Stare kampanie Descent 2ed

Relacje z pojedynczych gier, raporty z sesji oraz rozgrywki rpg na forum.
Awatar użytkownika
Dziubek
Posty: 120
Rejestracja: 12 lut 2013, 11:03
Lokalizacja: Kraków
Has thanked: 3 times
Been thanked: 1 time

Re: Stare kampanie Descent 2ed

Post autor: Dziubek »

Piąta przygoda (Interludium): "Wybuch Zarazy" 05.09.2015

Występują:

Master Thorn - człowiek "Patrz padawanie, pokażę ci jak się to robi..." rune Master (Fallen)

Eliam - elf "Ogr został uzdrowiony" harcownik (Venom)

Mroczny Władca - "Nie tak to miało wyglądać" failmaster (Dziubek)

Prawie 3 miesiące Master Thorn myślał jak tu dostać się do leża Bol'Goretha i wymyślił w końcu, że do tego leża musi być też drugie wejście, którym sprytny trollu wychodzi niepostrzeżenie :P . No bo jak to 3 miesiące nie wyłaził z jaskini przez stalowe wrota a wieśniacy jak ginęli tak giną, owce jak zostały zjadane tak dalej są. I tak nasi dzielni towarzysze znaleźli się w starej fortecy na bagnach, dokąd zaprowadziło ich to drugie wejście. Nie myśląc długo wkroczyli w mrok. Niespodziewanie powitał ich potężny ryk i małe stadko harpii szykowało się aby ich lekko pogryźć. Zza załomu muru wychylał się już jednak potężny ogr szarpiący się w łańcuchach i usiłujący uciec lub zaatakować ich. Ciężko było wyczuć im jego intencje, więc na wszelki wypadek postanowili oni wybić po prostu wszystko co to napotkają :ok:

Wystawiwszy swoje sługi na dość dużej mapie, planowałem dać bohaterom szansę się wykazać a następnie zmiażdżyć ich i wygrać ten quest, który w domyśle miał być ostatnim i zakończyć naszą krótką kampanię z powodu niezgodności terminów. Co jednak zaplanowałem wcale nie przełożyło się na efekty i w konsekwencji musiałem się sporo napracować aby utłuc tych dwóch co tu dużo pisać, dość potężnych już herosów. Na początek miałem 2 Harpie (jednostrzały), Bagiennego Czerwia i boss-kloca Bol'Goretha. Do tej wesołej chałastry dobrałem jeszcze Ogra (bo tez jest klocem jak troll :ok: ) i Merrioda (którego bohaterowie szczerze nienawidzą :jupi: ). Troll miał uwolnić z łańcuchów obu bonusów i uciec z nimi lub z jednym z nich z planszy/ruin aby dalej szerzyć zarazę. Zadaniem drużyny było uwalić dwóch z trzech moich potężnych bestyj i uniknąć śmierci. Czy im się udało...no nie do końca ale o tym za chwilę.

Wielki jak drzewo Bol'Goreth odpiął łańcuchy najpierw z ogra a potem z merrioda i razem z nimi zaczął uciekać przez skrót za ruinami. Master aby im przeszkodzić skoczył do ukrytych w piwnicach ruin stert śmieci i odpadków bo był przekonany że gdzieś tutaj jest ukryte tajne przejście prowadzące do tego skrótu. Nie mylił się, kierowany swoim nadludzkim instynktem od razu odnalazł dźwignię i otworzył przejście. Skoczył przez nie Eliam wcześniej tylko pudłując atak w harpię, której przyjaciółkę Master już odesłał w zaświaty. Po przejściu na druga stronę czekała go niestety niespodzianka (a nawet trzy) w postaci ogra, czerwia i pojawiającego się znikąd nietoperza (vel Stada Kruków :D ). Kanonada ciosów które na niego spadły przypomniała mu tylko, że znów nie zabrał z karczmy pancerza. Master śpiesząc mu na ratunek skoczył do wyłomu i podniósł go po czym sam ustawił się w pozycji bojowej. W następnej turze mocno obity przez Eliama ogr zaczął uciekać do wyjścia aby nie skończyć jak czewr, który z rykoszetów od uderzeń toporów elfa zamienił się w kupkę parujących flaków. Nim jednak czmychnął Eliam przekazaną mu przez Mastera Flaszką Ognia (szczęściarze znajdują ją w każdej przygodzie :ok: ), trafił uciekiniera w plecy i zakończył jego cierpienia (to znaczy ucieczkę) ;( .

Po tej krótkiej przewadze bohaterów merriod starał się jeszcze unieruchomić herosów ale karwasze cieni Eliama scancelowały mu tą zdolność. Samemu będąc za chwilę unieruchomionym w bagnie przez mroczną magie Mastera czekał i przyjmował obrażenia. Na szczęście dla mnie w następnej turze karty się odwróciły (by tak rzec) i "Mrocznym Urokiem" nakazałem Eliamowi biec wgłąb ruin z dala od merrioda a wprost na trolla :ok: . Master nie dał się zwieść lecz jego unieruchomił, pokonując go wielki nietoperz (cios nietoperka odbił się od świetlistej aury Mastera i nie zadał żadnych obrażeń), na spółkę z harpią wynurzającą się wprost z tajemnego przejścia i uciekającym merriodem (jego strzał był ostateczny). Eliam widząc jak jego Mistrz upada przyjął słaby cios od Bol'Goretha i odwdzięczył się trzema!!! :shock: kurwa uderzeniami z obydwu toporów sprowadzając trollucha do 1 HP-ka. Troll począł szybko spierdalać w stronę wyjścia po tym jak merriod już się przez nie przecisnął i uciekł z planszy (Ufff...). Dostając jednak na odchodnym unieruchomienie i dwa trafienia od teleportującego się tuż za nim Mastera 8-) . Koniec końców, troll z 1 życia schronił się na brzegu bagna o 1 turę od wyjścia. To wystarczyło aby Master dzielnie odpierając próbującą go powalić harpię, wychylił się zza niej i posłał mu pożegnalny pocisk śmierci... :jupi: .

Tym oto sposobem drużyna bohaterów wygrała ten quest, zdobyła nagrodę (Talizman Uzdrowienia) i odzyskała swoje utracone poprzednio morale. Tak jak im mówiłem nie należy się poddawać, bo żadna przygoda nie jest rozstrzygnięta dopóki się jej nie rozegra do końca. Za uciułane przez wszystkie przygody złoto kupili u super płatnerza dwie najlepsze pierwszo-aktowe pancerze i tym sposobem zostali bez gotówki ale za to z pokaźnym doświadczeniem. I co...i chcę grać dalej, chcę dalej brnąć w ten ponury świat niebezpiecznych przygód. No OK, ja zapraszam, spotkamy się w akcie drugim...smoczyca już czeka :twisted: :twisted:
Awatar użytkownika
Dziubek
Posty: 120
Rejestracja: 12 lut 2013, 11:03
Lokalizacja: Kraków
Has thanked: 3 times
Been thanked: 1 time

Re: Stare kampanie Descent 2ed

Post autor: Dziubek »

Siódma przygoda: "Języczek u Wagi" 03.04.2016

Występują:

Andira Runiczna Dłoń - człowiek "Bierz ten kamień, bo zaraz się czas skończy" Aptekarz (Monix)

Lindel - elf "Panie kierowniku, 5 złota na buteleczkę leczenia?" łowca nagród (Grizzly)

Nanok of the Blade - człowiek "Allahu Hau Hau (samobójczy atak wilka)" władca bestii (Tucha)

Raythen - krasnolud "Czy ma ktoś Panadol, bo mnie walą po łbie?" sprzymierzeniec (BOT)

Mroczny Władca - "Wykonuję tym Ferroxem dwa samobójcze ataki" failmaster (Dziubek)

Po 10 miesiącach przerwy w kampanii, wróciliśmy do gry aby ją zakończyć (jako że nie lubię niedokończonych projektów). Chociaż na początku trwały negocjacje czy by jej nie zacząć od nowa, bo mimo że kiedyś pisałem że w odróżnieniu do zwykłego RPGa, tu można zacząć po długiej właśnie przerwie i nie ma błędów w rozumowaniu, to jednak jakieś były. Bohaterowie stracili trochę czasu na ogarnięcie od nowa swoich przedmiotów i skilli, co miało znaczenie podczas questa (oprócz Lindela bo on ciągle ten sam :yy: ) a ja także musiałem na nowo nauczyć się obsługi mojej talii. Pomijam już fakt że grałem na drugi/w ten sam w sumie dzień co odbywał się Lożkon i byłem na lekkim kacu :ok: . Na szczęście Grizzly i Monix także w ten weekend nie próżnowali i byliśmy na tym samym poziomie ogarnięcia ("Co się dzieje? A biją mnie, to rzucę kośćmi obrony. Ile mam tych kości? Co? Płaszcz Barona...a mam, mam ten przedmiot o tutaj...").

Tak więc dzielna drużyna herosów (bez nazwy) Ruszyła żwawo dać odpór Ariadzie i jej plugawym sługom i przeszkodzić im w zgaszeniu słońca (na Finale). Ale spoko spoko do tego jeszcze jedna przygoda bez tej opisywanej. Na razie musieli tylko rozłożyć równo ramiona "Wagi Prawdy" (rozłożyć na nich taką samą sumę wagową odważników - żetonów o wadze od 1 do 4, aby je wyrównać). Wydawało się to na tyle proste że zaraz wzięli się do dzieła i pierwszego faila zaliczyli już w trakcie podróży, gdzie zdarzenie za zdarzeniem mieli wielkiego pecha i to zostawali ranni jeszcze przed przygodą, to zostawali przeklęci (i nie mogli używać niektórych umiejek - Nanok wilka zdołał przywołać tylko 2 razy na cały quest :jupi: ). Z nowości jeszcze tyle, że Tucha zastąpiła nieobecnego Ariela i wzięła jego herosa do swojej dyspozycji (mogła sobie wybrać kogoś nowego i nadgonić w PDkach ale wolała dobrze uzupełnić pozostałych a ten team jest bardzo dobrze uzupełniony. Lindel biega, Nanok bije a Andira leczy :ok: ).

Ja za to, biorąc się za tą jednoczęściową przygodę miałem tą przewagę że już ją grałem (i wygrałem) z inną drużyną, więc pamiętałem co mniej więcej mam robić. Do pomocy wziąłem Ferroxy (dobre ataki przebijające) i Odmieńców (znani z poprzedniej kampanii). Skład uzupełniało Stadko Kruków i Mimik Wolkuryjski Rozdzieracz (dziś nieobecny ;( ) A także moja luba Ariadka (Wariatka) ze swoimi niszczącymi 5cio - 6cio kostkowymi atakami :shock: (tyle miała kostek bijąc po przeklętych herosach a ci byli przeklęci prawie cały czas). Aby wygrać musiałem nie dopuścić aby bohaterom udało się ich zadanie lub zebrać 4 żetony, które dostawałem na koniec tury, gdy nikt z nich nie niósł odważnika. Nie ma się za bardzo co rozpisywać o tym co działo się w trakcie przygody, bo była to taktyka (z obu stron) na zasadzie "utrzymać się przy życiu". Moi słudzy bili herosów (z różnym skutkiem, czasem failując 3 razy pod rząd :-x ) a oni odpłacali się tym samym. Najgorsze z tego wszystkiego było moje wsparcie, które kupowałem za zdobywane na początek tury żetony i które przywoływałem również losowo "To miło że zginęli ci wszyscy Odmieńcy a Ferroxy są w pełni sił. Rzucaj kogo możesz wrócić w tej turze na planszę (1-3 Odmieńcy, 4-6 Ferroxy - wypada 5!). Hmmm... a więc Ferroxy...no cóż czyli brak wsparcia dla ciebie w tej turze" :mur:

Jak już wcześniej pisałem tak naprawdę nie działo się nic szczególnego oprócz tego że niechroniony Raythen szybko zszedł), ot herosi to wstawali, to padali, Andira robiła im butelki, leczyli się i znów padali :P . Koniec końców dopiero w przedostatniej turze udało się drużynie odpalić jako taki plan taktyczny i wybijając moje sługi złożyć w jednej z sal odważniki o wadze 6 (dwie trójki). Teraz aby zwyciężyć musieli w drugiej sali zrobić to samo, czyli walnąć ciężary za 6 (w dowolnej kombinacji). W między czasie Ja miałem już jednak uzbierane 3 z 4 żetonów za brak niesionych ciężarków (najlepiej sprawdzała się taktyka zabijania bohaterów, aby ci nie nosili żetonów "Jestem prostym Mrocznym Władcą. Widzę żywych bohaterów, to ich morduję"). I tu padł kolejny z wielu moich kampanii Descenta, rzut o grę. Walę Ariadą (super strzał kurwo!!!) w Nanoka (ma odważnik "4") a Lindel jest już w sali (i położył właśnie z ciężarek "2"). Rzucam i wypada mi o 1 punkt za mało aby sfinalizować mój plan i ubić władcę bestii. Herosi wygrywają (piątą już przygodę :shock: ) a ja znowu poległem przez kantowane kości (albo inne błędy techniczne ale wydaje mi się, że mój plan był dobry). Wypłacam im nagrodę a oni bezczelnie kupują najlepszy pancerz jaki jest dostępny, no ja jebie... Do następnego, oby tym razem na trzeźwo :twisted: .
Awatar użytkownika
Dziubek
Posty: 120
Rejestracja: 12 lut 2013, 11:03
Lokalizacja: Kraków
Has thanked: 3 times
Been thanked: 1 time

Re: Stare kampanie Descent 2ed

Post autor: Dziubek »

Ósma przygoda: "Źródło Wiedzy" 24.04.2016

Występują:

Andira Runiczna Dłoń - człowiek "Skaczę na trójzębie z buteleczką w zębie" Aptekarz (Monix)

Lindel - elf "Da się ochraniać dupę nie od tyłu?" łowca nagród (Grizzly)

Nanok of the Blade - człowiek "Kto pilnuje Raythena?" władca bestii (Tucha)

Raythen - krasnolud "Mam dwie brązowe kości obrony. To tak jak bym miał skórzany pancerz z dziurami na brzuch i plecy" sprzymierzeniec (BOT)

Mroczny Władca - "Execute order 66!" failmaster (Dziubek)

Przedostatnia już przygoda bieżącej kampanii miała być dla bohaterów, niczym spacerek wiejską dróżką przez zagajnik. Okazała się jednak szybkim strzałem między oczy od schowanego za krzakiem Łamignata :twisted: . Rozochoceni wcześniejszą serią zwycięstw i tu spodziewali się łatwego zadania i łatwych łupów. Wybierając ten dwuczęściowy quest na koniec poprzedniej przygody (w trakcie której nie byliśmy do końca ogarnięci :D ), nie doczytałem bohaterom o co tam tak naprawdę chodzi. Nie wiem czy przez roztargnienie czy przez nieuwagę, lub dlatego że interesowały ich tylko nagrody z tego wynikające (główny czynnik przystępowania do zadań :ok: ), ale w tym queście mieli oni możliwość (to znaczy ja miałem), pozbycia się Raythena na finał. A trzeba powiedzieć że kraś od samego początku wkurwiał mnie swoimi akcjami (już nie będę mówił jakimi, poczytajcie sobie). Tak więc w pierwszej części tego duala, Raythen i Serena (drugi nie wybrany na początku kampanii sojusznik) zostają uprowadzeni i uwięzieni a dzielni herosi muszą sobie kogoś uwolnić (w domyśle Raythena) i z nim kontynuować tą część, drugą i finał.

Ja natomiast muszę któregoś z nich (tych sojuszników) opętać, aby przejąć go jako swojego poplecznika. Opcja spoko a ja od początku nastawiałem się że nawet jeśli (nawet Ha Ha...) nie wygram tej przygody, to postaram się uwalić drużynie Raythena. Do wyboru spośród potworów miałem wiele opcji, lecz postawiłem na Zbójców (FUCK YES :jupi: ) a quest przydzielił mi Wolkuryjskie rozdzieracze (Meh...). Jako pierwsi zawsze bohatyry, więc już widzę jak Lindel z Andirą i Nanok z wilkiem ładują się do korytarzy w których przetrzymują więźniów. Od razu wziąłem się do działania i ruszam rozdzieraczami nakurwiać herosów a zbójcerze obstawiają tyły. Jeden z nich zostaje nawet aby pilnować mostu z dźwignią :P . Ale po co ta dźwignia? A no tak...aby wygrać tą część należało albo zabić sojusznika lub uciec poplecznikiem (moja wygrana), albo zabić poplecznika lub przy pomocy dźwigni spowodować zawał korytarzy (wygrana drużyny). Po krótkiej przepychance w korytarzach, Andira uwalnia Raythena :( a Lindel czyści jej drogę wybijając rozdzieracze. Nanok daleko w innej części kompleksu wraca co by im pomóc i wtedy... Nie ochraniany przez nikogo Raythen strzela z kuszy i staje przy krzakach :ok:

Za krzakami: potężny rozdzieracz, wyspawnowane stado kruków, dwaj zbójcy i trzeci (ten od mostu) w drodze. Herosi kapują że coś jest nie tak, ale już za późno, Raythen ginie pod naporem moich bestii. Ta część moja :jupi: . Nie wiem jak mogli to przeoczyć, niby ma 14 życia i dwie brązowe kości obrony (słabe ale jednak), to trzeba go chronić jak granice Unii przed imigrantami. No nic to, bohaterowie zbierają siły na drugą część. Jedyne co w tej się udało to beta testy nowego pancerza Lindela (nie ma chuja aby zadać mu jakiekolwiek rany (przynajmniej nie tym co miałem teraz na mapie). Myślę sobie czym/kim by go tu dobrze złożyć i wydaje mi się że Gigant to jest opcja :mrgreen: . Szkoda że niedostępna w drugiej części. Przegrupowuję zbójców (także w drugiej części) i dokładam im Goblińskich szamanów za wsparcie. Mam też nie opętaną (lecz jako że wygrałem pierwszą część), ale moją Serenę w opcji poplecznika (ma staty podrzędnego potwora i 8 życia, więc za bardzo na niej nie polegam). Ta część skupia się głównie na gonieniu po kanałach i zamykaniu (przez potwory) lub otwieraniu (przez herosów) 4 zaworów dopływowych do rzeczonego "źródła wiedzy", czyli małej fontanny z której to raz na turę Raythen pije sobie świętą wodę i nabiera rozumu (lub co tam kto innego wymyśli). Gdy uzbiera 6 łyków (6 tur) drużyna zwycięża. Ja muszę tylko mieć zakręcone wszystkie 4 kraniki i już koniec świętej wody i koniec questa...

