Znaleziono 169 wyników

autor: gocho
18 maja 2010, 11:00
Forum: Pomysły i idee
Temat: Dynastie królewskie
Odpowiedzi: 68
Odsłony: 13876

Re: Dynastie królewskie

Udało mi się w końcu znaleźć nieco czasu i odpisać. Po pierwsze dzięki Gerhard za słowa otuchy. Masz sporo racji - działam po omacku. Sam nie dawno odnowiłem przygodę z planszówkami i dopiero poznaję mechaniki nowoczesnych planszówek. Niestety nie grałem w gry historyczne o których wspomniałeś (card...
autor: gocho
29 kwie 2010, 10:20
Forum: Ogólne dyskusje o grach planszowych i karcianych
Temat: Gry osadzone w śreniowieczu
Odpowiedzi: 22
Odsłony: 2391

Re: Gry osadzone w śreniowieczu

Inny by się chwalił ja tylko wspomnę ,że niedawno zrobiłem grę o średniowieczu. Konkretniej o dynastiach królewskich. Jak wróci mi wena twórcza będę starał się ją dopracować. Być może ktoś ze Szczecina chciałby potestować/zagrać? Wtedy zapraszam do gry. Dla zainteresowanych tematyką: http://www.gry-...
autor: gocho
04 kwie 2010, 16:32
Forum: Pomysły i idee
Temat: Dynastie królewskie
Odpowiedzi: 68
Odsłony: 13876

Re: Dynastie królewskie

Jeśli chodzi o przykłady Cirrusa to się z nimi zgadzam. Starczy spojrzeć w wikipedii na szacowane siły podczas bitew średniowiecznych żeby przekonać się że wynik starcia był bardzo nie przewidywalny. Wygrywały strony o znacznie mniejszej armii. Jednakże w ramach gry planszowej musiałem czynnik losow...
autor: gocho
03 kwie 2010, 20:52
Forum: Pomysły i idee
Temat: Dynastie królewskie
Odpowiedzi: 68
Odsłony: 13876

Re: Dynastie królewskie

Dostawiłem kilka zdjęć z kartami wydarzeń , kartami doradców i kartami Boże Chroń Króla. Zapraszam do oglądania w mojej galerii: http://picasaweb.google.pl/dynastiekrolewskie/DynastieKrolewskie# W zamyśle karty wydarzeń mają nieco bardziej uderzać w silniejszych władców - wyrównywać szanse i działać...
autor: gocho
05 mar 2010, 12:32
Forum: Pomysły i idee
Temat: Dynastie królewskie
Odpowiedzi: 68
Odsłony: 13876

Re: Dynastie królewskie

Wprowadziłem kilka nowości i zmian: 1 - Misje. Znowu zmodyfikowałem ich występowanie aby zwiększyć konkurencję wśród graczy. Losowane są co 5 tur gry. Jest ich 9. Pewnie można zmniejszyć ich ilość do 4-5. Wtedy jednak będą się powtarzać w każdej grze. Tylko w innej kolejności. Są to: Krucjaty, Uniwe...
autor: gocho
15 lut 2010, 11:45
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: Boże Igrzysko / God's Playground (Martin Wallace)
Odpowiedzi: 635
Odsłony: 46252

Re: Boże Igrzysko (God's Playground)

Jestem po 3 rozgrywkach 3 osobowych. Nie wiem czy po waszych rozgrywkach też doszliście do wniosku, że gra jest w pewien sposób nie zbalansowana i w drobnej kwestii ahistoryczna. Chodzi mi mianowicie o nierówność pomiędzy ilością posiadłości w poszczególnych prowincjach. Mianowicie wg mnie łatwiej j...
autor: gocho
27 paź 2009, 10:45
Forum: Pomysły i idee
Temat: Dynastie królewskie
Odpowiedzi: 68
Odsłony: 13876

Re: Dynastie królewskie

Jestem po kolejnych dwóch rozgrywkach. W tym jedną z nowymi misjami (wspólnymi dla graczy) oraz dodatkowymi akcjami (zależnymi od cechy Wojsko króla). Poprzez dodanie premii za skończenie jako pierwszy misji doprowadziłem do tego, że gracze bardziej rywalizują między sobą. Nie jest jeszcze idealnie ...
autor: gocho
07 paź 2009, 13:48
Forum: Pomysły i idee
Temat: Dynastie królewskie
Odpowiedzi: 68
Odsłony: 13876

Re: Dynastie królewskie

Nie ma co dramatyzować. Fakt jest faktem że część rozwiązań z "empires of the middle ages" jest bardzo podobnych do tego co sam stworzyłem. Z drugiej strony mechanika jest już zupełnie czymś innym. Myślę że w ww. grze za bardzo starali się przedstawić jakąś kolejność dziejów. Weszli w szcz...
autor: gocho
02 paź 2009, 14:49
Forum: Pomysły i idee
Temat: Dynastie królewskie
Odpowiedzi: 68
Odsłony: 13876

Re: Dynastie królewskie

Ależ się uśmiałem. Wertowałem board game geek'a aby poszukać jakichś fajnych ilustracji które możnaby wykorzystać w mojej domowej planszówce (motywy średniowieczne) a tutaj to: http://www.boardgamegeek.com/boardgame/911 http://www.boardgamegeek.com/image/458520 No cóż widać ktoś wpadł na taki sam po...
autor: gocho
24 wrz 2009, 15:18
Forum: Pomysły i idee
Temat: Dynastie królewskie
Odpowiedzi: 68
Odsłony: 13876

