Znaleziono 163 wyniki

autor: Archibald
27 sie 2010, 13:47
Forum: Pomysły i idee
Temat: Worker placement i Area influence
Odpowiedzi: 19
Odsłony: 2041

Re: Worker placement i Area influence

W jakich grach wystepuje dobre area influence/majority jednoczesnie przy grze na 2 i na wiecej graczy? Najbardziej niezalezne na ilosc graczy jest chyba Royal Palace, glownie ze wzgledu na zmieniajacy sie rozstaw pionkow w kazdej turze kazdego gracza (teoretycznie wszyscy moga miec zawsze majorty na...
autor: Archibald
27 sie 2010, 13:34
Forum: Pomysły i idee
Temat: Plansza - stała czy zmienna, składana?
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 1245

Re: Plansza - stała czy zmienna, składana?

Ale z tymi 10 partiami to chyba przesadziłeś? Tak szybko gry idą w odstawkę? Rozumiem sytuację że gramy do oporu bo gra jest nowa, podoba się, ok trzeba odpuścić, tydzień przerwy, a potem znowu. Ale 10 partii i na półkę lub wymiana? Hmmm muszę to przemyśleć, sam tak nie robię, może jestem nienormal...
autor: Archibald
27 sie 2010, 13:29
Forum: Pomysły i idee
Temat: GRAMY z Treflem - konkurs na projekt gry planszowej
Odpowiedzi: 77
Odsłony: 8258

Re: GRAMY z Treflem - konkurs na projekt gry planszowej

Mozna kilka. Przeczytaj *dokladnie* (wiadomosc jest ukryta, i rozbita na dwa posty :D) pierwsze posty tego tematu.
autor: Archibald
20 sie 2010, 15:24
Forum: Pomysły i idee
Temat: Plansza - stała czy zmienna, składana?
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 1245

Re: Plansza - stała czy zmienna, składana?

po kilkunastu partiach gra może się znudzić Coż, jeżeli zrobiłeś grę, w którą ktoś (zakładam normalnych graczy) gra wiecej niż 10 razy to jesteś geniuszem. Naprawdę, myślenie co będzie po kilkunastu partiach jest bez sensu, obyś miał takie problemy, szczerze życzę :D Zdecydowanie jedna ładna i spój...
autor: Archibald
20 sie 2010, 12:37
Forum: Pomysły i idee
Temat: Skąd brać pionki, plansze, kostki, wskaźniki, hexy...
Odpowiedzi: 272
Odsłony: 144878

Re: Skąd brać pionki, plansze, kostki, wskaźniki, hexy...

Nie moglem sie powstrzymac :) Jezeli jestes zdesperowany http://www.boardgamegeek.com/image/745856/caylus trzeba tylko pilnowac, zeby gracze nie wyjadali "kosteczek"...
autor: Archibald
20 sie 2010, 12:30
Forum: Pomysły i idee
Temat: Gra strategiczno-wojenna
Odpowiedzi: 28
Odsłony: 4791

Re: Gra strategiczno-wojenna

Co do umów miedzy graczami. Uważacie, że dobrym Czyli trzeba szybko zjechac do 4 zetonow niezadowolenia (zeby miec szybka kase na poczatek) a pozniej lawirowac (zmniejszyc podatki jesli wyskocza zbojcy), zeby nie przekroczyc tej optymalnej wartosci. Troche sztuczne, powinien byc mechanizm, zeby gra...
autor: Archibald
19 sie 2010, 11:25
Forum: Pomysły i idee
Temat: Gra strategiczno-wojenna
Odpowiedzi: 28
Odsłony: 4791

Re: Gra strategiczno-wojenna

Ok. Teraz trochę o buntach ludności. Kolega wprowadził coś takiego jak punkty niezadowolenia. Jeżeli gracz wprowadzi wysokie podatki, to lud nie jest z tego zadowolony i król dostaje jeden żeton niezadowolenia. Jeżeli w trakcie powiedzmy 5 rund podatki się nie zmniejszą to gracz dostaje kolejny żet...
autor: Archibald
16 sie 2010, 18:52
Forum: Pomysły i idee
Temat: Proszę o porade
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 980

Re: Proszę o porade

Temat nie ma wiele wspolnego z grywalnoscia, on sluzy raczej do tego, zeby gracze siegneli po pudelko. Mechanika determinuje grywalnosc. Ja poszedlbym w skale strategiczna. Jezeli mialaby to byc gra archeologiczna to osobiscie wolabym prowadzic wykopaliska na naszej planecie z prawdziwymi historyczn...
autor: Archibald
12 sie 2010, 22:12
Forum: Pomysły i idee
Temat: Gra strategiczno-wojenna
Odpowiedzi: 28
Odsłony: 4791

