Neuroshima Hex - pytanie o zasady

Masz wątpliwości w sprawie zasad jakiejś gry? Zamiast pisać na forum ogólnym, wyszukaj dedykowany wątek na tym podforum i w nim zadaj pytanie.
Senthe
Posty: 1720
Rejestracja: 21 kwie 2009, 16:14
Lokalizacja: Wrocław
Has thanked: 4 times
Been thanked: 3 times

Re: Neuroshima Hex - pytanie o zasady

Post autor: Senthe »

tysma pisze: W ktorejś wersji faq różni się odpwoiedz na pytanie czy z zasieciowanego sztabu borgo można granat rzucać. Na forum wyjasnili, że z zasieciowanej bazy Borgo nie można rzucić granatu.

W sumie to dlaczego akurat Borgo nie może a reszta tak. Wg mnie zasieciowanie nie powinno mieć wpływu na możliwość użycia granatu, jeśli oficjalne zasady mówią inaczej, trudno - nie zamierzam się do nich stosować.
Bo Borgo przepak! :mrgreen:

Poza tym zauważ, że nikt inny nie ma w talii Granatu ;). Jesli porównać z Bombą czy Snajperem, nadal jest to poniekąd logiczne. Granat rzuca Sztab jako własną akcję (a zasieciowany nie może wykonowyać żadnych akcji). Bomby czy Snajpera używa "gracz", tak samo jak np. Ruchu.

Dobra, wiem, że to nie brzmi logicznie :mrgreen: po prostu widać tak wyszedł lepszy balans. Klimat zresztą też. To oczywiste, że Sztab najprawdopodobniej rzuci granat na sieciarza, który stoi obok i właśnie go sieciuje... Lekko bez sensu.
BGG
Będę ubierać się w jasne i wesołe kolory, aby wprawić mych wrogów w konfuzję.
Awatar użytkownika
Olgierdd
Posty: 1837
Rejestracja: 23 lut 2010, 15:25
Lokalizacja: Gdańsk
Has thanked: 85 times
Been thanked: 93 times

Re: Neuroshima Hex - pytanie o zasady

Post autor: Olgierdd »

Myślę, że granat nie należy do spisu rzeczy, które sprawiają, że Borgo jest bardzo silne.
I branie na logikę zasad abstrakcyjnych gier jest dość ryzykowne :)
Awatar użytkownika
Arkadiusz
Posty: 1289
Rejestracja: 23 lis 2010, 08:54
Lokalizacja: Toruń

Re: Neuroshima Hex - pytanie o zasady

Post autor: Arkadiusz »

Senthe pisze: Poza tym zauważ, że nikt inny nie ma w talii Granatu ;).
O kurde ale ze mnie ignorant, sorry.
Senthe pisze: To oczywiste, że Sztab najprawdopodobniej rzuci granat na sieciarza, który stoi obok i właśnie go sieciuje... Lekko bez sensu.
No, chociaż nie zawsze. Mi akurat granat przydał się do wyeliminowania pakera z pancerzem, zadającego 2 hity sztabowi podczas każdej bitwy. Nawet jakby sztab mógł go zaatakować, nic by mu nie zrobił.

Generalnie wygląda mi to tak, że temacik owszem bardzo fajnie zaimplementowano ale nie wszystko można brać na chłopski rozum. ;)
"Those who don't believe in magic, will never find it."

BGG
Awatar użytkownika
tysma
Posty: 259
Rejestracja: 18 kwie 2010, 13:49

Re: Neuroshima Hex - pytanie o zasady

Post autor: tysma »

Ależ to jest oczywiste wytłumaczenie i można na chłopski rozum brać:)
Jeśli staniemy w kokonie z sieci zrobionym :D i wystrzelimy rakietę np z moździerza to z łatwością ona przebija taką rybacką sieć, podobnie snajper lufe sobie spokojnie przeciągnie przez taką sieć i strzeli. A weź spróbuj rzucić granat, rzucisz ale odbije się od sieci, chyba, że masz zamach jak zawodowy tenisista i poślesz ten granat z prędkością 200km/h:D

Myślę, że w rzeczywistości:D jakaś sieć nie powstrzyma głowicy nuklearnej, taka bomba przejdzie przez sieć jak przez masło, ale granatu już nie rzucisz.
Awatar użytkownika
Arkadiusz
Posty: 1289
Rejestracja: 23 lis 2010, 08:54
Lokalizacja: Toruń