Na start 2 dopływy są otwarte a dwa zamknięte lecz zaraz wszystko się zmieni :lol: . Mówię jeszcze bohaterom, że gdy grałem ten quest w Hexie z inna drużyną, była to jedna z dwóch przygód, które przegrałem. Ale raczej przez dobry DPS pewnego Nekromanty a nie przez własne działanie, no i nie miałem wtedy zbójców 8-) . Raythen kierowany zręcznie przez herosów staje obok źródełka i pije łyka a reszta stara się zabić Serenę , która czeka tuz obok. 3 słabe ciosy Andiry później (-4 żw) i jeden Nanoka (-4 pozostałe żw) i już jej nie ma. Lindel tymczasem bierze dobry rozbieg i dopada do jednego z zamkniętych dopływów. Następna tura to moje rozstawienie, zbójców przy dopływach (czekają) i szamanów przy bohaterach (też czekają). Drużyna robi z moich podopiecznych tatar ale niektóre osobniki trzymają się mocno. W drugiej turze mam już zakręcone 3 dopływy a herosi dzielnie walczą z bossem szamanów, bossem zbójców i stadem kruków. Po chwili zostaje już tylko stado kruków (zatrute strzałem z kuszy Raythena. Chuj pije i bije, jak każdy porządny krasiol). A reszta dalej wymienia ciosy. Zdołałem jeszcze powalić Andirę i od tego momentu nastąpił zwrot w przygodzie.

Brakło jej akcji (bo nie żyła :P ) aby dobić kruki i zostawiła je, aby zatrute same umarły na początku swojej aktywacji (mają 3 rany na 4 życia i zatrucie zada im na początku tury 1 ranę). Lindel przeszukując trupa potężnego szamana wydobył z niego Latariański Wielki Łuk (jeden z 3 najlepszych łuków. Skoro szaman go miał, to czemu go do chuja nie używał?) W tym czasie podjarany Nanok wysłał wilka aby dobił samobójczym, na 100% pewnym ugryzieniem szefa zbójców. Miał on jednak w kieszeni sieć pająka ("Pajęcza Pułapka") i unieruchomił pieska, zanim ten zdołał go dopaść :jupi:. I tak jak zbójca nie dostawszy się w paszczę wilka (miał chyba z 2 życia) zakręcił odkręcony przez Lindela dopływ, tak ja "Mroczną Odpornością" uleczyłem na początek tury 3 życia stadu kruków. A one (dostając jeszcze ranę z zatrucia) z 3 życia zakręciły 4ty ostatni kranik. Tak oto drużyna przegrała z niedowierzaniem wymalowanym na zwycięskich (już prawie) twarzach. Raythen znieruchomiał wpół gestu nie dopijając nawet czwartego łyka eliksiru, lecz nie było już czego pić. Satysfakcja z dobrego comba kart na ręce zrobiła mi ta przygodę. Gdyby nie to, to nieumieralni Nanok (18 życia) i Lindel (z zbroi z czołgu) zgnietli by mnie na proszek. Po ostatnich już zakupach za wyhandlowane złoto (za dużo nie udało się zdobyć, tylko 25), kupili Buty Miłosierdzia, pomagające podnosić pokonanych herosów. Czyli już wiedzą co będzie się działo na finale :evil:...
Awatar użytkownika
Dziubek
Posty: 120
Rejestracja: 12 lut 2013, 11:03
Lokalizacja: Kraków
Has thanked: 3 times
Been thanked: 1 time

Re: Stare kampanie Descent 2ed

Post autor: Dziubek »

Dziewiąta przygoda (Finał): "Promyk Nadziei" 08.05.2016

Występują:

Andira Runiczna Dłoń - człowiek "Darmowy atak, darmowy atak..." Aptekarz (Monix)

Lindel - elf "Pinda (Ariada) i tak zaatakuje" łowca nagród (Grizzly)

Nanok of the Blade - człowiek "Oszczepem po oczach a nożyk pod żebra" władca bestii (Tucha)

Raythen - krasnolud "Pomagam i ginę. Taki już los krasnoluda" sprzymierzeniec (BOT)

Mroczny Władca - "KURWA MAĆ!!!" failmaster (Dziubek)

No i dotrwaliśmy do finału. Poprzednie trzy duże kampanie były raczej wyrównane. Do czasu "Cienia Nerekhall", tam pokazałem swoją dominację. Tutaj to bohaterowie górowali. Myślałem że chociaż w finale dam im popalić, szczególnie że tak dobrze mi poszło ostatnio. Była to jednak przygoda z cyklu "Po rozegraniu już wiem co było nie tak i jak to poprawić". Z tym że już trochę za późno, lecz nic to, próbowałem robić swoje, ale do rzeczy...W tej jednoczęściowej "Wielkiej ucieczce bohaterów" (nadmieniam że był to łatwiejszy finał :ok: ), drużyna musiała znaleźć się na końcowych polach przy miejscu gdzie znajdowało się naczynie z energią/mocą słońca. Ja musiałem ich po prostu 5 razy zabić (5 razy pokonać którychkolwiek bohaterów). Niby łatwe, ale wiedząc że każdy z nich ma albo ciężki pancerz (Lindel), albo w chuj życia (Nanok), albo kombinację tego i tego (Andira), już wcale łatwe nie było. Po przydzieleniu sobie grup potworów (aż 5! :jupi: ). Opisałem wszystko i herosi ruszyli w bój.

Plansza/podziemna świątynia podzielona była na sektory a w każdym z nich urzędowała inna grupa bestii (umieszczona losowo). Dobór potworów przeprowadziłem według klucza "Kto najdłużej się utrzyma blokując przejście" aby spowolnić drużynę. Był to jednak wybór mało trafiony, bo teraz wiem że lepsze by było "Kto zada najwięcej obrażeń tym chujom, co przebiegają obok". Od początku bowiem bohaterowie unikali (jak mogli :evil: ) walki i biegli naprzód na czas. Do wybranych grup miałem też aż 4 popleczników, lecz tylko Ariada i Splig zdołali coś tam zadziałać. Drużyna rusza i już od progu masakruje grupę zombie z pierwszej komnacie. Ich bossem był potężny Goligeth z 24 życia i skillem chwyt (łapie do 2 bohaterów i unieruchamia ich :lol: ). Wyminąwszy ich jednak herosi dopadli zapieczętowanych drzwi i po chwili już byli o krok od wyjścia. Nie mogłem na to pozwolić, dlatego szybko zastawiłem przejście hellhoundami od drugiej strony a zombie rozpoczęli rzeź w ok 50% słabą i niecelną (gupie chuje).

Goligeth (jedyny myślący w tej hordzie) chwycił za to Lindela i Raythena i unieruchomił ich! Zdziwienie na twarzach bohaterów, bo oto ich plan trochę zwalnia, dwaj członkowie grupy nie mogą ruszyć dalej, trzeba im pomóc. Oprzytomniali bohaterowie masakrują zombie (przezywa tylko Goliget, bo jest twardy jak betonowy słup :ok: ) i hellhoundy (coś tam pogryzły ale bez szału) i ruszają dalej. Z oddali naciera na nich Ariada z Sereną (daleko, daleko w tyle) a w wejściu za nimi pojawia się Król Wszystkich Goblinów Splig i napierdala Lindela, który znów doznaje z Raythenem przyjemnych uścisków Goligetha :P . Lindel uszkodzony po ciosie Spliga cieszy się na koniec rundy a wtedy ja kartą "Szał Krwi" zmuszam goblińskiego grubasa do jeszcze dwóch samobójczych ataków. Pod naporem ciężkiej pałki goblina, Lindel studiuje posadzkę (pierwszy trup :jupi: ). Splig ginie a herosi w swojej turze lecą dalej, po tym jak Lindela podnosi Raythen i przez to traci akcję na ucieczkę z objęć powracających zombie. Spoczął w tej komnacie na zawsze (niestety jego zgon się dla mnie nie liczy).

Druga komnata to już tylko lekki ostrzał schowanego w korytarzu żywiołaka (sztuk jeden - zły wybór) i Beastmani (kolejny zły wybór - bija wręcz), do których nikt nie chciał podejść (drużyna uparcie biegnie środkiem na spotkanie z Nagami). W tym momencie zza słupa wyskakuje Ariada, przeklina prawie wszystkich bohaterów (Lindel ma pancerz, przez który nie może być przeklęty :mur: ) i wali 5cio kostkowym atakiem po Raythenie (jeszcze żyje), Andirze i Nanoku. Niestety brakuje jej jednego przebicia aby ranić poważnie wszystkich i tylko ich zarysowuje. "No chuj trudno, Nagi wam dadzą radę". Tu niestety tez nie mam szczęścia, bo Nagi (dwie), pilnujące ostatnich drzwi szybko giną (masakryczne dodatkowe ataki bohaterów i samobójczy bojowy wilk) a drużyna ustawia się tuż za drzwiami. To koniec, nie było nawet 4 rund :shock: . Próbuje jeszcze dopaść ich przyzwanym Merickiem Farrowem (fail) i Ariadą (za słaby atak), lecz nic z tego. Herosi stają na końcowych polach i niszcząc artefakt wygrywają kampanię.

Początek miałem tak dobry. Unieruchomienia, rozstawienie i napór (no karty z ręki miałem dość słabe akurat :/ ), ale na tą drużynę w ciężkich pancerzach i szybkich nogach to nie wystarczyło. Mój zły wybór potworów i ich na 40% za słabe i niecelne ataki też miały tu swój udział. Dodatkowo herosi uciułali sobie PDki na finał i nakupili, każdy jakieś skillsy za 2 dające im dość potężne zdolności czy to w ataku czy obronie. Sprzęt też zrobił swoje (nowy łuk Lindela). Ich taktyka sprawdziła się znakomicie i tym czego użyłem, nie miałem najmniejszych szans ich powstrzymać. No może gdyby ataki wchodziły lepiej, ale to już losowa kwestia. Tak więc po sromotnej porażce w mieście dzielni śmiałkowie ratują zapomnianą krainę Sudanyi i cały świat przed zgaszeniem słońca i wyginięciem całego życia (czy jakoś tak). Gracze już mi zapowiedzieli że nie zamierzają spoczywać na laurach i niedługo znów ruszą na szlak (jeszcze nie wiadomo gdzie). na razie wiem tylko że Lindel znów będzie z nimi (Nienawidzę go :evil: ). Pozdrawiam i do następnych zmagań w krainach Terrinoth.
Awatar użytkownika
Dziubek
Posty: 120
Rejestracja: 12 lut 2013, 11:03
Lokalizacja: Kraków
Has thanked: 3 times
Been thanked: 1 time

Re: Stare kampanie Descent 2ed

Post autor: Dziubek »

Pierwsza przygoda/intro z kampanii "RUN CIENIA 2" 24.05.2016

Bliźniacze baronie Rhynnu i Carthridge leżą na peryferiach Terrinoth, z dala od Wolnych Miast. Baron Greigory często gości swojego przyjaciela i sojusznika, barona Zacharetha, w stołecznym mieście Arhynn. Przez lata obie baronie wspierały się w czasach wojny i pokoju. Dziś jednak obu zagraża straszliwe niebezpieczeństwo. W lasach i górach pojawiły się potwory, a ich działania są precyzyjne i skoordynowane – jakby ktoś nimi dowodził. Rodzi się potęga nowego mrocznego władcy, przerażającego, groźnego wroga, który stoi w cieniu i manipuluje wydarzeniami podług swego wielkiego planu. Jeśli nikt go nie powstrzyma, Rhynn i Carthridge pochłoną ciemności, potem przyjdzie kolei na resztę Terrinoth. Na szczęście na trakcie do Arhynnu spotkała się niewielka grupa bohaterów...

Intro: "Złapani w Sieć"

Występują:

Przepatrywacz Durik - ork "Wpierdol..." berserker (Szymek)
Rola: Czołg/Prawdziwa rola: Czołg z toporem!

Ashrian - elfka "Bić, czy nie bić?" prorok (Piotrek)
Rola: Healer/Prawdziwa rola: Auto healer

Dezra Nikczemna - człowiek "No i gdzie teraz uciekniesz? :D " nekromanta (Rafał)
Rola: DPS/Prawdziwa rola: Generał trupowład

Mroczny Władca - "Spoko, to tylko intro." failmaster (Dziubek)
Rola: Super przeciwnik/Prawdziwa rola: Stado potworów i niespodziewane efekty znikąd

Jak widać nie usiedziałem spokojnie na dupie, tylko po zakończeniu jednej kampanii, od razu wziąłem się za następną :ok: . Nie planowałem tego a tylko namowa graczy-bohaterów i moja chwilowa absencja w pracy sprawiły że odpaliliśmy tego klasyka - kampanię z podstawki. Ta przygoda nie jest technicznie z tej kampanii, lecz intro z niej już graliśmy a i tak nie wnosi ona nic nowego do historii/dalszych questów. Jest w zasadzie również treningowa. I właśnie to zagrane już wcześniej luźne intro sprawiło że bohaterowie zapragnęli zagrać całą kampanie. Nadmienię jeszcze że tamto pokazowe intro wygrali :-x .

Ale cóż to tylko intro, ma nauczyć gry (poruszania się, walki i używania skilli) i tak też robi. Tak więc gdy przystąpiliśmy do wyboru bohaterów, moje zdziwienie było duże, ponieważ nie wprawieni w tą grę gracze wybrali całkiem dobrych bohaterów (wszyscy po 5 szybkości :shock: ) i dobre profesje dla nich (tzn. łatwe w obsłudze), tak że dobrze się uzupełniali. Ale kogo ja chcę oszukać, panowie Piotrek, Szymek i Rafał z którymi spotykam się od czasu do czasu na luźne granie to weterani Munchkina, Smallworlda i tym podobnych, łatwych taktycznych gier, mają więc zaplecze.

Rozpoczęliśmy więc ponowny bój o odparcie mrocznych sił zagrażających Terrinoth (technicznie gram tą kampanię już 4 raz :P ). W tym treningowym jak by nie było intrze (pan Piotrek grał pierwszy raz), drużyna musiała dopaść błędnego ognika zanim ten ucieknie z planszy (ma tylko jedna akcję ruchu o 4 i nie można go przyspieszać). Do jego ochrony quest przewidział jaskiniowe pająki (małe) i pająki zguby (duże). Szkoda tylko że żadne nie nadają się za bardzo do aktu pierwszego. Niby jest ich dużo ale biją wręcz i mają mało życia. Krótkie blokowanie drogi bohaterom skończyło się ich (pająków) szybkim przetrzebieniem i zablokowaniem drogi ognikowi (są za szybcy, muszę wykupić sporo pajęczych pułapek :ok: ). Po kilku chwilach ognik już leżał a herosi triumfowali. Początek był dla nich dobry, może trochę za dobry...zobaczymy jak poradzą sobie dalej
Awatar użytkownika
Dziubek
Posty: 120
Rejestracja: 12 lut 2013, 11:03
Lokalizacja: Kraków
Has thanked: 3 times
Been thanked: 1 time

Re: Stare kampanie Descent 2ed

Post autor: Dziubek »

Druga przygoda "Gruby Goblin" 24.05.2016

Występują:

Przepatrywacz Durik - ork "Podnoś mnie!...albo nie, stawaj tam!...albo nie..." berserker (Szymek)

Ashrian - elfka "Uleczam sobie 2 życia, uleczam sobie 2 życia..." prorok (Piotrek)

Dezra Nikczemna - człowiek "Jebany, kurwa, chuj w dupę ożywieniec pierdolony kurwa..." nekromanta (Rafał)

Mroczny Władca - "Gigant się nie pierdoli" failmaster (Dziubek)

W tej prawdziwej już przygodzie aktu pierwszego, drużyna stanęła przed nie lada wyzwaniem. W części pierwszej musieli ratować przed rozkradzeniem stosy zboża i składować je w stodole. No jak na kampanię z podstawki, to twórcy nie popisali się zbytnio tematyką questów, ale przynajmniej jest śmiesznie :lol: . Do uratowania (dla bohaterów) i rozkradzenia (dla mnie) 4 stosy. W roli złodziei goblińscy łucznicy - umierający od silnego podmuchu wiatru (2 życia), więc dla równowagi przydzieliłem im giganta do ochrony (ma w chuj życia - 12, ciężką obronę i atak na wszystkie figurki w zasięgu ciosu :evil: ). Pierwsza tura to szybki bieg z wyminięciem kloca i skok po złoto, tzn. zboże. Zostaje tylko Dezra, bo jej się zachciało przeszukiwać (co tam gigant chował po krzakach). Nadal pod wrażeniem ich bardzo dobrej taktyki i tego że poprzednio jak i teraz używają wszystkich swoich umiejętności i atutów blokuję Dezrę gigantem aby nie dołączyła do reszty.

Na polu uprawnym szybka potyczka z goblinami, ginącymi od jednego ciosu, ale przy najmniej są szybkie, więc dwa z nich wynoszą 2 snopki zboża. Jeden z pozostałych, Durik ładuje do szopy, więc zostaje jeden. Tymczasem Dezra i jej ożywieniec skaczą naokoło giganta, lecz ten ma to w chuju i nie rusza się z miejsca odganiając ich tylko maczugą. Ciężko jej przebić jego obronę a ożywieniec co się pojawia, to ginie od strzała (nie ma jeszcze obrony :P ). Gobliny w natarciu (ze wsparcia) ruszają chmarą we 3, po pozostały snopek, ale szybko giną od ciosów Durika i Ahrian. Gigant widząc że nic tu nie wskóra blokując Dezrę, rusza w końcu dupę i staje na snopku, pomiędzy składem zboża a bohaterami i goblinami. Z zamachu bije po wszystkich (biegnąca za nim Dezra, jej ożywieniec, Durik i Ashrian). Ciężko ranni bohaterowie (ożywieniec oczywiście pada), tak wkurwiają się na giganta że we troje robią mu z dupy jesień średniowiecza. Ashrian znajduje jeszcze na skraju pola stalową tarczę, ale idzie na sprzedaż. Durik wyciąga ostatni snopek z parujących flaków giganta i zanosi do składzika. Wynik starcia 2 - 2 :ok:

W części drugiej zadanie trudniejsze i bardziej bohaterskie. Przed kradzeniem snopków, gobliny porwały kilku wieśniaków i sługa Mrocznego Władcy - Splig król wszystkich goblinów, musi ich przesłuchać i dowiedzieć się który z nich to Frederick (jakiś stary bohater, co teraz robi na roli). Jak już go wytypuje, to musi z nim uciec. A herosi, no cóż, muszą ubić grubasa, aby go powstrzymać. Do pomocy Spligowi staja jego słudzy goblińscy łucznicy, jaskiniowe pająki i mój typ niewolnik żelaza (ochroniarz). Rozpoczyna się więc przeprawa przez korytarze do Spliga. Moja taktyka na tą partie, to ubijanie ożywieńca, ponieważ Dezra wyćwiczyła sobie skilla, że ożywieniec wybucha atakiem obszarowym (na wszystkie sąsiadujące figurki), co jest śmiertelne dla moich pająków i goblinów :shock: . Drugi punkt to ciułanie w ręce kart przyspieszających aby w odpowiednim momencie dopalić Spliga i dołożyć mu speeda (sam ma 3 szybkości, chuj).