Re: Dynastie królewskie

"Zrób, że 2 doradców zostaje, albo połowa, albo rzut kostką. " Wprowadziłem zasadę (narazie z dopiskiem opcjonalna), że gracz może przedłużyć działanie jednego doradcy na kolejnego króla, ale musi go zaznaczyć żetonem. Zaznaczony żetonem nie może drugi raz być przeniesiony na kolejnego kró...
autor: gocho
23 wrz 2009, 09:01
Forum: Gry planszowe i karciane - konkretne tytuły
Temat: The Dutch Golden Age
Odpowiedzi: 13
Odsłony: 1579

Re: The Dutch Golden Age

Ja mam. Grałem ze 4 rozgrywki. 3 i 4 osobowe. Gra nawet przyjemna - dość wiernie oddaje realia historyczne, ale nie jest do końca dobrze zbalansowana. Część prowincji wydaje się być sporo słabsza niż inne (prowincje z malarzami). Gra losowa - dużo zależy od szczęścia w losowaniu kart. My zmniejszyli...
autor: gocho
21 wrz 2009, 09:37
Forum: Pomysły i idee
Temat: Dynastie królewskie
Odpowiedzi: 68
Odsłony: 13876

Re: Dynastie królewskie

"Normalnie, jestem królem, stwierdzam, że jestem stary, schorowany i nie mam już sił, przekazuję koronę synowi i zaszywam się w klasztorze" Było bardzo nie wiele takich przypadków. Jeśli już to władzę traciło się w wyniku walki o nią. Król był urzędem dożywotnim z mocy prawa. Władza uzależ...
autor: gocho
18 wrz 2009, 14:18
Forum: Pomysły i idee
Temat: Dynastie królewskie
Odpowiedzi: 68
Odsłony: 13876

Re: Dynastie królewskie

"Każdy król ma 3 rodzaje żetonów na starcie (wojna, gospodarka, intrygi/dyplomacja), kiedy wykorzysta wszystkie żetony JEDNEGO rodzaju umiera (gracz może też abdykować w dowolnym momencie). " Bardzo ciekawy pomysł - niwelowałby to, że z góry wiadomy jest wiek króla (co jest trochę nielogic...
autor: gocho
16 wrz 2009, 15:13
Forum: Pomysły i idee
Temat: Dynastie królewskie
Odpowiedzi: 68
Odsłony: 13876

Re: Dynastie królewskie

Mechanizm tej kostki sprawdza się jeszcze z tego względu że król o silnej kostce może co chwila próbować ataków małymi siłami i za którymś razem może mu się udać. Natomiast strategicznie słaby król musi zebrać sporą armię aby mieć w ogóle szansę coś wygrać.
autor: gocho
16 wrz 2009, 15:06
Forum: Pomysły i idee
Temat: Dynastie królewskie
Odpowiedzi: 68
Odsłony: 13876

Re: Dynastie królewskie

"Mam co dotego odmienne zdanie średniowiecze to nie II wojna światowa gdzie snajper był w stanie wybić iluś ludzi a tamci nawet nie mają pojęcia gdzie on się znajduje. Na ogół w średniowieczu dało się przewidzieć wynik walki tzn. jeżeli ciężka jazda szarżowała na lekką piechotę to nie było sił ...
autor: gocho
16 wrz 2009, 14:27
Forum: Pomysły i idee
Temat: Dynastie królewskie
Odpowiedzi: 68
Odsłony: 13876

Re: Dynastie królewskie

"Znam ten ból - w moim przypadku pomogła karta rozwoju, która sprawia, że wciąż mamy na co wydawac pieniądze oraz ograniczenie do określonej ilości sztuk złota [powyżej tej kwoty występuje inflacja]." Ja rozwiązałem problem nadmiaru gotówki właśnie poprzez coś w rodzaju inflacji. Jeśli po ...
autor: gocho
15 wrz 2009, 12:47
Forum: Pomysły i idee
Temat: Dynastie królewskie
Odpowiedzi: 68
Odsłony: 13876

Re: Dynastie królewskie

Gra nie ma jeszcze gotowej instrukcji - takie rzeczy najtrudniej się pisze. Żeby wszytko było zrozumiałe dla osoby postronnej, która nie widziała rozgrywki trzeba by ją pisać około tygodnia jak sądze. Narazie zresztą co rozgrywkę lekko modyfikuje zasady, ponieważ wychodziły różne kwiatki. Np zbyt du...
autor: gocho
14 wrz 2009, 21:09
Forum: Pomysły i idee
Temat: Dynastie królewskie
Odpowiedzi: 68
Odsłony: 13876

Re: Dynastie królewskie

Załączam linka do galerii zdjęć z mojej gry. Fotografie tylko z początku i końca rozgrywki. W najbliższym czasie dopiszę jak się grało i jakie wrażenia z gry. Pierwszy raz zagrałem na 600 lat. Nie ma co ukrywać gra jest tasiemcowata. Grałem sam ze sobą (2 królestwa) zajęło mi to 2 i pół popołudnia -...
autor: gocho
11 wrz 2009, 10:33
Forum: Pomysły i idee
Temat: Dynastie królewskie
Odpowiedzi: 68
Odsłony: 13876

Dynastie królewskie

Od 1,5 miesiąca pracuje nad grą karciano-planszową o losach dynastii królewskich w średniowieczu. Gra w założeniu jest na 2-4 osoby ale pewnie da się w nią grać w większą ilość graczy (choć wtedy można by zasnąć czekając na ruch swojego króla). Pomysł wziął się oczywiście z mojego zainteresowania hi...