Re: Neuroshima Hex - pytanie o zasady

Post autor: Arkadiusz »

tysma pisze:Ależ to jest oczywiste wytłumaczenie i można na chłopski rozum brać:)
Jeśli staniemy w kokonie z sieci zrobionym :D i wystrzelimy rakietę np z moździerza to z łatwością ona przebija taką rybacką sieć, podobnie snajper lufe sobie spokojnie przeciągnie przez taką sieć i strzeli. A weź spróbuj rzucić granat, rzucisz ale odbije się od sieci, chyba, że masz zamach jak zawodowy tenisista i poślesz ten granat z prędkością 200km/h:D

Myślę, że w rzeczywistości:D jakaś sieć nie powstrzyma głowicy nuklearnej, taka bomba przejdzie przez sieć jak przez masło, ale granatu już nie rzucisz.
Pytanie tylko jak duży jest sztab? Czy to jakiś namiot, bunkier czy może wielki budynek. Bo jakim cudem ten sieciarz potrafi zarzucić sieć na cały budynek, że nawet tylnymi drzwiami nie można wyjść i rzucić w niego granatem. :P
"Those who don't believe in magic, will never find it."

BGG
Awatar użytkownika
BartP
Administrator
Posty: 4763
Rejestracja: 09 lis 2010, 12:34
Lokalizacja: Rumia
Has thanked: 397 times
Been thanked: 936 times

Re: Neuroshima Hex - pytanie o zasady

Post autor: BartP »

STARSCREAM pisze: No, chociaż nie zawsze. Mi akurat granat przydał się do wyeliminowania pakera z pancerzem, zadającego 2 hity sztabowi podczas każdej bitwy. Nawet jakby sztab mógł go zaatakować, nic by mu nie zrobił.
Dlaczego nic by mu nie zrobił? O jakiej jednostce mowa?
Awatar użytkownika
tysma
Posty: 259
Rejestracja: 18 kwie 2010, 13:49

Re: Neuroshima Hex - pytanie o zasady

Post autor: tysma »

Podejrzewam, że źle grasz jeśli mówisz, że sztab by mu nic nie zrobił. Też na początku rozgrywek umykało mi to, że pancerz chroni tylko przed strzałem, przed walką wręcz nie i sztab by go trafiał.
Awatar użytkownika
gafik
Posty: 3689
Rejestracja: 25 lip 2011, 14:59
Lokalizacja: pole, łyse pole... ale mam już plan!
Has thanked: 56 times
Been thanked: 125 times

Re: Neuroshima Hex - pytanie o zasady

Post autor: gafik »

tysma pisze:Ależ to jest oczywiste wytłumaczenie i można na chłopski rozum brać:)
Jeśli staniemy w kokonie z sieci zrobionym :D i wystrzelimy rakietę np z moździerza to z łatwością ona przebija taką rybacką sieć, podobnie snajper lufe sobie spokojnie przeciągnie przez taką sieć i strzeli. A weź spróbuj rzucić granat, rzucisz ale odbije się od sieci, chyba, że masz zamach jak zawodowy tenisista i poślesz ten granat z prędkością 200km/h:D

Myślę, że w rzeczywistości:D jakaś sieć nie powstrzyma głowicy nuklearnej, taka bomba przejdzie przez sieć jak przez masło, ale granatu już nie rzucisz.
Chyba, że przez "sieciowanie" rozumiem hakera, który:
a) tak zhakuje tę rakietę, że nawet jeśli wyleci i przebije "sieć rybacką", to poleci do-nikąd (lub co gorsza zawróci ;) )
b) włamie się zdalnie (przez sieć!) do ekwipunku delikwenta i spowoduje, że mu ten granat w kieszeni odpali ;)
c) sądzę, że "jakaś sieć" faktycznie nie zatrzyma głowicy, ale już "sieć www" obsługiwana przez sieciarza już jak najbardziej :twisted:

To dopiero klimat... 8)
Awatar użytkownika
Arkadiusz
Posty: 1289
Rejestracja: 23 lis 2010, 08:54
Lokalizacja: Toruń

Re: Neuroshima Hex - pytanie o zasady

Post autor: Arkadiusz »

BartP pisze: Dlaczego nic by mu nie zrobił? O jakiej jednostce mowa?
tysma pisze:Podejrzewam, że źle grasz jeśli mówisz, że sztab by mu nic nie zrobił. Też na początku rozgrywek umykało mi to, że pancerz chroni tylko przed strzałem, przed walką wręcz nie i sztab by go trafiał.
To prawda, źle grałem. Dzięki za wyłowienie tego.
"Those who don't believe in magic, will never find it."

