Znaleziono 163 wyniki
- 14 kwie 2011, 19:00
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: własnoręczna gra strategiczna
- Odpowiedzi: 30
- Odsłony: 4386
Re: własnoręczna gra strategiczna
ZŁOTO grach będzie mógł uzyskać przez prace jego poddanych w kopalniach lup patki z podbitych miast i wsi Ja rozumiem, dysleksja, młody wiek, regionalne słownictwo. No ale chociaż postarać się napisać to po polsku. Można chociażby przepuścić to przez OpenOffice czy Worda, żeby podświetlił nieznane ...
- 11 kwie 2011, 11:51
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Wiedźmy
- Odpowiedzi: 41
- Odsłony: 4342
Re: Wiedźmy
Gdzieś przy spisywaniu reguł właśnie pojawił mi się wątek z "kurcze, te wiedźmy to się zachowują jakby miały brać udział w wyborach na sołtysa co najmniej", ale szybko zdławiłem w sobie myśl, że będę pracował nad grą o wyborach sołtysa we wsi, i moim zdaniem dobrze, bo temat nieciekawy i ...
- 03 mar 2011, 18:58
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Survive THIS*! [aktualizacja pierwszej strony 3 lipca]
- Odpowiedzi: 36
- Odsłony: 5894
Re: Survive THIS*! [aktualizacja pierwszej strony 3 marca]
Heksy mnie odrzucaja. Zbyt duze skojarzenie z bitewniakami i tysiacem malutkich kartonowych zetonikow. Po co? Nie mozna tego normanie na kwadracikach zrobic? (poza tym, jezeli to bedzie P&P, to wycinanie heksow gre zabije, naprawde trzeba byc wtedy maniakiem)
- 03 mar 2011, 17:45
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: PROJEKT NOWEJ GRY FANTASY - nazwa robocza DRAGOIN
- Odpowiedzi: 34
- Odsłony: 5901
Re: PROJEKT NOWEJ GRY FANTASY - nazwa robocza DRAGOIN
Nie o to chodzi, ze nie mozna stworzyc gry gdzie grafika zajmie wiecej czasu niz testowanie + mechanika. Ja bym nawet powiedzial, ze wiekszosc gier planszowych jest tak wlasnie robiona. Chodzi o to, ze my w takie gry nie chcemy grac... :D Pytanie, czy w produkcji nowego setu do MTG wiecej czasu oni ...
- 03 mar 2011, 00:41
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: PROJEKT NOWEJ GRY FANTASY - nazwa robocza DRAGOIN
- Odpowiedzi: 34
- Odsłony: 5901
Re: PROJEKT NOWEJ GRY FANTASY - nazwa robocza DRAGOIN
Gra ma bazować na 2 planszach. Jedna plansza przygody" służąca do ruchu, losowania kart, spotykania przeciwników wykonywania zadań itp. 2 plansza bitwy służąca jak sama nazwa wskazuje do prowadzenia starć między graczami, drużynami i przeciwnikami. Az ciarki mnie przeszly... myslalem, ze osobn...
- 28 lut 2011, 19:53
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Potrzebna pomoc odnośnie....
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 995
Re: Potrzebna pomoc odnośnie....
Punkty Zwycięstwa sa najlepsze bo latwiej tlumaczyc pozostalym graczom zasady gry Do PZ sie juz moi przyzwyczaili
- 24 lut 2011, 22:21
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Blog "twórcy" gier :]
- Odpowiedzi: 119
- Odsłony: 17674
Re: Blog "twórcy" gier :]
Nie umiem obslugiwac blogow, jak znalezc czesc pierwsza tego tu?
http://matiok.blogspot.com/2011/02/subi ... ik-cz.html
http://matiok.blogspot.com/2011/02/subi ... ik-cz.html
- 16 lut 2011, 15:39
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Inwazja marsjan
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 1071
Re: Inwazja marsjan
Jak mozna uzyc "latajace talerze"? Zakladajac mniej lub bardziej kompatybilne z gra typu workerplacement. Myslalem o ustawianiu 5 marsjan co ture na statku matce. Tych ktorych sie ustawi na polu "sluza" nastepnie rozdziela sie pomiedzy dostepne latajace talerze. Kazdy talerz ma 5...
