Znaleziono 163 wyniki
- 27 sie 2010, 13:47
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Worker placement i Area influence
- Odpowiedzi: 19
- Odsłony: 2041
Re: Worker placement i Area influence
W jakich grach wystepuje dobre area influence/majority jednoczesnie przy grze na 2 i na wiecej graczy? Najbardziej niezalezne na ilosc graczy jest chyba Royal Palace, glownie ze wzgledu na zmieniajacy sie rozstaw pionkow w kazdej turze kazdego gracza (teoretycznie wszyscy moga miec zawsze majorty na...
- 27 sie 2010, 13:34
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Plansza - stała czy zmienna, składana?
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 1245
Re: Plansza - stała czy zmienna, składana?
Ale z tymi 10 partiami to chyba przesadziłeś? Tak szybko gry idą w odstawkę? Rozumiem sytuację że gramy do oporu bo gra jest nowa, podoba się, ok trzeba odpuścić, tydzień przerwy, a potem znowu. Ale 10 partii i na półkę lub wymiana? Hmmm muszę to przemyśleć, sam tak nie robię, może jestem nienormal...
- 27 sie 2010, 13:29
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: GRAMY z Treflem - konkurs na projekt gry planszowej
- Odpowiedzi: 77
- Odsłony: 8258
Re: GRAMY z Treflem - konkurs na projekt gry planszowej
Mozna kilka. Przeczytaj *dokladnie* (wiadomosc jest ukryta, i rozbita na dwa posty ) pierwsze posty tego tematu.
- 25 sie 2010, 12:57
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Elementalion (było:Pstrykando)
- Odpowiedzi: 23
- Odsłony: 2099
- 20 sie 2010, 15:24
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Plansza - stała czy zmienna, składana?
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 1245
Re: Plansza - stała czy zmienna, składana?
po kilkunastu partiach gra może się znudzić Coż, jeżeli zrobiłeś grę, w którą ktoś (zakładam normalnych graczy) gra wiecej niż 10 razy to jesteś geniuszem. Naprawdę, myślenie co będzie po kilkunastu partiach jest bez sensu, obyś miał takie problemy, szczerze życzę :D Zdecydowanie jedna ładna i spój...
- 20 sie 2010, 12:37
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Skąd brać pionki, plansze, kostki, wskaźniki, hexy...
- Odpowiedzi: 272
- Odsłony: 144878
Re: Skąd brać pionki, plansze, kostki, wskaźniki, hexy...
Nie moglem sie powstrzymac Jezeli jestes zdesperowany http://www.boardgamegeek.com/image/745856/caylus trzeba tylko pilnowac, zeby gracze nie wyjadali "kosteczek"...
- 20 sie 2010, 12:30
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Gra strategiczno-wojenna
- Odpowiedzi: 28
- Odsłony: 4791
Re: Gra strategiczno-wojenna
Co do umów miedzy graczami. Uważacie, że dobrym Czyli trzeba szybko zjechac do 4 zetonow niezadowolenia (zeby miec szybka kase na poczatek) a pozniej lawirowac (zmniejszyc podatki jesli wyskocza zbojcy), zeby nie przekroczyc tej optymalnej wartosci. Troche sztuczne, powinien byc mechanizm, zeby gra...
- 19 sie 2010, 11:25
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Gra strategiczno-wojenna
- Odpowiedzi: 28
- Odsłony: 4791
Re: Gra strategiczno-wojenna
Ok. Teraz trochę o buntach ludności. Kolega wprowadził coś takiego jak punkty niezadowolenia. Jeżeli gracz wprowadzi wysokie podatki, to lud nie jest z tego zadowolony i król dostaje jeden żeton niezadowolenia. Jeżeli w trakcie powiedzmy 5 rund podatki się nie zmniejszą to gracz dostaje kolejny żet...
- 16 sie 2010, 18:52
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Proszę o porade
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 980
Re: Proszę o porade
Temat nie ma wiele wspolnego z grywalnoscia, on sluzy raczej do tego, zeby gracze siegneli po pudelko. Mechanika determinuje grywalnosc. Ja poszedlbym w skale strategiczna. Jezeli mialaby to byc gra archeologiczna to osobiscie wolabym prowadzic wykopaliska na naszej planecie z prawdziwymi historyczn...
