W związku z wieloma pytaniami dotyczącymi zasad w Terrors of London dołączam odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania związane z rozgrywką.
Wszystkie informacje tutaj zawarte znalazły potwierdzenie u developerów gry na forum BGG.
Karty Reliktów
Po zakupie karty reliktu należy ją umieścić natychmiast z prawej strony planszetki gracza (strefa reliktów). Efekty reliktu są dostępne od razu i można je wykorzystać już w obecnej turze, ale każdą posiadaną kartę reliktu można rozpatrzyć maksymalnie raz na turę. W grze istnieje limit posiadanych aktywnych kart reliktu i wynosi on 3 karty. Decydując się na dodanie kolejnego reliktu należy odrzucić jeden z wcześniej dodanych kart reliktów (usunąć z gry). W grze istnieje zdolność „zniszcz” poprzez którą przeciwnik ma możliwość odrzucenia reliktu na stos kart odrzuconych gracza, do którego należy relikt. W takiej sytuacji gracz podczas kolejnych tur będzie miał możliwość zagrania ponownie tego reliktu z ręki – wtedy należy go ponownie umieścić z prawej strony planszetki gracza.
Zdolność słowa-klucz POŚWIĘCENIE
„Poświęcenie” pozawala na usunięcie z gry jednej karty z obszaru gracza. Przez obszar gracza należy rozumieć tylko zagrane w danej turze karty oraz strefę reliktów. Zdolność nie obejmuje stosu kart odrzuconych, kart na ręce ani kart w talii gracza. Poświęcając kartę gracz otrzymuje dodatkowo 1 zasób mocy do wykorzystania w tej turze. Wyjątkiem jest umiejętność niektórych władców np. Azazela która pozwala na poświęcenie kart z ręki gracza.
Jeżeli gracz nie posiada kart reliktów oraz nie ma zagranych innych kart w swoim obszarze gry to należy poświęcić właśnie zagrywaną kartę. W tym przypadku rozpatrywane są jedynie efekty, które występują przed słowem-klucz POŚWIĘĆ. Następnie kartę należy usunąć z gry. Gracz zyskuje dodatkowy 1 zasób mocy.
Efekty z kart a POŚWIĘCENIE
Efekty z zagranych kart, które zwiększają zasoby: monety, moc oraz regenerację utrzymują się do końca tury gracza. Oznacza to, że w momencie „poświęcenia” karty (jedna z umiejętności słów-kluczy) otrzymane zasoby nie przepadają.
Hordy
Hordy można utworzyć z dwóch lub więcej kart, które pasują do siebie symbolami i strzałkami (są ze sobą kompatybilne). W jednej turze można utworzyć wiele hord lub rozszerzyć już istniejącą hordę. Nie ma możliwości połączenia ze sobą dwóch niezależnie istniejących hord.
Na koniec tury gracza należy odrzucić karty hordy, tak jak wszystkie pozostałe zagrane karty – nie zostaje ona z graczem do kolejnej tury.
Niektóre z kart posiadają dwie zdolności, które można aktywować w czasie akcji hordy: są to dwa różne efekty i gracz decyduje którą z tych dwóch zdolności będzie chciał aktywować. W przypadku, gdy taka horda zostanie rozbudowana to gracz będzie mógł skorzystać ponownie z tej samej karty, ale z drugiej (niewybranej wcześniej) zdolności tej karty.
Nawiedzenie
W grze występują trzy terminy o zbliżonym nazewnictwie, ale innym znaczeniu: słowo-klucz NAWIEDŹ, akcja NAWIEDZENIA oraz żeton nawiedzenia.
Żeton nawiedzenia to dwustronny żeton, na którym z jednej strony jest napis „Nawiedzenie” a na drugiej „Odrzuć”. Niezależenie od tego którą stroną jest odwrócony jest to żeton nawiedzenia.
Słowo-klucz NAWIEDŹ to zdolność, która pozwala na dołożenie żetonu nawiedzenia stroną „Nawiedzenie” na aktualnie zagrywaną kartę. Karty, które na koniec tury gracza posiadają taki żeton nie są w fazie czyszczenia usuwane z obszaru gry na stos kart odrzuconych. Innymi słowy pozostają one na kolejną turę. W fazie czyszczenia należy jednak zmienić stronę żetonu na tą z napisem „Odrzuć”. Jest to informacja, że w kolejnej turze należy taką kartę odłożyć na stos kart odrzuconych. Nie ma możliwości, aby umieścić żeton nawiedzenia na innej karcie niż ta, która wywołuje ten efekt.
Wyjątkiem jest umiejętność specjalna władczyni Elżbieta, która pozwala na umieszczenie żetonu nawiedzenia na dowolnej zagranej karcie.
Akcja NAWIEDZENIA dotyczy karty lub kart, które pozostały w obszarze gry z poprzedniej tury gracza. Mają one na sobie żeton nawiedzenia na stronie „Odrzuć”. W tej akcji mamy możliwość aktywowania wszystkich zdolności karty raz jeszcze. Wyjątkiem jest zdolność słowa-klucz NAWIEDŹ, ponieważ według reguł gry, nie ma możliwości dołożenia drugiego żetonu nawiedzenia, a nie można go umieścić na innej karcie. W efekcie karty, które pozostały z poprzedniej tury nie mogą pozostać na jeszcze kolejną turę.
Przykład.
Gracz zagrywa kartę Zjawa, która posiada zdolność słowa-klucz NAWIEDŹ. W związku z tym gracz umieszcza na tej karcie żeton nawiedzenia (stroną z napisem „Nawiedzenie” ku górze). Po zakończeniu swojej tury następuje faza czyszczenia, w której zagrane karty zostaną odłożone na stos kart odrzuconych. Karta Zjawa z uwagi na posiadany żeton nawiedzenia nie zostaje odrzucona, ale żeton zostaje odwrócony na stronę z napisem „Odrzuć” (to informacja, że w kolejnej turze karta zostanie odłożona na stos kart odrzuconych). W kolejnej turze gracza, karta Zjawa jest już w obszarze gracza i jej zdolności mogą zostać aktywowane ponownie jako akcja NAWIEDZENIA. Nie ma jednak możliwości użycia ponownie zdolności słowa-klucz NAWIEDŹ, ponieważ na karcie w dalszym ciągu znajduje się żeton nawiedzenia (zwrócony ku górze napisem „Odrzuć”).
Frakcje
Niektóre z kart odnoszą się do Potworów z Frakcji np. pozwalające na zebranie dodatkowych zasobów mocy, gdy wierzchnia karta z talii jest Potworem z Frakcji. W tym przypadku może być to dowolna z dostępnych w grze frakcji: Bestie, Śmiertelnicy, Duchy, Nieumarli. Potwory, które nie należą do frakcji to Fanatycy oraz Kultyści.