 2011, 17:11
Forum: Pomysły i idee
Temat: CUDowne ikonki (antyfantastyczna przygoda)
Odpowiedzi: 279
Odsłony: 19255

Re: CUDowne ikonki (antyfantastyczna przygoda)

Mam złą wiadomość. Fotek nie będzie tak jak i instrukcji. Przynajmniej na razie. Padł mi główny komp. Na szczęście miałem backup, jednak dojście do pierwotnego stanu trochę zajmie a gra nie jest w tej chwili priorytetem. Co z tego, że robi się backupy i można skorzystać z innych komputerów, jak trze...
autor: Jagmin
04 sty 2011, 13:34
Forum: Pomysły i idee
Temat: CUDowne ikonki (antyfantastyczna przygoda)
Odpowiedzi: 279
Odsłony: 19255

Re: CUDowne ikonki (antyfantastyczna przygoda)

Myślałem, że się już nikt o to nie zapyta.

Instrukcja będzie w piątek. Mam roboczy tydzień po urlopie.
autor: Jagmin
30 gru 2010, 12:39
Forum: Pomysły i idee
Temat: CUDowne ikonki (antyfantastyczna przygoda)
Odpowiedzi: 279
Odsłony: 19255

Re: CUDowne ikonki (antyfantastyczna przygoda)

Poczekaj na instrukcję. Może wtedy wszystko stanie się jasne.
autor: Jagmin
29 gru 2010, 21:53
Forum: Pomysły i idee
Temat: CUDowne ikonki (antyfantastyczna przygoda)
Odpowiedzi: 279
Odsłony: 19255

Re: CUDowne ikonki (antyfantastyczna przygoda)

To jest suchy prototyp do testów. Na razie żetony nie zastąpią kart. Po prostu łatwiej mi jest przygotować małe żetony niż karty z wielkim pustym miejscem na obrazek. Karty postaci mają docelowy rozmiar tylko dlatego, że organizują miejsce na żetony cech. Z tego też powodu na razie moduły planszy po...