Znaleziono 885 wyników
- 09 sie 2012, 14:20
- Forum: Zasady gier planszowych - pytania i wątpliwości
- Temat: Neuroshima Hex - pytanie o zasady
- Odpowiedzi: 1239
- Odsłony: 133594
Re: Neuroshima Hex! - podstawka i dodatki
Jednak nie jest dla mnie wszystko jasne jeszcze w tej grze :D 1. Centrum Rozpoznania, według instrukcji "Gdy Centrum rozpoznania znajduje się na planszy, za każdym razem gdy jakaś jednostka danej armii porusza się, może się ona przesunąć aż o 2 pola (Centrum rozpoznania działa na własne jednost...
- 09 sie 2012, 11:57
- Forum: Zasady gier planszowych - pytania i wątpliwości
- Temat: Neuroshima Hex - pytanie o zasady
- Odpowiedzi: 1239
- Odsłony: 133594
Re: Neuroshima Hex! - podstawka i dodatki
Kurde, kusicie tym Dancerem Bym zagrał, ale jeszcze moi znajomi słabo orientują się w New York, Stalowej Policji i Neodżungli
A często używaliście Tańca?
A często używaliście Tańca?
- 08 sie 2012, 12:14
- Forum: Zasady gier planszowych - pytania i wątpliwości
- Temat: Neuroshima Hex - pytanie o zasady
- Odpowiedzi: 1239
- Odsłony: 133594
Re: Neuroshima Hex! - podstawka i dodatki
:) Większość gier ktoś mi wyjaśniał i sam nie zagłębiałem się zbytnio w instrukcję. Największy szok był dla mnie jak przeczytałem instrukcję do "Kupców i korsarzy" ile to błędów zrobiliśmy :D Niedługo ze znajomymi będziemy ogarniać Stalową Policję i Dancera. Coś czuję, że wtedy będzie pełn...
- 08 sie 2012, 11:18
- Forum: Zasady gier planszowych - pytania i wątpliwości
- Temat: Neuroshima Hex - pytanie o zasady
- Odpowiedzi: 1239
- Odsłony: 133594
Re: Neuroshima Hex! - podstawka i dodatki
W FAQ napisane jest, że rani jednostki sojuszników a nie sztaby. no chyba, że sztab jest jednoczesnie jednostką (vide Dancer). Proszę wybaczyć :D Moje niedoczytanie ;) Nawet w instrukcji jest napisane że "niektóre zetony posiadają dwa symbole inicjatywy, co oznacza, że żeton przeprowadza w cza...
- 08 sie 2012, 08:34
- Forum: Zasady gier planszowych - pytania i wątpliwości
- Temat: Neuroshima Hex - pytanie o zasady
- Odpowiedzi: 1239
- Odsłony: 133594
Re: Neuroshima Hex! - podstawka i dodatki
To zatem skoro sztaby mogą być odpychane i mogą odpychać, to zapewne moduły też? :) 5. Nie, Sztaby nigdy nie ranią się nawzajem (chyba że w instrukcji wyraźnie napisano, że jest inaczej, np. w przypadku Dancera) Hmm... Druga część FAQu (http://hex.neuroshima.org/faq2.pdf) mówi o sojuszu z Molochem, ...
- 07 sie 2012, 23:21
- Forum: Zasady gier planszowych - pytania i wątpliwości
- Temat: Neuroshima Hex - pytanie o zasady
- Odpowiedzi: 1239
- Odsłony: 133594
Re: Neuroshima Hex! - podstawka i dodatki
Wiecie, że już działa Neuroshima Hex Online? http://online.neuroshimahex.pl/ A teraz pytania: 1. Czy można odepchnąć sztab? 2. Czy sztab może odpychać? 3. Czy jednostka ze zdolnością odpychanie (np. Funkcjonariusz ze Stalowej Policji) może odpychać więcej niż jedną jednostkę na raz? 4. Opis Terroru ...
- 09 cze 2012, 08:18
- Forum: Zasady gier planszowych - pytania i wątpliwości
- Temat: Kupcy i Korsarze - pytania do zasad
- Odpowiedzi: 250
- Odsłony: 46529
Re: Kupcy i Korsarze - pytania do zasad
To niedobrze A chciałem być miły i nie pisać posta pod postem.Nikt nie raczył odpowiedzieć bo "edit" nie pojawia się jako nieprzeczytany post. Mimo chęci pomocy raczej nikt nie zagląda codziennie do wszystkich wątków w poszukiwaniu pytań w edytowanych wiadomościach
- 09 cze 2012, 07:00
- Forum: Zasady gier planszowych - pytania i wątpliwości
- Temat: Kupcy i Korsarze - pytania do zasad
- Odpowiedzi: 250
- Odsłony: 46529
Re: Kupcy i Korsarze - pytania do zasad
Ostatnia rozgrywka była bardziej zaawansowana, więc pojawiły się pytania. 1. Czy próba potwierdzenia plotki zajmuje akcję (w przypadku plotek z testem na rozpoznanie)? 2. Czy próba wykonania misji zajmuje akcję? 3. Czy używanie karty chwały zajmuje akcję? 4. Bitwa morska. W instrukcji jest napisane ...
- 25 maja 2012, 14:52
- Forum: Zasady gier planszowych - pytania i wątpliwości
- Temat: Kupcy i Korsarze - pytania do zasad
- Odpowiedzi: 250
- Odsłony: 46529
Re: Kupcy i Korsarze - pytania do zasad
A cena kupna nowego statku nie uwzględnia sprzedaży starego. http://www.rebel.pl/repository/files/instrukcje/KupcyiKorsarze-Errata.pdf O lol. Przeczytałem "Nie, trzeba mieć 35 dukatów" :) Ach te urojenia. Dzięki wielkie. edit: Po dzisiejszej rozgrywce pojawiła się kolejna niejasność. Kied...
- 25 maja 2012, 11:46
- Forum: Zasady gier planszowych - pytania i wątpliwości
- Temat: Kupcy i Korsarze - pytania do zasad
- Odpowiedzi: 250
- Odsłony: 46529
Re: Kupcy i Korsarze - pytania do zasad
Mam następujące pytania: 1) Jeżeli wyciągnę kartę wydarzeń nie posiadającą ikon ruchu, to czy statki niezależnie w ogóle się nie poruszają czy poruszają się według poprzedniej karty z ikonami ruchu? 2) Jeżeli karta wydarzeń nie posiada ikonę ruchu KN, którego statek jest na planszy, to ten statek si...