Re: Gra strategiczno-wojenna

Jest 6 graczy, bitwa na osobnej planszy (z rozlozeniem i posprzataniem po poprzedniej) trwa powiedzmy 5 minut (nie wiem czy da sie zejsc az tak nisko, no ale przyjmijmy ze sie da). Kazdy gracz inicjuje 10 bitew w ciagu calej gry. Daje to 6x5x10=300minut na bitwy (a gdzie jeszcze ekonomia, poruszanie...
autor: Archibald
11 sie 2010, 09:58
Forum: Pomysły i idee
Temat: Dynastie królewskie
Odpowiedzi: 68
Odsłony: 13315

Re: Dynastie królewskie

No coz, excela wiele osob nie ma. Najlepiej chyba pdf. http://www.google.com/search?q=coverter+excel+to+pdf (jezeli znajdziesz jakis fajny darmowy i dzialajacy konwerter to rzuc linka) Królowie nie zaprzątali sobie głowy dziećmi (nie tracili na nie czasu ;) ). Za wyjatkiem Henryka VIII, on tylko tym...
autor: Archibald
11 sie 2010, 09:47
Forum: Pomysły i idee
Temat: Gra strategiczno-wojenna
Odpowiedzi: 28
Odsłony: 4791

Re: Gra strategiczno-wojenna

st_miko pisze:Tylko moja wersja miała być podobna do Heroes III.
Zagraj w Heroes of M&M na "hotseat" aby zrozumiec dlaczego ten typ rozgrywki slabo sprawdzalby sie jako planszowka (oczywiscie przy planszowce byloby znacznie gorzej bo wszystko trzeba liczyc recznie).
autor: Archibald
30 lip 2010, 14:52
Forum: Pomysły i idee
Temat: Worker placement i Area influence
Odpowiedzi: 19
Odsłony: 2041

Re: Worker placement i Area influence

Royal Palace ma ciekawy mechanizm. Ustawiasz co runde nowe pionki i zaraz je zuzywasz. Co ciekawe, majority liczy sie w *swojej* turze. Czyli mozesz zaczac bez majority, dostawic pionki, dostac bonus za majority, zuzyc pionki. Teoretycznie nawet wszyscy gracze mogliby miec majority caly czas :D Co w...
autor: Archibald
30 lip 2010, 13:41
Forum: Co kupić? Pytania i rady...
Temat: Talisman (+ ew dodatki) - czy warto ?
Odpowiedzi: 14
Odsłony: 1810

Re: Talisman (+ ew dodatki) - czy warto ?

Jest jeszcze jedna przygodowka, zapomnialem jak sie nazywala, chyba czeska. Chodzilo sie w kolko (po planszy jakby gwiezdzie), ale mechanika byla taka troche z eurogier. W srodku byly rozstawione karty umiejetnosci ktore sie kupowalo za doswiadczenie (czyli taka przygodowka, ale z pomyslunkiem), a ...
autor: Archibald
30 lip 2010, 10:00
Forum: Pomysły i idee
Temat: Losowość w grach...Lepiej więcej? Mniej?
Odpowiedzi: 25
Odsłony: 4023

Re: Losowość w grach...Lepiej więcej? Mniej?

Element losowy powinien wszystkim graczom niemal do końca gry dawać choćby cień szansy na zwycięstwo. To sie zalatwia niejawnymi punktami zwyciestwa lub ostatecznym podliczaniem. Oprocz toru punktow zbiera sie karty/kafle z punktami, ktore sie odwraca, tak, ze nie wiadomo kto ile ma. Albo zbiera si...
autor: Archibald
29 lip 2010, 17:42
Forum: Co kupić? Pytania i rady...
Temat: Zamiast Monopoly - dylemat planszowkowca
Odpowiedzi: 30
Odsłony: 4284

Re: Zamiast Monopoly - dylemat planszowkowca

Ticket to Ride - tego nie da sie nie zrozumiec :)

Pandemic - zaskakujaco szybko zrozumialy dla nowych graczy
autor: Archibald
29 lip 2010, 16:56
Forum: Co kupić? Pytania i rady...
Temat: Talisman (+ ew dodatki) - czy warto ?
Odpowiedzi: 14
Odsłony: 1810

Re: Talisman (+ ew dodatki) - czy warto ?

nie przepadam za runeboundem, Wow AG; tzn grami gdzie meritum to levelowanie typu 'każdy sobie' i łupanie potworków oraz karty wydarzeń No to odpowiedziales sam sobie :) Talisman to wlasnie to. Jest jeszcze jedna przygodowka, zapomnialem jak sie nazywala, chyba czeska. Chodzilo sie w kolko (po plan...
autor: Archibald
29 lip 2010, 16:28
Forum: Co kupić? Pytania i rady...
Temat: Gra dla 2-3(max) graczy.
Odpowiedzi: 39
Odsłony: 3245

Re: Gra dla 2-3(max) graczy.

