Znaleziono 885 wyników

autor: powermilk
09 sie 2012, 14:20
Forum: Zasady gier planszowych - pytania i wątpliwości
Temat: Neuroshima Hex - pytanie o zasady
Odpowiedzi: 1239
Odsłony: 133594

Re: Neuroshima Hex! - podstawka i dodatki

Jednak nie jest dla mnie wszystko jasne jeszcze w tej grze :D 1. Centrum Rozpoznania, według instrukcji "Gdy Centrum rozpoznania znajduje się na planszy, za każdym razem gdy jakaś jednostka danej armii porusza się, może się ona przesunąć aż o 2 pola (Centrum rozpoznania działa na własne jednost...
autor: powermilk
09 sie 2012, 11:57
Forum: Zasady gier planszowych - pytania i wątpliwości
Temat: Neuroshima Hex - pytanie o zasady
Odpowiedzi: 1239
Odsłony: 133594

Re: Neuroshima Hex! - podstawka i dodatki

Kurde, kusicie tym Dancerem :) Bym zagrał, ale jeszcze moi znajomi słabo orientują się w New York, Stalowej Policji i Neodżungli ;)

A często używaliście Tańca? :)
autor: powermilk
08 sie 2012, 12:14
Forum: Zasady gier planszowych - pytania i wątpliwości
Temat: Neuroshima Hex - pytanie o zasady
Odpowiedzi: 1239
Odsłony: 133594

Re: Neuroshima Hex! - podstawka i dodatki

:) Większość gier ktoś mi wyjaśniał i sam nie zagłębiałem się zbytnio w instrukcję. Największy szok był dla mnie jak przeczytałem instrukcję do "Kupców i korsarzy" ile to błędów zrobiliśmy :D Niedługo ze znajomymi będziemy ogarniać Stalową Policję i Dancera. Coś czuję, że wtedy będzie pełn...
autor: powermilk
08 sie 2012, 11:18
Forum: Zasady gier planszowych - pytania i wątpliwości
Temat: Neuroshima Hex - pytanie o zasady
Odpowiedzi: 1239
Odsłony: 133594

Re: Neuroshima Hex! - podstawka i dodatki

W FAQ napisane jest, że rani jednostki sojuszników a nie sztaby. no chyba, że sztab jest jednoczesnie jednostką (vide Dancer). Proszę wybaczyć :D Moje niedoczytanie ;) Nawet w instrukcji jest napisane że "niektóre zetony posiadają dwa symbole inicjatywy, co oznacza, że żeton przeprowadza w cza...
autor: powermilk
08 sie 2012, 08:34
Forum: Zasady gier planszowych - pytania i wątpliwości
Temat: Neuroshima Hex - pytanie o zasady
Odpowiedzi: 1239
Odsłony: 133594

Re: Neuroshima Hex! - podstawka i dodatki

To zatem skoro sztaby mogą być odpychane i mogą odpychać, to zapewne moduły też? :) 5. Nie, Sztaby nigdy nie ranią się nawzajem (chyba że w instrukcji wyraźnie napisano, że jest inaczej, np. w przypadku Dancera) Hmm... Druga część FAQu (http://hex.neuroshima.org/faq2.pdf) mówi o sojuszu z Molochem, ...
autor: powermilk
07 sie 2012, 23:21
Forum: Zasady gier planszowych - pytania i wątpliwości
Temat: Neuroshima Hex - pytanie o zasady
Odpowiedzi: 1239
Odsłony: 133594

Re: Neuroshima Hex! - podstawka i dodatki

Wiecie, że już działa Neuroshima Hex Online? http://online.neuroshimahex.pl/ A teraz pytania: 1. Czy można odepchnąć sztab? 2. Czy sztab może odpychać? 3. Czy jednostka ze zdolnością odpychanie (np. Funkcjonariusz ze Stalowej Policji) może odpychać więcej niż jedną jednostkę na raz? 4. Opis Terroru ...
autor: powermilk
09 cze 2012, 08:18
Forum: Zasady gier planszowych - pytania i wątpliwości
Temat: Kupcy i Korsarze - pytania do zasad
Odpowiedzi: 250
Odsłony: 46529

Re: Kupcy i Korsarze - pytania do zasad

Nikt nie raczył odpowiedzieć bo "edit" nie pojawia się jako nieprzeczytany post. Mimo chęci pomocy raczej nikt nie zagląda codziennie do wszystkich wątków w poszukiwaniu pytań w edytowanych wiadomościach
To niedobrze ;) A chciałem być miły i nie pisać posta pod postem.
autor: powermilk
09 cze 2012, 07:00
Forum: Zasady gier planszowych - pytania i wątpliwości
Temat: Kupcy i Korsarze - pytania do zasad
Odpowiedzi: 250
Odsłony: 46529

Re: Kupcy i Korsarze - pytania do zasad

Ostatnia rozgrywka była bardziej zaawansowana, więc pojawiły się pytania. 1. Czy próba potwierdzenia plotki zajmuje akcję (w przypadku plotek z testem na rozpoznanie)? 2. Czy próba wykonania misji zajmuje akcję? 3. Czy używanie karty chwały zajmuje akcję? 4. Bitwa morska. W instrukcji jest napisane ...
autor: powermilk
25 maja 2012, 14:52
Forum: Zasady gier planszowych - pytania i wątpliwości
Temat: Kupcy i Korsarze - pytania do zasad
Odpowiedzi: 250
Odsłony: 46529

Re: Kupcy i Korsarze - pytania do zasad

A cena kupna nowego statku nie uwzględnia sprzedaży starego. http://www.rebel.pl/repository/files/instrukcje/KupcyiKorsarze-Errata.pdf O lol. Przeczytałem "Nie, trzeba mieć 35 dukatów" :) Ach te urojenia. Dzięki wielkie. edit: Po dzisiejszej rozgrywce pojawiła się kolejna niejasność. Kied...
autor: powermilk
25 maja 2012, 11:46
Forum: Zasady gier planszowych - pytania i wątpliwości
Temat: Kupcy i Korsarze - pytania do zasad
Odpowiedzi: 250
Odsłony: 46529

Re: Kupcy i Korsarze - pytania do zasad

Mam następujące pytania: 1) Jeżeli wyciągnę kartę wydarzeń nie posiadającą ikon ruchu, to czy statki niezależnie w ogóle się nie poruszają czy poruszają się według poprzedniej karty z ikonami ruchu? 2) Jeżeli karta wydarzeń nie posiada ikonę ruchu KN, którego statek jest na planszy, to ten statek si...