Herosi ruszają i nawet bez trupa do pomocy killują pająki. Osłabiona po części pierwszej Ashrian pada jednak po ciosie zza drzwi nacierającego niewolnika żelaza. Tu plan bohaterów trochę się załamuje, bo ja za trzecim podejściem typuje Fredericka i już z nim spierdalam osłaniany przez gobliny. Starcie wszyscy kontra wszyscy przy drzwiach do groty wygląda bardzo widowiskowo, lecz koniec końców po kilku dobrze wymierzonych ciosach drużyna blokuje grubego i eliminuje jego pomocników (z mojej strony sporo faili :-x ). Zostaje tylko ochroniarz i mimo przekierowania na siebie jednego z ataków, również pada. Zostaje sam Splig i teraz albo nigdy. Odpalam Spliga i... heroiczne wyczyny Ashrian i Dezry, ogłuszają mnie i unieruchamiają. No chuj pięknie, po tym następuje na szczęście dla mnie, kanonada niecelnych lub słabych i sparowanych uderzeń :ok: . No jest jeszcze szansa. Odplam Spliga ponownie i na przyspieszeniu (zdeptawszy wcześniej blokującego mnie ożywieńca - nie przeżył nawet drugiej tury od pojawienia się na planszy), biegnę na skraj planszy.

Jak mnie teraz nie ubija to spierdalam (dodaję że Splig ma dodatkowe 6 życia za 2 snopki, które zajebałem w pierwszej części - czyli razem 15 :mrgreen: ). Niestety tym razem bohaterowie a właściwie sam Durik, biją już mocno i celnie. Wcześniej na szczęście uniknąłem jego heroika , lecz teraz nie mam już szans. O 1 pole od wyjścia, porzucam Fredericka i uciekam (zostaję pokonany). Bohaterowie wygrali i mimo że przygoda była bardzo wyrównana, to widać, że ten team przysporzy mi jeszcze sporo kłopotów. Są szybcy, zgrani i mimo małego doświadczenia zadziwiająco ograni (robią wszystko jak trzeba). Na koniec w sklepiku za zdobyte za wygranie questa złoto: 75 plus znalezione i sprzedane, razem 275) kupują Ashrian, wężowy sztylet a Durikowi straszliwy korbacz, grubo :shock: . Do następnego, pajęcze pułapki będą już czekać.
Awatar użytkownika
Dziubek
Posty: 120
Rejestracja: 12 lut 2013, 11:03
Lokalizacja: Kraków
Has thanked: 3 times
Been thanked: 1 time

Re: Stare kampanie Descent 2ed

Post autor: Dziubek »

Trzecia przygoda "Los Kardynała" 31.05.2016

Występują:

Przepatrywacz Durik - ork "Tornado!!!" berserker (Szymek)

Dezra Nikczemna - człowiek "Co to kurwa jest?! :shock: " nekromanta (Rafał)

Mroczny Władca - "Kolos z Ynfernael, co tądy przechodził w drodze do domu :D" failmaster (Dziubek)

Ta kampania zapieprza do przodu jak rozpędzony pociąg, robiąc po 2 questy na spotkanie (mimo odpadnięcia jeszcze jednego spotkania w poprzednim tygodniu). Ale bohaterom to chyba nie służy. Niby mają takie same rozwinięcia, lecz zbyt szybki rozwój powoduje że nie są dobrze ograni ze swoimi postaciami i mają problem z nowymi skillami, które mogą (ale nie muszą) kupować/trenować. Ja jako MG z wieloletnim doświadczeniem :ok: mam już przygotowane kilka ścieżek rozwoju (doboru moich kart do talii) i po prostu korzystam ze schematu. Jak za szybcy - to karty/pułapki spowalniające, jak za dużo biją - to dodatkowe potwory, jak zbyt opancerzeni - to dodatkowe obrażenia itp. Herosi natomiast biorę co im w ręce wpadnie, chyba nie do końca planując rozwój postaci. Wiem że na początku ich chwaliłem za ogólne ogranie, lecz gdy maja za dużo możliwości to się trochę gubią, Ale ja ich już nauczę :twisted:

W tym dwuczęściowym queście należało najpierw zabić Lorda Merika Farrowa, aby nie wskrzeszał Zombie na cmentarzu, które to w drugiej części będą biły Kardynała Kotha, duchownego do uratowania. Część poszła szybko, po pierwsze dlatego że brakowało Ashrian - healerki (a tu akurat by się przydała) a po drugie że druzyna obrała złą taktykę na pozbycie się Lorda. Należało przeć do przodu, wymijając Zbójców (3) i Mistrzów Przemian (2) i lać od razu Farrowa co miał 8 życia i zszedł by od dwóch/trzech dobrych ciosów :shock: . Herosi zapragnęli jednak najpierw oczyścić sobie pole i zajęli się eliminacją zbójców. Ci nie pozostając dłużni, oklepywali bohaterów (głównie ożywieńca, który to znów nie mógł się odpalić) i po jednej z udanych akcji przeszukiwania Durika, wspólnie z mistrzami położyli go i ukradli mu dobry fancik za 50 złota (ze swojego skilla) :jupi: . Ta część się dla nich praktycznie skończyła, ponieważ wzięci w kleszcze przez obie te mało-liczebne grupy, obili je na chwilę po tym jak Farrow opuścił z zombimi planszę.

W części drugiej ukryty w podziemiach klucz do ciężkich drzwi, pozwalał strzec Kardynała przed uratowaniem go/ucieczką, musieli go więc odnaleźć. Przy Kardynale 3 zombie (wskrzeszonych w pierwszej części) lekko go obijało - co ja gadam, dostawał wpierdol aż miło :ok: (za 5 - 6 ran) i mimo dwóch szarych kości obrony, jego (graczy) rzuty były tragiczne (nie ubrał chyba dzisiaj anty-zombiego ornatu. Mając 16 życia, zszedł po 4 turach a bohaterowie nie zdążyli nawet dobrze rozejrzeć się po podziemiach. No klepnęli Kolosa z Ynfernael (pierwsza grupa), którego im wystawiłem i dwóch zbójców (druga grupa), ale Barghestów (grupa trzecia) już nie ruszyli (one za to naruszyły Durika, jak im spierdalał :yy: ). Ten quest, rozbił się więc o czynnik losowy jakim są kości (ataku i obrony). No cóż zdarza się, bohaterowie niepocieszeni przegrywają artefakt Laska Cieni dający mi dużą przewagę w moim arsenale (nawet się o nią nie prosiłem ale mam) :jupi: . Będzie jeszcze szansa ja odbić. Dziękuję i do następnej części...za jakieś 15 minut :P .
Awatar użytkownika
Dziubek
Posty: 120
Rejestracja: 12 lut 2013, 11:03
Lokalizacja: Kraków
Has thanked: 3 times
Been thanked: 1 time

Re: Stare kampanie Descent 2ed

Post autor: Dziubek »

Czwarta przygoda "Bal Przebierańców" 31.05.2016

Występują:

Przepatrywacz Durik - ork "Ten korbacz się zepsuł, poproszę nowy" berserker (Szymek)

Dezra Nikczemna - człowiek " https://www.youtube.com/watch?v=bF6aYRLztGE (do ożywieńca)" nekromanta (Rafał)

Mroczny Władca - "Pajęcza Pułapka w grocie pająków, wypełnionej pająkami. No mogliście się tego spodziewać." failmaster (Dziubek)

Bohaterowie zakupiwszy za uciułane PDki nowe umiejki, mieli chęć odgryźć się za poprzednią przygodę i tak też na początku robili. Ożywieniec dostał dodatkową kość ataku i teraz bije ręką jak dwuręcznym toporem :shock: . Natomiast Durik zyskał kontratak (szkoda że ani razu go nie użył :( ) Ja tak jak zapowiadałem zakupiłem 2 Pajęcze Pułapki (miałem je już poprzednio, lecz wobec taktyki bohaterów mało mi się przydały) i dodatkowego potwora - Stado Kruków :ok: . W pierwszej części Balu, muszą oni odnaleźć wśród zamaskowanych gości Lorda Theodira (jakiegoś szychę, co też ma fajny atrefakcik do oddania). Ja tez muszę go porwać/wyprowadzić jednym z potworów. Problem w tym że nikt nie wie jak ten kolo wygląda, trzeba więc wyprowadzić wszystkich a przynajmniej tylu ilu się da. Dodatkowo połowa z zamaskowanych gości to ukryci Mistrzowie Przemian. Chociaz przy ilości bohaterów dwóch, na placu boju w zamku pozostało dwóch gości i dwa ukryte potwory, nie wiadomo tylko kto jest gdzie (żetony ich reprezentujące są zakryte).

Herosi ruszają i już od wejścia masakrują moje 3 Jaskiniowe Pająki (jedna z moich grup), Durik robi to jednym ciosem na skillu Tornado. Wspomagająca go Dezra rusza z Ożywiencem, po złoto tzn. obić ryje Odmieńcom (druga grupa) i Lady Elizie Farrow (mój poplecznik z 7 życia i dziurawą obroną). Po chwili działań drużyny zostaje mi tylko wampirzyca (Lady Eliza) i jeden Mistrz Przemian (jeden z przebranych gości). Działam szybko i raniąc wampira tworzę Stado Kruków, które ucieka z jednym z gości :jupi: . Bohaterowie dobijając moje, pełzające już sługi ratują drugiego i sprawdzają czy jest on Theodirem. Wykonują rzut kością i wynik powie nam czy był to on czy nie. Na szczęście dla bohaterów był to jednak on (mimo że moim nowym artefaktem, zarządziłem jeszcze przerzut tej kości, ale wynik wypadł ten sam) i wyszło na ich :| .

Część druga już taka łatwa nie jest bo oto skarbiec Lorda Theodira najeżony jest pułapkami a dokładniej zapieczętowanymi magicznie drzwiami, które można otworzyć na 3 sposoby (wykonując testy 3 z cech). Na siłę - rozjebać, na wiedzę - odpowiedzieć na zagadkę zamka i przejść przez nie bez otwierania i na czujność - rozpracować zamek. Jako że nie porwałem Theodira i lady Eliza nie wydusiła z niego odpowiedzi na zagadkę, musi się same teraz z nią męczyć (tak to by leciała przez podziemia jak duch). Bohaterowie stawiają na taktyką rozpierdolu :ok: (jak że by inaczej), lecz w konsekwencji nie jest to najlepsze rozwiązanie. Od wejścia blokuje ich obiema Pajęczymi Pułapkami i cofam Ożywieńca Mrocznym Urokiem z powrotem do korytarza. Bohaterowie zblokowani bija po pająkach i w końcu je kładą (po spektakularnych failach Durika), lecz Lady idzie jak burza i jest już daleko (wszystkie testy udane). Po 2 turach herosi wbijają do kolejnej komnaty, ale Barghesty zagradzają im drogę. Lady Eliza po dobrych przejściach zaczyna się trochę blokować, lecz jest na tyle daleko że rozważam czy nie wyspawnować kosztem jej zdrowia Kruków, aby zostawić drużynie niespodziankę w korytarzu :ok: . W końcu jednak rezygnuje z tego pomysłu.

Na koniec zrezygnowana drużyna nie mogąc poradzić sobie długo z w miarę słabymi Barghestami :mur: , za późno rusza w pogoń za wampirzycą, która już wchodzi do skarbca po swój/mój nowy artefakt. Herosi sfrustrowani, bo oto drugi quest w którym rzuty kości (moje bardzo dobre a ich, no cóż - chujowe) zdecydowały o wygranej. Zapominają chyba o dwóch pierwszych przygodach z kampanii, które wygrali na takiej samej w sumie zasadzie. Ale cóż to tylko gra a jako taka ma swoje zasady i prawa, gdzie taktyka ściera się z losowością w mniej więcej takim samym stopniu (przecież też mogłem cały czas failować testy i został bym rozjechany nie mogąc wyjść z pierwszej komnaty (bo nie znałem odpowiedzi na zagadkę). Tu dodatkowo źle użyte/nie wykorzystane skille/heroiczne wyczyny zemściły się. Momentami aż chciałem tam wejść jako bohater i pomóc im mówiąc np. "No dawaj ten Kontratak, już byś miał pająka mniej!" albo "Teraz Tornado trzeba było użyć, to byś obu trafił, miałeś na tyle ruchu to tego pola!" lub "Najpierw Ożywieńca przywołaj a potem Wybuch Zwłok a nie czekaj do drugiej tury bo Barghesty ci go zaraz rozerwą!", no ale ja nie gram z nimi w drużynie, tylko przeciwko 8-) . Do następnych ciężkich działań bojowych, widzimy się w Interludium
Awatar użytkownika
Dziubek
Posty: 120
Rejestracja: 12 lut 2013, 11:03
Lokalizacja: Kraków
Has thanked: 3 times
Been thanked: 1 time

Re: Stare kampanie Descent 2ed

Post autor: Dziubek »

Pierwsza przygoda/intro z kampanii "PRZEBUDZENIE ASSIFA SHIB-SA 2" 03.06.2016

Kilka lat po pokonaniu Barona Zacharetcha i rozprawieniu się z niedobitkami jego sług, krainy wolnych miast Terrinoth znów mogły cieszyć się pokojem. Co prawda dała się we znaki Smocza Królowa Valyndra, ale po kilku incydentach i po niej słuch zaginął. Tymczasem czekała ona tylko na odpowiedni moment by znienacka zaatakować. Jest smoczy słudzy nie zaatakowali jednak żadnego ważnego celu militarnego, żadnego miasta ani nawet wioski. Ich łupem padła opuszczona świątynia, w której to jak się później okazało mieszkało kilku rozbójników. Szczęście wolnych ludzi pomyślał by kto, zginęło tylko kilku wyjętych z pod prawa rzezimieszków, ale ci którym udało się zbiec mówili o straszliwym ołtarzu, który Smocza Matka przyniosła ze sobą do świątyni.

Niedawne wydarzenia, pojawiających się w okolicy agentów Smoczej Królowej, jak i przepowiednie nadwornych mędrców zdają się zwiastować najgorsze. Valyndra pragnie zdobyć moc straszliwego potwora Assifa Shib-Sa. W porównaniu z nim Zachareth był tylko niegroźnym bandytą, razem ze swymi sługami. Nie wiadomo dokładnie jak Valyndra zamierza tego dokonać, ale podejrzewa się że wykorzysta do tego potworne sługi Assifa Shib-Sa, którzy to byli przy jego powstaniu i pokonaniu wiele setek lat temu. Studiując zapiski z dawnych ksiąg, wiadomo że są to demoniczni wojownicy i nieumarli magowie, gotowi poświęcić wszystko aby przebudzić swego pana z wiecznego snu w głębinach morza.

Niewielu jednak ludzi w Terrinoth wierzy w te rzeczy. Zwykli wieśniacy chcę tylko ochronić swoje domy i rodziny przed sługami Valyndry. Wszyscy czekają aż zjawi się kolejna drużyna bohaterów i rozwiąże ich problemy.


Intro: "Z Popiołów"

Występują:

Jednoręki - ork "Wilk, włócznia i na koniec blokuję pole" władca bestii (Skrzat)
Rola: Trener Wilka/Prawdziwa rola: 3 kostki w ataku, dziękuję, dobranoc!

Wdowa Tarha - orczyca "Nie uda się, za mało czasu" wiedźmiarz (Grzesiek)
Rola: Kat Potworów/Prawdziwa rola: Czarowanie, zabijanie, fantów rozkradanie

Mroczny Władca - "Potworów jest dużo, ale wszystkie są słabe, tak że..." failmaster (Dziubek)
Rola: Trudny przeciwnik/Prawdziwa rola: Deep Blue :twisted:

Oto zacząłem nową kampanię, ze swoja dotychczasową grupą Warhammerową z kampanii "Na ziemiach Hashuta", drużyną "B". Długo zastanawiałem się co im dać do zrobienia, jakie misje i zadania na nich czekają. Po przemyśleniu sprawy, zdecydowałem się na swoje drugie dziecko, czyli Assifa Shib-Sa, ponieważ są to questy z podstawki (a jako takie są mało skomplikowane technicznie dla nowych graczy) z moją linią fabularną. Niestety Gobi nie mógł akurat wziąć udziału w tym technicznym intrze, które tak naprawdę ma nauczyć gry, lecz był już u mnie na sesji i myślę że następnym razem po krótkim przypomnieniu, wszystko będzie umiał. Co do pozostałych graczy to mimo braku doświadczenia w grach planszowych (no może trochę przesadziłem, bo Grzesiek akurat wywodzi się z gier bitewnych, więc co nie co o figurkach, kostkach i taktyce wie :P ) widać u nich duży potencjał, zupełnie jak w drużynie z równoległej kampanii. Wyjaśniłem im więc wszystko (tzw. łopata) i zaczęliśmy.

W tym krótkim intrze drużyna miała za zadanie zniszczyć znajdujące się na planszy 4 kamienie mocy (w 4 kolorach) przy których stacjonowały potwory (i z których się spawnowały :evil: ). Każdy kamień trzeba było zniszczyć w inny sposób. Jeden rozbić, jak potwora, drugi wykonując testy wiedzy lub czujności, trzeci wykonując testy siły lub woli a czwarty po prostu usunąć za akcję :ok: . W tej kampanii dodatkowo testuję zmianę kości testowych z kości szarej i czarnej na klasyczną D6. Oznacza to że bohaterowie posiadających cechy na 1 i 2, których szanse powodzenia wynosiły: 11% i 22% na udany test (rozpiętość wyników pomiędzy 0 i 7), po zmianie dostają odpowiednio: 17% i 33%. Jest to znaczne ułatwienie dla bohaterów, ale mi też już zaczyna przeszkadzać zbytnia losowość, jeśli chodzi o kluczowe testy potrzebne do powodzenia questa (bardziej przeszkadza mi marudzenie graczy o tym, niż same testy :-x ). Dla mnie i moich popleczników, to tez oczywiście ułatwienie. A więc drużyna wzięła się szybko do roboty i ogarnąwszy pole działania zaatakowała pojedynczego zombiego broniącego pierwszego z kamieni.

