gra Machbox Racing

Masz pomysł na grę planszową? Chciałbyś go kiedyś zrealizować? Chcesz się nim podzielić albo pomóc w realizacji jakiegoś pomysłu? Do dzieła!
icy
Posty: 7
Rejestracja: 17 wrz 2007, 18:33
Lokalizacja: Krakow

gra Machbox Racing

Post autor: icy »

Pod tym adresem jest gra ktora projektuje, bede wdzieczny za wszelkie
komentarze, pozdrowionka

http://blog.myspace.com/index.cfm?fusea ... p=1&ping=1
icy
Posty: 7
Rejestracja: 17 wrz 2007, 18:33
Lokalizacja: Krakow

Post autor: icy »

Sorry myspace'owy link sie urwal, niedlugo podrzuce na forum nowa instrukcje
icy
Posty: 7
Rejestracja: 17 wrz 2007, 18:33
Lokalizacja: Krakow

Post autor: icy »

MACHBOX RALLY

1. INTRODUCTION

Machbox Rally is a game for 2 to 4 players. Players race on a straight road made of 6 lanes, starting from a start line. First player that crosses the finish line wins. Players can use nitro to speed up, put traffic on the road to slow down opponents or even hit their cars. The road is a board 1000mm * 300mm with 50 * 6 fields. Cars the players are using are 1:43 scaled car models, depending on their size, they can occupy different amount of fields. Standard car models are 3 to 4 fields long and 1 field wide. It is up to players what cars they choose, if no car models are available some tokens may be used instead.

2. START OF THE GAME
Each player rolls a six-sided dice. Result of the roll is his car position on a starting line, if other player already rolled same nuber that player places his car on next free lane. Oldest player starts, then another sitting clockwise to him player rolls and so on until all cars are setup. Shuffle the card deck and place it with cards face down.

3. PLAYING THE GAME
The game is divided into turns, one for each player. First turn is played by the oldest player. Turns sequence accords to players sitting place, when players turn ends player sitting clockwise to him starts his turn. At the begining of the turn player draws his hand up to five (5) cards. He then plays any number of the cards and discards any number of them. Both played and discarded cards are placed face up on a stack. When drawing deck cards are about to be finished reshufle it with discarded cards. Before or after playing the cards the player may move his car one field forward if there is no obstacle ahead. Obstacle may be other players car or car in a traffic. A player may hit oppenent by driving forward in his back or trying to turn on lane ocupied by other player. That player misses his next round. Car can hit other car only if he is behind it, this does not affect traffic cars - hitting them makes hitted car to miss next turn move always. At the begining of each turn traffic cars move. Traffic cars cannot hit each other, when a traffic car is blocked it must wait until other cars move. Traffic cars cannot be placed in a way that blocks or will block other player preventing him from reaching finish line.

4. CARDS DESCRIPTION

POLICE (JOKER)

Put new car 3 or more fields behind the winning player. Players can play cards on this car in their turns as it was their own car.

Direct Port NITRO (ACE)

Move your car up to 3 fields forward. If this card is played in turn whith other nitro cards multiply all forward nitro effects of played cards.

Wet Manifold NITRO (10)

Move your car up to 2 fields forward. If this card is played in turn whith other nitro cards multiply all forward nitro effects of played cards.

Dry Manifold NITRO (9)

Move your car up to 1 field forward. If this card is played in turn whith other nitro cards multiply all forward nitro effects of played cards.

Crossing car ahead (8)

Place a traffic car crossing the road 1 or more fields forward than player on first place. At the end of each turn the car moves 1 field according to it's direction if there is no obstacle ahead.

Car ahead (7)

Place a traffic car along the road 1 or more fields forward than player on first place. At the end of each turn the car moves 1 field opposing to the race direction if there is no obstacle ahead.

Girl by the road (6)

Take a card from other players hand to your hand.

Turn right (K)

Move your car one field right.

Turn left (Q)

Move your car one field left.

Turn (J)

Move your car one field left or right

Sand (5)

Until the beginning of your next tour players must use one more turn or drift card to change lane

Drift right (4)

Move your car one field right and one field forward

Drift left (3)

Move your car one field right and one field forward

Drift (2)

Move your car one field right or left and one field forward

5. ALTERNATE RULES

Try adjusting number of lanes to number of players if more players want to play.

Copyright 2007 by Marcin Dudek
icy
Posty: 7
Rejestracja: 17 wrz 2007, 18:33
Lokalizacja: Krakow

I jeszcze polska instrukcja

Post autor: icy »

MACHBOX RALLY

1. WPROWADZENIE

Machbox Rally jest grą dla 2 do 4 graczy. Gracze ścigają się samochodami na prostej drodze złożonej z 6 pasów. Pierwszy z graczy, który przekroczy linię mety wygrywa. Gracze mogą używać kart NITRO żeby przyspieszyć, lub kart umieszczających samochody ruchu ulicznego na planszy, aby spowolnić przeciwników a nawet w nich uderzać własnymi samochodami. Droga to plansza 1000mm * 300mm złożona na 50 pól długa i 6 pól szeroka. Samochody, którymi grają gracze to modele samochodów w skali 1:43, w zależności od ich rozmiarów, mogą zajmować różną ilość i układ pól. Zazwyczaj samochody osobowe zajmują 3 do 4 pól długości i jedno pole szerokości. Od graczy zależy jakich samochodów użyją, jeśli nie dysponują modelami można posłużyć się zastępczymi pionkami.