BGG
Senthe
Posty: 1720
Rejestracja: 21 kwie 2009, 16:14
Lokalizacja: Wrocław
Has thanked: 4 times
Been thanked: 3 times

Re: Neuroshima Hex - pytanie o zasady

Post autor: Senthe »

gafik pisze:
tysma pisze:Ależ to jest oczywiste wytłumaczenie i można na chłopski rozum brać:)
Jeśli staniemy w kokonie z sieci zrobionym :D i wystrzelimy rakietę np z moździerza to z łatwością ona przebija taką rybacką sieć, podobnie snajper lufe sobie spokojnie przeciągnie przez taką sieć i strzeli. A weź spróbuj rzucić granat, rzucisz ale odbije się od sieci, chyba, że masz zamach jak zawodowy tenisista i poślesz ten granat z prędkością 200km/h:D

Myślę, że w rzeczywistości:D jakaś sieć nie powstrzyma głowicy nuklearnej, taka bomba przejdzie przez sieć jak przez masło, ale granatu już nie rzucisz.
Chyba, że przez "sieciowanie" rozumiem hakera, który:
a) tak zhakuje tę rakietę, że nawet jeśli wyleci i przebije "sieć rybacką", to poleci do-nikąd (lub co gorsza zawróci ;) )
b) włamie się zdalnie (przez sieć!) do ekwipunku delikwenta i spowoduje, że mu ten granat w kieszeni odpali ;)
c) sądzę, że "jakaś sieć" faktycznie nie zatrzyma głowicy, ale już "sieć www" obsługiwana przez sieciarza już jak najbardziej :twisted:

To dopiero klimat... 8)
Połączenie Neuroshimy i Cyberpunka - polski sentymentalny hit sezonu :lol:
BGG
Będę ubierać się w jasne i wesołe kolory, aby wprawić mych wrogów w konfuzję.
Awatar użytkownika
Tycjan
Posty: 3214
Rejestracja: 23 sty 2008, 22:14
Lokalizacja: Opole
Has thanked: 75 times
Been thanked: 64 times
Kontakt:

Re: Neuroshima Hex - pytanie o zasady

Post autor: Tycjan »


# ZnadPlanszy.pl - tutaj piszę: http://miroslawgucwa.znadplanszy.pl | NAJWIĘKSZA baza premier i zapowiedzi gier wydanych po polsku: http://Premiery.ZnadPlanszy.pl
Awatar użytkownika
gafik
Posty: 3689
Rejestracja: 25 lip 2011, 14:59
Lokalizacja: pole, łyse pole... ale mam już plan!
Has thanked: 56 times
Been thanked: 125 times

Re: Neuroshima Hex - pytanie o zasady

Post autor: gafik »

Pięknie! :D
Awatar użytkownika
Arkadiusz
Posty: 1289
Rejestracja: 23 lis 2010, 08:54
Lokalizacja: Toruń

Re: Neuroshima Hex - pytanie o zasady

Post autor: Arkadiusz »

Tycjan pisze:4 armie fanowskie do NH: http://www.swiatgierplanszowych.pl/2012 ... shimy-hex/
To oczywiście kwestia czysto subiektywna ale jak dla mnie "grafiki" na tych żetonach są ohydne i bez klimatu, nie ruszyłbym tego. Przeglądałem sobie oficjalne armie i w zasadzie tylko Nowy Jork przypadł mi do gustu (nie licząc policjanta z tonfą, jest trochę "out of place"). W podstawce szalenie podoba mi się design Posterunku, który z tego względu z miejsca stał się moją ulubioną armią. Niezły jest też Moloch, natomiast nie jestem fanem wyglądu wojsk Hegemonii (chociaż jeszcze w miarę klimat trzymają) a już szczególnie Borgo, który ma w zasadzie samych twarzowców za wojowników - not my style. Nie podobają mi się do tego stopnia, że nie chce mi się nimi grać.