Zombie, jak to zombie złożył się od jednego strzału Tarhy a Jednoręki dołączając rozwalił ciosem włóczni pierwszy z kamieni "Wow ale super, pójdzie nam szybko" mówi znawca tematu Jednoręki ork. No zobaczymy, bo quest jest na czas (12 tur) dodatkowo za pokonanie bohatera zmniejszam ten czas o turę :twisted: . Druzyna rusza dalej i tu natrafia już na pewien opór, bo o ile pojedynczy Pająk Jaskiniowy, Gobliński Łucznik i Ognisty Chochlik nie stanowią zagrożenia (pozostałe na mapie potwory, strzegące kamieni), to Merriod już robi robotę (dodany przeze mnie, aby pokazać graczom dużego potwora :ok: ). Mimo małego życia posiada dość ciężką obronę i broni się kilka tur (straconych), zanim Jednoręki kładzie i jego. Za ten czas ze wsparcia pozostałe grupy bestii nieznacznie się powiększają i ruszają na bohaterów. Mogą oni teraz dokładnie odczuć co to znaczy dostawać lekki ale kumulatywny oklep. Po kilku turach takich przepychanek zabijania i przywoływania z powrotem potworów, bohaterowie w końcu padają i wtedy przypominają sobie co tak na prawdę jest ich celem w tej przygodzie. Tak im się to zabijanie spodobało :yy: , że zapomnieli niszczyć kamienie a czasu zostało już tak niewiele.

Ja robiąc swoje i grając naprawdę na najwyższych obrotach rozstawiam się pozycyjnie blokując herosów. W odpowiedzi zaprawiony w bitewniakach Grzesiek znajduje dziury w mojej obronie i tak sobie rozstawiamy to małe wojsko przez 2-3 tury (ja kilka potworów, a on Tarhe, Jednorękiego i Wilka). Pomimo dobrej taktyki bohaterów (od połowy questa :lol: ) czasu zostało już tak mało, że nie zdążą rozwalić wszystkich kamieni (poza tym padają jeszcze kilka razy i tym też skracają sobie dostępny czas). Decydują się więc na to co każdy bohater w ich sytuacji. Starą szkołą Lindela, biegną po złoto i inkasują obie z dostępnych skrzynek za 50. No i po chwili dobiega końca ostatnia tura a bohaterowie ze zniszczonym jednym kamieniem przegrywają quest. Ale co nagrabili, to ich więc są zadowoleni.

Było to tylko intro, ale już widać duże naleciałości z WH 2. Herosi zapatrzeni w walkę olewają ważne punkty programu i nie realizują założeń scenariusza (warunków zwycięstwa). Mam nadzieję, że to tylko chwilowa pomroczność, która nie wpłynie w przyszłości na podejmowane przez nich działania uniemożliwiające wygrywanie przygód, przez radochę z zabijania potworów :jupi: (bo tak naprawdę nie o to tu chodzi). A może o to? Przecież najważniejsza jest dobra zabawa a ta na tej sesji występowała w ilościach ponadnormowych. Zobaczymy czy jak Gobi do nich dołączy to ogarnie dowódczą ręką ten team (jak w WH 2), czy też przyłączy się do orgii plądrowania i rzezi :evil: . Do następnego spotkania.
Awatar użytkownika
Dziubek
Posty: 120
Rejestracja: 12 lut 2013, 11:03
Lokalizacja: Kraków
Has thanked: 3 times
Been thanked: 1 time

Re: Stare kampanie Descent 2ed

Post autor: Dziubek »

Piąta przygoda/Interludium "Oblicze Mrocznego Władcy" 07.06.2016

Występują:

Przepatrywacz Durik - ork "Biegnę po nich, to znaczy przez nich" berserker (Szymek)

Ashrian - elfka "Leczę wszystkich" prorok (Piotrek)

Dezra Nikczemna - człowiek "Chodź po lawie, będzie szybciej :P " nekromanta (Rafał)

Mroczny Władca - "Dobieram kartę i rzucam czy dobiorę następną....i chuj :? " failmaster (Dziubek)

W tym ciężkim, jednoczęściowym interludium (łączniku aktów), drużyna miała w miarę proste zadanie. Musiała tylko zniszczyć 3 zamki strzegące 3 portali, którymi sprowadzałem wsparcie. Moje zadanie było o wiele trudniejsze. Musiałem (a właściwie mój poplecznik Lord Zachareth musiał) uciec z planszy/Skarbca z runicznym kluczem (który na początku był w posiadaniu bohaterów :( ), aby zdobyć artefakt cienia czyli Run Cienia (najlepszy run w grze, do zdobycia w tej przygodzie :ok: ). Każdy zamek zamykało się na jedną z testowanych cech, lecz nie wiadomo było który na jaką (ukryte cele) i dopiero po odkryciu zamka można było przystąpić do jego rozbrojenia. Ja oczywiście musiałem pokonać herosa niosącego klucz, wydobyć go z jego zwłok i uciec. Jakby tego było mało bohaterowie mieli naprawdę szczęśliwą podróż do tego questa, bo nie dość że nic złego im się nie stało, to jeszcze spotkany na drodze rycerz zażądał pojedynku z jednym z nich w zamian za swoja broń (losowa broń z e sklepiku). Wyzwania podjął się Jednoręki i wytrzymawszy cios rycerza tak mu zakurwił z korbacza że ten szybko się poskładał i dał drużynie jeden z lepszych toporów (którym walczył). Niestety team od razu uznał że będzie on na sprzedaż (mimo że miał lepsze staty niż nowy nożyk Ashrian i/lub laska Dezry z podstawowego ekwipunku (ale cóż ich wola :mur: ).

Co do reszty szczegółów spotkania to w przypadku śmierci Zachareth, wracał automatycznie ze wsparcia, więc miał to utrudnienie że musiał tylko z powrotem gonić za posiadaczem klucza. Do pomocy przydzieliłem mu Upiory :jupi: , Czerwie Zarazy i Barghesty (skowyt, skowyt). Ruszyliśmy więc w bój. Na początku drużyna bohaterów wszystko dokładnie zaplanowała (o dziwo :shock: ) i wszyscy jak jeden kolektyw ruszyli do groty z barghestami po skrzynkę ze skarbami i pierwszy z kluczy. Tu trochę ich zaskoczyłem bo pieski nie chciały tak szybko umierać jak się tego spodziewali i broniły się dzielnie gryząc po kostkach. W końcu jednak padły a wtedy pojawił się Zachareth i wraz ze wspomagającym go Stadem Kruków i barghestami ze wsparcia ruszyłem na drużynę i odciąłem Ashrian (zablokowałem ją w tej komorze). Reszta nie chcęc tracić czasu ruszyła niszczyć kolejne zamki. Próbowałem blokować ich pułapkami a miałem ich sporo, ponieważ Zachareth korzystał z mojego nowego artefaktu - Kości Nieszczęścia i mimo że nie działały za każdym razem (50% szans) to jednak czasem działały.

Na niewiele się to jednak zdało bo herosi wszystkiego w większości unikali (do tej kampanii tez wprowadziłem nową kość testową D6). Zostały mi więc karty beztestowe, potwory i blokowanie ożywieńca, który w końcu zaczął swoja pracę wykonywać jak należy i swoim 3 kostkowym atakiem posługiwał się dewizą: One hit, One kill. Moje wsparcie w postaci upiorów i czerwi (z kurwa 2 szybkości - nie wiem teraz na chuj ich wziąłem :mysli: ) było już jednak w drodze z oddalonych komór skarbca i szybko zrobiło z bohaterów sieczkę. Padnięta Ashrian wypuściła klucz, który pochwycił Lord Zachareth i już szykował się do biegu wyjściowego, gdy Dezra podnosząca Durika umożliwiła mu 2SUPERJEBANETORNADA za 8 i za 7 po wszystkich potworach w zasięgu jego korbacza (czyli po wszystkim co tam miałem). Nie utrzymał się nikt (ranny wcześniej Zachareth - podjadany przez przywoływane na niego stado kruków, tez nie miał szans) i teraz to herosi mieli przewagę i zdobyli klucz (ponownie Ashrian). Dezra i Durik pobiegli zatem do dwóch pozostałych kluczy zostawiając Ashrian samą :twisted: .

No nie tego już za wiele. Gdzie moi dowódcy wojsk (potężny Barghest, potężny Upiór i Lord)? A już wracają z portali i klepią Ashrian, która upuszcza klucz na rzecz Zacharetha. Pozostali są jednak szybsi. Durik przebiega po/przez blokującego go upiora i rozbraja klucz siły a Dezra dopada w kanałach do klucza wiedzy (ale im się trafiło - dokładnie pod ich cechy). Zanim Lord zdołał wybiec (a był już za pierwszymi z dwojga drzwi), bohaterowie zwyciężają :jupi:. No było im to potrzebne aby podreperować ich nadszarpnięte ostatnio morale i przede wszystkim dozbroić się przed aktem drugim. Oczywiście prezentuję cały sklepik z którego wyciągają najlepszy pancerz dla Dezry + w końcu sprzedają nożyk Ashrian i dają jej zdobyty wcześniej topór (Durik przenosił go cały quest w plecaku :ok: ). Trochę złota (75) zostawiają na potem, chociaż Elfie Buty i Naszyjnik Feniksa kuszą. Za zdobyte doświadczenie ćwiczą też dobre skillsy (Ashrian za 3 8-) ) Było dobrze, choć mogło być lepiej. Do zobaczenia za moment w akcie drugim, będzie się działo...
Awatar użytkownika
Dziubek
Posty: 120
Rejestracja: 12 lut 2013, 11:03
Lokalizacja: Kraków
Has thanked: 3 times
Been thanked: 1 time

Re: Stare kampanie Descent 2ed

Post autor: Dziubek »

Szósta przygoda "Kryjówka Potworów" 07.06.2016

Występują:

Przepatrywacz Durik - ork "Napierdalam tego Merrioda, czy co to to jest" berserker (Szymek)

Ashrian - elfka "Jak tak stanę to mnie widać, czy nie?" prorok (Piotrek)

Dezra Nikczemna - człowiek "Nie kurwa, nie daję rady, to koniec, chuj!" nekromanta (Rafał)

Mroczny Władca - "FURIA!!!" failmaster (Dziubek)

Napędzana chwilę wcześniej wygraną drużyna nie przeczuwała nawet co czeka ich w akcie drugim. Chociaż mówiłem im że śmieszkowanie się skończyło a potwory teraz dopiero pokażą swoje umiejętności (większe życie, obrona i atak :twisted: ). Oni jednak nie chcieli przyjąć tego do wiadomości i postanowili od razu przystąpić do dzieła (zniszczenia?). Na początek czekał ich jednak niesamowity pech, bo i ile podróż do poprzedniej przygody była bardzo udana, to tutaj 6cio częściowa podróż cała upstrzona była pułapkami i przeciwnościami (pech). Lekko obici herosi po tej przeprawie również mieli nie łatwe zadanie. Musieli bezpiecznie przeprowadzić przez planszę Fredericka (byłego bohatera, obecnie pastucha/rolnika uratowanego w drugiej przygodzie). Dla mnie była to trochę powtórka z rozrywki, ponieważ już grałem tą przygodę i ją tu nawet opisywałem (na pierwszej stronie), więc wiedziałem mniej więcej co robić. To znaczy moje zadanie było w miarę proste - ZAJEBAĆ FREDERICKA!!! :evil: . I o ile poprzednio mi się nie udało, to teraz wszystko wyglądało trochę inaczej. Jako główną maszynkę uśmiercającą miałem potężnego Merrioda, któremu przydzieliłem oddział Zbójców.

Drużyna ruszyła więc wprost w paszczę niebezpieczeństwa (na merrioda) i nic mu nie zrobiła (ciężki pancerz). On za to w mojej turze wyspawnował z siebie Stado Kruków i wspólnie z nim (+kartą Furia) spuścili Frederickowi połowę żywotności (miał na początku 20). Niestety słabe rzuty obrony pastucha (najlepszy to 2 na możliwe 0 - 6 :hahaha: ) przeciwko moim najlepszym atakom (za 5 i 8 :ok: ) nie pomogły w jego ochronie. Drużyna szybko się opamiętała i za moja radą (trochę pomogłem) zaczęła zastawiać rolnika, aby potwory po prostu nie mogły do niego podejść (najlepsza taktyka na ten quest). Dodatkowo rozprawili się również z osłabionym merriodem i ranili kruki. Merriod powraca jednak w mojej turze ze wsparcia i dopalony (znowu) kartą Furia (My Lucky Day) masakruje Fredericka (znów kolosalne ataki vs mizerna obrona :roll:, ale też moje dobre rozstawienie przy ochronie bohaterów). Tego dla bohaterów a właściwie graczy było już za wiele.

Pan Rafał oświadczył że nie zamierza więcej grać (rezygnuje z udziału w kampanii), ponieważ nie da się wygrać :shock: . Pozostali nie za bardzo chcieli kontynuować bez niego, więc zakończyliśmy w połowie ten quest (do negocjacji co dalej). No cóż kiedy wygrywają to wszystko jest Ok a jak nie to...foch. Cóż nie każdy lubi/umie przegrywać, lecz rozumiem ich. Tu nie mieli za dużego wpływu na rozwój wypadków (kości, kości, kości + moje fartownie dociągnięte karty) lecz to jeszcze nie koniec przygody, tylko pierwszej części a co się tu wydarzyło, tylko delikatnie wpływa na część drugą. Szczególnie że każdy z herosów ma po 5 szybkości, więc brak Fredericka bardzo by ich w drugiej części nie spowolnił (moim zdaniem). Na razie więc przerywam/zawieszam tą kampanię i czekam na decyzję graczy, czy będą chcieli kontynuować. Hmmm... wiedziałem że w WH 2 nie każdy lubi mój styl prowadzenia/gry, ale żeby tutaj. Muszę chyba poszukać bardziej zaprawionych graczy, bo prezentuję już za wysoki poziom przez moje doświadczenie z tym tytułem.
Awatar użytkownika
Dziubek
Posty: 120
Rejestracja: 12 lut 2013, 11:03
Lokalizacja: Kraków
Has thanked: 3 times
Been thanked: 1 time

Re: Stare kampanie Descent 2ed

Post autor: Dziubek »

Tu był dubel.
Ostatnio zmieniony 09 lut 2022, 17:16 przez Dziubek, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
Dziubek
Posty: 120
Rejestracja: 12 lut 2013, 11:03
Lokalizacja: Kraków
Has thanked: 3 times
Been thanked: 1 time

Re: Stare kampanie Descent 2ed

Post autor: Dziubek »

Druga przygoda "Król Wszystkich Goblinów" 23.06.2016

Występują:

Wdowa Tarha - orczyca "Łap złoto i biegnij!" wiedźmiarz (Grzesiek)

Lindel - elf " https://www.youtube.com/watch?v=yfQuiy2Rfck " ... (Gobi)
Rola: Super Elf/Prawdziwa rola: Wkurwiacz Mrocznego Władcy

Mroczny Władca - "A oto i Gigant..." failmaster (Dziubek)

W tej pierwszej prawdziwej i do tego dwuczęściowej przygodzie z zakusami Mrocznego Władcy znów zmierzyło się tylko dwóch bohaterów. W każdej z przygód pierwszego aktu stają oni oko w oko z jednym ze sług Assifa Shib-Sa. Tym razem padło na Slaggoratha - obrzmiałego dzikiego grubasa, który to miał za zadanie (po śmierci/ucieczce Spliga) zjednoczyć wszystkie rozproszone plemiona goblinów pod jednym sztandarem :evil: . Plemion goblinów i ich zmierzających do groty Slaggoratha bossów było 3. Gobliński łucznik Zag, Gobliński szaman Wyrd i Gobliński jeździec wilka Zig (reprezentowany przez stadko Barghestów). Zadanie było dość proste, szczególnie że grupy pojawiały się pojedynczo, były bardzo małe przez małą ilość herosów (2/3) i miały do przebycia daleką drogę do wyjścia w góry. Należało ubić jak najwięcej z bossów aby w drugiej części ich obecność nie miała wpływu na główną grupę goblinów, co dawało by im dodatkowe życie, rany w atakach lub wzmocnienia w strzelaniu :ok: . Z tego wszystkiego to akurat dodatkowe życie by się przydało bo podstawowe gobliny maja go po 2 i giną potykając się o wystające korzenie ale cóż, taki już ich urok (dobrze że to nie zombie :jupi: ).

Na wstępie dodam jeszcze że Gobi, mając do wyboru całą pulę bohaterów (a przejrzał ich sobie dokładnie), wybrał jebanego chuja kutasa Lindela najbardziej wkurwiającego elfa ever. Gdyby był kiedyś ranking, które postacie wkurwiają MG najbardziej, to on by prowadził a po nim długo długo nic i na drugim Nanok 8-) . Duża szybkość, wytrzymałość i skillsy robią z tego elfa najlepszy wybór prawie w każdej kampanii i nie wmówi mi nikt (a nawet ja sam) że postacie są wyważone i nie ma lepszych i gorszych. Choć prawda jest taka, że gdybym ja znów grał jako bohater to w połączeniu z niektórymi profesjami z kilku innych bohaterów (niby średniaków) da się zrobić prawdziwe maszyny śmierci, przy których Lindel byłby zwykłym giermkiem. Nie wyprzedzajmy jednak wydarzeń i skupmy się na tu i teraz, gdzie Lindel znów atakuje złych w Terrinoth będąc tym razem...no właśnie... Z tego wszystkiego (szybkiego pakowania przed sesją, na którą to umawianie jest telefoniczne i nie wiadomo do końca czy będzie) zapomniałem profesji do wyboru :wstyd: i Gobi/Lindel nie miał z czego wybierać. Dałem mu więc ekwipunek nieobecnego Nanoka i tak przyodziany ruszył w bój. Profkę wybierze na następnej sesji.

Wracając do przygody, to pierwsza część była wyjątkowo szybka. Po rozeznaniu się w zasadach (Gobi był na jednej sesji dawno temu) Lindel od razu wziął się do roboty i skasował pierwszego z bossów Ziga wraz z jego obstawą (jednego barghesta). W tym czasie Zag i jego sługusy zdążyli rozjechać już Tarhę na placek i po jej truchle, obstawiając bossa dali mu uciec z planszy. Lindel zastawiając drogę ostatniemu z bossów Wyrdowi, przeszukał jeszcze dobrze krzaki i znalazł tam eliksir zdrowia. Mając do wyboru wybrać drogę blokowana przez Tarhę lub Lindela wybrałem orczycę, lecz elfu i tak mnie dogonił i szybko ustrzelił, pozwalając jeszcze orczycy na odnalezienie flaszki ognia po szybkiej akcji przeszukiwania :yy: . Ta część skończyła się więc 2-1 na korzyść drużyny, co przyniosło niewielkie zmiany w części drugiej do której się po chwili udaliśmy. W grocie goblinów herosi musieli zniszczyć tron wszystkich goblinów, czyli wielki kawał skały który symbolizował kto jest ich wodzem, tzn. kto na nim siedzi ten rządzi. Do jego ochrony zmobilizowali się goblińscy łucznicy (z dodatkowymi wzmocnieniami w atakach, bo taki skill dał im boss Zag, który uciekł z planszy), pojedynczy Gigant (MIAŻDŻU MIAŻDŻU KONUSY) i pretendent do tronu - Slaggorath we własnej osobie :twisted: .

