WH:I dodatki do Krasnali i Chaosu

Zastanawiasz się co kupić? Poszukujesz gry dla 2 osób? A może najzabawniejszej gry dla 3-6 osób Reinera Knizia o kosmosie, zaczynającej się na literę Z? Pomożemy!
nanautzin
Posty: 283
Rejestracja: 02 wrz 2011, 09:48
Lokalizacja: Koszalin
Has thanked: 19 times
Been thanked: 23 times

WH:I dodatki do Krasnali i Chaosu

Post autor: nanautzin »

Witam

Z dziewczyną zdecydowaliśmy się grać Krasnoludami i Chaosem. Jakie dodatki polecacie dokupić do tych ras?

Pozdrawiam
Awatar użytkownika
tchazzar
Posty: 214
Rejestracja: 30 lip 2010, 21:45
Lokalizacja: Wrocław

Re: WH:I dodatki do Krasnali i Chaosu

Post autor: tchazzar »

Dla krasnali to tak:
Dodatek - przydatne karty

The Burning of Derricksburg - Mining Tunnels
The Fall of Karak Grimaz - Ancestral Tomb
March of the Damned - Serpent Slayer, chyba najlepsza jednostka dla krasiów
The Fourth Waystone - my life for the hold!

Chaos natomiast rozwija się w The Morrslieb Cycle - karty takie jak: Unleashing the Spell, Warhounds, Sorcerer of Tzeentch, Desecrated Temple, Den of Iniquity to podstawa dobrego decku tej rasy.

Karty, które wypisałem możesz obejrzeć tutaj
nanautzin
Posty: 283
Rejestracja: 02 wrz 2011, 09:48
Lokalizacja: Koszalin
Has thanked: 19 times
Been thanked: 23 times

Re: WH:I dodatki do Krasnali i Chaosu

Post autor: nanautzin »

Dziękuję, a czy szturm na uluthan też się przyda?

Nie wiem czy mogę zapytać w tym temacie, ale czy Chaos jest grywalną rasą? :P Co ją charakteryzuje?
Ostatnio zmieniony 07 sty 2012, 16:30 przez nanautzin, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
sowacz
Posty: 772
Rejestracja: 04 lut 2008, 11:08
Lokalizacja: Rumia
Been thanked: 26 times

Re: WH:I dodatki do Krasnali i Chaosu

Post autor: sowacz »

Chaos odpowiada na pytanie: "Co ja pacze?"
Awatar użytkownika
SeeM
Posty: 936
Rejestracja: 19 maja 2009, 19:13
Lokalizacja: Warszawa
Been thanked: 2 times

Re: WH:I dodatki do Krasnali i Chaosu

Post autor: SeeM »

nanautzin pisze:Witam

Z dziewczyną zdecydowaliśmy się grać Krasnoludami i Chaosem. Jakie dodatki polecacie dokupić do tych ras?

Pozdrawiam
Przede wszystkim dedykowane dodatki z najnowszego cyklu. Plus 3 podstawki dla Załogi Działa i Pomiotu :) ale to w swoim czasie.

Krasnoludy to przede wszystkim kombo mistrza Europy Jaszczura, czyli karta Pradawne Długi Spłacone, ale wymaga to dużej ilości podstawek. Krasie w ogóle wyrastają na bardzo "kombogenną" frakcję z 30 kasy wyrastającymi z niczego. Jeśli nie stać was na core sety, to pozostaje zestaw Tchazzara i talia oparta na rozwijaniu stref na maksa i ataku przypakowanymi Zabójcami Węży. To wciąż całkiem przyzwoita talia. Bez szału, ale solidna.

Chaos jest grywalny, ale ma stosunkowo niewiele efektywnych talii. Można złożyć szybko deck, który potrzebuje 3-4 tur do zwycięstwa, ale trzeba mu kupić dużo dodatków. Taniej jest złożyć coś bardziej finezyjnego:
- Nieuchronne Miasto: Khorvak, horrory, Manfred, Krwawiący Mur,
- Kometa z podwójny warkoczem: Czarnoksiężnik Tzeencha (znany jako Ptasior),
- Kieł i Szpon: horrory,
- Legendy: Warhounds,
- Księżyc chaosu: Świątynia,
- Omens: Ungor Riders.

Jest tylko jeden problem. Chaos najlepiej sobie radzi z zadawaniem obrażeń jednostkom, a kranoludy mają często ponad 2 życia, albo odporność (sami z siebie, albo z Koszar Górskich z dodatku Ulthuan), więc ciężko ich w ten sposób zdejmować. Chaos całkiem nieźle radzi sobie z imperium oraz, oczywiście, dobrymi Elfami, ale z krasnoludami będzie wymagał sporych umiejętności i nieco szczęścia.
+ (BGG)
nanautzin
Posty: 283
Rejestracja: 02 wrz 2011, 09:48
Lokalizacja: Koszalin
Has thanked: 19 times
Been thanked: 23 times

Re: WH:I dodatki do Krasnali i Chaosu

Post autor: nanautzin »