Sorki, wiem, że to nie ma nic wspólnego z zasadami i tematem tego wątku. Na tym zakończę, chyba, że będę miał jeszcze jakieś pytania dotyczące zasad.
"Those who don't believe in magic, will never find it."

BGG
Perykles
Posty: 9
Rejestracja: 22 mar 2012, 18:15

Re: Neuroshima Hex - pytanie o zasady

Post autor: Perykles »

Kwestia gustu ale wypada zaznaczyć, że to nie są grafiki tylko zdjęcia. Wystarczy sobie powiększyć pdfa, żeby to zauważyć. Jako współtwórca będę bronił kolegi odpowiedzialnego za wykonanie żetonów i instrukcji. Armia jest wzorowana na konwencie i postacie w armiach to jego uczestnicy. Tła i ikonografie są zrobione na poziomie Portalu. Pozdrawiam.
Awatar użytkownika
gafik
Posty: 3689
Rejestracja: 25 lip 2011, 14:59
Lokalizacja: pole, łyse pole... ale mam już plan!
Has thanked: 56 times
Been thanked: 125 times

Re: Neuroshima Hex - pytanie o zasady

Post autor: gafik »

Armie są super klimatyczne... Mam tylko jedno głupie pytanie: jak skopiować PDF'a na dysk? :oops:
Awatar użytkownika
Tycjan
Posty: 3214
Rejestracja: 23 sty 2008, 22:14
Lokalizacja: Opole
Has thanked: 75 times
Been thanked: 64 times
Kontakt:

Re: Neuroshima Hex - pytanie o zasady

Post autor: Tycjan »

gafik pisze:Armie są super klimatyczne... Mam tylko jedno głupie pytanie: jak skopiować PDF'a na dysk? :oops:
Albo stąd (po kliknięciu w podgląd na ŚGP, po zalogowaniu): http://issuu.com/swiatgierplanszowych/d ... ie_jalowe/
Albo z Gwiezdnego Pirata http://www.wydawnictwoportal.pl/2012/03 ... -pirat-49/

btw. tutaj trochę inf. o darmowej kampanii do NH: http://www.gry-planszowe.pl/forum/viewt ... 47#p340847

Przy okazji przepraszam za pomylenie tematu i podanie tutaj linku do 4 armii bo przecież ten wątek dotyczy pytań o zasady :)

# ZnadPlanszy.pl - tutaj piszę: http://miroslawgucwa.znadplanszy.pl | NAJWIĘKSZA baza premier i zapowiedzi gier wydanych po polsku: http://Premiery.ZnadPlanszy.pl
Gottfryd
Posty: 51
Rejestracja: 28 mar 2012, 10:15
Lokalizacja: Ozorków

Re: Neuroshima Hex - pytanie o zasady

Post autor: Gottfryd »

Czy transport Hegemonii działa też na moduły i sztaby?
Czy moduł zwiększający siłę ciosu działa na sztab, co pozwoli mu atakować wrogie jednostki z siłą 2 w 0 inicjatywie?
Czy moduł zwiększający siłę strzału, pozwoli strzelić sztabowi z siłą 2, jeżeli sztab jest połączony z kwatermistrzem?
Bo gdzieś znalazłem że medyk działa na sztab, to czy inne moduły też?
Senthe
Posty: 1720
Rejestracja: 21 kwie 2009, 16:14
Lokalizacja: Wrocław
Has thanked: 4 times
Been thanked: 3 times

Re: Neuroshima Hex - pytanie o zasady

Post autor: Senthe »

Gottfryd pisze:Czy transport Hegemonii działa też na moduły i sztaby?
Czy moduł zwiększający siłę ciosu działa na sztab, co pozwoli mu atakować wrogie jednostki z siłą 2 w 0 inicjatywie?
Czy moduł zwiększający siłę strzału, pozwoli strzelić sztabowi z siłą 2, jeżeli sztab jest połączony z kwatermistrzem?
Bo gdzieś znalazłem że medyk działa na sztab, to czy inne moduły też?
1. Tak.
2. Tak.
3. Tak.
4. Tak.