- 12 sie 2010, 22:12
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Gra strategiczno-wojenna
- Odpowiedzi: 28
- Odsłony: 4791
Re: Gra strategiczno-wojenna
Jest 6 graczy, bitwa na osobnej planszy (z rozlozeniem i posprzataniem po poprzedniej) trwa powiedzmy 5 minut (nie wiem czy da sie zejsc az tak nisko, no ale przyjmijmy ze sie da). Kazdy gracz inicjuje 10 bitew w ciagu calej gry. Daje to 6x5x10=300minut na bitwy (a gdzie jeszcze ekonomia, poruszanie...
- 11 sie 2010, 09:58
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Dynastie królewskie
- Odpowiedzi: 68
- Odsłony: 13315
Re: Dynastie królewskie
No coz, excela wiele osob nie ma. Najlepiej chyba pdf. http://www.google.com/search?q=coverter+excel+to+pdf (jezeli znajdziesz jakis fajny darmowy i dzialajacy konwerter to rzuc linka) Królowie nie zaprzątali sobie głowy dziećmi (nie tracili na nie czasu ;) ). Za wyjatkiem Henryka VIII, on tylko tym...
- 11 sie 2010, 09:47
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Gra strategiczno-wojenna
- Odpowiedzi: 28
- Odsłony: 4791
Re: Gra strategiczno-wojenna
Zagraj w Heroes of M&M na "hotseat" aby zrozumiec dlaczego ten typ rozgrywki slabo sprawdzalby sie jako planszowka (oczywiscie przy planszowce byloby znacznie gorzej bo wszystko trzeba liczyc recznie).st_miko pisze:Tylko moja wersja miała być podobna do Heroes III.
- 30 lip 2010, 14:52
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Worker placement i Area influence
- Odpowiedzi: 19
- Odsłony: 2041
Re: Worker placement i Area influence
Royal Palace ma ciekawy mechanizm. Ustawiasz co runde nowe pionki i zaraz je zuzywasz. Co ciekawe, majority liczy sie w *swojej* turze. Czyli mozesz zaczac bez majority, dostawic pionki, dostac bonus za majority, zuzyc pionki. Teoretycznie nawet wszyscy gracze mogliby miec majority caly czas :D Co w...
- 30 lip 2010, 13:41
- Forum: Co kupić? Pytania i rady...
- Temat: Talisman (+ ew dodatki) - czy warto ?
- Odpowiedzi: 14
- Odsłony: 1810
Re: Talisman (+ ew dodatki) - czy warto ?
Jest jeszcze jedna przygodowka, zapomnialem jak sie nazywala, chyba czeska. Chodzilo sie w kolko (po planszy jakby gwiezdzie), ale mechanika byla taka troche z eurogier. W srodku byly rozstawione karty umiejetnosci ktore sie kupowalo za doswiadczenie (czyli taka przygodowka, ale z pomyslunkiem), a ...
- 30 lip 2010, 10:00
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Losowość w grach...Lepiej więcej? Mniej?
- Odpowiedzi: 25
- Odsłony: 4023
Re: Losowość w grach...Lepiej więcej? Mniej?
Element losowy powinien wszystkim graczom niemal do końca gry dawać choćby cień szansy na zwycięstwo. To sie zalatwia niejawnymi punktami zwyciestwa lub ostatecznym podliczaniem. Oprocz toru punktow zbiera sie karty/kafle z punktami, ktore sie odwraca, tak, ze nie wiadomo kto ile ma. Albo zbiera si...
- 29 lip 2010, 17:42
- Forum: Co kupić? Pytania i rady...
- Temat: Zamiast Monopoly - dylemat planszowkowca
- Odpowiedzi: 30
- Odsłony: 4284
Re: Zamiast Monopoly - dylemat planszowkowca
Ticket to Ride - tego nie da sie nie zrozumiec
Pandemic - zaskakujaco szybko zrozumialy dla nowych graczy
Pandemic - zaskakujaco szybko zrozumialy dla nowych graczy
- 29 lip 2010, 16:56
- Forum: Co kupić? Pytania i rady...
- Temat: Talisman (+ ew dodatki) - czy warto ?
- Odpowiedzi: 14
- Odsłony: 1810
Re: Talisman (+ ew dodatki) - czy warto ?
nie przepadam za runeboundem, Wow AG; tzn grami gdzie meritum to levelowanie typu 'każdy sobie' i łupanie potworków oraz karty wydarzeń No to odpowiedziales sam sobie :) Talisman to wlasnie to. Jest jeszcze jedna przygodowka, zapomnialem jak sie nazywala, chyba czeska. Chodzilo sie w kolko (po plan...