Herosi ruszyli i od początku mieli dość dziwny plan - czekać. Czekali więc w przejściu do sali tronowej, gdzie za drzwiami stacjonował gigant z wyspawnowanym z siebie stadem kruków (moja nowa karta, to teraz od zawsze mój numer jeden w talii) i Slaggorath.W przedsionku czas umilały im gobliny ale nic z tego nie wychodziło. Oni je zabijali, one spawnowały się znowu i tak w kółko przez chyba 5 czy 6 rund (a ja tylko dobierałem karty). Jedna z akcji przeszukiwania komory skończyła się Mimikiem-rozdzieraczem, lecz szybko go spacyfikowano (w drugiej ze skrytek nie było nic :( ). W końcu wkurwiony lekko tą stagnacja i tym że moje goblińce nic nie robią drużynie, otworzyłem drzwi i ruszyłem na nich resztą hordy. Bohaterowie tylko na to czekali. Tarha która przez całą przygodę praktycznie nie zrobiła nic pożytecznego, teraz w 3 mocnych ciosach położyła nadszarpniętego giganta (a słabej obrony to on nie miał) :shock: . Lindel wyminąwszy grubego i kruki skoczył do tronu i zaczął go rozbijać na kawałki. Można to było robić atakami, lub testami siły a jak wiadomo Lindel to mistrz wszystkiego i robienie testów to jego główny build 8-) .

OK moja kolej (ja by wygrać muszę położyć bohaterów trzy razy), ruszają wszyscy: gobliny, Slaggorath i kruki i już, już ich mają. Zaraz zrobią z bohaterów mielone (Tarha ma bardzo uszczknięte życie) ale co to kurwa, 3 faile pod rząd :mur: , zemsta drużyny za intro? Dobre modły w kapliczce przed misją? Nie wiem, wiem tyle że moje sługi nie zdziałały nic, podczas gdy Lindel robi 2 (udane oczywiście) testy siły pod rząd i na koniec bije w tron z włóczni a ten rozpada się na kawałki (tyle potrzebował aby się rozsypać). Goblińskie klany nie mając wodza na tronie pierzchają z jaskini a Slaggorath zostając sam wyklina drużynę. Bohaterowie wygrywają przez dobrą - statyczna taktykę :mysli: , super testy Lindela (praktycznie rzut na taśmę) i przez moja faile :-x . Sklepik za zdobyte z wygrania + znalezione złoto postanawiają zrobić, gdy będą we trzech. Do następnych zmagań, nie będę już wtedy tak łaskawy...

Gdyby PDki przydzielać indywidualnie:

Lindel: zabicie tryliarda goblinów, zabicie 2 goblińskich bossów, plan na wygranie przygody, dobre przeszukiwanie, zniszczenie goblińskiego tronu :ok:

Tarha: zabicie kilku goblinów, dobre przeszukiwanie, pokonanie mimika, zabicie rannego giganta...
Awatar użytkownika
Dziubek
Posty: 120
Rejestracja: 12 lut 2013, 11:03
Lokalizacja: Kraków
Has thanked: 3 times
Been thanked: 1 time

Re: Stare kampanie Descent 2ed

Post autor: Dziubek »

Trzecia przygoda "Zamek Daerion" 14.07.2016

Występują:

Wdowa Tarha - orczyca "Żeton uroku tu, żeton uroku tam..." wiedźmiarz (Grzesiek)

Lindel - elf "Atak przebijający 3 :lol: " łowca skarbów (Gobi)

Jednoręki - ork "Wpuśćcie mnie tam to ich pozabijam!" władca bestii (Skrzat)

Mroczny Władca - "Sir Palamon już prawie kona. Zrobię jeszcze atak tym zombie :twisted: " failmaster (Dziubek)

A więc znów się spotykamy. Tym razem drużyna w komplecie, choć chodzą słuchy że uzupełnią się do grupy 4 osobowej. W końcu też kupili za uciułane PDki jakieś sensowne umiejki i co najważniejsze zrobili zakupy u płatnerza. 2 pancerze umocniły obronę Jednorękiego i Tarhy. Lindel nie chciał, bo mówił że mu gorąco będzie i nie pobiegnie tak jak kiedyś (choć te słabe przeszywanice nawet restrykcji nie mają). Na początek szczęśliwa podróż, gdzie mędrzec pozwala przeszukać magowi swoją bibliotekę i ten znajduje tam potrzebne wskazówki czego się można spodziewać po sługach Assifa Shib-Sa (odrzucając z ręki jedną z moich kart - Mimik ;( ). No nic to jedziemy, do uratowania wioska i zamek. Bohaterowie w pierwszej z części muszą zapalić 4 ogniska sygnałowe, aby ostrzec zamek przed nadciągającym atakiem i chronić niczego nie spodziewających się mieszkańców. Ilu uda im się uratować (z grupy 4), tylu gwardzistów dostaną do pomocy w części drugiej. Ilu mi uda się zabić, tylu zombie będę miał w części drugiej od początku na planszy :ok: . Dobry quest jest dobry, więc ruszam do akcji Pająkami Zguby (wielkie twarde skubańce) i Mistrzami Przemian. Drużyna rusza również i już ma plan jak wykonać to zadanie.

Pierwszy z mieszkańców nie odbiega za daleko, gdy dopada go trzech mistrzów i wypala do niego z piekielnych ogni (jeden mój). W tym czasie herosi szarpią się z pająkami i grupują pozostałych 3 wieśniaków w szopie, ustawiając się tak aby wielkie pająki nie miały jak do nich podejść. Jeden z arachnidów dostaje żeton klątwy a z nowego skillsa Tarhy ma on taką moc, że jak go poruszę to dostanie 2 rany i umrze (bo 2 życia mu zostało). Zamienia się więc w gatlinga i stojąc w miejscu kręci się i pluje jadem na około po wszystkich poważnie raniąc Tarhę :D (lecz zdąża ona jeszcze zapalić pierwsze ognisko). Równolegle Jednoręki ze swoim dzielnym wilkiem i jeszcze dzielniejszym Lindelem blokują przejście mistrzom i lekko ich oklepują (lecz nie na tyle by zabić), dodatkowo Lindel zapala drugie ognisko. Mistrzowie wpadają do szopy, stają przy wieśniakach i ich tury się kończą. Teraz szybko czas na ich sekretny plan. Jednoręki dopada do ogniska nr. 3 i odpala je za pierwszym razem. A wtedy działając w biegu na wszystkich zmęczeniach (15 pól :shock: ) Lindel dobiega do 4ego i zapala je w ostatniej chwili. No plan wykonany w 100% :jupi: (poza tym ze nie zdobyli w tej części żadnego złota, ale co ugrali to ich).

Podjarani tą przewagą (3 - 1) bohaterowie zapominają (albo i nie :mysli: ) o swoim najważniejszym zadaniu. W części drugiej muszą chronić Sir Palamona, jebanego ciężkiego kloca, który wzywa pomoc aby uratować zamek. Moje zadanie to zabić go aby tego nie robił, lecz jest on ciężko opancerzony (2 szare kości) i ma 25 życia (co on żarł?). Do jego likwidacji quest przydzielił mi Zombie :mur: z których jeden już zaczyna turę przy Sir Palamonie, Ettiny (a właściwie jednego potężnego Ettina) i żywego Runa (mojego twardego poplecznika z jednym małym minusem. Ma 3 szybkości i ledwo gdzieś dobiega. Przez całą przygodę głównie chciał gdzieś dojść). Ja dobrałem sobie jeszcze Zbójców, bo to dobre chłopaki są. Po stronie Drużyny dodatkowo 3 rzucających włóczniami gwardzistów, ale nie przeszli treningu bo ich pierwsze próby ataków (późniejsze zresztą też) kończą się failami :P . Koniec końców coś tam jednak bili. Nie to było jednak ich największym atutem ale o tym później.

Sir Palamon wzywa pomoc (test na wolę - 4) i wykonuje akcje ruchu (o 4 pola) po wszystkich bohaterach i grupie gwardzistów, więc trzeba go dobrze ustawić i umiejętnie zastawić. Grałem ten quest już kilka razy i przed erratą był to AutoLose bohaterów. Sir Palamon miał gorszą obronę (szara i brązowa kość) i nie miał akcji ruchu :shock: . Zanim ktokolwiek zdołał do niego podbiec otaczała go chmara zombie (z poległych wieśniaków) + Ettin lub dwa i było po wszystkim (nawet Kardynał Koth z innego questa nie ginął tak szybko). Nie wiem jak dało by się to wygrać wcześniej, bo nawet teraz łatwo nie jest, lecz herosi znaleźli lukę w tym schemacie. Spodziewałem się klasyka że będą nim biegać w tą i z powrotem po wielkiej sali tronowej i nie dadzą zagonić się do rogu (pozdro Diablo 1 :evil: ), ale nic z tego. Herosi pobiwszy trochę zbójców blokujących wyjście na schody zrobili Sir Palamonowi szpaler a resztę korytarza zastawili gwardzistami (zablokowali oni drogę Tarsze od drugiej strony, co trochę zaskoczyło bohaterów bo to pominęli, ale to ustawienie wyszło im na dobre :D .

Sir Palamon nie chroniony zostaje otoczony przez rozbitych zbójców, zombiego, ettina i wyspawnowanego z ettina Stada Kruków. Wszyscy ładują w Sir Palamona swoje najmocniejsze ataki jak by był piniatą a jego rzuty obrony (ma 0 - 6) wyglądają tak: 0, 0, 1, 2, 1 :hahaha: . Dzielny rycerz opiera się na mieczu a jego health spada z 25 do 7. Prawidłowo wykonana tura potworów odbiera bohaterom na chwilę rezon, lecz była to część ich planu. No może nie spodziewali się że tak mocno go obije, ale na pewno że go nie zabije od razu (jak bym miał ze 2 zombie więcej :mysli: ). Teraz plan Tarhy (Grześka), jako mistrz gier figurkowych (co już wcześniej wspominałem) ustawia Sir Palamona za pierwszą linia bohaterów (choć jest jedna luka). Gwardziści wyprzedzają tą linię i idą w ogień Ściągnąć na siebie ataki bestyj. Ja mam ich jednak gdzieś i nacieram na rycerza krukami (dodatkowy ruch + atak z kart) i zniżam jego HP do 4. W tym czasie Lindel obiega moje sługi i prze po skarby (gdzieś już to widziałem...). Podczas całej tej potyczki Sir Palamon wzywa pomoc i raz mu się udaje a raz nie.

Teraz ostatnia faza planu herosów. Rycerz biegnie na koniec schodów do wejścia (gdzie nikt z moich sług już go nie dogoni) a Tarha, Jednoręki i wilk blokują we trójkę korytarz robiąc heroiczny mur (najsłabszym jego ogniwem jest wilk). Ruszam hordą i przebijam się przez gwardzistów masakrując ich i stając na przeciw pierwszemu z murów. Bo o to padnięci gwardziści za sprawą wzywania pomocy przez Sir Palamona, wracają na wejście ze wsparcia i tworzą przed nim drugi mur :shock: . O kurwa tego jeszcze nie widziałem, plan jest genialny. Nie mam jak podejść a nawet przebiwszy się przez mur pierwszy utknę na drugim. Normalnie AutoWin bohaterów. Niby coś tam ich bije ale to tylko pozory, już wiem że wygrali. Mam za słabe wojsko (zombie kurwa) i za małe wsparcie aby coś tu zdziałać w tym wąskim korytarzu. Po prostu ilość gwardzistów, przez szybkie skończenie części pierwszej zrobiło im część druga. Co prawda poświęcili tamto nie zdobyte złoto, lecz chyba morale ważniejsze (+ złoto za łatwe wygranie questa - 75). Nie poddam się jednak tak łatwo, nie wygram już przygody ale jeszcze mogę pozbawić ich zdobytego teraz złota.

Za murami z bohaterów i gwardzistów pozostał samotny Lindel a zdobył w międzyczasie już 2 skarby i szykuje się do trzeciego. Kapitan zbójców i jego skill rabunek, chętnie odciążą go od tego złomu :yy: . Atakuje więc ettinem (za 6) i kończę (tak mi się przynajmniej wydaje) Lindela zbójcą a elf bezczelnie zostaje z 1 życia :P i w końcówce wyciąga ze skrytki ze skarbami Ciężki Płaszcz (pancerz). Na koniec Sir Palamon wzywa pomocy po raz ostatni i kończy tą nierówną taktycznie potyczkę. "Korytarze są za wąskie a moje potwory to zombie" to powinno być moje motto na ten quest. To był jeden z najlepszych planów jakie widziałem + bardzo dobre zgranie drużyny, gdzie każdy wie co ma robić i gdzie jego miejsce. Lindel bije z bicza i łowi skarby, Jednoręki z wilkiem mordują a Tarha rozdaje uroki czym osłabia, unieruchamia lub zabija moje sługi (zauroczony ettin sam się zabił po ataku na Lindela, bo się musiał przesunąć aby zrobić miejsce dla zbójcy :-x ). No po prostu zajebiście, dodatkowo nikt nie umarł, co mi się jeszcze nie zdarzyło. Może już czas na Mroczno Władcową emeryturę? Eee nic z tego zemszczę się następnym razem niczym Szkieletor po ntej już potyczce z He-Manem.
Awatar użytkownika
Dziubek
Posty: 120
Rejestracja: 12 lut 2013, 11:03
Lokalizacja: Kraków
Has thanked: 3 times
Been thanked: 1 time

Re: Stare kampanie Descent 2ed

Post autor: Dziubek »

Czwarta przygoda "Śmierć Na Skrzydłach" 27.07.2016

Występują:

Wdowa Tarha - orczyca "Wystarczy jak go trafisz a klątwa zrobi swoje i on umrze" wiedźmiarz (Grzesiek)

Lindel - elf "Doskok, przeszukanie, atak, odskok, powtórka" łowca skarbów (Gobi)

Jednoręki - ork "Lindel ty cygański szperaczu :lol: " władca bestii (Skrzat)

Mroczny Władca - "żywiołak was unieruchamia i idzie sobie dalej. I co teraz zrobicie he he." failmaster (Dziubek)

Ta dwuczęściowa pozornie szybka przygoda przerodziła się w prawdziwie taktyczną rozgrywkę, gdzie jeszcze nigdy tak bardzo pozycja na planszy nie znaczyła o być i nie być bohaterów. Na pierwszej, naprawdę mikroskopijnej planszy (najmniejsza plansza ze wszystkich które do tej pory się ukazały. Dosłownie 1 kafelek obozowiska i 2 korytarze) musiałem zablokować choć jednego z bohaterów aby opóźnić ich przybycie do Warowni Szarego Kamienia (strata pierwszej tury) i przeszkodzić w ratowaniu strażników (z których to jeden posiadał artefakt do wygrania w tym queście). Aby tego dokonać musiałem uniemożliwić herosowi wykonanie ruchu choć o 1 pole blokując go potworami, krawędziami planszy i głazami, zrzucanymi 1 na turę. Drużyna mogła je usuwać (testami siły) lub przeskakiwać (testami czujności) ale nie było to na 100% pewne :P . Dodatkowo podróż do questu przeszkodziła bohaterom w wykonaniu wszystkich swoich założeń. Po pierwsze znów spotkany starzec i jego skill pozwalający na przejrzenie mojej ręki i odrzucenie mi jednej z kart (nie lubię tego chuja. Znów Mimik wypadł :( ). Druga ze spotkanych osób - Staruszka już taka przyjazna nie była. Przeklęła jednorękiego tak, że przez pierwszą część nie mógł on ani razu przyzwać swego wilka. Dopiero na koniec ta sztuka mu się udała (po 8 lub 9 porażkach z rzędu :jupi: ).

Do pomocy w blokadzie wysłałem Jaskiniowe Pająki (przydzielone do przygody) i mojego ulubionego kloca Giganta. Jest on na tyle twardy że przetrzyma dużo ciosów a na dodatek ma atak na wszystkie figurki w zasięgu "Sweep kurwy bohatyry!". Drużyna ruszyła i już od początku miała plan działania. Bić wszystko i wszystkich, przeszukać co się da a następnie uciec (standardowy plan każdej drużyny :ok: ). Został tylko jeden malutki szczegół - Ja a w zasadzie ja w postaci giganta blokującego wyjście. Drużyna zakupiwszy nowe skille przed rozpoczęciem wyprawy wiedziała już jak się za niego zabrać. Tarha rozrzucająca wszędzie swoje znaczniki klątw (po 3 - 4 na turę) i Lindel przeszukujący a następnie atakujący bez akcji po tym fakcie, dali niezły popis unieszkodliwiając mi prawie wszystko na planszy. Tylko zblokowany klątwą Jednoręki, nie mogąc przyzwać wilka (pod którego postać ma zbudowaną) musiał się zadowolić biciem normalnie wręcz. Ale nie wiem co on narzeka, ma 3-kostkowy dobry atak i gdzie trafi tam zabija (przynajmniej mniejsze bestie) :shock: . Zaklęte przez orczycę pająki, gdy się poruszają to giną (dostają rany za ruch) więc muszę atakować z miejsca. Trochę to trwa ale w końcu nadszarpuję bohaterów tymi wątłymi atakami, lecz żaden uparcie nie chce umrzeć.

