Hej! Mam pomysł na prostą grę dla wąskiego grona znajomych, ale nim z nią wyskoczę na spotkaniu, chciałabym wpierw usłyszeć Wasze opinie
"CZUWAJ!”
INSTRUKCJA GRY
Gracze wcielają się w rolę harcerzy, zdobywających odznaki poprzez wykonywanie przydzielonych im zadań, odpowiadających specjalności danego harcerza. Wygrywa ten gracz, który po zakończeniu trzeciej rundy otrzymał najwięcej odznak krzyży harcerskich.
Karty są podzielone na karty harcerzy o danej specjalności, karty zadań do wykonania oraz na odznaki krzyża harcerskiego. Na środku stołu należy położyć owalną planszę. Niezbędna do gry jest kostka i 2-6 pionków. Na środku krzyża owalnej planszy kładziemy zakryte karty zadań do wykonania. Odznaki krzyży leżą na boku. Na końcu każdej rundy harcerze zostają nimi nagrodzeni w zależności od wyników. Jednak jest możliwość nagrodzenia odznaką także w trakcie trwania rundy.*
* - patrz w opis działania pola „CZUWAJ!”
Talię zawierającą wymaganą liczbę harcerzy należy potasować. Każdy gracz otrzymuje jedną kartę. Sprawdza swoją harcerską specjalność i kładzie ją odsłoniętą przed sobą.
Gracze otrzymują do ręki trzy rozlosowane karty zadań. Gracze stawiają swoje pionki na planszy w polu „CZUWAJ!” Gracz, który jest najmłodszy rzuca kostką i przesuwa pionkiem po planszy przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
W czasie poruszania się po planszy gracz może stanąć na polach o różnych poleceniach:
KARTA– oznacza dobranie karty zadań z kupki na środku planszy. Gracz trzyma te karty w ręku zasłonięte.
ODDAJ KARTĘ – wejście na to pole, oznacza oddanie wybranej przez siebie karty zadań (z tych trzymanych w dłoni) przeciwnikowi.
WYMIANA – gracze świadomie wymieniają się wybraną przez siebie 1 kartą.
ODBIERZ KARTĘ – gracz wybiera sobie 1 kartę spośród zasłoniętych kart przeciwnika.
CZUWAJ! – To pole o dwóch znaczeniach. Stanowi pole startu dla każdej z 3 rund. Ale jeśli gracz stanie na tym polu w trakcie trwania rundy otrzymuje jako BONUS dodatkową odznakę krzyża.
KARTY ZADAŃ DO WYKONANIA - JAK NIMI GRAĆ?
Karty te są zadaniami, jakie muszą wypełnić harcerze, by uzyskać odznaki. W karcie harcerza każdej specjalności widnieje liczba określonych zadań do wykonania.
Np. Jeśli w ręce gracza trafi karta, która odpowiada jego zadaniu, gracz w kolejnej swojej turze może A - Rzucić znowu kostką i ruszyć pionkiem lub B - Położyć przed sobą odsłoniętą kartę zadania. Wówczas jest to zadanie wykonane a karta zostaje ZALICZONA. I nie można już tej karty ruszyć. Ale gracz traci w tym momencie możliwość rzucenia kostką. I przychodzi kolej na następnego gracza.
KONIEC RUNDY
Wygrywa rundę ten, który pierwszy zbierze wszystkie karty spełniające wymagane ilości zaznaczone w karcie harcerza.
O ile karty te będą leżały ZALICZONE, odsłonięte na stole we właściwej ilości, wymaganej na karcie harcerza.
Początek nowej rundy:
Gracze ponownie układają przetasowane karty zadań na kupce na środku planszy, losują rolę harcerza, losują 3 karty zadań, by następnie kolejno rzucać kostką i ruszać pionkami z pola CZUWAJ!
KONIEC GRY
Grę kończy się po 3 rundach. Każdy podlicza zdobyte odznaki krzyża. Osoba, która ma ich najwięcej zostaje zwycięzcą. Jeśli dwóch lub więcej graczy ma tą samą liczbę odznak, gra kończy się remisem.
przykładowe karty są w załączeniu...