2. POCZĄTEK ROZGRYWKI
Każdy z graczy rzuca kostką sześciościenną. Wynik rzutu to jego pozycja na linii startowej, jeśli inny gracz już wyrzucił tę liczbę ten gracz kładzie swój pojazd na następnym wolnym polu. Najstarszy gracz zaczynam następnie gracz siedzący zgodnie z ruchem wskazówek zegara rzuca kostka i tak dalej, aż wszystkie samochody zostaną ustawione. Należy przetasować talię kart i ułożyć ją koszulkami do góry.

3. ROZGRYWKA
Gra jest podzielona na tury, jedna na każdego gracza. Pierwszy turę gra najstarszy gracz. Sekwencja tur graczy odzwierciedla ruch wskazówek zegara. Na początku swojej tury gracz ciągnie taką ilość kart aby liczba kart która ma na ręce nie przekraczała pięciu (5). Następnie zagrywa dowolną ilość kart i odrzuca dowolną ilość kart, wszystko w określonej kolejności Kiedy talia kart do ciągnięcia ma się na wyczerpaniu należy przetasować ją z kartami zagranymi i odrzuconymi. W dowolnej chwili tury gracz może ruszyć swój pojazd o jedno pole do przodu jeśli nie ma tam przeszkody. Przeszkodą może być inny gracz lub samochód ruchu ulicznego. Gracz może uderzyć przeciwnika poprzez wjechanie w jego tył lub próbę zmiany pasa ruchu na ten zajęty przez przeciwnika. Ten gracz pomija swoją następną turę. Samochód może uderzyć inny samochód tylko jeśli jest za nim, nie dotyczy to samochodów ruchu ulicznego - te trafione zawsze tracą jedną fazę ruchu. Na początku każdej tury ruszają się samochody ruchu ulicznego. Samochodu ruchu ulicznego nie mogą zderzać się z innymi samochodami, jeśli samochód ruchu ulicznego jest zablokowany, musi czekać aż blokujący go pojazd usunie się z drogi. Samochody ruchu ulicznego nie mogą zostać umieszczone w sposób który blokuje lub doprowadzi do blokady jakiegokolwiek gracza uniemożliwiając mu przekroczenie linii mety.

4. OPIS KART

POLICJA (JOKER)

Ustaw nowy samochód 3 lub więcej pól za prowadzącym graczem. Gracze mogą zagrywać karty na ten samochód w swojej turze, jakby był ich własnym samochodem.

Direct Port NITRO (ACE)

Przesuń swój samochód 3 pola do przodu. Jeśli ta karta zostanie zagrana, przemnóż wszystkie efekty zagranych kart typu nitro i o tę odległość przesuń samochód.

Wet Manifold NITRO (10)

Przesuń swój samochód 2 pola do przodu. Jeśli ta karta zostanie zagrana przemnóż pod koniec tury wszystkie efekty zagranych kart typu nitro i o tę odległość przesuń samochód.

Dry Manifold NITRO (9)

Przesuń swój samochód 1 pole do przodu. Jeśli ta karta zostanie zagrana przemnóż pod koniec tury wszystkie efekty zagranych kart typu nitro i o tę odległość przesuń samochód.

Samochód przejeżdżający naprzeciwko (8)

Połóż samochód ruchu ulicznego 3 lub więcej pól przed samochodem gracza prowadzącego w poprzek. Pod koniec każdej tury ten samochód porusza się jedno pole zgodnie z kierunkiem w jakim został ustawiony.

Samochód naprzeciwko (7)

Połóż samochód ruchu ulicznego 1 lub więcej pól przed samochodem gracza prowadzącego równolegle do kierunku wyścigu. Pod koniec każdej tury ten samochód porusza się jedno pole w kierunku przeciwnym do kierunku wyścigu.

Dziewczyna przy drodze (6)

Zabierz kartę z ręki przeciwnika do swojej ręki.

Skręt w prawo (K)

Przesuń swój pojazd jedno pole w prawo

Skręt w lewo (Q)

Przesuń swój pojazd jedno pole w lewo.

Skręt (J)

Przesuń swój pojazd jedno pole w prawo lub lewo.

Piasek (5)

Aż do początku twojej tury gracze muszą użyć o jedną kartę skrętu lub driftu do zmiany pasa.

Drift w prawo (4)

Przesuń swój samochód jedno pole w prawo i jedno pole do przodu.

Drift w lewo (3)

Przesuń swój samochód jedno pole w lewo i jedno pole do przodu.

Drift (2)

Przesuń swój samochód jedno pole w prawo lub w lewo i jedno pole do przodu.

5. ALTERNATYWNE ZASADY

Spróbuj dostosować ilość pasów do ilości graczy i wielkości grających samochodów.

Copyright 2007 by Marcin Dudek
Awatar użytkownika
MichalStajszczak
Posty: 9479
Rejestracja: 31 sty 2005, 19:42
Lokalizacja: Warszawa
Has thanked: 511 times
Been thanked: 1449 times
Kontakt:

Post autor: MichalStajszczak »

Rewelacyjny pomysł. Ale jednej rzeczy nie rozumiem. Dlaczego "Dziewczyna przy drodze" to szóstka a nie dama?
icy
Posty: 7
Rejestracja: 17 wrz 2007, 18:33
Lokalizacja: Krakow

Post autor: icy »

To stara francuska tradycja ;)
ODPOWIEDZ