Na tym etapie prototypu możemy powiedzieć, że dobro kolonii jest najważniejsze i jest możliwa sytuacja zaniedbania jej przez „egoizm” korporacji doprowadzając ją na skraj upadku – wtedy faktycznie gracze przegrają z grą. Największym wyzwaniem jest zrealizowanie przez gracza tajnej misji korporacji przy zachowaniu najwyższej reputacji/autorytetu w kolonii - taki warunek zwycięstwa gracza.RedImp pisze:Czyli rozumiem, że nie jest tak, że wygrywają albo gracze, albo gra?
Na razie nie chcemy zdradzać więcej szczegółów ze względu na zmiany, jakie ciągle testujemy w grze – mogłoby to wprowadzić obraz gry, jaki nie koniecznie ostanie się do finalnej wersji.