Powiedźcie szczerze, jeśli ta gra jest zbyt prosta albo infantylna i czy warto się nią pochwalić, kiedy znajomi są przyzwyczajeni do gier takich jak: Sabotażysta, Kolejka, Prawo Jungli.
Z góry dziękuję ^^
R.
GRA - CZUWAJ!
- Nataniel
- Administrator
- Posty: 5293
- Rejestracja: 03 cze 2004, 20:46
- Lokalizacja: Gdańsk Osowa
- Been thanked: 6 times
- Kontakt:
Re: GRA - CZUWAJ!
Wygląda na to, że gracze nie mają żadnych decyzji do podjęcia w trakcie gry. Więc po co grać?
= Artur Nataniel Jedlinski | GG #27211, skype: natanielx =
= Festiwal gier planszowych w Gdyni - GRAMY! =
= Festiwal gier planszowych w Gdyni - GRAMY! =
GRA - CZUWAJ!
Jedna jest zawsze. Grać czy nie grać?Nataniel pisze:Wygląda na to, że gracze nie mają żadnych decyzji do podjęcia w trakcie gry. Więc po co grać?
Warszawskie spotkania projektantów i testerów gier planszowych
Monsoon Group :: Aktualne Spotkania :: Facebook
Monsoon Group :: Aktualne Spotkania :: Facebook
- poooq
- Posty: 1242
- Rejestracja: 28 lut 2009, 22:04
- Lokalizacja: Warszawa Wesoła
- Has thanked: 134 times
- Been thanked: 61 times
Re: GRA - CZUWAJ!
Widziałbym to raczej jako miks gry quizowej i prostej przygodówki: plansza mogłaby przedstawiać obóz harcerski z lotu ptaka z różnymi lokacjami (kuchnia, latryna, namioty, magazyn, plac i maszt z flagą), byłyby dwa rodzaje kart, jedne z pytaniami z kilku kategorii (np. samarytanka, musztra, historia harcerstwa, alfabet morsea, węzły marynarskie, piosenki itp), drugie z wydarzeniami z życia obozu (np. kradzież flagi, zielona noc, dyskoteka). Każdy gracz byłby zastępowym i miałby 6 pionków które wstawiałby na planszy na początku tury, za każdy pionek na lokacji mógłby pociągnąć jedną kartę z pytaniem (np. lokując harcerza na placu otrzymałby pytanie z musztry), jeśli odpowiedziałby prawidłowo mógłby zatrzymać kartę. Do tego każdy gracz po kolei miałby swój dyżur obozowy (plus jakiś znacznik): wtedy musiałby wystawić harcerzy na stróżówce lub w kuchni, dodatkowo losowałby kartę wydarzenia: np. mecz z tubylcami, tutaj musiałby wydać określoną ilość kart z jakiś kategorii (mecz to np. dwie karty musztry i dwie sprawności fizycznej) istniałyby karty wydarzeń na które potrzeba by określoną ilość harcerzy na stróżówkach, za udane wydarzenia można by zdobyć odpowiednie sprawności, po iluś turach kończy się obóz i wygrywa zastęp z największą ilością sprawności.
Wybory gracza: gdzie umieścić harcerzy i jakie karty zbierać? Jak odpowiedzieć na pytania? Czy w dniu dyżuru zdobywać karty czy stróżować?
Rozwój: mogłyby istnieć karty wydarzeń umożliwiające rozbudowę obozu: po spełnieniu wymagań można by losować dwie karty zamiast jednej, można wygrać grę przez rozbudowanie trzech lokacji przed innymi;
Wtedy w taką grę można by pograć na zbiórkach czy obozach harcerskich, sprawdzić wiedzę i czegoś przy okazji się nauczyć. Karty z pytaniami można by dokładać by się nie zaczęły powtarzać.
Wybory gracza: gdzie umieścić harcerzy i jakie karty zbierać? Jak odpowiedzieć na pytania? Czy w dniu dyżuru zdobywać karty czy stróżować?