- 07 lut 2011, 14:21
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Strzał w stopę
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 1332
Re: Strzał w stopę
Ignorujac wygode trzymania, mialbym objekcje co do grania w gre ktora wymaga operowania 30 ukrytymi kartami (lezace na stole to co innego bo te moga tworzyc plansze, sluzyc za zetony, itd). Po co? Jezeli mam karte do kontrowania akcji przeciwnika no to ja mam, a jak jej nie mam to nie mam. Ale zeby ...
- 27 sty 2011, 13:08
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Pomysł na grę
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 1316
Re: Pomysł na grę
Zdecydowanie zbyt skomplikowana. Tak na oko z polowe mozesz wyciac bez szkody dla grywalnosci. Zrobilbym 4 tury w roku, mozna wtedy to nazwac kwartal, bardziej klimatyczne. 10 lat to za duzo (przy 5 turach na rok daje to 50 tur, co przy 5 graczach daje 250 tur...). Dalbym 5 lat po 4 kwartaly kazdy, ...
- 27 sty 2011, 12:39
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Afryka 1.8
- Odpowiedzi: 9
- Odsłony: 1333
Re: Afryka 1.8
Gra dla dwoch osob ktorej podstawa jest handel pomiedzy graczami i licytacja? This does not compute :D Zdecydowanie minimum 3 graczy. Raz piszesz tura a raz runda. Podobnie raz region a raz pole, rejon albo terytorium. To nie jest powiesc ani wypracowanie ale instrukcja, wielokrotne powtorzenia tego...
- 25 sty 2011, 17:56
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Szklane countery
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 2211
Re: Szklane countery
Moze http://www.korallo.pl/? Ceny ekstremalnie niskie (przynajmniej jesli chodzi o drewniane szescianiki).
- 05 lis 2010, 12:06
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Survive THIS*! [aktualizacja pierwszej strony 3 lipca]
- Odpowiedzi: 36
- Odsłony: 5894
Re: Survive THIS*! [sprawdzajcie pierwszą stronę]
Chodzi mi o "early elimination", czyli cecha gry polegajaca na eliminowaniu gracza przed zakonczeniem rozgrywki co sprawia, ze kilku gra nadal a kilku sie nudzi. Wedlug "dogmatu" eurogames jest to "grzech smiertelny", cale nowoczesne eurogames powstalo miedzy innymi po ...
- 04 lis 2010, 15:40
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Survive THIS*! [aktualizacja pierwszej strony 3 lipca]
- Odpowiedzi: 36
- Odsłony: 5894
Re: Survive THIS*! [sprawdzajcie pierwszą stronę]
"zostanie ostatnim, żywym rozbitkiem" - early elimination. Jestes pewien?
- 04 lis 2010, 14:46
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Pytanie do elektrykow
- Odpowiedzi: 11
- Odsłony: 1347
Re: Pytanie do elektrykow
Kiedys ludzie nie mieli komputerow by byly drogie, wiec grali w planszowki i sie bardzo cieszyli jak gralo sie w to podobnie jak na komputerze. Teraz kazdy ma komputer a gra w planszowki bo juz chce mu sie zygac od tej calej elektroniki i chcialby dla odmiany poprzestawiac sobie jakies zetoniki, dre...
- 16 paź 2010, 20:07
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Planszówka Ogame.
- Odpowiedzi: 42
- Odsłony: 4478
Re: Planszówka Ogame.
Kazdy gracz ma talie kart aktywnosci. Sa 3 rodzaje kart: online x6, offline x12, szybkie zerkniecie x6. Kazdy uklada sobie talie jak chce, pod warunkiem umieszczenia minimum 8 kart offline pod rzad (albo ma kary za brak snu). Gracze po kolei wyciagaja ulozone karty (nie wolno zmieniac kolejnosci kar...
- 07 paź 2010, 20:29
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Prawa autorskie
- Odpowiedzi: 20
- Odsłony: 2528
Re: Prawa autorskie
"Terminator - Polski Świt" nie przejdzie, bo to ewidentnie jest TEN terminator (jeszcze zalezy o czym jest gra, ale zakladam, ze to jakis futurystyczny robot z giwera). Ciekawi mnie jednak czy przeszloby "Terminator mistrza Ulbrycha" (gra o alchemikach)? Chociaż z dodatkiem "...
