Ad blocker detected: Our website is made possible by displaying online advertisements to our visitors. Please consider supporting us by disabling your ad blocker on our website.
Znaleziono 1461 wyników
Wyszukiwanie zaawansowane
- autor: farmer
- 17 gru 2015, 15:14
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Wojna o Atol - gra skomplikowana
- Odpowiedzi: 22
- Odsłony: 4848
Gwardzista pisze:Zasady, które teraz są proste.
Z przymrużeniem oka: powinieneś chyba zmienić tytuł tematu
Kawałek filmu widziałem (bardzo długi jest) ale nie będę się powtarzał.
Powodzenia z projektem!
pozdr,
farm
- autor: farmer
- 11 gru 2015, 12:12
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Symultaniczna gra strategiczna
- Odpowiedzi: 7
- Odsłony: 2705
Tak na szybko, obejrzyj jeszcze World of Warcraft Miniatures (lub coś w tym guście).
Grałem tylko raz sto lat temu ale kojarzę bardzo (!) fajny mechanizm ruchu (jednoczesnego) w oparciu o inicjatywę jednostek i specjalnie stworzone podstawki.
pozdr,
farm
- autor: farmer
- 08 gru 2015, 08:15
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Wojna o Atol - gra skomplikowana
- Odpowiedzi: 22
- Odsłony: 4848
Jeśli chodzi o skalę gry, to odpowiem, że nie ma skalowalności. Ten termin nie istnieje w grach komputerowych typu Cywilizacja, Fantasy Gegeral, Fantasy Wars, czyli produkcjach w których mapa jest jedynym obszarem gry (nie ma mapy taktycznej, jak w Master of Magic, czy serii Herosów). Przy czym, ni...
- autor: farmer
- 07 gru 2015, 15:53
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Wojna o Atol - gra skomplikowana
- Odpowiedzi: 22
- Odsłony: 4848
Do swoich uwag z portalu strategie dodam (po przeczytaniu zarysu zasad): 1. Za wolny (nudny) start. Gracze zaczynają w sumie z 3-ema surowcami i 8-mioma punktami rozwoju (które, jak rozumiem, wcale nie gwarantują wynalezienia choćby jednego projektu). Na wybudowanie ilu budynków (zwiększających przy...
- autor: farmer
- 21 paź 2015, 16:01
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Rynki zasobów - jak je uprościć
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 4678
W kwestii torów: można też zrobić na odwrót, czyli dać 4x2 tory (czyli po jednej parze kupno/sprzedaż na zasób) i znacznikami będą planety. Tylko jeżeli wyszłoby wtedy po 14 znaczników na tor, to faktycznie mogłoby być nieczytelne. :P Jeśli to jeszcze aktualne, to faktycznie spróbowałbym eksploatow...
- autor: farmer
- 21 paź 2015, 14:27
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Hydra znad Tybru (punkt porad)
- Odpowiedzi: 55
- Odsłony: 17434
Powstaje (lub może już powstała?) również ciekawie się zapowiadająca gra osadzona w realiach pierwszej punickiej oparta na zasadach Few Acres of Snow ("Hands in the See"). Co do tych desantów, cieszę się, że myślimy podobnie. Wg mnie, w realiach starożytności, niedoskonałej techniki, zależ...
- autor: farmer
- 09 paź 2015, 14:11
- Forum: Ogólne dyskusje o grach planszowych i karcianych
- Temat: Ciężar gier.
- Odpowiedzi: 38
- Odsłony: 5137
Gra z elementami losowymi zazwyczaj jest cięższa, niż gra zupełnie pozbawiona losu. To jest chyba bardziej skomplikowana zależność. W mojej opinii Agricola jest znaaaacznie cięższa od Stone Age, mimo że w A. losowość ogranicza się jedynie do ruchów innych graczy i setupu, zaś w SA dochodzi wymiar s...
- autor: farmer
- 09 paź 2015, 13:22
- Forum: Ogólne dyskusje o grach planszowych i karcianych
- Temat: Ciężar gier.
- Odpowiedzi: 38
- Odsłony: 5137
znowu sugestia, że gry z jakimkolwiek elementem losowym (w domyśle ameri) są z definicji prostsze i wymagaja mniej myślenia niz wszystkie przeliczalne (w domyśle euro). Dygresja. Należy rozróżnić losowość gry od losowości elementów gry. Losowa gra faktycznie jest prostsza (zwalnia od myślenia). Prz...
- autor: farmer
- 16 wrz 2015, 13:43
- Forum: Pomysły i idee
- Temat: Hydra znad Tybru (punkt porad)
- Odpowiedzi: 55
- Odsłony: 17434
A dziękuję gocho, cenna sugestia :). Panie Farmer, tak nieśmiało podpytam jak idą prace. Będzie nam dane zgnieść parszywą Kartaginę jeszcze w tym roku? ;) Powoli (właśnie minął 2-gi rok), ale nieubłaganie do celu :). Grzebanie przy tym projekcie daje mi masę satysfakcji - między innymi mocno pogłębi...