Rozwój: mogłyby istnieć karty wydarzeń umożliwiające rozbudowę obozu: po spełnieniu wymagań można by losować dwie karty zamiast jednej, można wygrać grę przez rozbudowanie trzech lokacji przed innymi;
Wtedy w taką grę można by pograć na zbiórkach czy obozach harcerskich, sprawdzić wiedzę i czegoś przy okazji się nauczyć. Karty z pytaniami można by dokładać by się nie zaczęły powtarzać.
Po co piać, gdy można grać?
Odkrycie roku 2019: nie każdego interesuje moje zdanie.
Odkrycie roku 2019: nie każdego interesuje moje zdanie.
Re: GRA - CZUWAJ!
Świetne rozwinięcie pomysłu
Można by z tego zrobić niezłą promocję harcerstwa Taka gra to jak historia harcerstwa w pigułce. Szczególnie mi się podoba pomysł z quizem, tu trzeba by gracza mocno zaskoczyć (np. wypikaj sygnał SOS albo zawiąż węzeł Kluczka). Czyli coś dla urodzonych skautów.
Wtedy gra ma prawdziwy potencjał, dlatego pomyślę najpierw jak to wykonać
Dzięki Poooq!
Można by z tego zrobić niezłą promocję harcerstwa Taka gra to jak historia harcerstwa w pigułce. Szczególnie mi się podoba pomysł z quizem, tu trzeba by gracza mocno zaskoczyć (np. wypikaj sygnał SOS albo zawiąż węzeł Kluczka). Czyli coś dla urodzonych skautów.
Wtedy gra ma prawdziwy potencjał, dlatego pomyślę najpierw jak to wykonać
Dzięki Poooq!
Re: GRA - CZUWAJ!
Ja z kolei wymyśliłem coś a'la przeróbkę Ankh-Morpork na harcersko ^^
Plansza podzielona jest na kilka/kilkanaście miejsc (np. Magazyn, Kuchnia, itp.) za kontrolę określonego miejsca dostajemy sprawność (np. za kontrolowanie Kuchni, dostajemy Kuchcika). Gracze używają kart akcji, dzięki którym mogą stawiać nowych harcerzy, usuwać harcerzy wroga, itp. Cele każdy zastępowy ma inny (np. jeden gość musi mieć Harcerzy w we wszystkim miejscach, a Komendant/Oboźny ma zrobić tak, żeby nikt nie wygrał, ale najpopularniejsze będzie: "zdobądź X sprawności") Musimy przeszkadzać innym graczom, żeby nie wygrali, jednym ze sposobów tego jest kradzież flagi: Żeby ukraść flagę musimy znajdować się na polu gdzie jest Zastępowy, następnie używamy karty ze znaczkiem kradzieży flagi, na karcie akcji są napisane modyfikatory (np. Zabierający do oczek -1, a broniący +1). Zastęp, który nie ma flagi nie może skończyć gry, nawet jeśli spełnił cel.
Plansza podzielona jest na kilka/kilkanaście miejsc (np. Magazyn, Kuchnia, itp.) za kontrolę określonego miejsca dostajemy sprawność (np. za kontrolowanie Kuchni, dostajemy Kuchcika). Gracze używają kart akcji, dzięki którym mogą stawiać nowych harcerzy, usuwać harcerzy wroga, itp. Cele każdy zastępowy ma inny (np. jeden gość musi mieć Harcerzy w we wszystkim miejscach, a Komendant/Oboźny ma zrobić tak, żeby nikt nie wygrał, ale najpopularniejsze będzie: "zdobądź X sprawności") Musimy przeszkadzać innym graczom, żeby nie wygrali, jednym ze sposobów tego jest kradzież flagi: Żeby ukraść flagę musimy znajdować się na polu gdzie jest Zastępowy, następnie używamy karty ze znaczkiem kradzieży flagi, na karcie akcji są napisane modyfikatory (np. Zabierający do oczek -1, a broniący +1). Zastęp, który nie ma flagi nie może skończyć gry, nawet jeśli spełnił cel.