Po kilku turach takiego rozstawiania się, zrzucania głazów i blokowania w obozie, herosi powalają w końcu giganta, przeszukują wszystkie 3 skrytki (Lindel - cygański szperacz) i ruszają do ostatniego z korytarzy - wyjścia. Teraz moja kolej wysyłam wszystko co mam: świeże wsparcie pająków, nowego giganta (również ze wsparcia) i wyspawnowane z niego Stado Kruków i napieram na nich wciskając ich do głazów w korytarzu. Mam 4 pola wolne i w następnej turze wskakuje gigantem i zablokowuję pole ruchu Lindelowi (a on sam - jako jedyny z zasięgiem na giganta - nie zdoła go powalić :yy: ). Mam to mam, już wygrałem, lecz co to jednoręki w końcu zdaje test wiedzy, pozbywa się klątwy, przyzywa wilka i blokuje mi jedno z pól (gigant nie zdoła się rozłożyć). Wilk jeszcze wściekle go atakuje ale słabo więc nic się nie dzieje. Hmm...mogę jeszcze zabić wilka Krukami, bo tylko one tak wbiegną, trafią go i wybiegną, aby samemu nie zablokować pola klocowi. lecę więc nimi a one... pudłują :mur: . No to koniec, herosi wiwatując dobijają słabego pająka blokującego z drugiej strony korytarza i uciekają nie oglądając się za siebie. Wygrali tą rundę ale zapomnieli o wojnie (tzn. o konsekwencjach po pierwszej rundzie). Wszyscy są mocno obici, poniżej połowy swoich żywotności, ale widać że się tym nie przejmują. Do czasu :twisted: .

Początek części drugiej to szok dla bohaterów. Widząc co się będzie działo postanawiają jak najszybciej wykonać swoje zadanie a jest ono bardzo proste. Muszą pokonać mojego bossa - Dara Hilzernoda, aby nie zdobył on artefaktu o którego to toczy się gra. Mój cel (i w tym szok bohaterów :shock: ) to zabicie 4 strażników strzegących skarbu. Siedzą sobie oni po 2 w dwóch chatkach, maja po 6 życia, szara obronę i coś tam, coś tak atakują ale słabo. Drużyna wie że w zabijaniu jestem najlepszy, tak więc do wykonania misji wybrałem oddział Zbójców + wyspawnowany z ich szefa rój kruków. Do ochrony Dara, quest dał mi żywiołaka. Powiem szczerze nie lubię tych bestii, są mało mobilne maja dobrą obronę ale mało życia. Jedyny ich dobry skill o którego działaniu przekonałem się w boju to unieruchamianie :D , lecz o tym za chwilę. Herosi ruszają na Dara (schowanego za żywiołakiem) i chcę go od razu tłuc, ale Tarha mówi "Czekajcie najpierw ochroniarz. Trafię go i wrzucę klątwę na bossa to dostanie rany jak będzie uciekał". No spodziewałem się takiego obrotu spraw, więc od części pierwszej miałem na ręce 2 karty kontrolujące atak bohatera (wydające za niego wzmocnienia, a te musi on wydać aby załadować klątwy). Tak więc Tarha dwa razy atakuje żywiołaka a ja 2 razy kontruję :P . Plan zawodzi, więc przechodzą do planu "B" i biją Hilzernoda normalnie, zabierając mu połowę życia ( https://www.youtube.com/watch?v=7vJ6p6g9QEU ).

Teraz przychodzi kolej na mnie i moje sługi. Zbójcy ruszają chmarą na strażników i zabijają jednego z nich a 3 ciężko ranią. Na nieszczęście dla bohaterów w tym samym czasie Dar ucieka jak najdalej może (dopalony jeszcze na przyspieszeniu) na rzekę (najdalsze pole planszy :ok: ) a żywiołak wykonuje to o co nigdy bym go nie podejrzewał. Unieruchamia zdolnością Ziemia Lindela i Jednorękiego, którzy stoją przy nim zostawszy tam po atakach na Dara a sam ucieka na środek pola. Biedni herosi, posiadając tylko broń ręczną nic nie mogą zrobić. Piją więc eliksiry (Jednoręki), odpoczywają i czekają na trzecią rundę :hahaha: . W tym czasie Tarha wyskakuje do nich i strzela do żywiołaka (słabo, słabo) a Zbójcy killuja kolejnych dwóch strazników. Ostatkiem sił w rundzie trzeciej jednoręki spawnuje wilka i atakuje nim żywiołaka, który to już zamierza się na czwartego z ocalałych, lecz czeka jeszcze na zbójców, wracających z jednej z chat (po wykonaniu egzekucji) i powalających Lindela, któremu kradną znalezione skarby :D . Ostatnia runda bohaterów to desperacki plan zasłonięcia własnymi ciałami ostatniego ze strażników. Nie wypala on jednak, ponieważ osłabiony poprzednim powaleniem Lindel, znów pada i traci kolejny ze skarbów (2 z 4). Nad jego trupem, szef zbójców trafia nożem strażnika prosto w oko (najmocniejszy atak) i tym kończy tą potyczkę w Warowni Szarego Kamienia. Brawo ja :jupi: .
Awatar użytkownika
Dziubek
Posty: 120
Rejestracja: 12 lut 2013, 11:03
Lokalizacja: Kraków
Has thanked: 3 times
Been thanked: 1 time

Re: Stare kampanie Descent 2ed

Post autor: Dziubek »

Piąta przygoda Interludium "Skarbiec Cienia" 02.08.2016

Występują:

Wdowa Tarha - orczyca "Biegnij Lindel, biegnij!" wiedźmiarz (Grzesiek)

Lindel - elf "Spokojnie, są jeszcze daleko" łowca skarbów (Gobi)

Jednoręki - ork "Gdzie mój pies...tfu wilk?" władca bestii (Skrzat)

Mroczny Władca - "Tym razem będę wyrozumiały i dostaniesz tylko 5 ataków :twisted: " failmaster (Dziubek)

Tak zgadza się, ta przygoda była grana 2 miesiące temu. A ja jak przystało na prawdziwego MG ociągałem się ile mogłem z pisaniem raportów :ok: . Lecz gonią nas kolejne questy i trzeba było siąść do notek. Z zaznaczeniem że to raczej ostatnia kampania, którą opisuję w ten sposób. Po prostu dla osób, które grają (z poza Loży) nie ma w tym nic ciekawego (choć później im to prześlę, tak jak przesłałem moje poprzednie kampanie). A dla Lożowców to tylko suche opisy, tez nie związane z naszym granie (więc nie widzę sensu). Ale projekt jak zacząłem to skończę. No chyba że w przyszłości znów kilku panów (lub pań) z Loży zaszczyci i zaczniemy coś nowego, kto wie :mysli: .

No ale do rzeczy. "Skarbiec Cienia" grany/prowadzony już przeze mnie nie raz (bo dwa :P ), miał przeprowadzić herosów przez akt 1 do aktu 2 i przygotować ich na trudy silniejszych bestyj i mocniejszych kart MG. Już to grałem ale nie chciałem być MG bucem i wykonywać planu Autowina, jaki mam na tą przygodę, tylko zrobić coś nowego (prawie ;) ). A więc zamiast schematycznych Gigantów, Zbójców i Nag wziąłem 2 razy po Beastmanach (mam ich na tyle i pomyślałem "Kurwa a czemu nie?!") i raz Nagi (nie nauczysz starego MG nowych sztuczek). Tak dozbrojony i napędzany poprzednia wygraną stanąłem oko w oko z dopakowanymi herosami (pancerze mocno).

Na tej jednoczęściowej kloc-mapie (największa mapa ever, złożona z dwóch trzecich kafli z podstawki), musieli oni wynieść Run Cienia poza zasię łap mojego Czempiona i jego sług. Czy się udało? Tu link do poprzedniej strony gdzie ten quest już hulał: viewtopic.php?t=1466&start=0 . Można powiedzieć że mimo moich opornych starań i wzięcia innych stworów, kart i przyjęcia innej taktyki wykonałem dokładnie ten sam plan a drużyna (nie znająca poprzednich herosów wykonujących to samo zadanie), zrobiła dokładnie to samo co oni (padając nawet w tych samych miejscach). To by było w zasadzie tyle, jeśli chodzi o opis tej przygody. Nie chcę was zanudzać znów tymi samymi opisami wstawania i padania, desperackich akcji po podniesieniu się, biegu do rzeki i nieudanym pływaniu w niej (normalnie copy/paste poprzednich wydarzeń :mur: ).

Koniec końców Run Cienia, znów zdobyłem ja i bez satysfakcji zastanawiam się czy ten quest jest tak ciężki do ogarnięcia że już druga drużyna go kładzie? To ciekawe, bo ja jako gracz z inną drużyną wygrałem go w cuglach, kradnąc przy okazji wszystkie ukryte skarby. No ale wtedy MG był nowy a potwory same podstawkowe. Co nie zmienia faktu że zły plan na początek tworzy złe rozwinięcie i złe zakończenie (jak w życiu i/lub w papierowym RPG :jupi: ). Jedyne co dobre z tego to że i tu drużyna nazbierała trochę złota i zrobiła w końcu porządne zakupy (głownie broń ale też inne fanty). Do zobaczenia w akcie 2, gdzie błędów się (JA) nie wybacza :evil: .
Awatar użytkownika
Dziubek
Posty: 120
Rejestracja: 12 lut 2013, 11:03
Lokalizacja: Kraków
Has thanked: 3 times
Been thanked: 1 time

Re: Stare kampanie Descent 2ed

Post autor: Dziubek »

Szósta przygoda "Kryjówka Potworów" 30.08.2016/11.10.2016

Występują:

Wdowa Tarha - orczyca "Ile ci życia zostało, sześć? bo mi cztery" wiedźmiarz (Grzesiek)

Lindel - elf "Jak to nie ma już co przeszukać?" łowca skarbów (Gobi)

Jednoręki - ork "Lindel zamknij mordę! Sam to rozkminię" władca bestii (Skrzat)

Mroczny Władca - "Zaryzykuję i..." failmaster (Dziubek)

Ta dwuczęściowa przygoda (grana już zresztą do znudzenia. Po przemyśleniu sprawy myślę że koniec z robieniem podstawki jak dla mnie) rozłożona była na dwa dni. Dwa dni oddalone od siebie o 6 tygodni! Z tą drużyną bardzo dobrze mi się gra, ale żeby zagonić ich na sesję potrzeba dziwek, koksu i Khorne wie czego jeszcze. Po prostu nie mają wspólnych terminów, od kiedy udają życie i chodzą do pracy. Na szczęście dla mnie i dla nich kontynuujemy ten projekt i pomimo tak dużej przerwy w jednym queście nie stracił on nic na swojej dynamice (pozdro papierowe RPG). Przygoda znana już z kilku opisów tutaj (raz wygrana raz przegrana) uczy za każdym razem że nie ma na nią idealnego planu. Przydzielone do niej Merriody (a właściwie jeden) znów miały masakrować biednego Kapitana Garduna. Do wsparcia użyłem tym razem Ferroxów (na początek kampanii zapowiedziałem graczom, że zamierzam pokazać im wszystko :shock: , tzn. wszystkie potwory jakie mam, żeby było różnorodnie a nie dokładnie aby pasowały technicznie pod questy). Ferroxy jednak pasowały, choć po zastanowieniu wziął bym Zbójców, bo Lindel tak się rozkręcił ze zbieraniem złota że już dawno przegonił starego Lindela prowadzonego przez Grizzliego. Można powiedzieć że jest to Lindel 2.0, lub Lindel na miarę naszych czasów :ok: .

Lecz do questa przystąpmy, bo po to was tu wszystkich zebrałem. Już na starcie drużyna miała plan aby osłaniać Kapitana i by merriod do niego nie podszedł. Plan jak to plan ale wykonanie 10/10. Ten podręcznikowy przykład rozstawienia sprawił że Gardun dostał "tylko" 10 ran i nie umarł na tym kaflu od razu jak jego poprzednik (z poprzednio granego questa) :yy: . Szybkie mierzenie sił i już merriod dostał żetonów klątw od których nie mógł się poruszać. Zostawiwszy go w tyle team wraz z Kapitanem ruszył stawić czoło ferroxom. Te nie będąc dłużne szybko obiły Jednorękiego z wilkiem a on jak na rasowego berserkera przystało dostał piany i umierając (z heroicznego wyczynu) zabił 2 z trzech a tego trzeciego ciężko ranił :shock: . WHAT THE ACTUAL FUCK!?. Osłaniany Kapitan, doganiany jeszcze przez marrioda i wyspawnowane z niego Stado Kruków szybko wślizgnął się pomiędzy bohaterów i już był bezpieczny. Biegnący po skarby Lindel łatwo ubił ostatniego z ferroxów i wyciągnął z jego truchła (po przeszukaniu w pobliżu jego ciała), Żelazny Pierścień ( https://www.youtube.com/watch?v=wVV_lLDJvxk ). Tego było już za wiele, lecz ja nic nie mogłem zrobić. Kapitan Gardun biegł niespiesznie do celu a ja nie miałem kim lub czym go zatrzymać. Mając tylko jedno wyjście postawiłem na porządne obicie herosów przed częścią drugą (ponieważ posiadane rany przechodzą do drugiej części). Mało z tego jednak wyszło, ale co dostali to ich. Podniesiony w końcówce Jednoręki szybko wyleczył 8 ran (prawie najlepszy wynik) i wszyscy byli gotowi na część drugą.

Szybko przeszliśmy więc do części drugiej i... herosi już mieli na nią swój plan (jak zwykle zresztą). Dowiedziawszy się że przygoda jest na czas (tylko 8 tur), postanowili się spieszyć. Widząc co dla nich przygotowałem a był to Smok Cienia + Smoczy Strażnicy i jeszcze kilka Goblińskich Łuczników (przydzielonych z questa), zaplanowali na początek...zabić smoka :ok: :ok: :ok: . No ja zapraszam. Ale zaraz, zaraz, co tu się będzie działo? Ano trzeba odnaleźć skrytkę z Aurytową Kolczugą (potężną magiczną zbroją). Jest ona w jednym z trzech miejsc a do jednego z nich już skacze Lindel. Do drugiej dzielnie zmierza jednoręki a Tarha osłaniana przez wilka ostrzeliwuje smoka z klątwy. Moja kolej :evil: , wpadają smoczy strażnicy i okładają mieczami Orka, jest on jednak twardy i nie ginie od razu. Teraz czas na smoka, który gryzie biednego Lindela, nakradł już jednak tak dużo a ma skilla że dostaje kość obrony zgodna z ilością przeszukanych kart, że ma pancerz lepszy niż ten smok :shock: . Na koniec Boss goblinów, wspomagany krukami dziurawi Tarhę i wyłącza ją na chwilę z gry. Runda druga, to rozpoczęta od ucieczki Jednorękiego i jego pomocy orczycy (wszystkie orki lubią trzymać się razem :D ) akcja dzięki której losy drużyny się odwracają.

Odpalone skille Tarhy dają boost atakom Lindela i kładzie on jednak niepokonywalnego smoka do piachu ;( . Następnie rusza szybkimi skokiami po odpalonych glifach teleportacji do trzeciej ze skrytek (gdzie jest zbroja). Glify te udało się drużynie odpalić w nagrodę za bezpieczne przeprowadzenie Kapitana Garduna w części pierwszej. Smoczy strażnik, boss goblin i kruki ruszają za nim okrężna drogą i już są przy nim. Para orków zostaje w pierwszej komorze i zbiera siły. Lindel dostaje po kolei wpierdziel od wszystkich ale uparcie nie chce umrzeć (jego pancerz jest nie przenikniony, traci po 1 po 2 życia a ma 11 :-x ). Doskakujący do niego Jednoręki i Tarha zasłaniają korytarz a on (Lindel) na glifie skacze za nich i jest zasłonięty. HA! na to czekałem, rusza smoczy strażnik i przez Jednorękiego pali wszystkich ognistym oddechem za 7! :jupi: . Tarcha pada, Jednoręki heroikuje w strażnika i w końcu tez pada (zadał 1 ranę :lol: ). Tylko Lindel chuj się trzyma. Wysyłam więc kruki i goblina (fail i słaby atak). Na koniec kalkuluje czy jak go zostawię to ich podniesie i zdołają stąd uciec we trójkę (musi uciec tylko ten, który posiada zbroję). Ryzykuję, zwalniam glif przy wyjściu, który blokował jeden z goblinów i ruszam na Lindela. Ostatnim atakiem bije po elfie a ten broni wszystko...i ucieka w czwartej turze :( .

Ehhh. Nie tak miało być. Lindel znów wszystko zepsuł. Nie dość że nakradli złota (w sumie 300 :shock: ), to jeszcze wygrali tą trudną, jak by nie było przygodę. Tak czy siak grało się przyjemnie i nauka z tego również płynie (dla przyszłych bohaterów głównie):

-Miej plan
-Na początku kup pancerze dla całej drużyny
-Mądrze rozwiń postacie
-Przeszukuj co się da
-Jeśli to możliwe, miej Lindela
Awatar użytkownika
Dziubek
Posty: 120
Rejestracja: 12 lut 2013, 11:03
Lokalizacja: Kraków
Has thanked: 3 times
Been thanked: 1 time

Re: Stare kampanie Descent 2ed

Post autor: Dziubek »

Siódma przygoda "Przetrwać żywioły" 01.11.2016/08.11.2016

Występują:

Wdowa Tarha - orczyca "Rzucę w tej rundzie 6 żetonów uroku i...rzuciłem siedem :jupi: " wiedźmiarz (Grzesiek)

Lindel - elf "Przeszukam to, choćbym miał paść w tej lawie" łowca skarbów (Gobi)

Jednoręki - ork "Zaraz mnie będą plaskać" władca bestii (Skrzat)

Mroczny Władca - " https://www.youtube.com/watch?v=IcDRaRwAAOA " failmaster (Dziubek)

Miesiąc przerwy za nami i znów przygoda rozbita na dwie sesje w dwa dni. No cóż i tak lepiej niż ostatnio :D . Nadmienię tylko że Skrzata nie było na pierwszej części i Grzesiek botował Jednorękiego. Ale w działaniu nie zrobiło to większej różnicy...nie no serio przecież on tylko przywołuje wilka, idzie i bije (czyli jak każdy w zasadzie bohater - oprócz przywołania wilka :P ). No ale nie było go wtedy do konsultacji planu gry a wiadomo że to zawsze jedna głowa więcej. W części pierwszej herosi mieli za zadanie rozbić (8 życia i 0 obrony) 4 kamienia żywiołów. Tzn. po rozbiciu 3 z nich quest się kończy a ja dostaję do drugiej części ten czwarty. Lub jeśli mi się poszczęści zdołam magiem Karem-Amagiem-Athothem uwolnić ich moc (jeden na turę, przypisany do odpowiedniej cechy) a następnie moje potwory zdołają je wynieść i ile wyniosę to moje. Już na początku założyłem sobie plan minimum aby zdobyć 2 z tych kamieni (taki plan kwalifikacyjny), ponieważ każdy z nich da moim potworom dodatkowe moce do części drugiej:

Kamień Ognia: +1 rana w atakach
Kamień Powietrza: po ataku przesuń atakującego o 1 pole
Kamień Wody: sąsiadując z potworem otrzymaj 1 zmęczenia za wykonanie akcji
Kamień Ziemi: +1 tarcza w obronie

Bohaterowie oczywiście chcieli dać mi w ich mniemaniu najgorszy kamień (powietrza) a już na pewno pozbawić mnie kamienia wody. Jak się jednak okazało nie było to dla nich takie proste. Do przygody wziąłem Razorwingi i pojedynczego kloca Demon Lorda. Razorwingi dla ich super szybkości 5/6 i latania a Demona dla odwrócenia uwagi (jak drużyna widzi takie coś, to zaczyna trochę przebierać nogami). Po szybkim rozstawieniu ruszyliśmy w bój i już od początku wiedziałem że będzie ciężko. Ciężko opancerzona drużyna co ciężko bije, lecz wcale ciężko się nie porusza. Tarha żonglująca urokami i Lindel będący Lindelem szybko przetrzebili moje sługi. Na szczęście Jednoręki i jego wilk failowali 2 razy pod rząd :jupi: i z tego mogłem się trochę odbić. Przywołane z ostatniego nie zabitego razorwinga (który poleciał po kamień powietrza), stado kruków skoczyło po kamień ognia. Herosi przecierali oczy i wtem pojawił się Demon Lord i pokazał im co to znaczy ciężki trój-kostkowy atak z konwersją obrażeń. na taki obrót sprawy jednoręki pokazał Lordowi co to znaczy cztero-kostkowy atak z wilkiem, ale tylko pogłaskał olbrzyma :P . Pozostali rozbiegli się bronić dwóch kamieni i wtedy ja wziąłem się do dzieła.

