Od siebie dodam że jeżeli kiedyś miałby zostać wydany dodatek to fajnym pomysłem byłyby indywidualne cechy siedzib. Tak żeby w jednej dziedzinie dawały nam przewagę kosztem pomniejszenie innej cechy. Np:Bardias pisze: Wydaje mi się, że grze dobrze by zrobiło:
- więcej wydarzeń (tutaj jest ogromne pole do popisu, na razie w każdej grze wykorzystać należy wszystkie - nie licząc odrzuconych; znalezisk aż tak bardzo nie trzeba, ciężko też by było zachować balans)
- parę zasad "poziom ekspert", może niekoniecznie wspominane wyżej porywanie dla okupu, ale handel, pionek naszego bohatera-lidera (z indywidualną cechą?) etc.
- FARMA + zwiększona produkcja żywności na grządkach i w zagrodzie (ewentualnie możliwość przydzielenia tam większej ilości ludzi),
- możemy wysłać tylko jedną osobę do miasta (ewentualnie z miasta przyciągamy zawsze jednego zombie więcej - traktor robi sporo hałasu),
- FABRYKA + zwiększona produkcja beczek bądź amunicji i paliwa
- zmniejszona produkcja pożywienia
- SZKOŁA + można wysłać więcej ludzi autobusem do miasta (np. troje)
- na każdej z barykad można posiadać max po 2 beczki
Pozostaje kwestia balansu, tak żeby jedna siedziba nie dawała nam zbyt dużej przewagi. Naturalnie to wszystko przykłady, bo do tego tematu można podejść na wiele sposobów. Zamiast na starcie losować karty znalezisk możemy zaczynać z kartami przypisanymi do siedzib. Np na farmie na dzień dobry znajdujemy snajperkę i konserwy. W fabryce beczki i kanistry a w kościele kaznodzieję.
Jeżeli pomysł na unikalne cechy siedzib by przeszedł to dodałbym jeszcze ze dwie, np remizę strażacką i centrum handlowe, ewentualnie pierdel. Tak żeby gracze mieli z czego losować.
Wystarczy gdybania, na koniec pytanie odnośnie karty podstępu "Tajne Przejście" - Wstaw 1 zombie na barykadę innego gracza. Do końca tury musi zużyć 1 amunicji albo usunąć 1 człowieka.
Pytanie: czy po zużyciu amunicji ten zombie zostaje pod barykadą czy z niej znika?