:)
BGG
Będę ubierać się w jasne i wesołe kolory, aby wprawić mych wrogów w konfuzję.
Awatar użytkownika
maciejo
Posty: 3374
Rejestracja: 01 lut 2009, 14:20
Lokalizacja: Gliwice-Bielefeld
Has thanked: 129 times
Been thanked: 132 times

Re: Neuroshima Hex - pytanie o zasady

Post autor: maciejo »

Mam pytanko.Synek mnie troszkę zagiął tym pytaniem :?
Jednostka została zasieciowana ale posiada ochronę przed strzałem.Czy ta osłona działa i w dalszym ciągu chroni tą jednostkę przed jednym strzałem :?: Ja zawsze grałem,że nie chroni ale ostatnio synek zadałmi pytanie:
"Ale przecież ten gościu może mieć naturalny pancerz i sieć nie jest w stanie zneutralizować"
Co Wy na to :wink:
Planszówkowym skrytożercom mówię stanowcze NIE !!!
Senthe
Posty: 1720
Rejestracja: 21 kwie 2009, 16:14
Lokalizacja: Wrocław
Has thanked: 4 times
Been thanked: 3 times

Re: Neuroshima Hex - pytanie o zasady

Post autor: Senthe »

Pancerz nadal chroni również zasieciowaną jednostkę.
BGG
Będę ubierać się w jasne i wesołe kolory, aby wprawić mych wrogów w konfuzję.
Awatar użytkownika
maciejo
Posty: 3374
Rejestracja: 01 lut 2009, 14:20
Lokalizacja: Gliwice-Bielefeld
Has thanked: 129 times
Been thanked: 132 times

Re: Neuroshima Hex - pytanie o zasady

Post autor: maciejo »

Senthe pisze:Pancerz nadal chroni również zasieciowaną jednostkę.
To Twoja interpretacja czy jest to gdzieś opisane w zasadach :?:
Planszówkowym skrytożercom mówię stanowcze NIE !!!
Senthe
Posty: 1720
Rejestracja: 21 kwie 2009, 16:14
Lokalizacja: Wrocław
Has thanked: 4 times
Been thanked: 3 times

Re: Neuroshima Hex - pytanie o zasady

Post autor: Senthe »

Ehm. Nie chce mi się grzebać i szukać tak samo jak Tobie. Możesz uwierzyć weterance na słowo, jeśli chcesz, albo nie. Sorry.
BGG
Będę ubierać się w jasne i wesołe kolory, aby wprawić mych wrogów w konfuzję.
Awatar użytkownika
maciejo
Posty: 3374
Rejestracja: 01 lut 2009, 14:20
Lokalizacja: Gliwice-Bielefeld
Has thanked: 129 times
Been thanked: 132 times

Re: Neuroshima Hex - pytanie o zasady

Post autor: maciejo »

Senthe pisze:Ehm. Nie chce mi się grzebać i szukać tak samo jak Tobie. Możesz uwierzyć weterance na słowo, jeśli chcesz, albo nie. Sorry.
Nie,nie no nie obrażaj się tak zaraz.Wierzę oczywiście :D
Planszówkowym skrytożercom mówię stanowcze NIE !!!
Awatar użytkownika
tysma
Posty: 259
Rejestracja: 18 kwie 2010, 13:49

Re: Neuroshima Hex - pytanie o zasady

Post autor: tysma »

maciejo pisze:czy jest to gdzieś opisane w zasadach :?:
Tak jest, w insturkcji jest napisane, że jednostka zasieciowana nie może sie poruszać i atakować i tylko tyle albo aż tyle.

Wszystko inne co nie zostało wymienione przy opisie zasieciowania jest dozwolone, a więc bonusy na przykład bonus dodatkowej energii od sztabu NY czy pancerz wciąż działają i jednostka zasieciowana je otrzymuje.
Awatar użytkownika
donmakaron
Posty: 3523
Rejestracja: 16 kwie 2009, 09:33
Has thanked: 197 times
Been thanked: 646 times

Re: Neuroshima Hex - pytanie o zasady

Post autor: donmakaron »

maciejo pisze:To Twoja interpretacja czy jest to gdzieś opisane w zasadach :?:
Do Neuroshimy zawsze stosuj zasadę odwrotną - jak nie ma napisane jasno w zasadach, że coś się dzieje, to się nie dzieje. Więc nie tracimy pancerza przy sieciowaniu, bo nigdzie w instrukcji nie ma nawet takiej wzmianki. Przeglądając forum widzę, że często są problemy w przypadku hexów z takimi nadinterpretacjami.
ODPOWIEDZ