Przywołany ze wsparcia razorwing poleciał po kamień powietrza a demon lord wycofał się z ofensywy osłaniając kamień ziemi (który po chwili już wynosiło stado kruków ubite przy kamieniu ognia i zrodzone na powrót z niego). Po szybkim przegrupowaniu miałem już obydwa kamienie i walka szła o kolejne dwa, lecz tu już bohaterowie trzymali pole :evil: . Spuścili mocny wpierdol wszystkim i tylko demon lord utrzymał się na nogach. Przeszukujący wszystko (i wszystkich) Lindel chciał jeszcze na koniec zdobyć ostatni fant w tej części, ale ten pomysł osłabił drużynę na część drugą :( . Mógł spokojnie rozbić ostatni z kamieni (po tym jak Jednoręki zniszczył trzeci), lecz wolał pobiec do skrytki i zostawić misję zniszczenia orczycy. Nie powiem że na to czekałem, bo plan minimum już wykonałem ale taka okazja nie może się zmarnować. Aby było szybciej nasz kochany elf postanowił pobiec po lawie. Zapomniał tylko że mam Pajęcze Pułapki i jedna z nich właśnie unieruchomiła go w niej. Lindel pokonany w lawie spowolnił zakończenie tej części i przez to moje powracające ze wsparcia bestyje mogły porządnie obić drużynę, zostawiając im sporo ran na część drugą. Koniec końców elf dopadł w końcu do trzeciej skrytki i nawet niespodziewany Mimik nie zniechęcił go do przeszukiwania (1 hit 1 kill). Drużyna dostała jednak sporo ran (Lindel 10/14, Jednoręki 8/12, Tarha 8/12). Każdy więc z 4 życia wybrał się walczyć z...

...Wielkim Władcą żywiołów i Karem-Amagiem-Athotem. Ten super tandem dwóch mini bossów wspomagany przez Hellhoundy musiał zostać pokonany aby bohaterowie wygrali ten quest. Ja musiałem ich klasycznie zabić i umieścić po tym w sali zwanej laboratorium skąd ciężko było wyjść (magicznie zapieczętowane drzwi). Jeśli w którymkolwiek momencie przygody wszyscy znaleźli by się w laboratorium, wygrywam ja. Poszukiwacze przygód ruszają i już w pierwszej sali są blokowani przez hellhoundy i wyspawnowane z jednego z nich stado kruków. Władca i KAA już ruszają korytarzem zagrodzić im dalszą drogę i trochę wystawić się na ciosy. Z części pierwszej udało mi się zdobyć kamień powietrza i ziemi i o mroczni bogowie, zemściło się to na bohaterach. Mimo iż dodatkowa obrona pomogła może raz czy dwa (hellhound nie padł tylko jeszcze zionął ogniem z 1 HP :P ), to przemieszczanie atakera o 1 pole zrobiło mi to ustawienie (pod zianie ogniem właśnie :ok: ). Herosi bijąc na lewo i prawo, tylko ciaśniej zaplątywali się w moja pułapkę ustawienia i już po chwili pomimo ciężkich pancerzy i leczącej tarczy Lindela, pokonałem i jego i Tarhę (oboje wyteleportowali do laboratorium).

Na placu boju pozostał tylko Jednoręki (w drugiej części już pod kontrolą Skrzata), ale nie mógł za wiele zdziałać mając przeciwko sobie dosłownie wszystkich. Zostało mi jeszcze uwięzienie dwójki orczyca/elf w laboratorium i dokonałem tego, tylko jedną kartą powtórzenia testu. Przezorni bohaterowie zostawili sobie po 2 akcje na otwarcie drzwi (na siłę) i ruszyli uporać się z zamkiem. Pierwszy z testów Lindela był niestety udany (pozwoliłem mu powtórzyć :twisted: ). Drugi na szczęście się nie udał a Tarha oba swoje położyła (byli więc na tą turę uwięzieni). Pozostało mi tylko wytrzymać turę z orkiem i w swojej położyć i jego, do pełnego zwycięstwa. Nie podejrzewałem tylko jednego, że Jednoręki sprowadzony do ostateczności rzuci się na bossów, aby spróbować zabrać ich ze sobą (heroiczny wyczyn). Skoczył więc na Kara-Amaga-Athota i wypłacił mu za 12 :shock: (SUPER ATAK KURWO). W odpowiedzi rzuciłem swoja ostatnią niespodziankę - Pieczęć Odbicia (ile ran zadasz potworowi tyle sam dostaniesz, albo wydaj 2 zmęczenia, których orku i tak już nie miał).

KAA wybronił 4, dostał 8 i żyłby z 4 życia dalej gdyby nie wyczyn Jednorękiego, który po odbiciu tego ciosu padł i zerwał się do ostatniej przedśmiertnej szarży (niczym wojownik klanu kraba z L5K). Ork rozpłatał maga i wypłacił jeszcze Władcy żywiołów na szczęście nie raniąc go śmiertelnie, bo wtedy mieli byśmy pat (obaj zginęli by w tej samej chwili, choć technicznie to ork padł kolejnościowo pierwszy). Skrzat nawet chciał dyskutować, czy jeśli jego wilk, który de facto miał jeszcze swój atak po nim (a mógł mieć przed nim) pokonał by Władcę, lub choć zadał mu ciężkie rany, by ten padł po ciosie jego pana to wtedy nie wygrali by bohaterowie. Technicznie tak, lecz to już rozważania ściętej głowy i gdyby tak było to nie rzucałbym Pieczęci, wiedząc że Władca może zginąć jako pierwszy przed orkiem (wtedy kolejnościowo jednoręki byłby drugi). lecz wyszło jak wyszło i po śmierci Jednoreki również znalazł się w laboratorium i tym samym wygrałem ten quest (za dodatkowy 1 PD). Na koniec herosi sprzedali Lindelowy kompas i nóż Jednorękiego (na 6 przygód użył go na jednego potwora :? ) aby było ich stać na Gwiazdę Kellosa ze sklepiku. Do zobaczenia za jakiś czas w przed ostatniej przygodzie kampanii.
Awatar użytkownika
Dziubek
Posty: 120
Rejestracja: 12 lut 2013, 11:03
Lokalizacja: Kraków
Has thanked: 3 times
Been thanked: 1 time

Re: Stare kampanie Descent 2ed

Post autor: Dziubek »

Ósma przygoda "Triumf Jaszczura" 01.12.2016

Występują:

Wdowa Tarha - orczyca "Walka, walka i po walce" wiedźmiarz (Grzesiek)

Lindel - elf "Nie otwieraj drzwi, bo chuje wylezą" łowca skarbów (Gobi)

Jednoręki - ork "Dawaj mi te 3 smoki" władca bestii (Skrzat)

Mroczny Władca - "This quest is bad and I should feel bad" failmaster (Dziubek)

Nie cały miesiąc po starciach z Władcą żywiołów i jego pomocnikiem przyszedł czas na przed ostatni quest kampanii. Po nim już tylko finał i wieczna chwała lub wieczne potępienie :> . Teraz można się jeszcze finalnie dozbroić i wyszkolić. Ten quest (jeszcze przeze mnie nie grany) wyglądał na całkiem spoko. W trakcie gry okazało się jednak że jest on strasznym babolem, na dodatek bez zmian w erracie lub FAQ (sprawdzałem). W skrócie chodzi o to że bohaterowie po części pierwszej, która początkowo wydawała się dość wyrównana mają z górki. Ja natomiast w części drugiej mam tzw. Autowina :ok: . Ale do rzeczy, choć nie ma za wiele tu do opowiedzenia. W części pierwszej będącej swego rodzaju areną, herosi stają na przeciw 3 grup (tyle ilu bohaterów) potworów i walczą z nimi do wyniszczenia (muszą ubić wszystko a ja muszę pokonać ich łącznie 3 razy). I pierwsza sprawa, gdy bohaterowie nie otworzą sami drzwi (każda z grup bestii jest w osobnej komnacie za drzwiami), to dana grupa nie może na nich ruszyć :shock: . A gdy jakieś drzwi były już otwierane, to w tej samej rundzie następne nie mogą być otwarte :shock: .

Spoko spoko myślę sobie (jeszcze przygotowując grupy do tej części), dam im co mam najlepszego: Smoczy Strażnicy (2), Upiory (2) i Jaskiniowe Pająki (4). Lecz w trakcie przygody już fajnie nie jest. Drużyna po prostu otwiera tylko jedne drzwi, masakruje daną grupę ( w kolejności: strażnicy, upiory i pająki) i czeka na swoja następna turę a ja nie robię praktycznie nic. Pod koniec zdołałem jeszcze wyspawnować Stado Kruków i kogoś tam dziabłem ale nic to nie dało. Ogólnie tylko ciągnąłem karty i patrzyłem na rzeź. Oczywiście kluczowe były też moje słabe rzuty obrony przez które wszystko ginęło od strzała (Jednoręki - One Punch Man :jupi: ). Postanowiłem odkuć się w części drugiej i tak tez się stało. Na początek w przygotowaniu mam Smoka Cienia. Do niego boss Dar Hilzernod (figurka również smok, gdyż jest on spaczonym smoczym mieszańcem. Pół smokiem pół demonem :twisted: ). Do tych dwóch bozów dobrałem trzeciego smoka: Kryptowego (bo w sumie czemu nie. To ostatnia okazja aby go użyć w tej kampanii). Ten zestaw miał mi dać zwycięstwo, ale nie myślałem że tak szybkie i łatwe.

OK startujemy z tym, Drużyna dzielnych śmiałków wpada do jaskiń starożytnych smoków, gdzie ich spaczony potomek próbuje je uwolnić z okowów magii. Muszą go oni zabić (aby też nie było go w finale) a on Dar Hilzernod musi uciec aby wykonać swoją misję. I tak na drodze herosów staje potężny kryptowy smok, zbudowany w całości z łusek i mięśni. Za nim w drugiej grocie smok cienia a dopiero za nim mój boss. Czyli trzeba się przebić przez nich aby ruszyć bossa, lub tu poczekać aż sam przyjdzie, bo jego wyjście to bohaterów wejście. Bohaterowie ruszają i blokują się na pierwszym smoku (Pajęcza Pułapka) nie mogąc pójść dalej. Wyrywa się tylko Lindel, który dzięki swoim nowym/starym skillom biegnie (jak to Lindel) i przechodząc przez/po smokach staje przy Hilzernodzie (16 pól ruchu :ok: ). Tu jednak jego tura się kończy i smok cienia zastawia mu wyjście. A dar Hilzernod no cóż, przypomina sobie że umie latać (tak umie :shock: ) i przelatuje nad smokiem cienia stając przy kryptowym. Teraz i herosi kapują co jest grane i jak szybko nie unieruchomią/ubija mieszańca, to ten stąd zaraz wyfrunie. Niestety jest już za późno (już od początku było), w następnej turze po prostu bezpiecznie przelatuję nad blokującymi mnie Tarhą i Jednorękim (nad kryptowym smokiem też) i bezpiecznie wylatuje z planszy (w sumie 15 pól do wyjścia). AUTO KURWA WIN :jupi:

Na koniec rozważania i komentarze o queście, który okazał się babolem o czym już wspominałem. Cóż trochę głupia wygrana ale jednak tak wygląda ta przygoda, więc nic już nie mogę zrobić a jak już też kiedyś wspominałem kampania z podstawki idealna nie jest (gra tak, kampania nie ;) ). Po prostu nie będę jej już więcej grał (tej przygody, kampanii w sumie też raczej nie bo ileż można). Gracze trochę nie pocieszeni ale mówię im że dam im coś na finał na pocieszenie po tej porażce. Przy najmniej nakradli złota i kupili sobie trochę osprzętu na finał. Do zobaczenia w szponach Assifa Shib-Sa :evil: :evil:
Awatar użytkownika
Dziubek
Posty: 120
Rejestracja: 12 lut 2013, 11:03
Lokalizacja: Kraków
Has thanked: 3 times
Been thanked: 1 time

Re: Stare kampanie Descent 2ed

Post autor: Dziubek »

Dziewiąta przygoda: Finał "Assif Shib-Sa Wyzwolony" 28.12.2016

Występują:

Wdowa Tarha - orczyca "HA! nabiłem Assifowi 4 żetony uroku i..." wiedźmiarz (Grzesiek)

Lindel - elf "Mimik ucieka? Zaraz go złapię" łowca skarbów (Gobi)

Jednoręki - ork "Chodź kurwa na solo!" władca bestii (Skrzat)

Serena - "W czym mogę pom..." sprzymierzeniec (BOT)
Rola: healer/Prawdziwa rola: kłoda

Mroczny Władca - "Ruszajcie moi dzielni słudzy!" failmaster (Dziubek)

Przyszedł ten czas. Assif Shib-Sa przebudził się i tylko garstka bohaterów ma ostatnią szansę aby go pokonać zanim nabierze pełnej mocy i podbije świat (a przynajmniej jakąś jego część). Ruszają więc oni do gór Carth gdzie w zapomnianej świątyni słudzy Assifa Shib-Sa chcę odprawić rytuał napełniający go tą mocą. W tym celu muszą zebrać 3 składniki rytuału (czwarty już mam, to Run Cienia zdobyty w Interludium). Drużyna ma za zadanie do tego nie dopuścić. Zniszczyć komponenty lub zabić sługów. A jest ich trzech. Potężny Slaagorath niedoszły król wszystkich goblinów, żywy Run chcęcy unicestwić Sir Palamona i Dar Hilzernod demoniczny smoczy mieszaniec. Do pomocy (jako nagroda pocieszenia po ostatnim queście) dołącza do nich Serena, kapłanka światła z mocą uleczania i mocnym uderzeniem (krasnolud Raythen zapił w karczmie, więc bohaterowie go nie wybrali). Tak skompletowana drużyna, dozbrojona i opancerzona ruszyła stawić czoła wyzwaniu.

W tej części tego dwuczęściowego finału zadanie herosów było proste. KILL EVERYONE!!! :evil: Tak więc po krótkim rozstawieniu wzięli się oni do dzieła. Na początek zasadzili się na żywego Runa, którego lekko oklepali (połowa żywotności) aby nabić klątwy Dar Hilzernodowi (by ten nie mógł latać/poruszać się lub by bił po swoich kompanach). Myślałem że zaraz nic już nim nie zrobię, ale na szczęście na początek jego aktywacji strzelił tylko po Runie zadając mu prawie śmiertelne rany (już po nim ;( ). Skoro więc bił kolegę, to teraz nie ma już strachu przed lataniem (powiedział sam do siebie) i poleciał na swoim skillu po wszystkich bohaterach + Serenie (nie robiącej dosłownie NIC w tej części i mocno ich poharatał (tzn. chuja im zrobił, bo wszystko wybronili i tylko Serenie się tak naprawdę dostało :/ ). żywy Run za to wiedząc że to już koniec (zostało mu 3 życia), skoczył obić ryja Jednorękiemu by osłabić choć jednego herosa przed potyczką z głównym Bossem. Atakuje więc i... fail. Na koniec tury zagrywam jeszcze Szał Krwi aby Run zaatakował jeszcze 2 razy i padł martwy (już jest martwy). Ale znów 2 faile pod rząd :shock: . żywy Run umiera w niestłumionych wybuchach śmiechu :evil: .

W tym czasie daleko w innej części planszy/świątyni Slaagorath dzielnie bierze jeden ze składników i staje przy drzwiach (ma szybkość 3). Nowa tura nowe możliwości. Drużyna (Jednoręki, Tarha i wilk) dopada do Hilzernoda i pokazuje mu że też umie nie trafiać lub bić słabo jak on i jego towarzysze. Lindel za to biegnie po skarby bogato rozmieszczone w tym kompleksie (aż 6 skrzyń :jupi: ). Dar Hilzernod wie że ta tura to tylko trening przed tym co czeka go za chwilę i skończy jak żywy Run, po tym jak Tarha zabija Serenę :ok: (wróci na początek drugiej części z pełnia zdrowia) aby nabić mu znacznik klątwy. Za moment rzeczywiście pada martwy a kombo orków bieży by zastawić drogę Slaagorathowi. Lindel wciąż przy skarbach, zaślepiony bogactwem nie widzi co się dzieje gdy Tarha i Jednoręki robią Slaagorathowi z dupy jesień średniowiecza i kończą tą część (zanim Lindel zdążył wszystko wyzbierać). Nie chcieli zaryzykować nawet jednego składnika z 3. I dobrze dla nich, bo każdy daje Assifowi Shib-Sa dodatkowe 2 życia na bohatera (czyli w ich wypadku 6).

W pełni zdrowia, sił, z Sereną i bez planu rozpoczynają więc kolejna część. Starcie z głównym Bossem :twisted: . Jako ostatni do ochrony/pomocy bossowi staje jego Czempion, najwierniejszy z jego sług (jest tak wierny że mogę go bez akcji poświęcić aby w odpowiednim momencie uleczyć Assifowi Shib-sa 3 życia na bohatera czyli - 9). Herosi ruszają i już od początku widać że nie mają planu, lub może mieli lecz się nie udał. Wszystko przez Lindela i jego chciwość :-x . Gdy oto z pierwszej z przeszukanych przez niego skrzyń wyskakuje Mimik i ucieka do sali, gdzie czeka Assif Shib-Sa, ten jakby nigdy nic (jak w rasowym RPGu) mówi "Mimik ucieka? Zaraz go złapię" i wbiega tam sam. SAM!!! No ja rozumiem że jest Lindelem i już nie takie rzeczy robił ale to główny boss! Assif Shib-Sa! Jego staty zabijają z kartki jak się na nie patrzy. Dodatkowo ma do pomocy Czempiona (a zaraz będzie miał też wyspawnowane z niego Stado Kruków). Dodam tylko że w tej części finału, kto zginie ten już nie wraca. Ginie ostatecznie (w kolejnych kampaniach nie ma już tak brutalnych finałów).