Nie wiem jak to jest w grze z dodatkami, ale w podstawce karty typu płomienie tzeentcha, uwiedziony przez ciemność, krew dla boga krwi, zaraza nurgla niszczą krasnoludy :P
Awatar użytkownika
SeeM
Posty: 936
Rejestracja: 19 maja 2009, 19:13
Lokalizacja: Warszawa
Been thanked: 2 times

Re: WH:I dodatki do Krasnali i Chaosu

Post autor: SeeM »

nanautzin pisze:Nie wiem jak to jest w grze z dodatkami, ale w podstawce karty typu płomienie tzeentcha, uwiedziony przez ciemność, krew dla boga krwi, zaraza nurgla niszczą krasnoludy :P
Z dodatkami po kilku turach przygotowania krasie mogą mając 3 zasoby wysypać 15 młotków na pole bitwy i nawet się nie spocą. Obejrzyj kartę Pogrzebanie Uraz z podstawki, przeczytaj polskie FAQ (karta w pierwszych partiach miała mylący "wording") i pomyśl ile dostaniesz kasy jak jednostki zaczną tańczyć po zrzutkach i grze kilka razy w ciągu tury.

Podstawka to jest podstawka. :) Na krasie trzeba wytoczyć najcięższe działa i płomienie tzeencha to zdecydowanie za mało.
+ (BGG)
nanautzin
Posty: 283
Rejestracja: 02 wrz 2011, 09:48
Lokalizacja: Koszalin
Has thanked: 19 times
Been thanked: 23 times

Re: WH:I dodatki do Krasnali i Chaosu

Post autor: nanautzin »

Na karcie Pogrzebanie Uraz mam to samo co na FAQ i nie uważam tej karty za nie wiadomo jakiej :P Daje nam profity bezpośrednio po walce, czyli już na nią nie wpłyniemy, co najwyżej możemy zagrać parę taktyk/akcji.
Awatar użytkownika
SeeM
Posty: 936
Rejestracja: 19 maja 2009, 19:13
Lokalizacja: Warszawa
Been thanked: 2 times

Re: WH:I dodatki do Krasnali i Chaosu

Post autor: SeeM »

nanautzin pisze:Na karcie Pogrzebanie Uraz mam to samo co na FAQ i nie uważam tej karty za nie wiadomo jakiej :P Daje nam profity bezpośrednio po walce, czyli już na nią nie wpłyniemy, co najwyżej możemy zagrać parę taktyk/akcji.
W skrócie to wygląda tak: masz na stole misję Pradawne Długi Spłacone i trzy rozwinięcia.

Na początku tury zagrywasz na misję Krasnoludzkiego Zwiadowcę.

Potem poświęcasz trzy rozwinięcia (wszystkie są jednostkami, w tym jednego Króla Kazadora) i wystawiasz za darmo Podziemnego Wojownika. Masz już trzy beczki na misji.

Grasz Utrzymać Pozycję i Kazador ląduje na polu bitwy.

Zagrywasz Pogrzebanie Uraz i masz już 3 żetony na stolicy.

Mając 5 kasy grasz w fazie pola bitwy Wartę Poległych i jednostki wskakują do ataku. Po ataku wracają na zrzutki i Zwiadowca z misji strzela w stolicę dopalając strefę.

To jest dość łagodna wersja komba, bo mając na ręku Wartę można ją zagrać po fazie królestwa, wystawić jednostki na strefę misji, dobrać 10 kart i dojdzie druga warta, Zwiadowca postrzela i dopiero potem wskrzesić jednostki ponownie do ataku. Ale to już wchodzimy w bardziej zaawansowane techniki i jeśli chcesz wiedzieć więcej, to zapraszam na WHInvasion.
+ (BGG)
Awatar użytkownika
farmer
Posty: 1768
Rejestracja: 08 gru 2007, 10:27
Lokalizacja: Oleśnica
Has thanked: 381 times
Been thanked: 94 times

Re: WH:I dodatki do Krasnali i Chaosu

Post autor: farmer »

O ja pierdziu!
Dopiero teraz zobaczyłem różnicę pomiędzy graniem amatorskim, a "zawodowym" :shock: :oops:

pozdr,
farm
W czasie wojny, milczą prawa.
Pierwszą ofiarą wojny jest prawda.


W to gram...
nanautzin
Posty: 283
Rejestracja: 02 wrz 2011, 09:48
Lokalizacja: Koszalin
Has thanked: 19 times
Been thanked: 23 times

Re: WH:I dodatki do Krasnali i Chaosu

Post autor: nanautzin »

A no takie kombosy to przyjemna sprawa :) ale nie na podstawkę :P na szczęście ;D Inna kwestia, że przeciwnik zawsze będzie próbował Cię kontrować, więc nie zawsze tak pięknie to wyjdzie :P Szczerze mówiąc jednak nie sądziłem, że aż tak rozbudowane komba można tworzyć w WH:I. Miło wiedzieć :) Teraz czeka mnie dokupowanie dodatków i tworzenie własnych komb (o ile nie zostały jeszcze jakieś wymyślone) :)
ODPOWIEDZ