Na 3 graczy: Ksiazeta Florencji - srednio, za duzo opcji przy licytacji, na ogol kazdy sobie wybiera co chce. Jakies home rules by sie przydaly (czasami gramy, ze cala "zielenina" jest na jednym stosie do licytacji). Na pewno lepiej przy 4 graczach. Na 2 pewnie jest slabo (ale grac sie ch...
autor: Archibald
29 lip 2010, 16:13
Forum: Co kupić? Pytania i rady...
Temat: kolejn gra dla 2-3: eurogra, worker placement? Będzie trudno
Odpowiedzi: 27
Odsłony: 3280

Re: kolejn gra dla 2-3: eurogra, worker placement? Będzie tr

Po jednej rozgrywce w Royal Palace stwierdzam, ze jest genialna. Podejrzewam, ze moze byc gorzej po kilku partiach ze wzgledu na za duze mozliwosci optymalizacji ruchow. W kazdym razie zdecydowanie lepsza niz Mykerinos, no i 1000 razy ladniejsza :)
autor: Archibald
29 lip 2010, 15:13
Forum: Pomysły i idee
Temat: Losowość w grach...Lepiej więcej? Mniej?
Odpowiedzi: 25
Odsłony: 4023

Re: Losowość w grach...Lepiej więcej? Mniej?

Do czego sluzy losowosc: - zmniejsza paraliz decyzyjny (jezeli w szachach przy probie zbicia musialbys jeszcze rzucac koscia to nie mialoby sensu zastanawianie sie 5 ruchow na przod, bo gdzies po drodze i tak rzut nie wyjdzie i bedziesz musial modyfikowac strategie) - zwieksza replayability (za kazd...
autor: Archibald
26 lip 2010, 17:21
Forum: Zasady gier planszowych - pytania i wątpliwości
Temat: Carson City - pytania o zasady
Odpowiedzi: 51
Odsłony: 6301

Re: Carson City

Jeśli ktoś atakuje Twój budynek, a Ty nie postawisz na nim kowboja dla obrony, to atakujący automatycznie zgarnia połowę Twoich zysków (zaokraglając w dół o ile dobrze pamiętam). Jesli natomiast postawisz na tym budynku kowboja, który będzie go bronić i ktoś zaatakuje ten budynek, to dochodzi do po...
autor: Archibald
26 cze 2010, 16:54
Forum: Pomysły i idee
Temat: CUDowne ikonki (antyfantastyczna przygoda)
Odpowiedzi: 279
Odsłony: 18668

Re: CUDowne ikonki Boardgame

Jako gracza malo mnie obchodzi na czym sie opiera mechanika, to nie moj problem. Moj problem to czy mam w dana gre zagrac czy w cos innego. Jak widze w zasadach, ze mam co druga ture tracic na nicnierobienie to lapka siegne po inna gre :) Co najwyzej uronie lze nad autorem ktory musial zastosowac da...
autor: Archibald
25 cze 2010, 23:59
Forum: Pomysły i idee
Temat: CUDowne ikonki (antyfantastyczna przygoda)
Odpowiedzi: 279
Odsłony: 18668

Re: CUDowne ikonki Boardgame

Opuszczanie kolejki jest do bani. Zwłaszcza w przygodówkach gdzie tury się dłużą i inni sobie rzucają kostkami albo przkładają karteczki i żetoniki a ty nie bo "straciłeś turę". Ja po to gram, żeby grać, a nie po to, żeby nie grać (czyt: opuszczać tury) :D
autor: Archibald
23 cze 2010, 12:32
Forum: Pomysły i idee
Temat: CUDowne ikonki (antyfantastyczna przygoda)
Odpowiedzi: 279
Odsłony: 18668

Re: CUDowne ikonki Boardgame

A kiedy sie spi? Bo na razie to ci herosi to laza cala dobe i walcza :D
autor: Archibald
17 cze 2010, 18:20
Forum: Pomysły i idee
Temat: Wycinanie okrągłych żetonów
Odpowiedzi: 15
Odsłony: 3988

Re: Wycinanie okrągłych żetonów

W gruncie rzeczy jedyne rozwiązanie jakie przychodzi mi do głowy, to stalowa rurka zaostrzona z jednej strony na krawędzi tak, by można było za pomocą młotka wycinać żetony. Plus, musiałbym to robić na jakiejś desce. Niestety, sam nie mam za bardzo technicznych możliwości wykonania takiego wycinaka...