A - szaro buro. Ludzie idą do pracy. Hm... a więc gra o zmaganiu z samym sobą codziennie rano, aby wstać z łóżka do roboty? Gra o nudzie...
B - czytelne nawiązanie do gry komputerowej, które jednak może być zwodnicze (w zależności od tego na ile planszówka oddaje mechanizmy gry komputerowej, a na ile jest nią "luźno inspirowana"). Ciekaw jestem dlaczego grafik zdecydował się na te białe krawędzie zamiast tego rozjaśnienia:
C - gra o przetrwaniu w mroźnej apokalipsie?
Nie wiem. Może B? Ale dlaczego tam nie ma ludzi (choćby uciekających, w lewym dolnym rogu)?
Od biedy C - bo "kolorowa".
A jest zbyt smutna.