Ale nic to Lindel wpada tam, wita się z Assifem Shib-Sa, zabija Mimika, bierze skarb (mam nadzieje że było warto ;) ) i ginie. Tak GINIE ponieważ boss (2 razy), kruki i Czempion wypłacają mu za tyle że nawet jego obrona tego nie wytrzyma. Reszta patrzy na to skonsternowana i co? i Tarha biegnie tam za Lindelem (po ciało i drop? :ok: ), nabija Assifowi Shib-Sa aż 4!!! znaczniki klątw aby w następnej ( :hahaha: ) turze coś mu nimi zrobić i... również ginie (Hmmm...No tak oni dalej tam są.). Na placu boju pozostał tylko Jednoręki z wilkiem i Serena. Każdy normalny bohater w tym momencie spakował by swój dobytek, wziął dziewkę (Serenę) i uciekł jak nakazuje kodeks do innej krainy. Chociaż są i tacy co nie uciekają i Jednoręki ork, jest jednym z nich. Wspomagany przez duchy (pozostali gracze TERAZ mają plan jak pokonać bossa :ok: ) swoich zabitych przed chwilą kompanów staje do walki sam. Taktyka jest prosta. Stojąc w przedsionku posyła wilka, który atakuje samobójczo (ale za to bardzo mocno) i jest leczony przez Serenę (w końcu coś robi). W tym czasie moi podopieczni (boss, kruki i czempion) idą zachęcią go do walki wręcz.

Po kilku turach takiej przepychanki Czempion w końcu zabija Serenę (za dużo w sumie nie zrobiła, trzeba było wziąć Raythena. Był wybór). A osłabiony ork cofa się do wejścia. Assif Shib-Sa naciera na niego wspólnie z Czempionem i prawie go kładą, gdy Jednoręki podejmuje najbardziej zaskakująca decyzję questa (bardziej dziwna niż solo Lindela) i zamiast bić bossa bije Czempiona :mysli: . O dziwo taktyka ta przynosi efekt, bo brak Czempiona oznacza brak leczenia dla mnie (choć mam jeszcze kartę aby tego dokonać. Po tej akcji walka przybiera na sile i muszę wyspawnować z Assifa Shib-Sa stado kruków (zostawiając go z 3 życia) aby nie dopuścić do pojawienia się wolnego pola na które mógłby wskoczyć wilk. Stado kruków niestety failuje ale Assif Shib-Sa dokańcza dzieła i zabija w końcu Jednorękiego. Ten ostatkiem sił używa jeszcze heroicznego wyczynu i zanim padnie pokonuje Assifa Shib-Sa (ze sporym zapasem siły uderzenia). Tak też kończy się ta przygoda i wraz z nią cała kampania. Bohaterowie (technicznie) przegrali lecz bierzemy to na remis, gdyż przez ich poświęcenie zło w postaci spaczonego boga Assifa Shib-Sa nie rozpełzło się po świecie. Koniec.
Awatar użytkownika
Dziubek
Posty: 120
Rejestracja: 12 lut 2013, 11:03
Lokalizacja: Kraków
Has thanked: 3 times
Been thanked: 1 time

Re: Stare kampanie Descent 2ed

Post autor: Dziubek »

"CIEŃ NEREKHALL 2"

Pierwsza przygoda/intro z kampanii "Pokaz" 12.01.2017

Występują:

Lindel - elf "Coś bym przeszukał..." pogranicznik (Gobi)
Rola: Legolas/Prawdziwa rola: Lindel z łukiem

Mordrog - ork "3 buły na ryj!" berserker (Skrzat)
Rola: Duży tank/Prawdziwa rola: Operator topora dwuręcznego

Syndrael - elfka "Kto biegnie ze mną?" sędzia (Ariel)
Rola: Szybki tank/Prawdziwa rola: Miss wpierdol

Mok - ork "Zagram ci pieśń mojego ludu" bard (Grzesiek)
Rola: Uzdrowiciel/Prawdziwa rola: Ork z bębenkiem

Mroczny Władca - "Już się rozstawiam iiiiiiiiiiiiiiiiiiii...koniec przygody." failmaster (Dziubek)
Rola: MG co widział już wszystko/Prawdziwa rola: https://www.youtube.com/watch?v=5qPCCOXG7kQ

No cóż :P . Miałem już nie opisywać kolejnych kampanii ale graczom tak spodobał się opis/opisy poprzedniej że nakazali tą też zrelacjonować. Z tym że tą kampanię już grałem (i opisywałem), tak że będą to tylko skrótowe shortposty o akcji i wyniku (bez zbędnych opisów) mimo rozegrania/chęci rozegrania kilku innych questów. A więc na start przedstawienie drużyny (2 orki i 2 elfy WTF??? - Wysłanników Cytadeli/Karnej Kompanii). I ich cel, czyli znów pokonanie złego maga bla, bla, bla... (opis kampanii wcześniej). Ostatecznie tak skompletowany team zdołał dokonać tego, czego nie udało się jego poprzednikom. Zakończyli intro wynikiem zwycięskim w pierwszej turze kładąc mojego bossa Tristayna (3 ciosy toporem od Mordroga :ok: ), tuż za plecami chroniącego go konstrukta. Pozostała część drużyny nie robiła praktycznie nic znaczącego, dokładnie tak jak ja :( . Przybywają więc nowi: dzielna Syndrael, leczący Mok i niezniszczalny Mordrog. A także stary i wciąż jary Lindel (w każdej kampanii), dopiero co wyrwawszy się z bebechów Assifa Shib-Sa. Czy ten elf w końcu sczeźnie? Przekonacie się już niebawem
Awatar użytkownika
Dziubek
Posty: 120
Rejestracja: 12 lut 2013, 11:03
Lokalizacja: Kraków
Has thanked: 3 times
Been thanked: 1 time

Re: Stare kampanie Descent 2ed

Post autor: Dziubek »

Druga przygoda "Przynęta" 21.01.2017

Występują:

Lindel - elf "6 zasięgu? Strzelam!" pogranicznik (Gobi)

Mordrog - ork "Padam ale i tak wstanę :evil: " berserker (Skrzat)

Syndrael - elfka "Biję go przez dziurę" sędzia (Ariel)

Mok - ork "Stroję bębenek i gram intro" bard (Grzesiek)

Rylan Olliven - "A przypierdol mu!" urzędnik (BOT)
Rola: Pomocnik/Prawdziwa rola: Dodatkowy atak

Mroczny Władca - "I chuj, skaczę do lawy :P " failmaster (Dziubek)

Aby ubić grasującą w Czarnym Wymiarze bestię potrzeba 3 rzeczy: Dobrej taktyki, Dobrego pomocnika i....Dobrego farta (tym razem nie Lindela). Mnie tym razem się nie powiodło z braku dwóch z tych rzeczy tzn. farta (chyba 6 lub więcej faili, nie mówiąc już o słabych atakach :mur: ) i dobrym pomocniku (ZombieKurwaJegoMać!!!). Tak więc herosi znów triumfują zabierając mi sprzed nosa dobry artefakt, bijąc (prawie) wszystko i wynosząc połowę skarbów (bo zdążyłem wskoczyć do lawy :ok: i zakończyć szybciej tą i tak już przegraną przygodę). Moje zadanie (ich wiadomo...ubić bestię - Barghest z 18 życia i podwójną obroną) to zebranie z planszy 6 znaczników śladów (zebrałem 4) było o tyle trudniejsze że traciłem tury na zasłanianie bestii a i tak niewiele to dało. W środku przygody odpalił się nawet tzw. "Zawał" który zadawał stojącym w odpowiednich salach bohaterom po 5 ran i zmęczeń do wysokości WT, lecz jak na złość żaden nie stał tam gdzie się on wydarzył. Fart jakich mało. Dodatkowo Lindel w skrzynce znalazł przeszywanicę "Kurtą Złodzieja" (czyli chyba jego przyodziewek z poprzedniej kampanii tutaj :-x ). Na jedyny plus muszę zaliczyć powalenie Mordroga (a ciężki jest to kloc), które dało mi jedną turę życia więcej i którą zużyłem na bohaterskie samobójstwo :jupi: . Dziękuję, dobranoc.
Awatar użytkownika
Dziubek
Posty: 120
Rejestracja: 12 lut 2013, 11:03
Lokalizacja: Kraków
Has thanked: 3 times
Been thanked: 1 time

Re: Stare kampanie Descent 2ed

Post autor: Dziubek »

Trzecia przygoda "Cena Potęgi" 26.01.2017

Występują:

Lindel - elf "Pobiegnę 23 pola i obiegnę planszę naokoło...a jeszcze bym zapomniał, przeszukam 2 skrytki bo to na zmęczeniach :P " pogranicznik (Gobi)

Mordrog - ork "Co mam bić kamienie, potwory czy co innego?" berserker (Skrzat)

Syndrael - elfka "Skacz ze mną, będzie szybciej" sędzia (Ariel)

Mok - ork "Kręcę to leczące combo!" bard (Grzesiek)

Mroczny Władca - "Szkielety łucznicy, od dzisiaj w każdej przygodzie :D " failmaster (Dziubek)

Trzecia przygoda wybrana przez bohaterów, miała być dla nich w końcu skokiem po złoto (bo ostatnio w pośpiechu zapomnieli trochę przeszukiwać. Gdzie był Lindel?). Tym razem zebrali sporo kruszcu, bo aż 325 (a to sporo, gdzie średnia wynosi 200-250). Z tym że nie zgarnęli stóweczki za zwycięstwo, bo wygrałem JA :jupi: . A konkretnie moje szkielety łucznicy wygrały mi to spotkanie (debiut - pierwszy raz grałem tą grupą). Okazało się bowiem że mimo tekturowej postury i dziurawej obrony sieka z atakami przebijającymi aż miło i jest ich 5 :ok: . Dodatkowo, gdy stoją na kupie to się nawzajem leczą. No kurwa AutoWinGroup. Ale ich czas miał nadejść dopiero w drugiej części, w pierwszej wyrównanie przegrałem 2 do 3 na przejmowanie/zamienianie w szczeliny chaosu schwytanych uczonych. Było szybko i krwawo. Taktyczny, szybkonogi Lindel miał dobry plan na ta część i mu się on opłacił.

Za to w części drugiej (oprócz szkieletów łuczników na propsie), miałem do dyspozycji jeszcze jeden atut. Skłóconą drużynę, nie potrafiąca dojść do porozumienia co faktycznie chcę robić (bić kamienie rytualne - ich zniszczenie było wymagane aby wygrać w jednej z opcji, bić potwory - zabijanie przez nie bohaterów było wymagane aby wygrać w innej opcji, czy też przeszukiwać i/lub jeszcze leczyć). Tak dużo opcji a tak mało czasu, tik, tak, tik, tak (6 tur :twisted: ). Koniec końców po upływie 6ciu tur i po 1 zniszczonym kamieniu z trzech, odtrąbiłem pierwsze w tej kampanii (mam nadzieje że nie ostatnie) zwycięstwo :jupi: . Na koniec warto jeszcze wspomnieć o bohaterskim rzucie Mordroga znalezioną przez niego Flaszką Ognia, który to rzut w odpowiednich rękach (Lindel z heroikiem że ustawia sobie kość ataku i trafia na 100%) byłby śmiertelny dla całej grupy szkieletowych robinhoodów (atak obszarowy). Na szczęście dla mnie i dla szkieletów, skutecznie spudłował (a mógł to być strzał który przechyliłby szalę zwycięstwa na korzyść herosów).
Awatar użytkownika
Dziubek
Posty: 120
Rejestracja: 12 lut 2013, 11:03
Lokalizacja: Kraków
Has thanked: 3 times
Been thanked: 1 time

Re: Stare kampanie Descent 2ed

Post autor: Dziubek »

Czwarta przygoda "Incydent" 04.02.2017

Występują:

Lindel - elf "Pani pozwoli, zapraszam na pokoje." pogranicznik (Gobi)

Syndrael - elfka "Chodź cwaniaku i pokaż na co cie stać...OK padam." sędzia (Ariel)

Mok - ork "O jaki ładny płaszczyk." bard (Grzesiek)

Celia - "Którędy do wyjścia?" uczona (BOT)
Rola: Pomocnik/Prawdziwa rola: Coin Collector

Mroczny Władca - "HA a oto i moi zbójcy....i już nie żyją :shock: " failmaster (Dziubek)

W tej jednoczęściowej przygodzie z wielką mapą zadaniem drużyny było prowadzenie Celii aby zebrała/zbadała 4 miejsca/żetony i zainkasowała za każde 25 złota a następnie uciekła z zawalającego się budynku. Moim zadaniem było nie dopuścić do tego i co 4 tury niszczyłem jedno z 3 dostępnych wyjść (w sumie 12 tur). Plan bohaterów był genialny w swojej prostocie - UCIEKAĆ PRZED POTWORAMI. Brzmi to dziwnie (zwłaszcza na bohaterów nastawionych głównie na killing and looting) lecz do czasu :twisted: przynosiło to zamierzony efekt. Niestety drobne potknięcie a dokładniej moja karta "Mroczny Urok" sprawiła że Syndrael wróciła się i padła pod ciosami szczęk jaskiniowych pająków (padała już tak do końca przygody, co turę :P ). Kolejny padł Mok i też padał już do końca (szarpany przez stada szczurów).

Lindel postanowił sam razem z Celią kontynuować wędrówkę przez korytarze, lecz ich czas zbliżał się już ku końcowi. Moje zwycięstwo było nieuniknione i tylko zebranie wszystkich 4 żetonów i przeszukanie wszystkich (3) skrzyń osłodziło im tą przegraną (dużo złota mocno :jupi: ). A miało być tak pięknie. szczęśliwa podróż na miejsce przygody wzbogaciła team o 2 eliksiry leczenia i lekki płaszczyk a początkowe skasowanie 3ciej z moich grup - dzielnych Zbójców, sprawiło że zacząłem się trochę bardziej zastanawiać nad powodzeniem w tym queście. Na szczęście wszystko skończyło się po mojej myśli a herosi za złoto z przygody (tym razem 300 :shock: ) kupili to czego żałowali sobie poprzednio tzn. PANCERZE (i to powinny być przedmioty, które każdy szanujący się poszukiwacz przygód jako pierwsze dodaje do swego ekwipunku). Do zobaczenia niedługo na Interludium (szkielety łucznicy bedo :lol: )
Awatar użytkownika
Dziubek
Posty: 120
Rejestracja: 12 lut 2013, 11:03
Lokalizacja: Kraków
Has thanked: 3 times
Been thanked: 1 time

Re: Stare kampanie Descent 2ed

Post autor: Dziubek »

Piąta przygoda/Interludium "Zdrajcy W Szeregach" 13.02.2017

Występują:

Lindel - elf "Już nie chcę przeszukiwać" pogranicznik (Gobi)

Syndrael - elfka "Odrzuć kartę :D " sędzia (Ariel)

Mok - ork "Sorry, ale muszę uleczyć ci rany" bard (Grzesiek)

Mordrog - ork "Zajebe mu za 14 i to dopiero pierwszy atak" berserker (Skrzat)

Kolosy z Ynfernael - demony "GRRRRRRRR!!!" (Przydzielone) (P)
Rola: Tanki/Prawdziwa rola: Słupy Soli

Szkielety Łucznicy - szkielety łucznicy "..." (Wybrane) (W)
Rola: Oddział Snajperski/Prawdziwa rola: Jednostrzałowcy

Odmieńcy - mutanci "Jak karzesz Panie!" (Wybrane) (W)
Rola: Obstawa Wodza/Prawdziwa rola: Dwustrzałowcy

Tristayne Olliven - licz "Wszyscy zginiecie...w końcu...no nikt nie żyje wiecznie." nekromanta
Rola: Główny Boss/Prawdziwa rola: Nieuchwytny

Rylan Olliven - "To nie ja, ja tylko pomagałem bratu..." urzędnik/mroczny mag
Rola: Mini Boss/Prawdziwa rola: Szybki Trup

Mroczny Władca - "No i tak poszło mi lepiej niż ostatnio" failmaster (Dziubek)

Wprowadziłem nowy opis do wstępu postaci (uwzględniający moje sługi) co ułatwi mi i wam ogląd sytuacji (kto co robił a czego nie robił i jaki miał wkład w przygodę). Czyli więcej wstępu a mniej opisu do tego, ale do rzeczy. Ta przygoda była grana i opisywana już tutaj (więc nie będę się za bardzo z niej spowiadał). Powiem tylko tyle że poprzednio była to jedyna przygoda, którą przegrałem w tamtej kampanii a tym razem zamierzałem wygrać (jak zawsze zresztą :ok: ). Wziąłem inny zestaw potworów (tych co mogłem) i postawiłem zamiast blokowania na napór, co skończyło się tak jak i poprzednio - moją przegraną :mur: . Ciężka drużyna (ciężka w pancerzach) poruszała się zawsze razem w zgranej kupie (by tak rzec) i uleczała sobie nawzajem życia i zmęczenia z różnych wspólnych skilli zadając trochę randomowych ran potworom i odrzucając mi karty z ręki ;( .

Mimo tak dobranej taktyki pod koniec zdołałem się trochę odkuć i pod ostrzałem Tristayna i potężnego Odmieńca (z kartą boostu - Czarodziej) zdołałem ich trochę zarysować a nawet powalić. Ostatecznie przegrałem zgromadziwszy 12 z wymaganych 13 czasotur/killów znaczników co jest wynikiem powalającym w porównaniu z moim poprzednim wynikiem (chyba 6 lub 7). W rozważaniach po tej przygodzie nasuwa się jedno. Wszystkie pierwszoaktowe potwory są zbyt słabe na tak dobraną drużynę i ginąc od jednego lub dwóch uderzeń (choć ilość faili od strony herosów poraziła nawet i mnie - Mordgrog 3 faile pod rząd :shock:) nie mają szansy nic zdziałać. Ratuje mnie jedynie dobre wsparcie (w tym queście niestety niedostępne). Oczywiście w akcie drugim te proporcje się odmienią i przynajmniej na początku będę miał zdecydowana przewagę. Czekam więc na to.
ODPOWIEDZ