Już już miałem to nazwać "Quest Crawler Advanced" (albo nawet nazwałem... mniejsza z tym), kiedy przypomniał mi się film - "Liga Niezwykłych Dżentelmenów" z Szonem Konery.
Oczywiście nie mogę zerżnąć bezczelnie tej nazwy, więc moja gra w słupki zostanie nazwana "Niezwykła Drużyna". Miodzio.
Póki co postacie nie będą miały żadnych super nadprzyrodzonych talentów, ale jeszcze nad tym popracujemy.
Kolejne informacje:
Ilość graczy: 1-4
Ilość postaci: 1-4 (jak już wiecie)
Typ gry: kooperacyjna
Elementy gry:
- znaczniki w trzech kolorach: atak, obrona, życie
- 3 kostki 6ścienne
- karty postaci (do druku)
- karty mocy (do druku)
- zestawy przedmiotów (do druku)
- karty prób (3 zestawy)
Cel gry - dojść do końca (pokonać głównego przeciwnika). Głównym przeciwnikiem (jedynym na razie) jest Profesor Zło próbujący wprowadzić swój nowy ład w znanym świecie roku 1900.
Przebieg gry - gra toczy się w kolejnych rundach. W każdej rundzie gracze wykonują swoje działania w dowolnej kolejności.
Gracze prowadzą postacie poprzez kolejne próby: zazwyczaj są to przeciwnicy, przemienieńcy nasłani przez profesorka, starający się rozwalić jakaś europejską stolicę. Jednakże bohaterom na przeszkodzie stają również inne .. przeszkody.
Aby pokonać przeciwnika lub uporać się z przeszkodą będziemy rzucać dwoma kośćmi sześciennymi. Rzut wygląda tak samo w obu wariantach (walka/przeszkoda) jednak rozpatrywanie już nieco inaczej.
Przedmioty oczywiście wzmacniają parametry waleczności postaci.
Karty prób podzielone są na 3 talie - odpowiada to poziomom zaawansowania postaci. Gdy choć jedna z postaci awansuje na kolejny poziom można już całą drużyną wyruszyć na spotkanie kolejnych talii, jednak oczywiście postacie z niższym poziomem nie będą mogły losować lepszych nagród za próby.
Żeby nie było za łatwo awans dadzą tylko przeszkody z którymi się uporaliśmy. Walka nie nagradza żadnym doświadczeniem.
Zapewne chcecie wiedzieć jak to wygląda od strony technicznej. Dobra, niech stracę.
Mając kartę postaci macie na niej kilka informacji:
- jak postać się nazywa
- jakiej jest narodowości
- jakaś graficzkę
- informacje o tym jaką bronią się może posługiwać
- informacje ile wynoszą początkowe wartości statystyk
- pole na żetony życia
- wiersz z 6 polami ponumerowanymi od 1 do 6
Bierzemy sobie teraz początkową ilość znaczniki życia i kładziemy w odpowiednim rejonie, po czym bierzemy znaczniki ataku i obrony i zaczynamy budować z nich słupki - umieszczamy je nad ponumerowanym wierszem (znaczniki ataku) lub pod nim (znaczniki obrony) w słupkach. Początkowe znaczniki możemy rozmieścić zupełnie dowolnie, przy takich liczbach jakie nam się podobają.
Gdy postać awansuje na kolejny poziom (na drugi poziom, oraz na trzeci poziom) otrzyma po dwa znaczniki ataku i obrony które również będziemy mogli umieścić tam gdzie chcemy. (powiększa się również ilość posiadanych punktów życia - zależy to od postaci)
Jest tu jednak jeden warunek - na początku gry musimy określić jedną liczbę przy której nie będziemy mogli budować słupka ataku i drugą przy której nie będziemy mogli budować słupka obrony, i je zaznaczyć.
Dodatkowe znaczniki otrzymamy wyposażając postać w broń, pancerz i dodatki, - te znaczniki jednak będziemy musieli umieszczać w słupkach zgodnie z opisem na przedmiocie, nie ma tu dowolności.
Gdy teraz dojdzie do walki - każda postać przystępuje do niej osobno (mimo że w jednej tej samej rundzie), gracz rzuca tylko dwoma kośćmi i przygląda się wynikom.
Jeśli nie jest napisane inaczej obie strony (postać i przeciwnik) ścierają się ze sobą jednocześnie. Przeciwnik będzie opisany w podobny sposób co postać - będzie miał swoją "rozpiskę" słupków ataku i obrony oraz ilość punktów życia.
Rzucone przed chwila kości decydują ile obaj oponencie zadali sobie obrażeń: wynik kości odpowiada konkretnemu polu i konkretnym słupkom.
Przykładowo postać posiada następujące znaczniki w kolejnych słupkach (pole: atak/obrona)
1: 1/1_____2: 0/1_____3: 1/0_____4: 2/2_____5: 1/0_____6: 2/1
a przeciwnik
1: 1/0_____2: 0/1_____3: 1/0_____4: 0/1_____5: 1/0_____6: 0/1
wyrzucone zostają na kościach 6 i 4
Oznacza to iż:
> postać zadaje przeciwnikowi 2 i 2 punkty obrażeń z których 1 i 1 są redukowane przez obronę przeciwnika - razem odejmuje przeciwnikowi 2 punkty życia.
> jednocześnie przeciwnik zadaje postaci 0 i 0 punktów obrażeń (nie ma żadnych znaczników ataku przy 4 i 6) z których 2 i 1 mogłyby być zredukowane przez obronę postaci (ale nie są).
Tak więc walka polega na kościach, i to bardzo. Gracze mogą budować swoją postać w dowolny sposób - mogą równomiernie rozkładać znaczniki tworząc postać która zada pewne obrażenia i będzie miała pewna obronę w każdej sytuacji (przy każdym rzucie). Mogą też budować wybrany słupek, licząc na szczęśliwy rzut i trafienie krytyczne (lub heroiczną zasłonę) zadające znacznie większa ilość obrażeń. Wydawać by się mogło że wszystko zależy gdzie i ile mamy znaczników. Jednak sprawę mają pogmatwać moce postaci: dodawanie słupków, przerzucanie kości, przesuwanie znaczników.
Druga kategoria prób to zupełnie inna bajka - rzucanie 3 kośćmi - uzyskiwanie konkretnych wyników, kombinacji itp.
To tyle na dziś. Niebawem udostępnię materiały do gry, to popróbujecie.