- 07 paź 2010, 18:15
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Kolejny blog twórcy gier
- Odpowiedzi: 24
- Odsłony: 4628
Re: Kolejny blog twórcy gier
Ja chcialbym zamowic, jesli mozna, na jakims blogu spis wszystkich mechanik (cos jak na BGG). Najlepiej z jakas analiza, i przykladami gdzie je stosowali a juz calkiem super to bylby spis jakie mechaniki najlepiej/najgorzej sie laczy :) Fajny bylby tez przeglad nadchodzacych nowosci na kolejne targi...
- 07 paź 2010, 18:09
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Prawa autorskie
- Odpowiedzi: 20
- Odsłony: 2528
Re: Prawa autorskie
To nie sa prawa autorskie ale "Trademark". Te o ile wiem nie wygasaja, poki placisz za przedluzenie (komus, gdziestam, nie wiem dokladnie) to je masz. Kubus puchatek na przyklad juz dawno powinien byc "darmowy" a nie jest.
- 07 paź 2010, 13:01
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Samotnikowa gra kościana oparta na "Ufo: Enemy unknown"
- Odpowiedzi: 16
- Odsłony: 2028
Re: Gra kościana oparta na "Ufo: Enemy unknown"
Dwanascie stron instrukcji aby wytlumaczyc jak rzucac czterema kostkami. To troche skrajne :D Osobiscie nie mam nic przeciwko dlugim instrukcjom, jezeli opisuja jak poslugiwac sie pieciokilowym pudlem zetonow, tokenow, kart i znacznikow. Gdybym olał mapę, świat, heksy, straciłbym również radar i syt...
- 04 paź 2010, 12:03
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Miejski interes
- Odpowiedzi: 30
- Odsłony: 4416
Re: Miejski interes
RT wymieniłem jak kupiłem steama :D lubię móżdżenie i planowanie, daje mi sporą satysfakcję. No tak. I przez takich zamozdzonych degeneratow musze grac w Steam zamiast w Tycoona :D Dla mnie planowanie to "w 3 trzeciej turze rusze dwa regimenty na przod a jeden od flanki, alternatywnie jezeli f...
- 04 paź 2010, 11:48
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Samotnikowa gra kościana oparta na "Ufo: Enemy unknown"
- Odpowiedzi: 16
- Odsłony: 2028
Re: Samotnikowa gra kościana oparta na "Ufo: Enemy unknown"
Regiony maja numery od 2 do 12, rzut 2k6 decyduje gdzie laduja obcy co ture (ze srodka rozrzutu daj ameryke bo wszyscy wiedza ze u nich zawsze ufo laduje, ze skrajow antarktyda). Ale po co różnicować prawdopodobieństwo lądowania ufo w róznych regionach? Autor dobrze wymyślił mapkę. Starczy że użyje...
- 03 paź 2010, 21:26
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Miejski interes
- Odpowiedzi: 30
- Odsłony: 4416
Re: Miejski interes
Zgadzam się z 1 i 3, nie zgadzam się z 2. Przemieszanie kolejności może mieć sens, w szczególności zakup jednostek i poruszanie. Pierw zakup potem ruch jest bardziej dynamiczny, rekrutacja po ruchu pozwala lepiej planować i jest mniej chaotyczna. Smiem niezgodzic sie z niezgodzeniem sie :) Rekrutac...
- 03 paź 2010, 18:47
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Samotnikowa gra kościana oparta na "Ufo: Enemy unknown"
- Odpowiedzi: 16
- Odsłony: 2028
Re: Samotnikowa gra kościana oparta na "Ufo: Enemy unknown"
Heksy wygladaja dziwnie. Zrob podzial na kontynenty (ewentualnie po 3 regiony na kontynent). Dodaj osobna mapke z marsem i ich wredna baza :) Kontynenty placa za ochrone. Jezeli stracisz 2 lub wiecej regionow na danym kontynencie, nie zaplaca. Masz 3 bazy (zetony 1-3) do rozstawienia na mapie oraz k...
- 03 paź 2010, 18:05
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Miejski interes
- Odpowiedzi: 30
- Odsłony: 4416
Re: Miejski interes
Celem gry byłoby oczywiście wyeliminowanie przeciwnika. Dlaczego "oczywiscie"? Moze byc przeciez majority control, zbieranie punktow za costam, licytacja o regiony, masa rzeczy. Tak naprawde player elimination to przezytek z czasow komunizmu, teraz sie takich gier raczej nie robi :D Tura ...