- 29 lip 2010, 16:28
- Forum: Co kupić? Pytania i rady...
- Temat: Gra dla 2-3(max) graczy.
- Odpowiedzi: 39
- Odsłony: 3245
Re: Gra dla 2-3(max) graczy.
Na 3 graczy: Ksiazeta Florencji - srednio, za duzo opcji przy licytacji, na ogol kazdy sobie wybiera co chce. Jakies home rules by sie przydaly (czasami gramy, ze cala "zielenina" jest na jednym stosie do licytacji). Na pewno lepiej przy 4 graczach. Na 2 pewnie jest slabo (ale grac sie ch...
- 29 lip 2010, 16:13
- Forum: Co kupić? Pytania i rady...
- Temat: kolejn gra dla 2-3: eurogra, worker placement? Będzie trudno
- Odpowiedzi: 27
- Odsłony: 3280
Re: kolejn gra dla 2-3: eurogra, worker placement? Będzie tr
Po jednej rozgrywce w Royal Palace stwierdzam, ze jest genialna. Podejrzewam, ze moze byc gorzej po kilku partiach ze wzgledu na za duze mozliwosci optymalizacji ruchow. W kazdym razie zdecydowanie lepsza niz Mykerinos, no i 1000 razy ladniejsza
- 29 lip 2010, 15:13
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Losowość w grach...Lepiej więcej? Mniej?
- Odpowiedzi: 25
- Odsłony: 4023
Re: Losowość w grach...Lepiej więcej? Mniej?
Do czego sluzy losowosc: - zmniejsza paraliz decyzyjny (jezeli w szachach przy probie zbicia musialbys jeszcze rzucac koscia to nie mialoby sensu zastanawianie sie 5 ruchow na przod, bo gdzies po drodze i tak rzut nie wyjdzie i bedziesz musial modyfikowac strategie) - zwieksza replayability (za kazd...
- 26 lip 2010, 17:21
- Forum: Zasady gier planszowych - pytania i wątpliwości
- Temat: Carson City - pytania o zasady
- Odpowiedzi: 51
- Odsłony: 6301
Re: Carson City
Jeśli ktoś atakuje Twój budynek, a Ty nie postawisz na nim kowboja dla obrony, to atakujący automatycznie zgarnia połowę Twoich zysków (zaokraglając w dół o ile dobrze pamiętam). Jesli natomiast postawisz na tym budynku kowboja, który będzie go bronić i ktoś zaatakuje ten budynek, to dochodzi do po...
- 26 cze 2010, 16:54
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: CUDowne ikonki (antyfantastyczna przygoda)
- Odpowiedzi: 279
- Odsłony: 18668
Re: CUDowne ikonki Boardgame
Jako gracza malo mnie obchodzi na czym sie opiera mechanika, to nie moj problem. Moj problem to czy mam w dana gre zagrac czy w cos innego. Jak widze w zasadach, ze mam co druga ture tracic na nicnierobienie to lapka siegne po inna gre :) Co najwyzej uronie lze nad autorem ktory musial zastosowac da...
- 25 cze 2010, 23:59
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: CUDowne ikonki (antyfantastyczna przygoda)
- Odpowiedzi: 279
- Odsłony: 18668
Re: CUDowne ikonki Boardgame
Opuszczanie kolejki jest do bani. Zwłaszcza w przygodówkach gdzie tury się dłużą i inni sobie rzucają kostkami albo przkładają karteczki i żetoniki a ty nie bo "straciłeś turę". Ja po to gram, żeby grać, a nie po to, żeby nie grać (czyt: opuszczać tury)
- 23 cze 2010, 12:32
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: CUDowne ikonki (antyfantastyczna przygoda)
- Odpowiedzi: 279
- Odsłony: 18668
Re: CUDowne ikonki Boardgame
A kiedy sie spi? Bo na razie to ci herosi to laza cala dobe i walcza
- 17 cze 2010, 18:20
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Wycinanie okrągłych żetonów
- Odpowiedzi: 15
- Odsłony: 3988
Re: Wycinanie okrągłych żetonów
W gruncie rzeczy jedyne rozwiązanie jakie przychodzi mi do głowy, to stalowa rurka zaostrzona z jednej strony na krawędzi tak, by można było za pomocą młotka wycinać żetony. Plus, musiałbym to robić na jakiejś desce. Niestety, sam nie mam za bardzo technicznych możliwości wykonania takiego wycinaka...